2D开源游戏框架

posts(19) comments(34) trackbacks(0)
  • 联系
  • RSS 2.0 Feed 聚合
  • 管理

公告

我是Lwq49

新版的OGF 0.8.1.0项目代码已上传了!
QQ:21038481
MSN:lwq49@msn.com
欢迎大家加入OGF开源项目小组,Q群是:42407090
目标:打造类似Popcap的开源游戏开发框架

留言簿

  • 给我留言
  • 查看公开留言
  • 查看私人留言

随笔分类(18)

  •  Lego机器人(3)
  •  开源游戏框架(15)

随笔档案(19)

  • 2007年10月 (1)
  • 2007年9月 (18)

文章分类

  •  Lego机器人
  •  开源游戏框架

相册

  • Lego

在CSDN上的开源游戏框架旧文章

  • 开源游戏框架

最新随笔

  • 1. 继续放出OGF 0.8.1版的源代码,请多多支持!!!
  • 2. 关于鼠标消息处理机制的调整
  • 3. 实在佩服D鬼佬,将兴趣与艺术相结合
  • 4. OGF 0.81 debug版代码发布
  • 5. OGF框架范例11 图形对象及对象的区域
  • 6. OGF开发近况 20070806
  • 7. OGF框架之网络应用(下)
  • 8. OGF框架之网络应用(上)
  • 9. OGF框架范例07 布局器
  • 10. OGF框架范例06 物件动作

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 23076
  • 排名 - 752

最新评论

  • 1. re: 一些乐高NXT相关的网站与博客
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --business loans
  • 2. re: OGF 0.81 debug版代码发布
  • libc.lib在哪里
  • --j
  • 3. re: 一些乐高NXT相关的网站与博客
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --home loans
  • 4. re: 继续放出OGF 0.8.1版的源代码,请多多支持!!!
  • 谢谢分享,下下来研究下!
  • --Nation
  • 5. re: 一些乐高NXT相关的网站与博客
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --thesis service

阅读排行榜

评论排行榜

2007年9月12日

关于鼠标消息处理机制的调整

     摘要: 试用过OGF的朋友,应该会发现GameFrame在鼠标消息处理时,都会搜索当前鼠标坐标下的对象,以实现对像的MouseMove,MouseOver, MouseIn, MouseOut四个事件,但效率非常之差。现打算进行调整,以加快每帧的处理速度,大致方案如下:

1、按FLASH的模式,默认不提供对象的MouseMove, MouseOver, MouseIn, MouseOut事件,GameFrame只负责将MouseMove的消息转发至GameBody,用户要实现要上述4个事件,则必须重载GameBody的OnMouseMove来实现(GameBody可能会提供一个默认的对象分发过程,由用户调用或GameFrame的Setting中带一个标志开发以确定是否分发至对象);
2、在GameLayer层加入一个是否允许处理鼠标消息的标志(默认为false),当为否则不检测,减少FindObject()函数的判断次数;
3、在对象中增加一个是否允许处理鼠标消息的标志(默认为false),减少FindObject()函数中用对象区域判断的次数; <  阅读全文

posted @ 2007-09-12 22:34 lwq49 阅读(766) | 评论 (0) | 编辑 收藏

实在佩服D鬼佬,将兴趣与艺术相结合

     摘要: #89 La Mota, Medina del Campo
Valladolid, Spain
13th to 15th centuries  阅读全文

posted @ 2007-09-12 00:31 lwq49 阅读(1111) | 评论 (3) | 编辑 收藏

 
Powered by:
C++博客
Copyright © lwq49