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2012年4月6日

D3D设备创建

d3d设备创建:
创建参数结构体
/* Resize Optional Parameters */
typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_
{
    UINT                BackBufferWidth;
    UINT                BackBufferHeight;
//后备 缓存分辨率必须为显卡支持的分辨率
    D3DFORMAT      BackBufferFormat;
//窗口模式下缓冲区格式可以和显示格式不同,d3d支持不同长度的像素格式转化。
//全屏模式下缓冲区格式必须和显示格式相同,alpha通道无视,。CheckDeviceType可以判断对应的显示格式和后备格式是否支持
    UINT                BackBufferCount;
//抗锯齿类型和质量。开启后SwapEffect必须为D3DSWAPEFFECT_DISCARD
    D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
    DWORD                       MultiSampleQuality;
    D3DSWAPEFFECT          SwapEffect;
    HWND                hDeviceWindow;
    BOOL                Windowed;
    BOOL                EnableAutoDepthStencil;
    D3DFORMAT       AutoDepthStencilFormat;
    DWORD               Flags;
    /* FullScreen_RefreshRateInHz must be zero for Windowed mode */
    UINT                FullScreen_RefreshRateInHz;
   //提交间隔,设置D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT则垂直同步,D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE立即提交
    UINT                PresentationInterval;
} D3DPRESENT_PARAMETERS;
后备缓冲区可以用的像素格式有:
A2R10G10B10
A8R8G8B8 
X8R8G8B8 
A1R5G5B5 
X1R5G5B5 
R5G6B5
显示格式可以用的像素有:
A2R10G10B10(full-screen mode only) 
X8R8G8B8
X1R5G5B5
R5G6B5

posted @ 2012-04-06 16:14 zfree 阅读(150) | 评论 (0)编辑 收藏

2012年3月13日

Irrlicht的Skin网格笔记

    在Irrlicht的代码中搜了D3DFVF_XYZB4 下居然木有,他的顶点类型很简单就是位置,法向量,纹理坐标。后来发现原来他只实现了Software Skinning,所有顶点pos和normal将实时计算更新。

posted @ 2012-03-13 16:37 zfree 阅读(136) | 评论 (0)编辑 收藏