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PyQt4 中的事件和信号在本部分,我们将会探讨事件和信号。 
事件在任何的 GUI 程序中,事件是很重要的部分。事件是由用户或操作系统产生的。当我们调用应用的 exec_() 时,应用就进入了主循环。主循环会接受事件并且把它们发送给对象。Trolltech 引入了一个独特的信号和槽机制。 事件是任何 GUI 程序中很重要的部分。所有 GUI 应用都是事件驱动的。一个应用对其生命期产生的不同的事件类型做出反应。事件是主要由应用的用户产生。但是,也可以通过其他方法产生,比如,网络通信,窗口的管理者,计时器。在事件模型中,有三个参与者: 
事件源(event source)事件对象(event object)事件目标(event target) event source 是那些状态改变的对象。它产生事件。而 event object (Event)封装了事件源的状态改变。而 event target 则是需要被通知的。事件源把处理事件的任务委托给了事件目标。 当我们调用了应用的 exec_() 方法,应用就进入主循环了。主循环接受事件然后把他们发送给对象。信号和槽用于对象间的通信。当特定的事件发生时 信号 就被发送了。而 槽 则是任何 Python 中可调用的。当信号发送给了这个槽,槽就被调用了。 
新的 APIPyQt 4.5 引入了新的 API 用于信号和槽。 QtCore.QObject.connect(button, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.onClicked)
这是旧式的 API 。 button.clicked.connect(self.onClicked)
新式的更接近 Python 的标准。 
信号与槽这是一个简单的例子,描述 PyQt4 中的信号和槽。 #!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
ZetCode PyQt4 tutorial
In this example, we connect a signal
of a QtGui.QSlider to a slot
of a QtGui.QLCDNumber.
author: Jan Bodnar
website: zetcode.com
last edited: October 2011
"""
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QWidget):
    def __init__(self):
        super(Example, self).__init__()
        self.initUI()
    def initUI(self):
        lcd = QtGui.QLCDNumber(self)
        sld = QtGui.QSlider(QtCore.Qt.Horizontal, self)
        vbox = QtGui.QVBoxLayout()
        vbox.addWidget(lcd)
        vbox.addWidget(sld)
        self.setLayout(vbox)
        sld.valueChanged.connect(lcd.display)
        self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
        self.setWindowTitle('Signal & slot')
        self.show()
def main():
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
    main()
在我们的例子中,我们显示了 QtGui.QLCDNumber 和 QtGui.QSlider 。通过拖拽滑块,我们就可以更改 lcd 的数字。 sld.valueChanged.connect(lcd.display)
此处,我们把 slider 的信号 valueChanged 和 lcd 的槽 display 连接了起来。 sender 是发送信号的对象。 receiver 是接受信号的对象。而 slot 是回馈信号的方法。 
重新实现事件处理句柄在 PyQt4 中事件的处理一般通过重新实现事件的句柄。 #!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
ZetCode PyQt4 tutorial
In this example, we reimplement an
event handler.
author: Jan Bodnar
website: zetcode.com
last edited: October 2011
"""
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QWidget):
    def __init__(self):
        super(Example, self).__init__()
        self.initUI()
    def initUI(self):
        self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
        self.setWindowTitle('Event handler')
        self.show()
    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == QtCore.Qt.Key_Escape:
            self.close()
def main():
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
    main()
在我们的例子中,我们重新实现了 keyPressEvent() 。 def keyPressEvent(self, e):
    if e.key() == QtCore.Qt.Key_Escape:
        self.close()
如果我们按 escape 键,那么应用就将终止。 
事件发送者有些时候,知道信号的发送者是很方便的。因此,PyQt4 有个 sender() 方法。 #!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
ZetCode PyQt4 tutorial
In this example, we determine the event sender
object.
author: Jan Bodnar
website: zetcode.com
last edited: October 2011
"""
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QMainWindow):
    def __init__(self):
        super(Example, self).__init__()
        self.initUI()
    def initUI(self):
        btn1 = QtGui.QPushButton("Button 1", self)
        btn1.move(30, 50)
        btn2 = QtGui.QPushButton("Button 2", self)
        btn2.move(150, 50)
        btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
        btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
        self.statusBar()
        self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
        self.setWindowTitle('Event sender')
        self.show()
    def buttonClicked(self):
        sender = self.sender()
        self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')
def main():
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
    main()
这个例子中有两个按钮。在 buttonClicked() 方法中,我们通过调用 sender() 方法知道了哪个按钮被点击了。 btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
两个按钮都连接到相同的槽中。 def buttonClicked(self):
    sender = self.sender()
    self.statusBar().showMessange(sender.text() + " was pressed")
我们通过调用 sender() 方法知道了消息源。在状态栏中,我们显示了被按的按钮的标签。 
发送信号由 QtCore.QObject 创建的对象可以发送信号。如果我们点击按钮,一个 clicked() 信号就被生成。在下面的例子中我们将看到如何发送信号。 #!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
ZetCode PyQt4 tutorial
In this example, we show how to emit a
custom signal.
author: Jan Bodnar
website: zetcode.com
last edited: October 2011
"""
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Communicate(QtCore.QObject):
    closeApp = QtCore.pyqtSignal()
class Example(QtGui.QMainWindow):
    def __init__(self):
        super(Example, self).__init__()
        self.initUI()
    def initUI(self):
        self.c = Communicate()
        self.c.closeApp.connect(self.close)
        self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
        self.setWindowTitle('Emit signal')
        self.show()
    def mousePressEvent(self, event):
        self.c.closeApp.emit()
def main():
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
    main()
我们创建了一个新的信号称为 closeApp 。这个信号在鼠标点击时将被发送。而这个信号又和 QtGui.QMainWindow 的 close() 槽相连接。 class Communicate(QtCore.QObject):
    closeApp = QtCore.pyqtSignal()
我们创建了基于 QtCore.QObject 的类。当它被实例化后就创建了一个 closeApp 信号。 self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close)
类 Communicate 的实例就被创建了。我们把 QtGui.QMainWindow 的 close() 槽连接到信号 closeApp 上。 def mousePressEvent(self, event):
    self.c.closeApp.emit()
当鼠标指针在窗口中点击,信号 closeApp 就被发送了。 
 在这个部分,我们涉及了信号与槽。   
	    
    
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