笑看风云淡

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VC中的坐标转换

Posted on 2007-09-25 10:27 天之骄子 阅读(4195) 评论(0)  编辑 收藏 引用
按习惯,(0,0)就原点,原点就是(0,0),但是如果用此来理解windows的map mode,就会走弯路。其实,稍微改变一下观念,windows的map mode就比较好理解了。举例说明:

page space---->device space
pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);
pDC->SetWindowOrg(40,0);  //这句“设定”page space的原点为(40,0),注意,
//这时(40,0)就是原点,原点就是(40,0)这个点,其实,(0,0)与原点没有必然联系。这
//一句对下面的画图函数在page space中所作的图不会有任何影响。一句话:SetWindowOrg
//就是指定一下,page space中哪个点为原点。
pDC->Rectangle(0,0,100,-100);
pDC->Rectangle(0,-100,50,-200);

同理,SetViewportOrg也是指定一下,device space中哪个点为原点,两个坐标系映射时,两个原点重合。

SetWindowExt设定page space的大小,SetViewportExt设定device space的大小,其实,真正有意义的只是两者的比例关系,例如,在一个1024*768的显示屏上:

pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(10240,7680);
pDC->SetViewportExt(1024,768);
pDC->Rectangle(0,0,100,100);

  就会画一个10 pixels*10 pixels的矩形。其本质就是,X方向,每个逻辑单位有1024/10240个象素,Y方向每个逻辑单位有768/7680个象素。因此,下面的代码有相同的作用:

pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(102400,76800);
pDC->SetViewportExt(10240,7680);
pDC->Rectangle(0,0,100,100);

总结如下:
1. 所有绘图语句中给出的坐标,全部是逻辑坐标,即在 window 中的坐标(相对于viewport所表示的设备坐标而言);
2. 所有用户能看到的点,其设备坐标一定是位于(0, 0)和(1024, 768)范围内;(假设显示器为输出设备,采用MM_TEXT映射方式,且屏幕分辨率为1024*768);
3. 所谓“(0,0)就原点,原点的坐标一定就是(0,0)”这种理解,是错误的;
4. Viewport中的坐标表示设备坐标;Window中的坐标表示逻辑坐标;
5. 当在逻辑坐标中指定新的原点后,在执行映射时,设备坐标的原点一定要与逻辑坐标的新原点重合;反过来也是一样,即两个坐标系的原点一定要重合。

下面举例说明:(MM_TEXT映射模式)


(1)
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);
上面的语句在屏幕的最左上角绘制一个正方形;(因为此时逻辑坐标与设备坐标没有偏移)

(2)
dc.SetViewportOrg(100, 100);
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);
将设备坐标的原点设置到(100, 100);即设备坐标的原点不在(0, 0)处,而是在(100, 100)处;此时若执行映射的话,逻辑坐标的原点(0, 0)需要与设备坐标的原点(100, 100)重合(参考前提5);那么此时绘制的矩形(0, 0, 200, 200)的坐标(为逻辑坐标,参考前提1)在设备坐标中就会映射为(100, 100, 300, 300),最终我们在显示器上看到的会是一个向右下方偏移(100, 100)的一个边长为200的正方形(用户看到的点是在设备坐标中的,参考前提2)

(3)
dc.SetWindowOrg(100, 100);
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);
将逻辑坐标的原点设置到(100, 100);即逻辑坐标的原点不在(0, 0)处,而是在(100, 100)处;此时若执行映射的话,设备坐标的原点(0, 0)需要与逻辑坐标的原点(100, 100)重合(参考前提5);那么此时绘制的矩形(0, 0, 200, 200)的坐标(为逻辑坐标,参考前提1)在设备坐标中就会映射为(-100, -100, 100, 100),最终我们在显示器上看到的会是一个只有1/4个大小的矩形的一部分(事实上相当于向左上方偏移(100, 100)的一个边长为200的正方形。注意:用户看到的点是在设备坐标中的,参考前提2)


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