Whier

专注游戏开发,计算机图形图像
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多谢博主指点。
知道原因了,适应多种屏幕分辨率,渲染文字时的顶点数据不是直接取纹理的宽高计算,而是需要根据content factor缩放下,保证渲染时,渲染区域和纹理大小一致,这样就不会出现拉伸了
楼上h提到的https://github.com/happykevins/cocos2dx-ext项目没有自适应屏幕分辨率,需要对代码进行一些改造才不会拉伸
我遇到下面的情况:
setDesignResolutionSize设置为1024*768
实际手机窗口的分辨率是1280*720
这种情况下我的freetype实现方案文字会出现模糊
引擎原生的cclabelttf就不会出现这个问题
请问这种情况你们遇到吗?怎么解决的?