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功能:强势优化+智能全图+RD固定英雄组+DOTA互通+建筑无敌+技能无CD+改名+踢人+伪装说话+挤房+喊话+改键+显钱+显战绩+防封号

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  1. VSMapHack 6.00 更新日志
  2. 支持最新VS2.77防封与第三方插件随意开.
  3. 去除了单机限制开图和一些功能的限制.
  4. 修改了魔兽1.24b下关闭互通功能防止错误.
  5. 修正了魔兽1.24b开图显幻象和技能的问题.
  6. 修正了魔兽1.24b开图显敌军头像混乱的问题.
  7. 修正了魔兽1.24b有些人无法获取战绩的问题.
  8. 修正了显示战绩中胜率有时候乱码的问题.
  9. 修正了显示战绩中带战队的玩家的一些问题.
  10. 修正了有些用户显钱会导致软件错误的问题.
  11. 新增了魔兽争霸版本自动识别的功能选项.
  12. 新增了魔兽1.24b下DOTA的-RD命令固定英雄组.
  13. 新增了DOTA互通所有命令不显示 (原无命令模式).
  1. VSMapHack 6.01 更新日志
  2. 加强了防封号处理,并开放特殊方式.
  3. * 注:暴力将在VS2.78解决后开放,VS2.76还是可以暴力.
  4. 新增了支持Win7下不能过VS2.77的问题
  5. 修正了DOTA互通无命令模式的一些问题
  1. VSMapHack 6.05 更新日志
  2. 修正了对VS2.77开特殊防封会被关闭的问题.
  3. 修正了DOTA互通无命令模式很多人会失败的问题.
  4. 修正了三处功能选项和按钮细节上的一些问题.

下载地址

posted @ 2010-04-15 17:45 Condor 阅读(1581) | 评论 (0)编辑 收藏

pp加速器简易去广告方法:
1、搜索AdConfig.ini和AdList6.Xml并删除其文件夹内的所有内容
2、新建 AdConfig.ini和AdList6.Xml并且设置文件属性为“只读”。 之后再不用开机忍受pplive那烦人的广告啦~~

posted @ 2010-04-13 10:37 Condor 阅读(1118) | 评论 (1)编辑 收藏

引言:

程序员给很多人的印象一般是不善于交际、表情严肃、思维紧密、做事认真、沉着冷静等等。那么这些特征到底和程序开发有没有关系呢?不同性格的人在团队开发当中将面临什么样的问题以及不同性格的人在团队开发中又将发挥着什么样的作用呢?程序开发是人的一种社会行为(开发不可能脱离社会,脱离应用),对程序开发的管理也就是对人的管理,充分了解每个人的性格特征,才能有效的发挥除每个人的最大工作效率。因此人员的组成在很大程度上决定了这个团对的核心竞争力,也决定了这个团队的最终成败。

当然程序员的性格除了具有一定的普遍性外,也存在很多特殊性。有些人不仅是计算机方面的专家,同时也有可能是一位出色的作家;有些人不仅是某行业中出色的程序高手,也有可能是知名的社交名人;有些人不仅能带领一个团队做出很好的软件项目,而且对家庭也是无微不至的关怀。不过很多人包括管理人员或许都没有意识到性格特征的重要性以及他的特殊性。在国外很早就有人开始了性格人格方面的研究,并具体的应用到项目开发,事务管理及其他工作当中,发挥出了很好的效果。而在国内,更多的人关注的是将各种处理任务分配给程序员,下属人员,及其他执行者,然后确定完成的时间,性能及其效果如何。他不会关心你是否适合该任务的执行,是否对该任务有足够的了解,他最看中的就是结果。当你在充分了解了每个人的性格特征之后,也许你将这个任务分配给另外一名开发人员进行处理的最终效果会更好一点。

目的:

每篇文章都有他想要达到的效果,在这里将按照如下方式进行阐述:

1.       性格简述——简单的介绍性格的分类,以及什么是性格什么是人格作一个区分。

2.       性格分析——对一部分性格将他的行为、态度以及工作状态进行讨论。

3.       多重性格及性格转换——分析多种性格的相互作用。

4.       性格变化及影响变化的因素——对性格变化的原因及产生的影响进行剖析。

5.       性格的测量及评价——确定或者评测人的性格及相关行为。

6.       是否存在完美性格?对性格的相关方面进行总结。

最终目的是希望更多的人了解并关注能够影响每个人的行为的性格特征,并用于日常工作或者工作的管理当中。同样对于性格方面的分析不仅仅是应用与程序开发与管理中,在任何场所和事情上对性格特征的关注都将发挥重要的作用。

性格简述:

    有时候人们对人格或者性格的概念存在一些混淆,那么什么是性格,什么又是人格呢?通常对人格和性格的解释都没有非常明确的答案,一般来说性格是人的一种外在的表现,是每一个人心里特征的一种反映,是能够变化但却不经常变化的一部分,想对比较稳定,他主要体现在言行、态度和观念上,比如他/她的言行,脾气等。而人格则反映了每个人的内在特质,是个体特征,是由一些稳定的特性所组成。然而两者之间往往有非常紧密的联系,有时候也有人说人格是性格的另一种说法,这里不会去具体区分他们的定义如何,在该文中只对性格方面作相关的讨论。

人的性格多种多样,可以按照不同的方式进行划分,比如按脾气分就有暴躁型、平和型、温柔型等,按倾向分就有内向型、外向型等,按态度分又有悲观型、乐观型、积极型等。也有人将性格分为现实型、探索性、艺术型、社会型、管理型、常规型等几大类型,其他性格都是这几中性格的不同演化和组合。 如此多的性格如果都去详细讨论,将不是该文所能做到的事情。本文也不是专门研究性格分析性格的文章,主要在于将现有所了解的一些问题以及和工作中相关的一些问题进行说明,在以下段落中将重点讨论如下一些性格特征。

1.       依赖型性格;

2.       消极悲观型性格;

3.       积极乐观型性格;

4.       自私嫉妒型性格;

5.       胆怯懦弱型性格;

6.       偏执顽固型性格;

7.       独立果断型性格;

8.       急功近利型性格;

9.       平和热心型性格;

10.   粗心暴躁型性格;

11.   细仔完美型性格;

这些性格(所有的性格)是每个人的外在表现,他的形成与环境、事业、家庭、朋友、教育等先天的或者后天的因素都有很大的关系,所以有时候不能仅凭每个人的性格去决定他们的一生,去怀疑或者猜测他们的办事能力,因为前面说过性格是可以变化而不经常变化的部分。同样有时候一个人可以去改变另一个人的性格,去改变另一个人的外在表现。一个人的工作和事业是否成功,也主要取决于这个人的性格如何,只有性格与工作或者事业上的条件非常适应,那么将发挥出无法估计的效果。如果一位管理者对他所在的团队成员的性格或者人格都比较了解,那么他就能够非常娴熟和友好的去管理团队中的每一个成员。

依赖型性格:   

依赖型性格的人有可能在很小的时候就开始逐步经形成了,甚至有些研究追溯到了婴儿断奶期,过度的保护和关爱导致了高依赖性。在严重的情况下,该性格将使人失去最基本的解决问题和处理问题的能力。并且有研究表明具有依赖型性格的人会表现出较高水平的焦虑症,而焦虑程度与他们寻求帮助的程度呈正相关。不仅如此,具有依赖性格的人也往往不善于人际交往,他们总是想得到他人的帮助和保护,这样就会使他们表现得更加脆弱。

在大多数人当中,都会表现出不同程度的依赖特征。这和当时的所处的环境以及自身的条件有着紧密的联系,但需要分清的是,寻求帮助并不等于依赖,他还和个体的心里因素有关。依赖型性格的人伴随着心里驱使,而不是理性的合理的去处理问题。严重的情况下还会产生依赖性人格障碍,将很大程度的影响工作的效率和质量。

在开发团队中,团队成员所面临任务的就是处理大量的问题、需求以及其他相关事情,有些团队成员或许在最初的时候并没有表现出依赖的特性,但有可能受环境的影响而变化,比如尤其是在新人培养的过程中,对他们施与过多的帮助,而不去锻炼他们自我处理问题的能力,如果不多加注意,就有可能使其养成依赖的特性。使他们在思想上就养成惯性思维,当面对问题的时候,他们首先想到的是怎样从别人那里获得解答问题的方法,却不会首先去独立思考如何才能解决问题,以及以怎样的方式和步骤去解决问题,常此以往,不仅给他带来很大的影响,而且给整个团队也带来很大的负担。

对于具有依赖型性格特征的人,需要加以适当的引导,否则会使他们产生消极、悲观、孤立的情绪,更有甚者转变为其他不好的性格特征。因为有些人在寻求帮助的过程中如果失败或者没有得到任何结果,就会使他们产生一种挫折感,就会对自己没有信心,所以当自己面对这样的境况的时候,需要给他们适当的指引,循序渐进的去改变他们的性格,不要让他们觉得自己不受重视,不要让他们觉得只有自己一个人在奋战。

只要不是属于依赖性特别严重或者依赖性人格障碍的人,在特定环境和特定时间以及特定的方法下就能够得到良好的转变,否则就需要药物或者心里方面的治疗。如果觉得自己具有较强的依赖型型格特征,如果你已经认识到这个问题对工作或者生活所带来的影响,说明你已经在开始改变这样的性格,假如你在每次处理问题的时候都能够注意到自己的言行 ,那么相信自己只要努力付出就会有收获,就会有成功。

消极悲观型性格:

消极悲观型性格实际上可以分别叫消极型和悲观型性格,然而之所以将他们联系在一起,是因为大多数情况下这两种性格都是同时出现,且相互联系,并且消极和悲观都是对问题的一种态度,包括积极乐观型性格、自私嫉妒型性格等都是相似的道理。

虽然消极悲观型只是态度上的一种表现,然而却会严重影响到工作中的工作效率,严重时影响他人的工作心情,造成整个团队的工作质量和效率下降。这种性格所带来的负面影响往往也是比较大的。他比积极乐观型的人更容易影响周围的环境。在处理很多问题和事务中,这种性格首先就会表现得非常不自信,有时候怨天尤人,甘愿堕落,在严重的情况下,对生活对社会都充满了深深的厌烦感,更严重的是产生郁郁症或者自杀的心态及念头。如果一个人长期处于这样的状态中,不仅会使自己的体质下降带来疾病,而且会对自己的其他方面(工作、家庭、朋友)都产生一定的不良影响。因此要转变这样的性格,所需要花费的时间也就更长。

产生这种性格往往有很多原因,比如对问题的认知能力不足,经常在受到挫折和打击的时候却没有被适当的开导,在长期承受外界压力的时候却没有得到充分的释放,情绪也长期处于低落的状态之中等。这些因素在一个人的心里充分积累交错,就产生了这样的性格特征,然后通过他的态度和言行而表现出来。

同样在大部分人群里面也不同程度的具有这样的性格特征,要预防或者改变这样的性格需要从心里和身体上进行引导。经常参加户外运动或者经常与朋友一起聚会,可以适当减轻自己的内心压力,提高自己的思维能力和认知范围,因为在一些高强度或者长时间的运动中,往往很少还能使自己在去想其他的一些事情,并且与朋友在一起还可以进行多方面的交流和探讨。心里上要有一个良好的心态,不要经常一个人的时候面对问题思考问题,将心中的焦虑和烦闷向朋友倾诉,尽量使自己的内心平和,要坚信没有做不到只有想不到,任何事情都可以得到很好的解决。当你希望改变这种性格的时候,自己则需要付出更多的努力,不要压抑自己心里的任何感受。对于程度比较严重或者产生郁郁症的人来说则需要心里治疗和药物治疗相结合的方法。

当团队中有这种性格的人存在时,或者在某个时间段内有这样性格的人产生时,或者有些人逐渐转变为这样的性格时,相关的人应该花更多的时间去了解他的生活以及工作状况,寻找产生这种性格的原因,才能更好的去帮助他们该变这样的性格。只有靠大家的努力,任何事情都能得到很好的解决。

posted @ 2010-04-08 11:09 Condor 阅读(354) | 评论 (0)编辑 收藏

TinyXML有两个不爽的地方,一是它的接口使用FILE*,另外一个是它对 wchar_t不能很好的支持。前阵子看Boost库的更新中多了一个PropertyTree,他在处理XML时用到了另外一个小的库 –RapidXML。既然间接的是Boost库的一部分,所以是值得一试的。于是找到其官方网站(http://rapidxml.sourceforge.net/)研究了一番。一看之下,甚是满意,也推荐给大家看看!

首先就是速度,据它自己宣称比TinyXML快30到60倍,比Xerces DOM快50到100倍!详细的测试比较请见其用户手册(http://rapidxml.sourceforge.net/manual.html)的“4. Performance ”一节。

其次它的设计非常的简洁,只依赖于标准库中的几个基本的类。它的输入输出都是字符串,这样很好,一个库就应该关注自己核心的内容,做尽量少的事情。它的API其实和TinyXML倒是有几分相似,用过TinyXML的人应该很容易上手:

TinyXML主要接口类     RapidXML的主要接口类

TinyXML主要接口类
RapidXML的主要接口类

class TiXmlDocument
template<class Ch = char>
class xml_document

class TiXmlNode
template<class Ch = char>
class xml_node

class TiXmlAttribute
template<class Ch = char>
class xml_attribute

下面还是看一个具体的例子来体验一下,下面是TinyXML官方教程中创建XML文档的一段代码:

void build_simple_doc( )
{
// Make xml: <?xml ..><Hello>World</Hello>
TiXmlDocument doc;
TiXmlDeclaration * decl = new TiXmlDeclaration( “1.0″, “”, “” );
TiXmlElement * element = new TiXmlElement( “Hello” );
TiXmlText * text = new TiXmlText( “World” );
element->LinkEndChild( text );
doc.LinkEndChild( decl );
doc.LinkEndChild( element );
doc.SaveFile( “madeByHand.xml” );
}

下面是使用RapidXML实现类似功能的代码:

void build_simple_doc_by_rapidxml()
{
xml_document<> doc;
xml_node<>* decl = doc.allocate_node(node_declaration);
xml_attribute<>* decl_ver =
doc.allocate_attribute(“version”, “1.0″);
decl->append_attribute(decl_ver);
doc.append_node(decl);

xml_node<>* node =
doc.allocate_node(node_element,    “Hello”, “World”);
doc.append_node(node);

string text;
rapidxml::print(std::back_inserter(text), doc, 0);

// write text to file by yourself
}

下面是使用RapidXML分析XML的样例代码:

void parse_doc_by_rapidxml(char* xml_doc)
{
xml_document<> doc;        // character type defaults to char
doc.parse<0>(xml_doc);  // 0 means default parse flags

xml_node<> *node = doc.first_node(“Hello”);
string node_val = node->value();
}

好东西,大家分享!:D

posted @ 2010-04-02 16:43 Condor 阅读(1468) | 评论 (2)编辑 收藏

以前把傲游收藏导入谷歌浏览器的方法是:

先把傲游收藏导出到IE,再从IE把收藏导入的谷歌,这样以来因为很多地方都有中英文收藏,这样以来很多地方的排序都改变了,因为这个原因一直没有换成.

今天把谷歌和傲游的收藏都导出到文件进行比较了下,比较明显的是:

谷歌多了一行"<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">",而傲游没有.

用UE打开发现谷歌的使用的U8-DOS(UFT8)格式,而傲游使用的是DOS(ANSI).

把傲游收藏导出文件最上面加上"<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">",另存为UTF8格式;

导入谷歌后一切正常,从此可以抛弃吊车尾的傲游了.

 

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在此希望傲游认真的反省下,原来你们是做的不错的,从08,09年开始新版本是不少,但BUG更多.

而你们的傲游3也是长时间不更新,比起后来的TW,搜狗等你们进度太慢,BUG太多.

而陈明杰还天天在外面做秀,说后来者都是垃圾,我真的不想说你们什么了,再见了傲游.

同时作为一个傲游的老用户,也希望你们可以认真做出一个好的版本出来,挽回老用户的心,很多人是因为在线收藏的原因才不得不用傲游的.

posted @ 2010-04-01 10:52 Condor 阅读(960) | 评论 (1)编辑 收藏

KyouHelper 主要功能:

防封号(保证不封号)

主机/非主机互通

挤房间

去广告

改名、

指定T人(读秒/直接掉线)

非主机网络异常(相当于不败)

MH(MapHack)

改键

自动喊话!

建议配合VS2.7.6使用,正常使用不会封号.

 

注册下载地址


 

posted @ 2010-01-28 11:01 Condor 阅读(2934) | 评论 (2)编辑 收藏

FMOD最新API—Event Sytem,提供了比FMOD Ex更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMOD Designer,让音效制作人员既可以很容易地实现各种复杂音效,也能方便地对各种参数(如:3D音效的范围、播放属性)进行设置,最终打包输出事件索引文件(.fev)和音频数据文件(.fsb)给应用程序使用。

    FMOD Event System有一些核心概念需要编程者知晓,我抽空对前段时间使用该API时产出的文档(基本上是译文+自己的理解)进行了整理,希望对使用该API的朋友有所帮助。[ P.S. 后面有时间再整理出更为详尽的文档 ]

术语

事件—事件树的叶子节点。获得其句柄后可以播放它,更新它的参数。

事件组—包含事件和子事件组的’文件夹’,用于组织和加载目的。

波形库(wave banks)—被加载的.fsb文件。

事件实例内存(event instance memory)—事件播放所要求的内存。如果在编辑工具中,事件的’max playbacks’属性被设置,FMOD将为对应数量的实例分配足够的内存,以使它们能被同时播放。通常,如果不使用特殊的DSP效果(诸如,反射、回音、和声等),内存的使用是很小的,而且有些DSP效果并不需要内存。

事件层次和波形库的组织

    应该将事件划分到多个逻辑组中,便于一起加载和使用,例如关卡音效和公共音效。因此,你可以使用EventGroup::loadEventData加载整个分支,其中占有内存最大的通常是波形库数据。如果事件引用的FSB(即波形库)已经在加载其它事件时载入,绝不会发生重复加载。(注:FSB可以调用预加载函数预先加载到内存)

加载/分配概览

  • EventSystem::load加载fev文件,仅分配保存事件树结构对象的小块内存。
  • EventGroup::loadEventData从FSB文件加载所有波形数据(需要指定组和其子组)。该函数会递归加载所有子组。
  • 如果没有调用Event::loadEventData加载,当用户调用 EventGroup::getEvent/EventGroup::getEventByIndex加载指定事件时,会自动加载其所需的波形数据。
  • 如果EventSystem::getGroup/EventGroup::getGroupByIndex的cacheevents参数被置为true,将会为指定组中的所有事件分配事件实例内存(包括DSP特效内存)。这些函数不会递归加载。如果cacheevents参数被置为false,FMOD会等到你调用EventGroup::getEvent/EventGroup::getEventByIndex时分配事件实例内存。
  • EventGroup::freeEventData卸载所有波形数据并且释放该组包含的所有事件实例内存(包括子组)。递归释放。
  • 如果EventGroup::loadEventData被调用,或者cache了group,EventGroup::getEvent/EventGroup::getEventByIndex不会有任何读盘开销。

一些提示

  • 在游戏加载阶段调用EventGroup::loadEventData加载静态波形库(static banks)。
  • 如果需要有选择性的加载,不要使用EventGroup::loadEventData,使用EventGroup::getEvent/EventGroup::getEventByIndex,或者使用cacheevents = true调用GetGroup。
  • EventGroup::freeEventData会释放组及其包含的子组和孩子相关的所有内存,包括波形库数据和事件实例内存。如果后面又要使用到该组数据,就不得不重新加载。

参考文献

[1]  FMOD Ex & Designer Documents

posted @ 2010-01-20 20:55 Condor 阅读(654) | 评论 (0)编辑 收藏

http://www.microsoft.com/security_essentials/

最新免费AV (AntiVirus): Microsoft Security Essentials

posted @ 2009-12-31 15:56 Condor 阅读(105125) | 评论 (136)编辑 收藏

昨天去参加了RIAMeeting组织的一次小型聚会,见了不少技术牛人,他们都有丰富的开发经验和技术体会,并且对于技术有精益求精的态度,让我这个去蹭吃蹭喝的人觉得比较惭愧,也学习到了不少东西。在聚会结束的时候大家开始自我介绍,可以料想到:一个比一个谦虚、腼腆、不善表达——和我在其它场合接触到的大部分技术人员一样。这给了我一些触动,加上最近我也看了一些东西,就决定写这么一篇日志。由于它也是和技术有很大关系的,所以决定放在这个 Blog 上。
上大学的时候我了解到有“程序员”这个职业,就是写代码的,不过在我毕业进入中国雅虎之后,我更喜欢“工程师”这个称谓(web developer 也可以叫做前端工程师或者UI工程师),因为这个名字总是能让我想起游戏《红色警戒》里面那个带着黄帽子拿着工具箱到处跑的角色,如果半路上不被敌军的狗咬死就可以修好断桥和建筑,或者把敌军的建筑占领。我对工程师这个群体一直都抱有普遍的好感,他们低调、技术高超、真诚、单纯、有责任感,值得信任。和他们在一起工作你会感觉特别舒服。记得刚入职的时候,我对Linux一点也不了解,有次碰到一个问题,正好旁边几个工程师在那里聊天,于是我就像他们求助,他们过来之后一个人负责操作,其他几个在旁边七嘴八舌建议,不一会就把问题解决了,我当时就觉得特别有安全感,所以在以后的工作中遇到问题也没有特别着急过,因为我知道我身边有很多牛逼的工程师,有他们在就没有什么问题是解决不了的。
在工程师这个圈子呆久了,我发现大部分的人都有一个共同点,那就是不善表达,或者说懒得表达。在公众面前讲话会脸红,不能很好地表现自己,而且“善于表现自己”其实会被认为是一个缺点——因为大家都觉得有真才实学就好了,而且普遍信奉“低调”的做人哲学,那些善于表现的人会被说成“很能忽悠”。举个例子来说吧,李开复应该算是一个很成功的人了,而且是技术出身,但是你会发现这几年很多人都对他有负面评价,说他“不好好管理公司,整天跑去演讲”、“就是一个说书的”、“做秀”云云,都是针对他频繁出现在公众面前这件事情来说的,而且你会发现大部分的负面评价都是出自技术圈的。但是这种在公众面前演讲、推销自己其实是一种很重要的能力,尤其是在现代社会,它是一种“企业家式的能力”。
在现实生活中,无论是哪个圈子和团体,都会经常发现这样的例子:有一些很有才华的人在社会上始终不成功,相反,有一些资质平平的人却为自己挣得了不错的地位和财产。为什么会出现这样的情形呢?一个重要原因是前者不善于经营自我, 而后者善于。善于经营自我经常会被广大有真才实学的人鄙视,觉得那是“钻营”和不务正业。事实上,正如《自由秩序原理》一书中所说的那样,这是一种“企业家式的能力”,而且 “一个人的成功不是取决于自己既有的才能、知识、技术等等,而是取决于能否成功地将它们转换成‘对其他有能力做出回报的人有用的具体的服务’,这正是自由社会的本质之所在。”
如果真的是这样的话,那么由于每个人的“企业家式的能力”的不同,势必会出现能力相同的人获得的报酬却相差很大,引起很大的不满,而且每个人必须为自己的才能去寻找市场,这就必然面临压力和风险。但是这种代价是必须的,为什么呢? 因为如果不是根据使用才能的有用结果而是根据才能来决定报酬的话,那么就必须有一个权威来判定每个人的才能大小和级别,这就必然导致专制。“如果想替代那种对自己的命运负责而导致的压力,那么可供选择的就只有那种人们必须服从的个人命令所产生的令人更为厌恶的压力。”
虽然我们这一代没有经历过计划经济、分配工作这些事情,不过应该也有所耳闻吧,那个时候每个人不必去营销自己,因为上级已经给你安排好了工作和报酬,虽然说是根据你的能力进行的安排,但是里面必然掺杂了诸如个人恩怨等其它因素,那种不公平比现在的这种不公平要严重得多。尽管现在的市场经济也有不公平的地方,因为它只承认“在市场上得到实现的价值”,但是我想相比之下大家应该都更讨厌专制吧。两害相权,只能取其轻。
鉴于此,我很希望工程师可以抛弃一些偏见,虚心地去学习那种“企业家式的能力”:在公众面前讲话的能力、写文章的技巧等等,培养自己的一些市场意识,当然,这都是建立在真才实学的基础上的。如果没有真才实学而专门去推销自己的话,那真的是投机钻营了。
最后我想说的是,其实很多技术人员因为性格使然,是很难学会这种“企业家式的能力”的,但是他们又确实有能力又踏实肯干,很多时候对于他们来说真的不太公平。所以如果以后有机会并且有钱的话,我很想创建一家让工程师有幸福感并且摆脱无力感的公司。

posted @ 2009-12-03 10:23 Condor 阅读(538) | 评论 (0)编辑 收藏

撒旦是天使,也是天使的敌人,他沦为了天使所驱逐的对象,因为他看见了事物的另一面.天使向人类宣布了爱与和平.但蒙骗了人们的心灵;撒旦揭开了这一切,他告诉人们,世间还有丑恶与奸诈.撒旦触碰了天使的禁忌,于是他成了天使恶魔,但却成了人类的救世主,因为他教会了人类坚强与信心,人类学会了挑战,成了真正的人.天使依旧是主宰天国的神,而措成了地狱的恶魔,一个天使恶魔.

posted @ 2009-11-15 19:02 Condor 阅读(429) | 评论 (0)编辑 收藏

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