1.1 输入装配器阶段

输入装配器阶段的目的是:
1 读取用户填充的数据缓存,将它们装配成图元,然后传送到管线中。
2 附加系统生成信息

该阶段的使用步骤:
1 创建输入缓存,包括顶点和索引缓存
2 创建输入布局对象
   输入布局对象的创建基于着色器签名(signature),所以如果几个着色器的签名相同,就可以共享输入布局对象。
   多个输入流现在称为多个输入槽(input slot)
3 绑定输入布局对象到AI阶段(还包括绑定顶点和索引缓存)
4 指定图元类型
      与D3D9的图元类型相比,只是多出来2种带邻接顶点的线和2种带邻接顶点的三角形
5 绘制 将输出推入管线
   加入了对实例化(instancing)技术的支持

系统生成值:
系统生成值由IA阶段生成
顶点ID   VS
图元ID   GS/PS
实例ID   VS

posted on 2007-09-03 13:44 随便写写 阅读(303) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: DirectX 10 学习与研究


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