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备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

UML 类图:


代码实现 C++:
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class RoleStateMemento
 5 {
 6 public:
 7     int vit;
 8     int atk;
 9     int def;
10 public:
11     RoleStateMemento(int v = 0int a = 0int d = 0) : vit(v), atk(a), def(d) {}
12 };
13 
14 class Roles
15 {
16 private:
17     int vit;
18     int atk;
19     int def;
20 public:
21     Roles(int v = 100int a = 100int d = 100) : vit(v), atk(a), def(d) {}
22     void getInitState()
23     {
24         vit = 100;
25         atk = 100;
26         def = 100;
27     }
28     void fight()
29     {
30         vit = 0;
31         atk = 0;
32         def = 0;
33     }
34     void displayState()
35     {
36         cout << "体力:" << vit << endl;
37         cout << "攻击力:" << atk << endl;
38         cout << "防御力:" << def << endl;
39     }
40     RoleStateMemento SaveState()
41     {
42         return RoleStateMemento(vit, atk, def);
43     }
44     void RecoveryState(const RoleStateMemento& memento)
45     {
46         vit = memento.vit;
47         atk = memento.atk;
48         def = memento.def;
49     }
50 };
51 
52 class RoleStateCaretaker
53 {
54 private:
55 public:
56     RoleStateMemento memento;
57 };
58 
59 int main()
60 {
61     Roles* r = new Roles;
62     r->getInitState();
63     r->displayState();
64 
65     RoleStateCaretaker* stateAdmin = new RoleStateCaretaker;
66     stateAdmin->memento = r->SaveState();
67 
68     r->fight();
69     r->displayState();
70 
71     r->RecoveryState(stateAdmin->memento);
72     r->displayState();
73 
74     return 0;
75 }
posted on 2011-04-29 08:43 unixfy 阅读(126) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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