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如果你的工作长期与某个领域相关,比如说长期做直接体绘制(DVR)方面的开发,那么你可能经常使用自己的传递函数类,如果每一个工程你都把传递函数类的.h和.cpp文

件添加进去会比较麻烦,其实,我们可以像使用opengl的库那样来用你自己的类,做法就是把你写好的类封装成dll,具体做法如下: 

第一步:制作dll

     利用VC6新建工程时选择win32 dynamic-Link Library(空的工程),然后添加头文件和cpp文件。假设你要封装的类的名成是TransferFunction,添加头文件

TransferFunction.h和TransferFunction.cpp到工程中。并将TransferFunction.h修改成: 

class __declspec(dllexport) TransferFunction
{
      ...

}

从而说明以后从dll要被导出的类是哪一个。这样编译完就会产生TransferFunction.dll和TransferFunction.lib两个文件。

第二步:如何使用这个dll

      当已经生成dll后,有两种方法可以在其它程序中调用dll中的类和成员函数:

方法一:

      1)把TransferFunction.dll和TransferFunction.lib复制到调用程序的执行路径下,注意不是debug路径下。

      2)在project->setting->link里添加TransferFunction.lib(或者用#pragma comment(lib, "TransferFunction.lib") )

      3)把TransferFunction.h中的__declspec(dllexport)改成__declspec(dllimport)

然后复制到调用程序的执行路径下。

      4)最后在主程序中就可以通过包含TransferFunction.h来使用TransferFunction类和它的成员函数。 
方法二(推荐):
       在方法一中,你每次建立一个工程都需要把 TransferFunction.dll,TransferFunction.lib,TransferFunction.h三个文件拷贝到工程里面 去,事实上这只发挥了dll对类的代码保护的功能,并没有多大的减轻编程人员的工作量,下面的方法可以减少编程人员的工作量,具体步骤:
1:将TransferFunction.dll扔到windows/system32下
2:将.TransferFunctionlib扔到VC的lib目录里
3:将方法一中的TransferFunction.h扔到VC的include目录里
4:同方法一的最后一步。
         以后你就可以像使用Opengl的glut、glui等库一样使用你自己封装的一个经常复用的类了。

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