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给GO添加弹性.

1         PhysicMaterial physicMaterial = new PhysicMaterial();
2         physicMaterial.bouncyness = 1;
3         collider.material = physicMaterial;

首先在GO上绑定一个Rigidbody,再添加如上代码!

posted on 2010-03-13 22:48 uloaix 阅读(170) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Unity3d的使用


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