VC中如何调用DLL中的函数

显式(静态)调用:
LIB   +   DLL   +   .H,注意.H中dllexport改为dllimport

隐式(动态)调用:
DLL   +   函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary
显式(静态)调用:
LIB   +   DLL   +   .H,注意.H中dllexport改为dllimport

隐式(动态)调用:
DLL   +   函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary
显式(静态)调用:
LIB   +   DLL   +   .H,注意.H中dllexport改为dllimport

隐式(动态)调用:
DLL   +   函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary
显式(静态)调用:
LIB   +   DLL   +   .H,注意.H中dllexport改为dllimport

隐式(动态)调用:
DLL   +   函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary

调用DLL有两种方法:静态调用和动态调用.
(一).静态调用其步骤如下:
1.把你的youApp.DLL拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)的Debug目录下;
2.把你的youApp.lib拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;
3.把你的youApp.h(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目
录下;
4.打开你的目标工程选中工程,选择Visual   C++的Project主菜单的Settings菜单;
5.执行第4步后,VC将会弹出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然
后在Object/library   modules输入框中输入:youApp.lib
6.选择你的目标工程Head   Files加入:youApp.h文件;
7.最后在你目标工程(*.cpp,需要调用DLL中的函数)中包含你的:#include   "youApp.h "
注:youApp是你DLL的工程名。
2.动态调用其程序如下:
动态调用时只需做静态调用步骤1.
{
HINSTANCE   hDllInst   =   LoadLibrary( "youApp.DLL ");
if(hDllInst)
{
typedef   DWORD   (WINAPI   *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC   youFuntionNameAlias   =   NULL;   //   youFuntionNameAlias   函数别名
youFuntionNameAlias   =   (MYFUNC)GetProcAddress
(hDllInst, "youFuntionName ");
//   youFuntionName   在DLL中声明的函数名
if(youFuntionNameAlias)
{
youFuntionNameAlias(param1,param2);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}






显式(静态)调用:
LIB   +   DLL   +   .H,注意.H中dllexport改为dllimport

隐式(动态)调用:
DLL   +   函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary



调用DLL,首先需要将DLL文件映像到用户进程的地址空间中,然后才能进行函数调用,这个函数和进程内部一般函数的调用方法相同。Windows提供了两种将DLL映像到进程地址空间的方法:

1. 隐式的加载时链接
这种方法需要DLL工程经编译产生的LIB文件,此文件中包含了DLL允许应用程序调用的所有函数的列表,当链接器发现应用程序调用了LIB文件列出的某个函数,就会在应用程序的可执行文件的文件映像中加入一些信息,这些信息指出了包含这个函数的DLL文件的名字。当这个应用程序运行时,也就是它的可执行文件被操作系统产生映像文件时,系统会查看这个映像文件中关于DLL的信息,然后将这个DLL文件映像到进程的地址空间。
系统通过DLL文件的名称,试图加载这个文件到进程地址空间时,它寻找DLL 文件的路径按照先后顺序如下:
·程序运行时的目录,即可执行文件所在的目录;
·当前程序工作目录
·系统目录:对于Windows95/98来说,可以调用GetSystemDirectory函数来得到,对于WindowsNT/2000来说,指的是32位Windows的系统目录,也可以调用GetSystemDirectory函数来得到,得到的值为SYSTEM32。
·Windows目录
·列在PATH环境变量中的所有目录
VC中加载DLL的LIB文件的方法有以下三种:
①LIB文件直接加入到工程文件列表中
在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中“Add Files to Project”菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件即可。
②设置工程的 Project Settings来加载DLL的LIB文件
打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件。
③通过程序代码的方式
加入预编译指令#pragma comment (lib,”*.lib”),这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的LIB文件。因为,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。
当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明。
2 显式的运行时链接  ,(我用的是此方法)
隐式链接虽然实现较简单,但除了必须的*.dll文件外还需要DLL的*.h文件和*.lib文件,在那些只提供*.dll文件的场合就无法使用,而只能采用显式链接的方式。这种方式通过调用API函数来完成对DLL的加载与卸载,其能更加有效地使用内存,在编写大型应用程序时往往采用此方式。这种方法编程具体实现步骤如下:
①使用Windows API函数Load Library或者MFC提供的AfxLoadLibrary将DLL模块映像到进程的内存空间,对DLL模块进行动态加载。
②使用GetProcAddress函数得到要调用DLL中的函数的指针。
③不用DLL时,用Free Library函数或者AfxFreeLibrary函数从进程的地址空间显式卸载DLL。
例:在应用程序中调用dll文件

——在应用程序中要首先装入dll后才能调用导出表中的函数,例如用mfc

创建基于对话框的工程test,并在对话框上放置"load"按钮,先添加装载代码。
1.首先在testdlg.cpp的首部添加变量设置代码:

//设置全局变量glibsample用于存储dll句柄

HINSTANCE  glibsample=null;   //如果定义成HANDLE类型,则出错

//第二个变量showme是指向dll
库中showme()函数的指针

typedef int(* Showme)(void);

Showme showme;

2.利用classwizard为"load"按钮添加装载dll的代码

void ctestdlg::onloadbutton()

{

//要添加的代码如下

if(glibsample!=NULL)

{

AfxMessageBox("the sample.dll has already been load.");

return;

}

//装载sample.dll,未加路径,将在三个默认路径中寻找 (1)windows的系统目录:\windows\system;

//(2)dos中path所指出的任何目录;

//(3)程序所在的目录;


glibsample=Loadlibrary("sample.dll");

//返回dll中showme()函数的地址

showme=(Showme)GetProcAddress(glibsample,"showme");

posted on 2010-12-27 13:15 wrh 阅读(3552) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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