﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-up!up!uping!!!-文章分类-游戏策划</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/category/13392.html</link><description>c++</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 30 Mar 2010 04:26:41 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 30 Mar 2010 04:26:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>射击游戏——简雪敏</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110923.html</link><dc:creator>张运涛</dc:creator><author>张运涛</author><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 14:37:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110923.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/110923.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110923.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/commentRss/110923.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/services/trackbacks/110923.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><span style="FONT-FAMILY: 宋体; FONT-SIZE: 14pt">飞机射击游戏现在网络上有很多，类似雷电就是比较经典的一种。大多数是照着雷电来发展来的。<span lang=EN-US><o:p></o:p></span></span></p>
<p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><span style="FONT-FAMILY: 宋体; FONT-SIZE: 14pt">现在我们团队开发飞机射击游戏，先照着雷电这种模式来开发，原因是因为我们开发能力有限。<span lang=EN-US><o:p></o:p></span></span></p>
<p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><span style="FONT-FAMILY: 宋体; FONT-SIZE: 14pt">原本我想照跑跑卡丁车那种只玩几分钟一局的，开发三个环境：太空，海洋和陆地，但这只是环境的不同，不能提高玩家的兴趣。<span lang=EN-US><o:p></o:p></span></span></p>
<p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><span style="FONT-FAMILY: 宋体; FONT-SIZE: 14pt">我们可以开发升级的，但对于我来说我不太喜欢升级的游戏。我想类似关卡的模式，一局中有两三个小<span lang=EN-US>BOSS</span>，最后是一个大<span lang=EN-US>BOSS</span>，我们要在招式上吸引玩家。<span lang=EN-US><o:p></o:p></span></span></p>
<p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><span style="FONT-FAMILY: 宋体; FONT-SIZE: 14pt">在打大<span lang=EN-US>BOSS</span>时，让玩家打到差不多没血时，或到某一个极限时，可使用必杀技来杀死<span lang=EN-US>BOSS</span>。此必杀技只可使用一次，要使效果吸引玩家，如万只老虎杀向<span lang=EN-US>BOSS</span>（因今年是虎年，还可以达到视觉效果，还可以天上掉很多的猪猪（搞笑而已）；正常一点的，飞机身上突出满身的炮火，发出来像烟花一样的火，但攻击力很强。招式还可以用老师上次制作的泡泡，起点是飞机，从飞机扩展出去，把周围的敌军都消灭。</span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; FONT-SIZE: 14pt">还有要操作让要比较容易上手，像我这种不耐烦的人就不太喜欢难上手的游戏。可以用鼠标点击来进行射击和指示前进的方向，也可以左手控制鼠标，右手键盘，双手操控更容易接受。</span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; COLOR: #282828; FONT-SIZE: 14pt; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt" lang=EN-US>'W','S','A','D',</span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; COLOR: #282828; FONT-SIZE: 14pt; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt">分别代表上，下，左，右。<span lang=EN-US>'J'</span>代表放子弹，<span lang=EN-US>'K'</span>代表放必杀技，类似这种比较大众化的操作。<br>还有一种像《阿凡达》中，攻击潘达拉星球时的战机，给你的视觉有很大的冲击力，可以参照阿凡达的图来做，那个效果比较好，给人一种身临奇境的感觉。</span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/aggbug/110923.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/" target="_blank">张运涛</a> 2010-03-29 22:37 <a href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110923.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>横版小游戏创意设计-罗俊臣</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110913.html</link><dc:creator>张运涛</dc:creator><author>张运涛</author><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 13:32:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110913.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/110913.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110913.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/commentRss/110913.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/services/trackbacks/110913.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;
<p><span>游戏背景：在人类的一次宇宙飞行中，宇宙飞船突发状况，当人</span></p>
<p><span>们醒来的时候，发现自己来到了一个未知的世界。这里的景象跟地球完全不同，地形也很诡异，到处都是奇怪的生物，他们行事非常小心，因为这里有很多怪物，他们一碰到人类就集体攻击。这样，人类开始了他们艰难的探索回家的路&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;</span></p>
<p><span>游戏介绍：</span></p>
<p><span><span>1.<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span>游戏人物</span><span>:</span><span>游戏设置几种不同的职业，每种职业都有各自的特点。包括战士、魔术师、科学家、飞行员（骑士）。进入游戏后，玩家需要选择一种自己喜欢的职业并给职业起一个名字（可以起为自己的姓名）。游戏设置为闯关升级游戏，刚开始为</span><span>0</span><span>级，初期升级较快。主要通过打怪和做任务升级，没个职业都有自己的技能，</span><span>0</span><span>级是没有技能，每个技能可以升级但需要一定的点数，人物升级后可以获得一定的点数，玩家可以根据各自的爱好加点学习技能。游戏当中有</span><span>npc</span><span>，玩家可以到</span><span>npc</span><span>处领取任务，人物头上带</span><span>?</span><span>的即是可以接受任务的</span><span>npc</span><span>。游戏当中还有商店，包括药品店（提供加血和加蓝的药品），武器店（可以买武器），铁器店（可以强化武器），服饰店（提供衣服、鞋子、帽子等可以加强任务防御的物品）。</span></p>
<p><span><span>2.<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span>游戏地图：游戏中设置若干个关卡，<span>每个关卡有的设置成一个简单的迷宫，有点设置成推箱子形式的趣味游戏，有点设置成翻越障碍物等</span>，关卡的终点有一个终极</span><span>boss</span><span>。玩家要想过关必须打死或者躲过每关的怪物，打死一个怪物，有一定的几率从怪物身上得到一些物品（可能是钱或其他装备，都是随机的），打死终极</span><span>boss</span><span>计算过关，才可以进入下一个地图。每关中的怪物每隔一定的时间就算新一次，人物根据自己的攻击力，设置一个函数，按这个函数计算一定攻击力伤怪物一定的血量。人物的技能分为金、木、水、火、土五系，玩家可以根据获得的点数加技能。任务根据不同的职业每升一级加上一定的</span><span>HP</span><span>和</span><span>MP</span><span>的值。地图主要由树、草地、小溪、小坡组成。人物界面包括技能槽，</span><span>HP</span><span>和</span><span>MP</span><span>显示槽，包裹区，退出和保存游戏放在系统菜单下。</span></p>
<p><span><span>3.<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span>其它：当玩家遇到一个怪后，界面马上出现一个菜单，上面显示有：攻击，逃走，加血，加防，加魔，技能。玩家选择任意一项执行相应程序。<span>人物的技能做的场面较豪华些，子弹可以有不同的形状，可以改变子弹的轨迹，有些技能可以把怪物震上天然后掉下来砸死，有些职业带有仍炸弹的技能等</span>，人物死后可以读取上一个存储点重新开始游戏。游戏中不光有打怪升级的场面，还有情节描述，当玩家与</span><span>npc</span><span>对话时，可以一边体验故事情节，一边享受游戏带来的乐趣，游戏中配置几首音乐，这样，游戏就更加丰富多彩了。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 写的可能比较乱，望大家谅解！</span></p><img src ="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/aggbug/110913.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/" target="_blank">张运涛</a> 2010-03-29 21:32 <a href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110913.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>策划＿葛伟</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110858.html</link><dc:creator>张运涛</dc:creator><author>张运涛</author><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 06:13:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110858.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/110858.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110858.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/commentRss/110858.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/services/trackbacks/110858.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">总体构想：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 12pt; mso-char-indent-count: 1.0"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">对于我们这个特定的兴趣小组，考虑用</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">GDI+</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">编制技术复杂的、充分耗</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black">CPU</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">及其他计算机资源而达到极高仿真度的游戏是非常困难的</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，我觉的我们所开发的游戏追求的不应是图形界面上的强大，而应在内在的一些数据方面的处理上的仿真，比如是游戏主角的一些自身性格能力方面的一些数据仿真，战斗场面不需要过多的动画特效，当然能作出这种特效是更好，这里把动画特效这方面先暂且未定。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span></span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">其实耐心的看看每一款著名的游戏，并不是都有着非常震撼的画面和绚丽的技能的，像仙剑奇侠传一的画面在如今看来也是相当粗糙的，但他却有着浓郁的中国风以及精彩的故事情节，于是他火了，所以游戏的关键应该在可玩性上。虽然我们这个小组并不是什么职业的游戏开发团队，但我觉的要么不做，要做就应该朝着正规化，专业化的路子迈进。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 12pt; mso-char-indent-count: 1.0"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">再说到游戏的可玩性上，我觉的一个游戏必须有着相当大的一部分不确定性才能吸引人，即在大剧情的前提下有着相当一部分由玩家自己来创造和发现的东西，那样才能调动人的积极性</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">~</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">当然故事的情节也是必要的，现今这个年代传统的文学已经不再是统治思想界传播介质了，人们需要更多的是有着时代气息的文化传媒，于是在故事的书写方面我觉的也还是需要大家齐心协力解决的一个问题。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏名称：</span></strong><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">城市幻想（暂定）</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"> <o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏类型：</span></strong><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">单人</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">/</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">生存</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">/</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">模拟</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">/</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">策略</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏进行方式：</span></strong><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">强制剧情</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">+</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">即时</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏主题：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 14pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span></span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">主角由玩家设定（男或女，头像自选（最好能由玩家拼凑面容），名字自定），男女的故事模式不同，故事发生的开头有一段强制性的剧情，故事发生在一个城市里，需要设计一个城市的地图，而主角需要在这里选择自己的一份职业可以通过一定的剧情获得不同的职业，也可以在城市周边承包一片农场或者是牧场，当然这需要一定的剧情，城市的里设立银行，政府机关，警察局，医院，学校，大型百货商城等模拟现实世界，需要设定主角可以根据自己游戏中获得的金币在城市周边开设工厂，学校，也可以购买不同的生活住宅，在家俱市场可以购买家俱装饰自己的房子。每个建筑物里都应有相应的</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">npc</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，大致定位几百个有姓名的，指导玩家完成一段段的小任务。可以为主角设立一定的感情戏份，把特定的几个异性</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">npc</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">设立一定的感情任务，通过主角完成任务的程度来设定异性</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">npc</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的好感度，好感度达到一定的程度可以和异性拍拖甚至结婚，可以为此设立一个教堂。当然故事不可能没有结局，当主角当上每个行业的龙头时即为游戏结束，在游戏中玩家可以获得一定的游戏称号，比如一些&#8220;</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">**</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">年十大优秀青年&#8221;&#8220;好市民&#8221;等等，具体的一些游戏数值如下：</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span>1.</span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">地图：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span></span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">整体城市地图一张，各个建筑物内地图若干张。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span>2.</span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">人物造型：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span></span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">整体造型男女各一张，脸部造型若干张（每个人通过对话时不同的脸来区分）</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span>3.</span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">主角的一些数据：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 12pt; TEXT-INDENT: -12pt; mso-char-indent-count: -1.0"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span></span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">主角的金钱数（包括存款，也可以加入股票等等），威望数（可以贷款等），道德，运气，信誉，生命（显示疲劳的），信心，各种能力数据（或者是技能等）好感度。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 12pt; TEXT-INDENT: -12pt; mso-char-indent-count: -1.0"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span>4.</span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏失败的条件：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 24pt; TEXT-INDENT: -24pt; mso-char-indent-count: -2.0"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span></span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">生命值为</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">0</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，（可以设定每天的消费品消耗，消耗完后一定时间内消耗生命，过度疲劳消耗生命，但可以即时补充，随着年龄的增长，生命条也在减少，一定岁数即死亡。）</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 24pt; TEXT-INDENT: -24pt; mso-char-indent-count: -2.0"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span>5.</span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏成功的条件：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 24pt; TEXT-INDENT: -24pt; mso-char-indent-count: -2.0"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span></span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">成为某一行业的龙头人物，或者完成故事模式的要求。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 12pt; TEXT-INDENT: -12pt; mso-char-indent-count: -1.0"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </span>6.</span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">故事模式：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 12pt; TEXT-INDENT: -12pt; mso-char-indent-count: -1.0"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">暂时未定（可以设置几个故事模式，在一定条件下完成故事。比如说在一定岁数达到一定的目标，或者一段时间追上某个女孩等）</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 11.95pt; mso-para-margin-left: 1.14gd"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">7.</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">结局：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 11.95pt; mso-para-margin-left: 1.14gd"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">多样化的结局</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">~~~</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">根据情况而定</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">~~~~~~~</span><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 11.95pt; mso-para-margin-left: 1.14gd"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt">8.</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">备注：</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 11.95pt; mso-para-margin-left: 1.14gd"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">以回合制来进行游戏，比如一次回合是一天，一个月或者是一年等可以根据主角选择情况而定。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 11.95pt; mso-para-margin-left: 1.14gd"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏平衡未定，道具未定，对话未定。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 11.95pt; mso-para-margin-left: 1.14gd"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">希望游戏中可以设定一些的偶发事件，可以根据主角数据设置一些必然事件。</span><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 11.95pt; mso-para-margin-left: 1.14gd"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>
<p class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/aggbug/110858.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/" target="_blank">张运涛</a> 2010-03-29 14:13 <a href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110858.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>策划——沐冬冬</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110857.html</link><dc:creator>张运涛</dc:creator><author>张运涛</author><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 06:10:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110857.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/110857.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110857.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/commentRss/110857.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/services/trackbacks/110857.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;
<p><strong><span>游戏策划：</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>1.<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span></strong><strong><span>游戏名：战场硝云</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>2.<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span></strong><strong><span>故事背景：伊拉克战争；</span></strong><strong><span>2003</span></strong><strong><span>年，美英联军先后向巴格达、巴士拉、纳杰夫、摩苏尔、基尔库克、乌姆盖斯尔等十余座城市和港口进攻，同时，萨达姆也向全国发表讲话，号召伊人进行反抗。</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>3.<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span></strong><strong><span>游戏提要：三军未动，粮草先行，美国军队前线正在攻打伊拉克的某个城市，需要从初始地点（第一关）运送物资，该飞机就是带着该物资前往前线。</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>4.<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span></strong><strong><span>关卡：以伊拉克的某个城市为关卡，关卡数由美工决定。</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>5.<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span></strong><strong><span>角色：</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>①　</span></span></strong><strong><span>主角：由玩家控制一架载有物资的进攻型飞机飞往目标城市，主角每过一关都可以增加飞机的生命、防御、力量的上限，而且主角有自己的大招（数量上限暂时定为</span></strong><strong><span>3</span></strong><strong><span>个，途中或打败</span></strong><strong><span>boss</span></strong><strong><span>可能会获得）。</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>②　</span></span></strong><strong><span>伊军：每关都由很多小怪在半路进行拦截，会发出子弹，该军队有海、空军队组成。</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>③　</span></span></strong><strong><span>Boss</span></strong><strong><span>：美关的最后都有一个</span></strong><strong><span>boss</span></strong><strong><span>，最后一关由萨达姆披挂上阵，击败他才能获得最终的胜利。每个</span></strong><strong><span>boss</span></strong><strong><span>都会发射子弹和大招，每一关他的生命、防御、攻击力都会上升，大招力量和攻击范围也会增加。</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>④　</span></span></strong><strong><span>子弹：主角——普通型&#8594;增强型&#8594;超级型&#8594;终极型。</span></strong><strong></strong></p>
<p><strong><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></strong><strong><span>大招——可以扫空屏幕内的敌军和子弹（</span></strong><strong><span>boss</span></strong><strong><span>除外）。</span></strong><strong></strong></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/aggbug/110857.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/" target="_blank">张运涛</a> 2010-03-29 14:10 <a href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110857.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>飞机类游戏构想</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110764.html</link><dc:creator>张运涛</dc:creator><author>张运涛</author><pubDate>Sun, 28 Mar 2010 15:26:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110764.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/110764.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110764.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/commentRss/110764.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/services/trackbacks/110764.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div class="Section0" style="layout-grid:15.6000pt;"><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-weight:bold; font-size:15.0000pt; font-family:'宋体'; ">飞行类游戏构思：</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">总体思路：飞机过关模式，设置排行榜。通关后结束游戏，统计总分，输入玩家姓名放入排行榜。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">背景故事：在二战期间，由德国主导的法西斯联盟对盟军发起的猛烈的攻击。热爱和平的人们不得不拿起武器奔赴战场。在这场反法西斯战争中全世界人民都做出了贡献。盟军的空军在二战中做出了卓越的贡献。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">游戏结束时的话语：热爱和平的人们战胜的法西斯。正义终究要战胜邪恶。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">一、</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">进入主界面：</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">两种选择：从头开始；选择关卡。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">如果过一段时间没有做出任何选择，则进入故事背景介绍画面，图片背景则用第一关刚开始的画面。在故事背景介绍的过程中按下任意一个操作键程序都会回到主界面让你选择。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">二、</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">选择开始之后开始设置飞机的属性。例如飞机的防御、机动性、移动速度、飞机样式（不需要自由属性点）。每种属性默认设置一种属性点，然后剩下四点自由属性点，玩家可以自由设置属性。设置好属性后点击确认，游戏开始。飞机的血量固定不变，由防御来确定受到伤害时应该减去的血量。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">三、</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">关卡设计</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">1<font face="宋体">、关卡的难度依次递增，在每关的最后都有一个</font><font face="Times New Roman">BOSS</font><font face="宋体">。当然</font><font face="Times New Roman">BOSS</font><font face="宋体">的级别也是越来越高。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">2<font face="宋体">、关卡的难度依据：子弹的密集程度，敌机出现的密集程度，敌机的级别，</font><font face="Times New Roman">BOSS</font><font face="宋体">的级别。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">3<font face="宋体">、背景音乐：可以根据不同关卡选择不同的音乐，且在打</font><font face="Times New Roman">BOSS</font><font face="宋体">时更换和此关卡不同的音乐。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">4<font face="宋体">、背景画面：可以选择绿草，加上云雾的半透明效果。大地上可以加上坦克。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">四、</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">飞机类型的设计</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">1<font face="宋体">、玩家的飞机：设计</font><font face="Times New Roman">3</font><font face="宋体">至</font><font face="Times New Roman">4</font><font face="宋体">款样式。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">2<font face="宋体">、敌方飞机：不同级别对应不同样式的敌机。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">敌机级别：</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">①　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">防御力最低，攻击力最低。而且发出的子弹还可以被玩家的子弹抵消掉。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">②　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">防御力和等级<font face="Times New Roman">1</font><font face="宋体">的敌机一样，攻击力稍高。子弹同样可以被玩家的子弹抵消。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">③　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">防御力稍高，攻击力和第<font face="Times New Roman">2</font><font face="宋体">级的一样，子弹同样可以被玩家的子弹抵消。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">④　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">防御力和攻击力都比第<font face="Times New Roman">3</font><font face="宋体">级稍高，子弹不能被玩家的子弹抵消。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">⑤　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">防御力和攻击力都比第<font face="Times New Roman">4</font><font face="宋体">级稍高，子弹不能被玩家的子弹抵消。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">⑥　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">BOSS</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">五、</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">飞机子弹设计</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<font face="宋体">、玩家飞机子弹设计：分为</font><font face="Times New Roman">7</font><font face="宋体">种。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:20.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">①　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">只有一颗子弹同时发出。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:20.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">②　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">有两颗子弹同时发出，两条弹道之间有一定的角度。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:20.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">③　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">有三颗子弹同时发出，弹道之间有一定的角度。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:20.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">④　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">有四颗子弹同时发出，弹道之间有一定的角度。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:20.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">⑤　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">有五颗子弹同时发出，弹道之间有一定的角度。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:20.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">⑥　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">随机跟踪导弹，从机身两旁发出，随机跟踪地图上已出现的任意敌机。不会与敌方子弹相抵消。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:20.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">⑦　</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">玩家飞机的大宝，分为三种：一种是从飞机子弹发射端发出到屏幕最顶端，中间一条缝向两边扩散到屏幕两边结束，打掉屏幕上它所接触到的所有子弹和敌机（<font face="Times New Roman">BOSS</font><font face="宋体">除外）；一种是从飞机发射端发出，发出一个三角形状的攻击波，三角形没有底边，且玩家处于三角行底边中点位置，同样是打掉它所接触到的所有子弹和敌机（</font><font face="Times New Roman">BOOS</font><font face="宋体">除外）；一种是从飞机子弹发射端发出一道比机身稍微宽的激光，一直到屏幕顶端，同样是打掉激光接触到的所有子弹和敌机（</font><font face="Times New Roman">BOSS</font><font face="宋体">除外）。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前五中子弹的射速和子弹移动速度一样。玩家飞机的子弹初始状态只有一颗子弹同时发出，并有<font face="Times New Roman">3</font><font face="宋体">个大宝，大宝类型为上述第三种大宝。可以通过吃掉敌机爆炸后出来的宝箱获取子弹和大宝。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">2、</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">敌机子弹设计：按照敌机级别设计子弹。</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">六、</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">宝箱设计</span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">1<font face="宋体">、一颗子弹，玩家吃后增加同时发出子弹数量，为两颗子弹同时发出。可以叠加，最多叠加至五颗子弹同时发出。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">2<font face="宋体">、二颗子弹，玩家吃后增加两颗同时发出子弹数量，为三颗子弹同时发出。可以叠加，最多叠加至五颗子弹同时发出。&nbsp;</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">3<font face="宋体">、三颗子弹，玩家吃后增加三颗同时发出子弹数量，为四颗子弹同时发出。可以叠加，最多叠加至五颗子弹同时发出。&nbsp;&nbsp;</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">4<font face="宋体">、四颗子弹，玩家吃后增加四颗同时发出子弹数量，为五颗子弹同时发出，可以叠加，最多叠加至五颗子弹同时发出。</font></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">5<font face="宋体">、大宝，按照大宝类型分为三种。吃一个就在增加一个，最多只能保存</font><font face="Times New Roman">8</font><font face="宋体">个大宝。使用大宝时按照从最后吃的一个开始，也就是一个栈的形式，也就是栈内的个数最多只能方</font><font face="Times New Roman">8</font><font face="宋体">个数据。&nbsp;</font></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span  style="font-family: 宋体; font-size: 14px; "><br></span></p><p class="p0" style="text-indent:21.0000pt; margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><span  style="font-family: 宋体; font-size: 14px; ">还未完善好，请大家给给意见！ &nbsp;</span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; ">&nbsp;&nbsp;<span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "><o:p></o:p></span></p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;黄川 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 2010.3.28</p><p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; text-align:justify; "><br></p></div>
<img src ="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/aggbug/110764.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/" target="_blank">张运涛</a> 2010-03-28 23:26 <a href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110764.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>游戏创意-牛庆章</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/CDemo.html</link><dc:creator>张运涛</dc:creator><author>张运涛</author><pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:51:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/CDemo.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/110700.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/CDemo.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/commentRss/110700.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/services/trackbacks/110700.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;
<p><span>游戏名称</span><span>:</span><span>星际反击</span></p>
<p><span>游戏背景</span><span>:</span><span>地球面临外星生物入侵</span> <span>怪物来自九大行星以及太阳神殿</span><span>,</span><span>无数人类遭受战争的苦难</span> <span>于是以中国为首的地球人足组织了一次强力的反击</span> <span>最终结束了</span> <span>银河系的战乱</span> <span>银河系从此建立友好往来制度</span><span>.</span><span>和睦相处</span><span>, </span><span>参加反击的勇士们名垂青史</span><span>.</span></p>
<p><span>类型</span><span>: </span><span>即时闯关</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span>角色系统</span><span>: </span><span>初始化</span> <span>四个人物类型</span><span>: </span><span>枪手</span> <span>男女</span><span>,</span><span>战士</span><span>(</span><span>使用剑气</span><span>) </span><span>男女</span> <span>角色可以装备武器</span></p>
<p><span>具有</span> <span>等级</span> <span>决斗水平</span> <span>hp mp </span><span>敏捷度</span> <span>硬直度</span> <span>攻击力</span> <span>以及防御力</span> <span>等属性角色可以</span> <span>前进</span> <span>转身后退</span> <span>跳跃</span> <span>射击</span> <span>防御</span><span>,</span><span>使用技能</span> <span>所有技能可以使用快捷键</span> <span>或者是利用组合键来发出</span></p>
<p><span>角色在刷图的过程中可以升级</span> <span>增加自身属性穿戴不同级别的装备</span> </p>
<p><span>训练营系统</span><span>: </span><span>使玩家可以进行</span><span>pk </span><span>类似决斗</span> &nbsp;<span>首先给以等量的</span><span>hp </span><span>攻击力</span> <span>防御力以及所有属性</span><span> .</span><span>通过</span><span>pk</span><span>可以升级官爵</span> <span>获得不同的称号</span><span>.</span><span>称号帅气炫丽</span> <span>挂在头顶</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span>地图系统</span><span>: </span><span>以北京</span> <span>华盛顿</span> <span>伦敦街道</span> <span>等地作为作战准备区</span><span>,( </span><span>可以在此地买卖</span> <span>强化武器</span><span>,</span><span>学习技能等</span><span>.) </span><span>以天空星际作为作战背景</span> <span>从水</span> <span>金</span> <span>地</span> <span>火</span> <span>天</span> <span>海</span> <span>明</span> <span>王</span> <span>九大行星穿越</span> <span>等级越高怪物越难。最终决战太阳之上</span><span>(</span><span>二维横图</span><span>)boss</span><span>异常难杀</span><span>!</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span>怪物系统</span><span>: </span><span>各个地图有三个关卡</span> <span>每个管卡设置两个小</span><span>boss </span><span>关底设置大</span><span>boss</span><span>（</span> <span>所有</span><span>boss</span><span>异常难杀）</span></p>
<p><span>各个地图根据地图随机生成怪物</span><span>hp mp </span><span>敏捷度</span> <span>硬直度</span> <span>攻击力</span> <span>以及防御力</span> <span>等属性</span><span>.</span><span>各自具有其技能</span> <span>打死怪物可以随机获得武器</span> <span>防具</span> <span>金钱等</span><span>; </span></p>
<p><span>地图分为</span> <span>冒险级</span> <span>决战级</span> <span>怪物属性在决战级加强</span><span> ,</span><span>战斗难度异常加强</span><span>. </span><span>装备掉落概率加大</span></p>
<p><span>强化系统</span><span> : </span><span>按照武器的等级和现在强化等级来决定装备的强化成功率</span><span>,</span><span>最高强化</span><span>15 </span><span>强化一级按照比率增加攻击</span> <span>同时强化需要花费金钱</span><span>,</span><span>所要强化的武器等级越高</span> <span>花费越大</span><span>.</span></p>
<p><span>其他</span><span>: </span><span>可以组建队伍进行战斗</span> <span>使用特定道具可以复活</span><span>.</span><span>且只能复活一次</span></p>
<p><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><span>所有武器装备由数据库管理</span> </p>
<p><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><span>游戏可以保存</span> <span>暂停另外其他先忽略</span> <span>根据情况修改</span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/aggbug/110700.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/" target="_blank">张运涛</a> 2010-03-27 22:51 <a href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/CDemo.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>游戏创意  计07-2班陈福云</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110697.html</link><dc:creator>张运涛</dc:creator><author>张运涛</author><pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:11:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110697.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/110697.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110697.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/commentRss/110697.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/services/trackbacks/110697.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;
<p><strong><span>游戏名称：</span></strong><span>保卫家园，勇往直前</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>玩家数目：</span></strong><span>最多两人可以同时进行游戏，两人选择的飞机类型可以相同（当相同时，以颜色区分玩家）</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>主角设计：</span></strong><span>共有三架飞机：第一架飞机速度中等，攻击中等。第二架飞机速度快，攻击低。第三架飞机速度慢，攻击最高。</span></p>
<p><span>开始游戏时选择一架飞机（共有</span><span>5</span><span>个生命）</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>飞机的主要技能：</span></strong><span>最基本的攻击是普通子弹，但每架飞机都有一个大招，在生命受到威胁时，可以放出必杀技（此必杀技每个生命都有四次释放机会，但必杀技次数不能叠加）在闯关的时候，消灭敌人同时，会有一定的概率出现不同攻击力的道具，供玩家吃，使玩家的武器表现出不同的效果，（当玩家吃到道具的时候，会自动换成此道具的效果）不过，当玩家被打死时，那武器的效果也会随之消失，必须重新吃到新的道具。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>怪物：</span></strong><span>每关都会有一定数量的敌机和不同的敌人（如：坦克，装有导弹的重甲船只，在宇宙飞船上装有的炮塔等），且每关都会出现一个最终</span><span>BOSS</span><span>，敌人的数量会随关卡级数的升高而做相应的增加，每个敌人的血量也会随之增加，也就是增加其闯关难度。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>关卡数目：</span></strong><span>数目不限，到时根据情况而定</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>游戏背景：</span></strong><span> </span><span>每关会出现不同的背景，主要以地球和外太空为背景（前期是在地球上的不同地方作战，而后当地球上的敌人都被消灭时，转战外太空）</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>故事描述：</span></strong><span>在未来时期，外星人侵略地球，利用大量的武器让地球陷入黑暗之中，人们过着无止境痛苦的生活。。。。。。这时地球上的各个国家在中国的首都北京的一个秘密基地商讨如何反击。。。。。。。各国的主要官员决定选出优秀的战士，为了各国，为了人民，为了地球上的未来，和外星侵略者做殊死对抗。。。。。。优秀战士听从指挥，接受任务，坐上战机，准备开战。。。。。。。。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>操作：</span></strong><span>用键盘输出</span></p>
<p><strong><span>玩家一：</span></strong><span>'W','S','A','D',</span><span>分别代表上，下，左，右。</span><span>'J'</span><span>代表放子弹，</span><span>'K'</span><span>代表放必杀技。</span></p>
<p><strong><span>玩家二：</span></strong><span>小键盘的上下左右箭头键代表此玩家飞机的上下左右。小键盘的</span><span>'4'</span><span>代表放子弹，</span><span>'5'</span><span>代表放必杀技</span></p>
<p><span>（当玩家放出必杀技时</span><span>,</span><span>可以对屏幕上的所有敌人造成伤害，并代有炫丽的视觉和听觉效果）。</span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/aggbug/110697.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/" target="_blank">张运涛</a> 2010-03-27 22:11 <a href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110697.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>初稿  庄优</title><link>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110693.html</link><dc:creator>张运涛</dc:creator><author>张运涛</author><pubDate>Sat, 27 Mar 2010 13:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110693.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/110693.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110693.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/comments/commentRss/110693.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/services/trackbacks/110693.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">游戏设计：</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">一，类型：横板设计闯关&nbsp;&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">二，故事背景：以太空大战为游戏背景&nbsp;可以想成历险太阳系的九大行星（正好九关）。</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">三，主角：&nbsp;暂定为<font face="Times New Roman">1</font><font face=宋体>个。</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">四，关卡：暂定为<font face="Times New Roman">9</font><font face=宋体>关，每一关有（待定）个精灵，一个小</font><font face="Times New Roman">BOSS</font><font face=宋体>；第四关和第七关难度略高，设为过度关卡，&nbsp;第九关为&nbsp;最终</font><font face="Times New Roman">BOSS</font><font face=宋体>关&nbsp;。为增加趣味性，可以在相应的关卡中增加小迷宫，路障或者陷阱；消灭每关的</font><font face="Times New Roman">BOSS</font><font face=宋体>才能进入下一关。（在美工方面，关卡的背景和星球的颜色相搭配。）&nbsp;等关卡结束，主角从第九关回到地球，游戏结束。</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt; TEXT-INDENT: 18pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">五，技能：&nbsp;调整原来八个技能伤害值&nbsp;&nbsp;系数待定，另外，可以增加几个新技能。&nbsp;对于技能的快捷键建议&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">用几个按键的组合（有小招和大招之分）。如果顺利的话，可以考虑&nbsp;金木水火土的各种克制，来设计技能。</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;（美工如果找不到，就用魔兽里的技能图标）</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">六，精灵设计：精灵分移动的和静止的，静止的精灵只会单一的普通攻击，移动的添加人工智能，&nbsp;精灵可以搜索，跟踪并攻击主角；精灵技能单一，随关卡的难度&nbsp;精灵技能有所变化，&nbsp;伤害值也有一定程度的增加，每一关的<font face="Times New Roman">BOSS</font><font face=宋体>都有主角相应的</font><font face="Times New Roman">2</font><font face=宋体>至</font><font face="Times New Roman">3</font><font face=宋体>个技能（或者&nbsp;干脆为精灵设计一套技能&nbsp;待定）。</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">七，故事情节对话：&nbsp;在打每一关的<font face="Times New Roman">BOSS</font><font face=宋体>前，有一段对话&nbsp;，当作故事情节的推动，例如每次经过一个星球的感想，或者主角和每个星球上的精灵的对话，具体再设计。（这一块听说需要脚本程序）</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">八<font face="Times New Roman">,HP,MP</font><font face=宋体>补给：&nbsp;在地图上适量增加补给物品（包括魔法）。</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;MP<font face=宋体>设定：根据技能的伤害的大小商定</font><font face="Times New Roman">MP</font><font face=宋体>的消耗。</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">九，关于升级的设定：&nbsp;暂时设定为<font face="Times New Roman">20</font><font face=宋体>级，每升一级，主角的属性会相应增加，两级学习一个技能。</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">十，游戏渲染方式：<font face="Times New Roman">1</font><font face=宋体>，为页面卷轴方式：&nbsp;随着主角的移动，对一些不同的边界情况进行测试（可能是屏幕的边缘），当边界条件满足时，就可以进入下一关或下一屏。</font><font face="Times New Roman">2</font><font face=宋体>，均匀平铺：&nbsp;用数组存储地图，每一关都编排好图片，每完成一关，索引下一关图片。</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">十一，游戏音乐的设定：可以在网上找到。</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">十二，数值分析：待定</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<p class=p0 style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><span style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></span></p>
<!--endfragment-->
<img src ="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/aggbug/110693.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/" target="_blank">张运涛</a> 2010-03-27 21:27 <a href="http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/110693.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>