OpenGL 2.0的新特征

OpenGL2.0标准完全兼容之前的1.0~1.5标准,它的最重要的进展就是在OpenGL 核心中添加了可编程渲染的部分,包括对Shader Object,Shader program,及GLSL的支持。

其他的添加还有:
多重渲染目标(Multiple Render Targets)
非2次幂纹理(Non-Power-Of-Two Texture support)
点精灵(Point Sprites )
分离模板(Seperate Stencil)

当从1.5ARB升级到2.0时,那些ARB后缀的扩展API需要更名。

OGL2.0中还定义了一些跟实现相关的常数,这些常数都可以用glGetIntegerv()或glGetString()获取.

posted on 2006-05-15 09:30 随便写写 阅读(448) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理


导航

<2006年5月>
30123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031123
45678910

统计

常用链接

留言簿(1)

随笔分类(30)

随笔档案(16)

文章分类(18)

文章档案(9)

链接

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜