张运涛

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飞行类游戏构思:

总体思路:飞机过关模式,设置排行榜。通关后结束游戏,统计总分,输入玩家姓名放入排行榜。

背景故事:在二战期间,由德国主导的法西斯联盟对盟军发起的猛烈的攻击。热爱和平的人们不得不拿起武器奔赴战场。在这场反法西斯战争中全世界人民都做出了贡献。盟军的空军在二战中做出了卓越的贡献。

游戏结束时的话语:热爱和平的人们战胜的法西斯。正义终究要战胜邪恶。

一、进入主界面:

两种选择:从头开始;选择关卡。

如果过一段时间没有做出任何选择,则进入故事背景介绍画面,图片背景则用第一关刚开始的画面。在故事背景介绍的过程中按下任意一个操作键程序都会回到主界面让你选择。

二、选择开始之后开始设置飞机的属性。例如飞机的防御、机动性、移动速度、飞机样式(不需要自由属性点)。每种属性默认设置一种属性点,然后剩下四点自由属性点,玩家可以自由设置属性。设置好属性后点击确认,游戏开始。飞机的血量固定不变,由防御来确定受到伤害时应该减去的血量。

三、关卡设计

1、关卡的难度依次递增,在每关的最后都有一个BOSS。当然BOSS的级别也是越来越高。

2、关卡的难度依据:子弹的密集程度,敌机出现的密集程度,敌机的级别,BOSS的级别。

3、背景音乐:可以根据不同关卡选择不同的音乐,且在打BOSS时更换和此关卡不同的音乐。

4、背景画面:可以选择绿草,加上云雾的半透明效果。大地上可以加上坦克。

四、飞机类型的设计

1、玩家的飞机:设计34款样式。

2、敌方飞机:不同级别对应不同样式的敌机。

敌机级别:

① 防御力最低,攻击力最低。而且发出的子弹还可以被玩家的子弹抵消掉。

② 防御力和等级1的敌机一样,攻击力稍高。子弹同样可以被玩家的子弹抵消。

③ 防御力稍高,攻击力和第2级的一样,子弹同样可以被玩家的子弹抵消。

④ 防御力和攻击力都比第3级稍高,子弹不能被玩家的子弹抵消。

⑤ 防御力和攻击力都比第4级稍高,子弹不能被玩家的子弹抵消。

⑥ BOSS

五、飞机子弹设计

    1、玩家飞机子弹设计:分为7种。

① 只有一颗子弹同时发出。

② 有两颗子弹同时发出,两条弹道之间有一定的角度。

③ 有三颗子弹同时发出,弹道之间有一定的角度。

④ 有四颗子弹同时发出,弹道之间有一定的角度。

⑤ 有五颗子弹同时发出,弹道之间有一定的角度。

⑥ 随机跟踪导弹,从机身两旁发出,随机跟踪地图上已出现的任意敌机。不会与敌方子弹相抵消。

⑦ 玩家飞机的大宝,分为三种:一种是从飞机子弹发射端发出到屏幕最顶端,中间一条缝向两边扩散到屏幕两边结束,打掉屏幕上它所接触到的所有子弹和敌机(BOSS除外);一种是从飞机发射端发出,发出一个三角形状的攻击波,三角形没有底边,且玩家处于三角行底边中点位置,同样是打掉它所接触到的所有子弹和敌机(BOOS除外);一种是从飞机子弹发射端发出一道比机身稍微宽的激光,一直到屏幕顶端,同样是打掉激光接触到的所有子弹和敌机(BOSS除外)。

     前五中子弹的射速和子弹移动速度一样。玩家飞机的子弹初始状态只有一颗子弹同时发出,并有3个大宝,大宝类型为上述第三种大宝。可以通过吃掉敌机爆炸后出来的宝箱获取子弹和大宝。

2、敌机子弹设计:按照敌机级别设计子弹。

六、宝箱设计

1、一颗子弹,玩家吃后增加同时发出子弹数量,为两颗子弹同时发出。可以叠加,最多叠加至五颗子弹同时发出。

2、二颗子弹,玩家吃后增加两颗同时发出子弹数量,为三颗子弹同时发出。可以叠加,最多叠加至五颗子弹同时发出。 

3、三颗子弹,玩家吃后增加三颗同时发出子弹数量,为四颗子弹同时发出。可以叠加,最多叠加至五颗子弹同时发出。  

4、四颗子弹,玩家吃后增加四颗同时发出子弹数量,为五颗子弹同时发出,可以叠加,最多叠加至五颗子弹同时发出。

5、大宝,按照大宝类型分为三种。吃一个就在增加一个,最多只能保存8个大宝。使用大宝时按照从最后吃的一个开始,也就是一个栈的形式,也就是栈内的个数最多只能方8个数据。 


还未完善好,请大家给给意见!  

  

                                                                                              黄川                                                                                                                   2010.3.28


posted on 2010-03-28 23:26 张运涛 阅读(576) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏策划

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