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OGF框架范例02 系统属性设置

该例子非常简单,也曾考虑过是否有必要作为例子,但作为OGF介绍的一部分,最终还是写上了。


Sample02
简介:
系统属性设置
       目的是修改游戏框架的系统属性.在基于Sample01范例的基础上,我们来看看在您的游戏项目中如何调整框架的属性,例如:运行窗口的标题,每秒帧数....由于框架属性必须在游戏运行前设置完毕,所以我们要重载在框架运行前调用的GameInit()事件,在该事件内就可以设置框架提供的属性接口.

1.在GameFrame.h文件重载GameInit()事件(原型:virtual bool __cdecl GameInit();)

2.在GameInit()事件中,添加以下代码:
 //设置游戏窗口标题
 m_GameFrameSetting.szWindowTitle = "Your Game Framework Title";
 //设置游戏帧数
 m_GameFrameSetting.wFPS = 20;
 //设置鼠标是否显示
 m_GameFrameSetting.bHiddenMouse = false;
 //还有其它属性,请参考GameFrameDlg类的GAMEFRAMESETTING结构体

 //显式调用基类的GameInit方法来初始化游戏框架
 if(__super::GameInit()){
  return true;
 }
 else{
  //设置框架初始化出错的自定义提示信息
  m_lpGDI->System_Log("D3D设备创建失败!");
//自定义出错处理。写LOG、输出。。。
 }

 return false;

3.编译并运行项目

运行结果:
比起Sample01,变化有两处:标题和鼠标显示

 

posted on 2007-09-10 23:49 lwq49 阅读(442) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 开源游戏框架


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