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D3D中灯光的表现注意事项:
1:一定要注意平面法向量的方向,进而再确定光源的位置。到底在平面的哪一侧才能把平面照亮。
2:因为点光源中只有少数几条对平面其作用的光线,所以当平面离光源越远(照亮范围内)照亮的区域越大。
3:光源照射后渲染三角形时当平面被分割的三角形越多,三角形顶点在光照范围内时容易照亮。
posted on 2008-05-12 14:08 天书 阅读(205) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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