青岛本地游戏开发

学过一点C++的枪头

Eclipse+sdl2.0环境配置

好久没有写代码了,VS太大不想去费时下载,就下载了eclipse-cpp-luna-SR1-win32-x86_64,系统win7 64bit

Eclipse IDE for C/C++ Developers

具体下载地址如下:
http://www.eclipse.org/downloads/下载所需要的版本
接下来就是MingW
下载地址
http://www.mingw.org/
语言环境搭建好了。
下载sdl,地址http://www.libsdl.org
注意版本
图片
 OK啦!!!
 1 /*
 2  * main.cpp
 3  *
 4  *  Created on: 2014年12月10日
 5  *      Author: wgzll
 6  */
 7 #include <iostream>
 8 #include <sdl2/sdl.h>
 9 using namespace std;
10 
11 SDL_Window* g_pWindow = 0;
12 SDL_Renderer* g_pRenderer = 0;
13 
14 int main(int argc,char *args[])
15 {
16     if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)>=0)
17     {
18         g_pWindow = SDL_CreateWindow("Chapter 1: Setting up SDL",
19                 SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20                 640,480,
21                 SDL_WINDOW_SHOWN);
22         if(g_pWindow !=0)
23         {
24             cout<<"初始化成功"<<endl;
25             g_pRenderer = SDL_CreateRenderer(g_pWindow,-1,0);
26         }
27     }
28     else
29     {
30         cout<<"初始化失败"<<endl;
31         return 1;
32     }
33 
34     SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer,0,0,0,255);
35 
36     SDL_RenderClear(g_pRenderer);
37 
38     SDL_RenderPresent(g_pRenderer);
39 
40     SDL_Delay(500);
41 
42     SDL_Quit();
43 
44     return 0;
45 }
#define SDL_INIT_EVERYTHING ( \
                SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \
                SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER \
            )
 Uint32 subsystem_init;
subsystem_init = SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING);
 if (subsystem_init & SDL_INIT_VIDEO) 
    { printf("Video is initialized.\n");} 
else 
    { printf("Video is not initialized.\n"); 
}

if (SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) != 0) 
    { printf("Video is initialized.\n");} 
else 
    { printf("Video is not initialized.\n");}

Uint32 subsystem_mask = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO;
 if (SDL_WasInit(subsystem_mask) == subsystem_mask) 
    { printf("Video and Audio initialized.\n");} 
else 
    { printf("Video and Audio not initialized.\n");}

SDL_INIT_TIMER
timer subsystem
SDL_INIT_AUDIO
audio subsystem
SDL_INIT_VIDEO
video subsystem
SDL_INIT_JOYSTICK
joystick subsystem
SDL_INIT_HAPTIC
haptic (force feedback) subsystem
SDL_INIT_GAMECONTROLLER
controller subsystem
SDL_INIT_EVENTS
events subsystem
SDL_INIT_EVERYTHING
all of the above subsystems
SDL_INIT_NOPARACHUTE
compatibility; this flag is ignored    
 

posted on 2014-12-10 20:47 断杆破枪头 阅读(1099) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: SDL2


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理