笑看风云淡

宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天空云卷云舒
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一、结构体与函数参数
 结构体作函数参数可分为传值与传指针。
 1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数。在这种情况下,由于涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响,所以这种方法基本不用。
 例如:
 typedef struct tagSTUDENT{
     char name[20];
     int age;
}STUDENT;
 
void fun(STUDENT stu)
{
 printf(stu.name=%s,stu.age=%d\n,stu.name,stu.age);
}
 
 
 
 2.传指针时直接将结构体的首地址传递给函数体,在函数体中通过指针引用结构体成员,可以对结构体参数成员的值造成实际影响。这种用法效率高,经常采用。
       例如:
       typedef struct tagSTUDENT{
char name[20];
int age;
}STUDENT;
 
void fun(STUDENT* pStu)
{
printf(pStu->name=%s,pStu->age=%d\n,pStu->name,pStu->age);
}
 
二、结构体与函数返回值
  对于某些版本的C语言编译器,返回值仅能为基本数据类型如int、char以及指针,因此结构体作为一种组合数据类型,不能以值的方式返回,而在有些版本的C编译器中又可以直接返回结构体变量 ,在C++中也是可以直接返回结构体变量的。
 
       直接返回结构体变量示例如下;
       typedef struct tagSTUDENT{
char name[20];
int age;
}STUDENT;
 
STUDENT fun();
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
     STUDENT p=fun();
     printf("p.name=%s",p.name);
     return 0;
}
 
STUDENT fun()
{
     STUDENT stu;
     stu.age=18;
     strcpy(stu.name,"xiaoming");
     return stu;
}
      
以指针方式返回结构体示例如下:
       typedef struct tagSTUDENT{
char name[20];
int age;
}STUDENT;
 
 
STUDENT* fun()
{
     STUDENT* p=malloc(sizeof(STUDENT));
     p->age=18;
     strcpy(p->name,"xiaoming");
     return p;
}

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