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译自http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref6a_advanced_bufferevents.html

 

本章描述bufferevent的一些对通常使用不必要的高级特征。如果只想学习如何使用bufferevent,可以跳过这一章,直接阅读下一章。

成对的bufferevent

有时候网络程序需要与自身通信。比如说,通过某些协议对用户连接进行隧道操作的程序,有时候也需要通过同样的协议对自身的连接进行隧道操作。当然,可以通过打开一个到自身监听端口的连接,让程序使用这个连接来达到这种目标。但是,通过网络栈来与自身通信比较浪费资源。

替代的解决方案是,创建一对成对的bufferevent。这样,写入到一个bufferevent的字节都被另一个接收(反过来也是),但是不需要使用套接字。

接口
int bufferevent_pair_new(struct event_base *baseint options,
    
struct bufferevent *pair[2]);

调用bufferevent_pair_new()会设置pair[0]和pair[1]为一对相互连接的bufferevent。除了BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE无效、BEV_OPT_DEFER_CALLBACKS总是打开的之外,所有通常的选项都是支持的。

为什么bufferevent对需要带延迟回调运行?通常某一方上的操作会调用一个通知另一方的回调,从而调用另一方的回调,如此这样进行很多步。如果不延迟回调,这种调用链常常会导致栈溢出或者饿死其他连接,而且还要求所有的回调是可重入的。

成对的bufferevent支持flush:设置模式参数为BEV_NORMAL或者BEV_FLUSH会强制要求所有相关数据从对中的一个bufferevent传输到另一个中,而忽略可能会限制传输的水位设置。增加BEV_FINISHED到模式参数中还会让对端的bufferevent产生EOF事件。

释放对中的任何一个成员不会自动释放另一个,也不会产生EOF事件。释放仅仅会使对中的另一个成员成为断开的。bufferevent一旦断开,就不能再成功读写数据或者产生任何事件了。

接口

struct bufferevent *bufferevent_pair_get_partner(struct bufferevent *bev)

有时候在给出了对的一个成员时,需要获取另一个成员,这时候可以使用bufferevent_pair_get_partner()。如果bev是对的成员,而且对的另一个成员仍然存在,函数将返回另一个成员;否则,函数返回NULL。

bufferevent对由2.0.1-alpha版本引入,而bufferevent_pair_get_partner()函数由2.0.6版本引入。

过滤bufferevent

有时候需要转换传递给某bufferevent的所有数据,这可以通过添加一个压缩层,或者将协议包装到另一个协议中进行传输来实现。

接口

enum bufferevent_filter_result {
        BEV_OK 
= 0,
        BEV_NEED_MORE 
= 1,
        BEV_ERROR 
= 2
};
typedef 
enum bufferevent_filter_result (*bufferevent_filter_cb)(
    
struct evbuffer *source, struct evbuffer *destination, ev_ssize_t dst_limit,
    
enum bufferevent_flush_mode mode, void *ctx);


struct bufferevent *bufferevent_filter_new(struct bufferevent *underlying,
        bufferevent_filter_cb input_filter,
        bufferevent_filter_cb output_filter,
        
int options,
        
void (*free_context)(void *),
        
void *ctx);

bufferevent_filter_new()函数创建一个封装现有的“底层”bufferevent的过滤bufferevent。所有通过底层bufferevent接收的数据在到达过滤bufferevent之前都会经过“输入”过滤器的转换;所有通过底层bufferevent发送的数据在被发送到底层bufferevent之前都会经过“输出”过滤器的转换。

向底层bufferevent添加过滤器将替换其回调函数。可以向底层bufferevent的evbuffer添加回调函数,但是如果想让过滤器正确工作,就不能再设置bufferevent本身的回调函数。

input_filter和output_filter函数将随后描述。options参数支持所有通常的选项。如果设置了BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,那么释放过滤bufferevent也会同时释放底层bufferevent。ctx参数是传递给过滤函数的任意指针;如果提供了free_context,则在释放ctx之前它会被调用。

底层输入缓冲区有数据可读时,输入过滤器函数会被调用;过滤器的输出缓冲区有新的数据待写入时,输出过滤器函数会被调用。两个过滤器函数都有一对evbuffer参数:从source读取数据;向destination写入数据,而dst_limit参数描述了可以写入destination的字节数上限。过滤器函数可以忽略这个参数,但是这样可能会违背高水位或者速率限制。如果dst_limit是-1,则没有限制。mode参数向过滤器描述了写入的方式。值BEV_NORMAL表示应该在方便转换的基础上写入尽可能多的数据;而BEV_FLUSH表示写入尽可能多的数据;BEV_FINISHED表示过滤器函数应该在流的末尾执行额外的清理操作。最后,过滤器函数的ctx参数就是传递给bufferevent_filter_new()函数的指针(ctx参数)。

如果成功向目标缓冲区写入了任何数据,过滤器函数应该返回BEV_OK;如果不获得更多的输入,或者不使用不同的清空(flush)模式,就不能向目标缓冲区写入更多的数据,则应该返回BEV_NEED_MORE;如果过滤器上发生了不可恢复的错误,则应该返回BEV_ERROR。

创建过滤器将启用底层bufferevent的读取和写入。随后就不需要自己管理读取和写入了:过滤器在不想读取的时候会自动挂起底层bufferevent的读取。从2.0.8-rc版本开始,可以在过滤器之外独立地启用/禁用底层bufferevent的读取和写入。然而,这样可能会让过滤器不能成功取得所需要的数据。

不需要同时指定输入和输出过滤器:没有给定的过滤器将被一个不进行数据转换的过滤器取代。

bufferevent和速率限制

某些程序需要限制单个或者一组bufferevent使用的带宽。2.0.4-alpha和2.0.5-alpha版本添加了为单个或者一组bufferevent设置速率限制的基本功能。

3.1 速率限制模型

libevent的速率限制使用记号存储器(token bucket)算法确定在某时刻可以写入或者读取多少字节。每个速率限制对象在任何给定时刻都有一个“读存储器(read bucket)”和一个“写存储器(write bucket)”,其大小决定了对象可以立即读取或者写入多少字节。每个存储器有一个填充速率,一个最大突发尺寸,和一个时间单位,或者说“滴答(tick)”。一个时间单位流逝后,存储器被填充一些字节(决定于填充速率)——但是如果超过其突发尺寸,则超出的字节会丢失。

因此,填充速率决定了对象发送或者接收字节的最大平均速率,而突发尺寸决定了在单次突发中可以发送或者接收的最大字节数;时间单位则确定了传输的平滑程度。

3.2 为bufferevent设置速率限制

接口

#define EV_RATE_LIMIT_MAX EV_SSIZE_MAX
struct ev_token_bucket_cfg;
struct ev_token_bucket_cfg *ev_token_bucket_cfg_new(
        size_t read_rate, sizee_t read_burst,
        size_t write_rate, size_t write_burst,
        
const struct timeval *tick_len);
void ev_token_bucket_cfg_free(struct ev_token_bucket_cfg *cfg);
int bufferevent_set_rate_limit(struct bufferevent *bev,
    
struct ev_token_bucket_cfg *cfg);

ev_token_bucket_cfg结构体代表用于限制单个或者一组bufferevent的一对记号存储器的配置值。要创建ev_token_bucket_cfg,调用ev_token_bucket_cfg_new函数,提供最大平均读取速率、最大突发读取量、最大平均写入速率、最大突发写入量,以及一个滴答的长度。如果tick_len参数为NULL,则默认的滴答长度为一秒。如果发生错误,函数会返回NULL。

注意:read_rate和write_rate参数的单位是字节每滴答。也就是说,如果滴答长度是十分之一秒,read_rate是300,则最大平均读取速率是3000字节每秒。此外,不支持大于EV_RATE_LIMIT_MAX的速率或者突发量。

要限制bufferevent的传输速率,使用一个ev_token_bucket_cfg,对其调用bufferevent_set_rate_limit()。成功时函数返回0,失败时返回-1。可以对任意数量的bufferevent使用相同的ev_token_bucket_cfg。要移除速率限制,可以调用bufferevent_set_rate_limit(),传递NULL作为cfg参数值。

调用ev_token_bucket_cfg_free()可以释放ev_token_bucket_cfg。注意:当前在没有任何bufferevent使用ev_token_bucket_cfg之前进行释放是不安全的。

3.3 为一组bufferevent设置速率限制

如果要限制一组bufferevent总的带宽使用,可以将它们分配到一个速率限制组中。

接口

struct bufferevent_rate_limit_group;

struct bufferevent_rate_limit_group *bufferevent_rate_limit_group_new(
        
struct event_base *base,
        
const struct ev_token_bucket_cfg *cfg);
int bufferevent_rate_limit_group_set_cfg(
        
struct bufferevent_rate_limit_group *group,
        
const struct ev_token_bucket_cfg *cfg);
void bufferevent_rate_limit_group_free(struct bufferevent_rate_limit_group *);
int bufferevent_add_to_rate_limit_group(struct bufferevent *bev,
    
struct bufferevent_rate_limit_group *g);
int bufferevent_remove_from_rate_limit_group(struct bufferevent *bev);

要创建速率限制组,使用一个event_base和一个已经初始化的ev_token_bucket_cfg作为参数调用bufferevent_rate_limit_group_new函数。使用bufferevent_add_to_rate_limit_group将bufferevent添加到组中;使用bufferevent_remove_from_rate_limit_group从组中删除bufferevent。这些函数成功时返回0,失败时返回-1。

单个bufferevent在某时刻只能是一个速率限制组的成员。bufferevent可以同时有单独的速率限制(通过bufferevent_set_rate_limit设置)和组速率限制。设置了这两个限制时,对每个bufferevent,较低的限制将被应用。

调用bufferevent_rate_limit_group_set_cfg修改组的速率限制。函数成功时返回0,失败时返回-1。bufferevent_rate_limit_group_free函数释放速率限制组,移除所有成员。

在2.0版本中,组速率限制试图实现总体的公平,但是具体实现可能在小的时间范围内并不公平。如果你强烈关注调度的公平性,请帮助提供未来版本的补丁。

3.4 检查当前速率限制

有时候需要得知应用到给定bufferevent或者组的速率限制,为此,libevent提供了函数:

接口

ev_ssize_t bufferevent_get_read_limit(struct bufferevent *bev);
ev_ssize_t bufferevent_get_write_limit(
struct bufferevent *bev);
ev_ssize_t bufferevent_rate_limit_group_get_read_limit(
        
struct bufferevent_rate_limit_group *);
ev_ssize_t bufferevent_rate_limit_group_get_write_limit(
        
struct bufferevent_rate_limit_group *);

上述函数返回以字节为单位的bufferevent或者组的读写记号存储器大小。注意:如果bufferevent已经被强制超过其配置(清空(flush)操作就会这样),则这些值可能是负数。

接口

ev_ssize_t bufferevent_get_max_to_read(struct bufferevent *bev);
ev_ssize_t bufferevent_get_max_to_write(
struct bufferevent *bev);

这些函数返回在考虑了应用到bufferevent或者组(如果有)的速率限制,以及一次最大读写数据量的情况下,现在可以读或者写的字节数。

接口

void bufferevent_rate_limit_group_get_totals(
    
struct bufferevent_rate_limit_group *grp,
    ev_uint64_t 
*total_read_out, ev_uint64_t *total_written_out);
void bufferevent_rate_limit_group_reset_totals(
    
struct bufferevent_rate_limit_group *grp);

每个bufferevent_rate_limit_group跟踪经过其发送的总的字节数,这可用于跟踪组中所有bufferevent总的使用情况。对一个组调用bufferevent_rate_limit_group_get_totals会分别设置total_read_out和total_written_out为组的总读取和写入字节数。组创建的时候这些计数从0开始,调用bufferevent_rate_limit_group_reset_totals会复位计数为0。

3.5 手动调整速率限制

对于有复杂需求的程序,可能需要调整记号存储器的当前值。比如说,如果程序通过使用bufferevent的方式产生一些通信量时

接口

int bufferevent_decrement_read_limit(struct bufferevent *bev, ev_ssize_t decr);
int bufferevent_decrement_write_limit(struct bufferevent *bev, ev_ssize_t decr);
int bufferevent_rate_limit_group_decrement_read(
        
struct bufferevent_rate_limit_group *grp, ev_ssize_t decr);
int bufferevent_rate_limit_group_decrement_write(
        
struct bufferevent_rate_limit_group *grp, ev_ssize_t decr);

这些函数减小某个bufferevent或者速率限制组的当前读或者写存储器。注意:减小是有符号的。如果要增加存储器,就传入负值。

3.6 设置速率限制组的最小可能共享

通常,不希望在每个滴答中为速率限制组中的所有bufferevent平等地分配可用的字节。比如说,有一个含有10000个活动bufferevent的速率限制组,它在每个滴答中可以写入10000字节,那么,因为系统调用和TCP头部的开销,让每个bufferevent在每个滴答中仅写入1字节是低效的。

为解决此问题,速率限制组有一个“最小共享(minimum share)”的概念。在上述情况下,不是允许每个bufferevent在每个滴答中写入1字节,而是在每个滴答中允许某个bufferevent写入一些(最小共享)字节,而其余的bufferevent将不允许写入。允许哪个bufferevent写入将在每个滴答中随机选择。

默认的最小共享值具有较好的性能,当前(2.0.6-rc版本)其值为64。可以通过这个函数调整最小共享值:

接口

int bufferevent_rate_limit_group_set_min_share(
        
struct bufferevent_rate_limit_group *group, size_t min_share);

设置min_share为0将会完全禁止最小共享。

速率限制功能从引入开始就具有最小共享了,而修改最小共享的函数在2.0.6-rc版本首次引入。

3.7 速率限制实现的限制

2.0版本的libevent的速率限制具有一些实现上的限制:

不是每种bufferevent类型都良好地或者说完整地支持速率限制。

bufferevent速率限制组不能嵌套,一个bufferevent在某时刻只能属于一个速率限制组。

速率限制实现仅计算TCP分组传输的数据,不包括TCP头部。

读速率限制实现依赖于TCP栈通知应用程序仅仅以某速率消费数据,并且在其缓冲区满的时候将数据推送到TCP连接的另一端。

某些bufferevent实现(特别是Windows中的IOCP实现)可能调拨过度。

存储器开始于一个滴答的通信量。这意味着bufferevent可以立即开始读取或者写入,而不用等待一个滴答的时间。但是这也意味着速率被限制为N.1个滴答的bufferevent可能传输N+1个滴答的通信量。

滴答不能小于1毫秒,毫秒的小数部分都被忽略。

bufferevent和SSL

bufferevent可以使用OpenSSL库实现SSL/TLS安全传输层。因为很多应用不需要或者不想链接OpenSSL,这部分功能在单独的libevent_openssl库中实现。未来版本的libevent可能会添加其他SSL/TLS库,如NSS或者GnuTLS,但是当前只有OpenSSL。

OpenSSL功能在2.0.3-alpha版本引入,然而直到2.0.5-beta和2.0.6-rc版本才能良好工作。

这一节不包含对OpenSSL、SSL/TLS或者密码学的概述。

这一节描述的函数都在event2/bufferevent_ssl.h中声明。

4.1 创建和使用基于OpenSSL的bufferevent

接口

enum bufferevent_ssl_state {
        BUFFEREVENT_SSL_OPEN 
= 0,
        BUFFEREVENT_SSL_CONNECTING 
= 1,
        BUFFEREVENT_SSL_ACCEPTING 
= 2
};

struct bufferevent *
bufferevent_openssl_filter_new(
struct event_base *base,
    
struct bufferevent *underlying,
    SSL 
*ssl,
    
enum bufferevent_ssl_state state,
    
int options);

struct bufferevent *
bufferevent_openssl_socket_new(
struct event_base *base,
    evutil_socket_t fd,
    SSL 
*ssl,
    
enum bufferevent_ssl_state state,
    
int options);

可以创建两种类型的SSL bufferevent:基于过滤器的、在另一个底层bufferevent之上进行通信的buffervent;或者基于套接字的、直接使用OpenSSL进行网络通信的bufferevent。这两种bufferevent都要求提供SSL对象及其状态描述。如果SSL当前作为客户端在进行协商,状态应该是BUFFEREVENT_SSL_CONNECTING;如果作为服务器在进行协商,则是BUFFEREVENT_SSL_ACCEPTING;如果SSL握手已经完成,则状态是BUFFEREVENT_SSL_OPEN。

接受通常的选项。BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE表示在关闭openssl bufferevent对象的时候同时关闭SSL对象和底层fd或者bufferevent。

创建基于套接字的bufferevent时,如果SSL对象已经设置了套接字,就不需要提供套接字了:只要传递-1就可以。也可以随后调用bufferevent_setfd()来设置。

接口

SSL *bufferevent_openssl_get_ssl(struct bufferevent *bev);

这个函数返回OpenSSL bufferevent使用的SSL对象。如果bev不是一个基于OpenSSL的bufferevent,则返回NULL。

接口

unsigned long bufferevent_get_openssl_error(struct bufferevent *bev);

这个函数返回给定bufferevent的第一个未决的OpenSSL错误;如果没有未决的错误,则返回0。错误值的格式与openssl库中的ERR_get_error()返回的相同。

接口

int bufferevent_ssl_renegotiate(struct bufferevent *bev);
调用这个函数要求SSL重新协商,bufferevent会调用合适的回调函数。这是个高级功能,通常应该避免使用,除非你确实知道自己在做什么,特别是有些SSL版本具有与重新协商相关的安全问题。


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