转载,虽然这篇不是自己写的,但是觉得不错,应该让大家看看。
浅谈Object Pascal的指针 
  Nicrosoft(nicrosoft@sunistudio.com) -- 2001.8.26 
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  大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今的 Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。 
  以下内容分为八个部分,分别是 
  一、类型指针的定义 
  二、无类型指针的定义 
  三、指针的解除引用 
  四、取地址(指针赋值) 
  五、指针运算 
  六、动态内存分配 
  七、字符数组的运算 
  八、函数指针 
  一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的: 
    int *ptr; 
    char *ptr; 
    与之等价的Object Pascal是如何定义的呢? 
    var ptr : ^Integer; 
      ptr : ^char; 
    其实也就是符号的差别而已。 
  二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是, 
    ptr : Pointer; 
    就与C中的 
    void *ptr; 
    等价了。 
  三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。 
  四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是 
    ptr = &Object; 
    Object Pascal 则是 
    ptr := @Object; 
    也只是符号的差别而已。 
  五、指针运算。在 C 中,可以对指针进行移动的运算,如: 
    char a[20]; 
    char *ptr=a; 
    ptr++; 
    ptr+=2; 
    当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现: 
    var a : array [1..20] of Char; 
      ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char 
    begin 
      ptr := @a; 
      Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++; 
      Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2; 
    end; 
  六、动态内存分配。C语言中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码: 
    int *ptr, *ptr2; 
    int i; 
    ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); 
    ptr2 = ptr; 
    for (i=0; i<20; i++){ 
      *ptr = i; ptr++; 
    } 
    free(ptr2); 
    Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统 Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的Object Pascal的代码为: 
    var ptr, ptr2 : ^integer; 
      i : integer; 
    begin 
      GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20); 
        //这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); 
      ptr2 := ptr; //保留原始指针位置 
      for i := 0 to 19 do 
      begin 
        ptr^ := i; 
        Inc(ptr); 
      end; 
      FreeMem(ptr2); 
    end; 
    对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同样)。 
  七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码: 
    char str[15]; 
    char *pstr; 
    strcpy(str, "teststr"); 
    strcat(str, "_testok"); 
    pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15); 
    strcpy(pstr, str); 
    printf(pstr); 
    free(pstr); 
    而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object Pascal 写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全类似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal 版本是这样的: 
    var str : array [1..15] of char; 
      pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char 
    begin 
      StrCopy(@str, 'teststr'); 
        //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用 
        //但Pascal不是这样的,因此 str前要加上取地址的运算符 
      StrCat(@str, '_testok'); 
      GetMem(pstr, sizeof(char) * 15); 
      StrCopy(pstr, @str); 
      Write(pstr); 
      FreeMem(pstr); 
    end; 
  八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下: 
    typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型 
    int main() 
    { 
      HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll"); 
      PVFN pvfn = NULL; 
      pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1"); 
      pvfn(2); 
      FreeLibrary(hModule); 
    } 
    就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在 Object Pascal中却非常易懂: 
    type PVFN = Function (para : Integer) : Integer; 
    var fn : PVFN; 
      //也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer; 
      hm : HMODULE; 
    begin 
      hm := LoadLibrary('test.dll'); 
      fn := GetProcAddress(hm, 'Function1'); 
      fn(2); 
      FreeLibrary(hm); 
    end;