sduzgz

2010年9月28日 #

字符长串中短串逆序输出

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-09-28 10:14 sduzgz 阅读(302) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年9月25日 #

素数查找

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-09-25 18:49 sduzgz 阅读(479) | 评论 (4)编辑 收藏

2010年9月16日 #

虚函数,多态,抽象类,接口别人的经验

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-09-16 14:22 sduzgz 阅读(497) | 评论 (0)编辑 收藏

接口,虚函数及纯虚函数

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-09-16 13:39 sduzgz 阅读(1980) | 评论 (1)编辑 收藏

2010年9月1日 #

无法找到预编译文件

 

问题:用Visual studio 2008编辑C++程序,按Ctrl+F5,出现下列错误:

fatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug/UGFace.pch”: No such file or  directory 

解决办法:打开stdafx.cpp源文件,然后编译一次,待编译通过后再对程序执行Ctrl+F7的操作。

 

刚研究C++语言,那知道,照着书上的例子编写第一个程序就出错了:

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive

根据提示,我改变了预处理命令的应用,甚至我注释了#include stdafx.h这个头文件命令,结果当然是大错特错,错上加错。编写第一个程序就搞成这个样子,实在是有点郁闷……于是我搜索了这一错误,看到如下一篇文章:

1、用VC.NET编辑程序,按Ctrl+F7,出现下列错误:

fatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug/UGFace.pch”: No such file or  directory 

解决方法:修改:项目->属性->C/C++ ->预编译头->不使用预编译头 即可。

2、先打开一个以前做了一下的工程,编译通过,能运行。我就稍微修改了一下代码(只是修 改一个参数使写入INI文件的整数由0变为10),这时编译通不过了,提示头文件“stdafx.h”编译错误(具体错误提示忘记了),错误位置指向应用 程序类的源文件的语句“#include "stdafx.h"”。不包含这个文件是不行的,左看右看没找出个原因来,甚至把代码改回原来的样子,还是不行。到网上一查,发现这么一段话:


学用Visual C++ 6.0的第一个例程就让我出了错.用向导生成第一个基于对话框的Project之后,我按照书([Visual C++面向对象与可视化程序设计(第二版)]清华大学出版社pp76)上的例子开始了我的第一个程序,当我按照书上的源程序一个字一个字地输进去之后,始 终有一个错误:fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive.找了无数次之后,我决定把向导生成的包括头文件的语句:include"StdAfx.h"保留(而这之前我是把它删掉了的,因为书 上的例子没有这句.)咦,这下就对了.这是为什么呢?我百思不得其解.

    来到我的VC源代码目录,我注意到每个Project每个Project下面的DEBUG文件夹都特别大,而且一个扩展名为 .pch的文件占去了绝大部分,我删掉之好像对程序编译运行没有什么影响.于是抱着对.pch文件的好奇,我在网上搜到了我疑惑之处的解答.这就是 VC++6.0给我们带来的:预编译头文件.预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里. 这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只是它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改 的代码.

    为什么需要预编译头文件?

    一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西 (eg.Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序中,这些头文件中所包括的东西往往是非常大的,编译之将占很长的时间.但它们又不常 被修改,是较稳定的,为单独的一个小文件而重新编译整个工程的所有文件导致编译效率下降,因此引入了.PCH文件.

    如何使用预编译头文件以提高编译速度?

    要使用预编译头文件,必须指定一个头文件(.H),它包含我们不会经常修改的代码和其他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件 (.PCH)VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为 StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include "StdAfx.h".接下来要用它生成.PCH文件,涉及到几个重要的预编译指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.简单地说,/Yc是用来生 成.PCH文件的编译开关.在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这 个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表 path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令.如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的 地方就换成了/Yx指令.如果选择自动,则每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.

注意:
A,实际上,由Appzard项目向导生成的默认的头文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原 因很简单.但如果你要这样做就要记得修改相应的Project->setting...下的几个预编译指(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的参 数.


B.在任何一个包括了将要预编译的头文件而使用了.PCH文件的工程文件的开头,一定必须要是在最开头,你要包含那个指定生成.PCH文件 的.H文件(通过.CPP文件包括,默认为StdAfx.cpp),如果没包括将产生我最开头产生的错误.如果不是在最开头包括将产生让你意想不到的莫名 其妙错误,如若不信,盍为试之?


C.预编译文件.PCH生成之很耗时间,而且生成之后它也很占磁盘空间,常在5-6M,注意项目完成之后及时清理无用的.PCH文件以节约磁盘空间.


D.如果丢了或删了.PCH文件而以后要再修改工程文件时,可将指定的/Yc的.CPP文件(默认为StdAfx.cpp)重新编译一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All

 

    照这么说,我这种情况只要重新将“StdAfx.cpp”编译一下就可以了,一试,马上能编译运行了。心里不知道有多高兴,因为以前碰到过几次这样的问题都不知道怎么解决,只好重新创建一个相同的工程。
以前还碰到过另外一种情况(早就解决了的):新建一个工程,随便找一个cpp文件,按ctrl+f7系统将会提示:fatal error C1083: 无法打开预编译的头文件:”Debug/xxx.pch”: No such file or directory(其中xxx是工程的名字)这种情况也是一样的原因,为vc的stdafx.h头文件未编译所致。也可以这样解决:先F7,编译后再 ctrf+f7。
看来什么东西都要从原理入手,才能更容易地解决。

posted @ 2010-09-01 10:12 sduzgz 阅读(917) | 评论 (1)编辑 收藏

蛇形矩阵别人的方法

 1#include <iostream>
 2#include <cmath>
 3const int MAX =  0xFF;
 4using namespace std;
 5int n;
 6int G[MAX][MAX];
 7int main(void)
 8{
 9        int i,j,n,cnt;
10        while(cin>>n)
11        {
12                cnt = 0;
13                memset(G,0,sizeof(G));
14                G[0][0= 1;
15                G[n-1][n-1= n*n;
16                int tx,ty;
17                cnt = 1;
18                for(i=1;i<n;i++)
19                {
20                        if(i%2 == 1)  //关于对角线对称的点一起得到,上半部分的从左上顶点值往后推,下半部分从右下顶点往前推
21                        {
22                                tx = i;ty = 0;
23                                G[i][0= G[i-1][0+ 1;
24                                while(tx > 0)
25                                {
26                                        G[--tx][++ty] = G[tx+1][ty-1+ 1;
27                                }

28
29                                tx = n-i-1;ty = n-1;
30                                G[tx][ty] = G[tx+1][ty] - 1;
31                                while(tx < n-1)
32                                {
33                                        G[++tx][--ty] = G[tx-1][ty+1- 1;
34                                }

35                        }

36                        else
37                        {
38                                tx = 0;ty = i;
39                                G[0][i] = G[0][i-1+ 1;
40                                while(ty > 0)
41                                {
42                                        G[++tx][--ty] = G[tx-1][ty+1+ 1;
43                                }

44
45                                tx = n-1;ty = n-i-1;
46                                G[tx][ty] = G[tx][ty+1- 1;
47                                while(ty < n-1)
48                                {
49                                        G[--tx][++ty] = G[tx+1][ty-1- 1;
50                                }

51                        }

52                }

53                for(i=0;i<n;i++)
54                {
55                        for(j=0;j<n;j++)
56                        {
57                                cout<<G[i][j]<<" ";
58                        }

59                        cout<<endl;
60                }

61
62        }

63        return 0;
64}

posted @ 2010-09-01 09:54 sduzgz 阅读(293) | 评论 (0)编辑 收藏

蛇形矩阵

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-09-01 09:49 sduzgz 阅读(948) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年8月30日 #

随机数排序改进版

#include<iostream>
#include
<stdlib.h>
#include
<time.h>
//#define MAXSIZE 1001
using namespace std;
int main()
{
int Array[101];//该数组里存放1到1000的数
//int Store[1001];//这个数组用来装随机数的
int sum=0,arraysum=0;
int temp,starti;
    
int i;
for (int i=0;i<=99;i++)// 求1-1000总和
 {
      Array[i]
=i+1;
    sum
=sum+Array[i];   
}

cout
<<"sum="<<sum<<endl;
//产生1000个随机数
srand((unsigned)time(NULL));
Array[
100]=rand()%100;
/*下面要随机产生位置index然后将Array[index]上的元素与最后一个位置上的元素交换*/
//cout<<Array[100]<<endl;
for (i=100;i>0;i--)
{
srand((unsigned)time(
0));//随机数种子在循环外还是在循环内呢?
int index=rand()%100;
    cout
<<"index="<<index<<endl;
int temp1=Array[index];
    Array[index]
=Array[i];
    Array[i]
=temp1;
}

for(i=0;i<=100;i++)
{
   cout
<<Array[i]<<endl;
   arraysum
+=Array[i];
}

cout
<<"arraysum="<<arraysum<<endl;
int repeat;
    repeat
=arraysum-sum;
    cout
<<"repeat number is:"<<repeat<<endl;
/*下面要对数组排序并挑出重复数*/
    
int k=0;
 
// 将repeat从前999个数中剔除的方法1 :
     while(k<99)
{
    
if(Array[k]==repeat&&Array[k+1]==repeat)
    
{    
         Array[k]
=Array[k+2];
         Array[k
+2]=repeat;
    }

    
else if(Array[k]==repeat)
    
{
     Array[k]
=Array[k+1];
     Array[k
+1]=repeat;
    }
    
    k
++;
}


/*将repeat从前999个数中剔除的方法2*/
    
/*while(k<99)
{
if(Array[k]==repeat&&Array[99]!=repeat)
{
int temp2=Array[k];
Array[k]=Array[99];
Array[99]=temp2;
}
else if(Array[k]==repeat&&Array[100]!=repeat)
{
int temp2=Array[k];
Array[k]=Array[100];
Array[100]=temp2;
}
else
    {
        k++;
   continue;
}
   k++;
}
*/

/*    for(int i=0;i<=10;i++)
    {
        cout<<Array[i]<<endl;
    }
*/

for(i=0;i<=98;i++)
{    
  
for(int j=1;j<=98-i;j++)
 
{
   
if(Array[j-1]>Array[j])
   
{
    temp
=Array[j-1];
    Array[j
-1]=Array[j];
    Array[j]
=temp;
   }

 }

}

    
//Array[99]=repeat;
    
//Array[100]=repeat;
for( i=0;i<=100;i++)
//printf("%d\n",Store[i]);
    cout<<Array[i]<<endl;
cout
<<"sum="<<i-1<<endl;
system(
"pause");
return 0;
}

posted @ 2010-08-30 09:35 sduzgz 阅读(306) | 评论 (0)编辑 收藏

仅列出标题  

My Links

Blog Stats

常用链接

留言簿

随笔档案

搜索

最新评论

  • 1. re: 素数查找
  • @李现民
    奥,茅塞顿开啊,谢谢啊!
  • --张爱静
  • 2. re: 素数查找
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --李现民
  • 3. re: 素数查找
  • 牛人啊,我这习惯确实很多问题啊,命名空间那个我可以明白,你说的prim[i]那个循环还有最后sqrt(N)拿到外面,改成那样有什么好处啊,虽然觉得好,但是不知道为什么。@李现民
  • --张爱静
  • 4. re: 素数查找
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --李现民
  • 5. re: 接口,虚函数及纯虚函数
  • 分得太细反而着了相, 不要太看重语法上的区别,这些东西都是基于应用而衍生的,多研究一些设计的东西, 比仔细区分这些语法概念要合算
  • --李现民

阅读排行榜

评论排行榜