posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
  C++博客 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理

(搬运工)网游服务端技术总结 四

Posted on 2012-07-23 15:50 点点滴滴 阅读(705) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 10 服务器
game server内嵌的http服务 

如何使gs响应http的请求? 基本思路 实现简单的http server框架、具体游戏逻辑转发给内部handler来处理 

一 初始化 
  开启监听线程(协程)检查端口、设置缓冲区大小 
  每一个socket连过来时 1、开新协程处理(有调度开销)  2、放入共享队列中,由worker线程池共同维护(有数据同步的问题) 
  设置每个请求URI对应的回调接口 

二 服务期 
  1、一个socket数据到来后,开新线程,解析http数据,分析出请求的uri、回调、关闭socket、关闭线程(因为http是无连接的) 
  2、一个socket到来时,其被放入某个thread内部的sockets数组中, 
    当此worker thread池被调度到之后,依次处理每个socket的数据就可以了(唯一区别是多个sockets由几个线程维护)