暮暮息幕幕新
每天晚上入睡,都将迎来崭新的明天,这就是梦想!-大宝天天见
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08 2007 档案
[转载]一个图形爱好者的书架/白话说学计算机图形学
posted @ 2007-08-23 11:38 大宝天天见 阅读(3267) | 评论 (2)  编辑



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最新评论

  • 1. re: [转载]游戏相关引擎荟萃1
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  • 看来之后,觉的写得很不错,以后就以他为模板,放飞自己的梦想。
  • --龙之腾98
  • 7. re: [转载]Windows完成端口与Linux epoll技术简介
  • 很好的技术文档,谢谢分享~
  • --南京康辉旅行社
  • 8. re: [转载]游戏相关引擎荟萃1
  • 非常感谢您的很多工作。我真的很感激它。
  • --Ann
  • 9. re: [摘录]rapidxml,一个快速的xml库[未登录]
  • RapidXml 基本没有new过数据,而是直接在XML内容的内存中对其进行修改。例如将节点的<>位置作为字符串\0结尾。所有node的节点指针都是指向了原始XML内存的位置。
  • --微妙的平衡
  • 10. re: [摘录]C++书单
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  • --essay writing
  • 11. re: [摘录]C++ GUI库大全
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  • 12. re: [转载]开源引擎
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  • --online term paper
  • 13. re: [摘录]C++ GUI库大全
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  • --moncler jackets
  • 14. re: [摘录]C++ GUI库大全
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  • --true religion jeans
  • 15. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
  • @Fanicy
    GIT其实就是一个类似SVN的物体。
  • --o0↓謎誷↑0o
  • 16. re: [摘录]C++书单
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  • --MooreTerra31
  • 17. re: [原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全
  • 期待,看看你们把ogre发挥到什么程度了。
  • --G_cofa
  • 18. re: [转载]游戏引擎列表
  • 多谢了。
  • --G_cofa
  • 19. re: [摘录]这几本游戏编程书籍你看过吗?
  • 其实NVIDIA的GPU Gems系列挺好的!不过只适用于高级图形渲染器开发。
  • --小时候可靓了
  • 20. re: [摘录]DirectX SDK版本知识
  • 同谢谢分享~~
  • --溪流
  • 21. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
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  • --Fanicy
  • 22. re: [转载]开源引擎
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  • --BonnieCooley
  • 23. c++
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  • --artistic c++
  • 24. re: [原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全
  • 截图看看龙魂哟.
  • --杨杨
  • 25. re: [转载]游戏相关引擎荟萃1
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  • --Hannah27Fj
  • 26. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
  • @陈梓瀚(vczh)

    所以坚决 Unicode、远离库函数嘛~
  • --溪流
  • 27. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
  • @溪流
    跨平台不能就算了,但是要跨国界啊。
  • --陈梓瀚(vczh)
  • 28. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
  • 文件读写我觉得还是直接用 API 比较好。特别是文本文件。
    1、反正不可能跨平台
    2、为了更好的支持 Unicode
  • --溪流
  • 29. re: [摘录]DirectX SDK版本知识
  • 谢谢分享~~
  • --思月
  • 30. re: [原创]关于float运算中出现-1.#IND000的问题
  • 通过计算方向出来的,两点算方向
  • --大宝天天见
  • 31. re: [原创]关于float运算中出现-1.#IND000的问题
  • 正负无穷大的浮点数应该是可以参与运算与判断的,不会有危险。
    请给大家展示一下因为无穷大而出错的示例代码吧。
  • --金庆
  • 32. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
  • 如何在VS2008上实现啊?具体的步骤·还有能不能用编译好的luaplus,直接包含相关头文件和LIB,这样可以不??谢谢
  • --fianl
  • 33. re: [转载]一个游戏程序员的学习资料
  • 感谢分享
  • --代码初学者
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