OpenGL 2.1 规范

一段时间没注意, OpenGL规范又升级为2.1版了. 主要的更新包括:
1. GLSL升级至1.2版
2. 支持非正方形的矩阵. UniformMatrix {2x3,3x2,2x4,4x2,3x4,4x3}fv
3. 象素缓冲对象(Pixel Buffer Object).  它扩充了缓冲对象的接口.现在缓冲区对象可以支持顶点数组和象素数据了.象素缓冲对象能加速在GPU内存中进行的缓冲区之间的数据拷贝及其他象素操作.
4. sRGB纹理. 遵循IEC 61966-2-1.标准的sRGB颜色空间的纹理格式(包括压缩和非压缩格式).

posted on 2007-01-29 09:51 随便写写 阅读(874) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: OpenGL


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