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C/C++

posted @ 2010-08-25 00:59 老狼 阅读(860) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 设计模式 代理 Proxy  阅读全文
posted @ 2010-08-25 00:37 老狼 阅读(1317) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 工厂模式 类图   阅读全文
posted @ 2010-08-10 00:30 老狼 阅读(471) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 简单工厂 设计模式 类图  阅读全文
posted @ 2010-08-09 21:34 老狼 阅读(1373) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 模板方法 设计模式 UML类图  阅读全文
posted @ 2010-08-09 18:09 老狼 阅读(639) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 单间类的概念、如何使用。附类图、代码。  阅读全文
posted @ 2010-07-19 23:39 老狼 阅读(1525) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 通过C与C++库的调用体现出extern "C"的桥梁作用  阅读全文
posted @ 2009-03-25 14:34 老狼 阅读(19591) | 评论 (6)  编辑

     摘要: 浅谈静态库和动态库的概念、区别以及使用  阅读全文
posted @ 2009-02-25 23:10 老狼 阅读(2333) | 评论 (1)  编辑

     摘要: C++类型强制转换  阅读全文
posted @ 2009-01-12 23:22 老狼 阅读(554) | 评论 (0)  编辑

     摘要: erase在不同容器中不同的使用  阅读全文
posted @ 2008-12-26 00:03 老狼 阅读(1920) | 评论 (0)  编辑

     摘要: C++三大律(the rule of three)指的是拷贝构造函数、析构函数和赋值操作符重载函数。  阅读全文
posted @ 2008-12-07 21:14 老狼 阅读(595) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 慎用static变量。  阅读全文
posted @ 2008-11-25 15:06 老狼 阅读(623) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 注意三元运算符使用时对类型的要求。  阅读全文
posted @ 2008-11-14 12:03 老狼 阅读(2347) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 解析自己的命令行参数。  阅读全文
posted @ 2008-10-14 15:56 老狼 阅读(2002) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 避免在构造函数中调用该类其它的构造函数。  阅读全文
posted @ 2008-10-08 18:51 老狼 阅读(2281) | 评论 (0)  编辑

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