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来自于《大话设计模式》
装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责,就增加的功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

UML 图:


代码实现 C++:

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 using namespace std;
 4 
 5 class Person
 6 {
 7 private:
 8     string name;
 9 public:
10     Person() {}
11     Person(string n): name(n) {}
12     virtual void Show()
13     {
14         cout << "装饰的 " << name << endl;
15     }
16 };
17 
18 class Finery: public Person
19 {
20 protected:
21     Person* component;
22 public:
23     void Decorate(Person* p)
24     {
25         component = p;
26     }
27     virtual void Show()
28     {
29         if (component != 0)
30         {
31             component->Show();
32         }
33     }
34 };
35 
36 class TShirts: public Finery
37 {
38 public:
39     virtual void Show()
40     {
41         cout << "大 T 恤 ";
42         Finery::Show();
43     }
44 };
45 
46 class BigTrouser: public Finery
47 {
48 public:
49     virtual void Show()
50     {
51         cout << "垮裤 ";
52         Finery::Show();
53     }
54 };
55 
56 int main()
57 {
58     Person* p = new Person("Mark");
59     p->Show();
60     
61     TShirts* t = new TShirts;
62     t->Decorate(p);
63     t->Show();
64 
65     BigTrouser* b = new BigTrouser;
66     b->Decorate(t);
67     b->Show();
68 
69     delete p;
70     delete t;
71     delete b;
72 }
posted on 2011-04-23 18:09 unixfy 阅读(105) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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