Posted on 2007-05-15 13:38 
小明 阅读(10448) 
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C/C++ 
			 
			
		 
		 
做到专业,应该是每个职业程序员应该要求自己做到的。
让我们看看lua是怎么写头文件的。
1.License Agreement
License Agreement应该加在每个头文件的顶部。
Lua Sample:
 
/*
** $Id: lua.h,v 1.175b 2003/03/18 12:31:39 roberto Exp $
** Lua - An Extensible Extension Language
** Tecgraf: Computer Graphics Technology Group, PUC-Rio, Brazil
** http://www.lua.org    mailto:info@lua.org
** See Copyright Notice at the end of this file
*/
 
2.guard define
整个头文件应该在guard define之间
#ifndef lua_h
#define lua_h
#endif
 另外,如果这个头文件可能给c++使用,要加上
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*The lines within extern "C" */




#ifdef __cplusplus
}
#endif 
 
3.尽量不要在头文件中暴露数据结构
这样可以用户降低对你的实现的依赖,也减少了用户的编译时间
 
typedef struct lua_State lua_State;
LUA_API lua_State *lua_open (void);
LUA_API void       lua_close (lua_State *L);
 可以看到虽然用户会一直使用lua_State,但是并不知道lua_State的结构是什么
从一个使用lua的例子程序可以看出:
 
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    lua_State *L = lua_open();
    const char *buf = "var = 100";
    int var ;
    luaopen_base(L);
    luaopen_io(L);
    lua_dostring(L, buf);
    lua_getglobal(L, "var");
    var = lua_tonumber(L, -1);
    lua_close(L);
    return 0;
}
 
4.函数声明前加XXX_API已利于拓展
 Lua的例子
#ifndef LUA_API
#define LUA_API              extern
#endif
LUA_API lua_State *lua_open (void);
如果定义了LUA_API就是给LUA内部使用的
如果没定义LUA_API就是for user 的
写Window dll程序经常会用到
 
#ifdef DLLTEST_EXPORTS
#define DLLTEST_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLLTEST_API __declspec(dllimport)
#endif
 
 
5.宏的定义
尽量使用括号来包住所定义的对象
 
#define LUA_TNONE       (-1)
#define lua_register(L,n,f) \
       (lua_pushstring(L, n), \
        lua_pushcfunction(L, f), \
        lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX))
 
6.目录结构
一般应该使用一个单独的include目录来包含要发布的头文件,但不应该把内部使用的头文件包含进去。
Lua  的 include目录只包含了三个头文件
lauxlib.h , lua.h, lualib.h
非常简洁