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13、函数名和变量名的命名
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我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有"修养"的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:

1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必"解码"。
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。

3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是UserAccount。
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,
ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持"望文生意"的原则。
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。

14、函数的传值和传指针
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向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。

什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:

void
void GetVersion(char* pStr)
{
pStr = malloc(10);
strcpy ( pStr, "2.0" );
}

main()
{
char* ver = NULL;
GetVersion ( ver );
...
...
free ( ver );
}

我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是--这是传值,不是传指针。
你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。

15、修改别人程序的修养
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当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时, 请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复, 请不依赖于CVS或是SourceSafe这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修养的程序员所应 该做的。

如下所示,这就是一种比较好的修改方法:

/*
* ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
*
* char* p = ( char* ) malloc( 10 );
* memset( p, 0, 10 );
*/

/* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */
char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
/* ---------------------------------------- */
* char* p = 开始使劲) malloc( 10 );
* memset( p, 0, 10 );
*/

/* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */
char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
/* ---------------------------------------- */
...

当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。

以"注释 - 添加"方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。
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16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
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有人说,最好的程序员,就是最喜欢"偷懒"的程序,其中不无道理。

如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏吧。

千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到"一改百改",还是要形成函数或是宏。

17、表达式中的括号
17、表达式中的括号
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如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了,为了避免这种"误解",还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。

比如,对一个结构的成员取地址:

GetUserAge( &( UserInfo->age ) );

虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明白你的代码是什么意思。
再比如,一个很长的条件判断:

if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&
( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&
( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' ) )

括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?

18、函数参数中的const
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对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读到你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示[in/ out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。
虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明是不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,有利于程序的阅读和编 译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个Warning 。这会引起程序员的注意。

C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,const的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就不多说了)

19、函数的参数个数(多了请用结构)
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函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。

也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数的顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。

而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改结构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。

20、函数的返回类型,不要省略
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我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值,也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰(因为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上int 吧。

所以函数的返回值类型,请不要省略。

另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会报一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助于代码的编译。

21、goto语句的使用
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N年前,软件开发的一代宗师--迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:"goto statment is
harmful !!",并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。

这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:

#define FREE(p) if(p) { \
free(p); \
p = NULL; \
}

main()
main()
{
char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;

fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( fname == NULL ){
goto ErrHandle;
}

lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( lname == NULL ){
goto ErrHandle;
}

mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( mname == NULL ){
goto ErrHandle;
}

......

ErrHandle:
ErrHandle:
FREE(fname);
FREE(lname);
FREE(mname);
ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
}

也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据库设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构)

22、宏的使用
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很多程序员不知道C中的"宏"到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函数混淆。我想在这里我还是先讲讲"宏",宏只是一种定义,他定义了一 个语句块,当程序编译时,编译器首先要执行一个"替换"源程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫"宏的 展开"

使用宏是比较"危险"的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏:

#define MAX(a, b) a>b?a:b

当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成
num1>num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?

所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。
#define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a):(b)

即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过这 个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。
所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且,虽然宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目 标文件尺寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换 页频繁)。

因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。
--

23、static的使用
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static关键字,表示了"静态",一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static的变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变量:

char* getConsumerName()
{
static int cnt = 0;

....
cnt++;
....
}

cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在函数中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。

对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条)

但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一个全局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变 量,将只能在这个C文件中被访问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关键字),将会发生链接时错误。这个特性 可以用于数据和程序保密。

24、函数中的代码尺寸
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一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差 不多了。有证据表明,一个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可以再写另一个函数。

另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数 的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。

虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。

25、typedef的使用
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typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如:

typedef char bool;

一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下所示:

#ifdef SOLARIS2_5
typedef boolean_t BOOL_T;
#else
#else
typedef int BOOL_T;
#endif

typedef short INT16_T;
typedef unsigned short UINT16_T;
typedef int INT32_T;
typedef unsigned int UINT32_T;

#ifdef WIN32
typedef _int64 INT64_T;
#else
typedef long long INT64_T;
#endif

typedef float FLOAT32_T;
typedef char* STRING_T;
typedef unsigned char BYTE_T;
typedef time_t TIME_T;
typedef INT32_T PID_T;

使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序的易读和可维护性。如:

typedef struct _hostinfo {
HOSTID_T host;
INT32_T hostId;
STRING_T hostType;
STRING_T hostModel;
FLOAT32_T cpuFactor;
INT32_T numCPUs;
INT32_T nDisks;
INT32_T memory;
INT32_T swap;
} HostInfo;

typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(
void *info,
JobArray *jobs,
AllocInfo *allocInfo,
AllocList *allocList);

C++中这样也是很让人易读的:

typedef CArray HostInfoArray;

于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如:

HostInfo* phinfo;
RsrcReqHandler* pRsrcHand;

这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。

关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而且易于维护,这才是typedef的关键。

26、为常量声明宏
--------
最好不要在程序中出现数字式的"硬编码",如:

int user[120];

为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个
宏吧。比如TimeOut的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如果,突然在程序中出现下面一段代码,

for ( i=0; i<120; i++){
....
}

120是什么?为什么会是120?这种"硬编码"不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人来说是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读。
#define MAX_USR_CNT 120

for ( i=0; i....
}

这样就很容易了解这段程序的意图了。

有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量不利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就 造成系统换页,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局 变量的开销,也会有速度上的优势。

27、不要为宏定义加分号
-----------

有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要加分号,这就错了。当你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。看一个例子:

#define MAXNUM 1024;

这是一个有分号的宏,如果我们这样使用:

half = MAXNUM/2;

if ( num < MAXNUM )

等等,都会造成程序的编译错误,因为,当宏展开后,他会是这个样子的:

half = 1024;/2;

if ( num < 1024; )

是的,分号也被展进去了,所以造成了程序的错误。请相信我,有时候,一个分号会让你的程序出现成百个错误。所以还是不要为宏加最后一个分号,哪怕是这样:

#define LINE "================================="

#define PRINT_LINE printf(LINE)

#define PRINT_NLINE(n) while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }

都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,

main()
{
char *p = LINE;
PRINT_LINE;
}

这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容易看懂的。
--

28、||和&&的语句执行顺序
------------
条件语句中的这两个"与"和"或"操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下:

express1 || express2

先执行表达式express1如果为"真",express2将不被执行,express2仅在express1 为"假"时才被执行。因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去执行第二个表达式了。

express1 && express2

先执行表达式express1如果为"假",express2将不被执行,express2仅在express1为"真"时才被执行。因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再去执行第二个表达式了。

于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会出现一些莫明的运行时错误。

例如,下面的程序:


if ( sum > 100 &&
( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL ) {

fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred ");
......
}

fprintf( fp, " sum is %id ", sum );
fclose( fp );

本来的意图是,如果sum > 100 ,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断写在一起,于是,如果sum<=100时,打开文件的操作将不会做,最后,fprintf和fclose就会发现未知的结果。

再比如,如果我想判断一个字符是不是有内容,我得判断这个字符串指针是不为空(NULL )并且其内容不能为空(Empty),一个是空指针,一个是空内容。我也许会这样写:

if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 ))

于是,如果p为NULL,那么strlen(p)就不会被执行,于是,strlen也就不会因为一个空指针而"非法操作"或是一个"Core Dump"了。

记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这点要尤其注意。

29、尽量用for而不是while做循环
---------------
基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while语句,特别是当循环体很大时,for的优点一下就体现出来了。

因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是一个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来:

p = pHead;
p = pHead;

while ( p ){
...
...
p = p->next;
}

当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多:

for ( p=pHead; p; p=p->next ){
..
}

一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣腾。

30、请sizeof类型而不是变量
-------------

许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如:

int score[100];
char filename[20];
struct UserInfo usr[100];

在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议sizeof类型。
 
我看到过这个的程序:

pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
...

此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量,
如:

对于score: sizeof(int) * 100 /* 100个int */
对于filename: sizeof(char) * 20 /* 20个char */
对于usr: sizeof(struct UserInfo) * 100 /* 100个UserInfo */

这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。

另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了。如,给一个字符串数组分配内存,

/*
* 分配一个有20个字符串,
* 每个字符串长100的内存
*/

char* *p;

/*
* 错误的分配方法
*/
p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );

/*
* 正确的分配方法
* 正确的分配方法
*/
p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
for ( i=0; i<20; i++){
/*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/
p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
}

(注:上述语句被注释掉的是原来的,是错误的,由dasherest朋友指正,谢谢)

为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。

31、不要忽略Warning
----------
对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的生成,但这并不意味着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的 程序才是正确的,编译成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但要改正每个error,还要修正每个warning。这 是一个有修养的程序员该做的事。

般来说,一面的一些警告信息是常见的:

1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中注释或是删除吧)
2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警告 ,你应该这使用之前使用extern关键字声明这个函数)
3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际类 型而报警,还是手动的在之前明显的转换一下吧)
4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你
正试图把一个double转成float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.0后面加个f吧,不然,2.0就是一个double,而不是float了)

不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几个小小的Warning呢?

32、书写Debug版和Release版的程序
----------------
程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开发结束时,发动群众删除程序中的调试信息,何必呢?为什么不像VC++那样建立两个版本的目标代码?一个是debug版本的,一个是Release版的。那些调试信息是那么的宝贵,在日后的
维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除呢?


利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数:
#ifdef DEBUG
void TRACE(char* fmt, ...)
{
......
}
#else
#define TRACE(char* fmt, ...)
#endif

于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数"-DDEBUG ",如:

cc -DDEBUG -o target target.c

于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TR
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posted on 2010-08-30 17:17 果冻 阅读(347) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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