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         终于下定决心写下这系列的文章了,就像标题写的那样,这不是一篇教程,而是学习笔记,一切都是从零开始。以前没有过外挂制作的经验,只是简单的玩玩windows编程,所以要写出一个好的、可用的外挂需要哪些技术、需要哪些步骤,是一无所知。本文也只是记录下学习外挂制作过程中的一些心得而已。

         目标方面呢,我打算从浅入深,从最原始的不能算做是外挂的外挂学起,然后一路拼杀,直到目前被广泛使用的外挂的类型,估计这里的问题、障碍不少,呵呵。

          闲言少叙,来分析一下目前的网络游戏(或者单机游戏)所需要的辅助程序的类型,不外乎这么几种:
模拟鼠标键盘型、修改锁定内存行、改变游戏速度型、封包拦截\重发型、完全脱机型(包括脱离客户端),以及几种类型的综合体。还有一些是直接修改游戏客户端,以配合自己的辅助程序来完成一些功能,以后也会提及到。至于入侵游戏服务器,直接修改游戏数据,我相信我做不到,也不想深究了。
         
         本篇未完待续。。。。
posted on 2007-06-01 16:42 悠然小调 阅读(540) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 外挂技术

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