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第4章 简单绘图

MFC消息映射机制:

在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数。

在程序中,当构造一个GDI对象后,该对象并不会立即生效,必须选入设备描述表,它才会在以后的绘制操作中生效。

一般情况下,在完成绘图操作之后,都要利用SelectObject函数把先前的GDI对象选入设备描述表,以便使其恢复到先前的状态。

posted on 2012-06-05 09:34 Winnie 阅读(242) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: VC++深入详解


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