liupeng0712

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 用Visual C++4.2中MFC在Windows 95环境下开发的程序实例。

    1 Sockets与Winsock 95

    Winsock 95是在Unix Sockets及Windows Sockets基础上发展起

来的。Sockets原是BSD为了Unix支持互联网通信而设计的4.3BSD Uni

x版本中的API,它采用客户-服务器模式的通信机制,使网络客户方和

服务器方通过Sockets实现网络之间的联接和数据交换;Win dows Soc

kets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它为Window

s TCP/IP 提供了一个BSD型套接字,除与4.3BSD Unix Sockets完全兼

容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的API实现Windows式(即事

件驱动)的编程风格;而Winsock 95则是在Microso ft Windows 95中

进行网络应用程序设计的接口。Windows 95在Internet支配域中的TC

P /IP协议定义了Winsock 95网络编程规范,溶入了许多新特点。MFC

中提供了相应的CSock et类来实现网络通信。

    2 Sockets编程原理

    Sockets同时支持数据流Sockets和数据报Sockets。

    下面是利用Socket进行通信连接的过程框图。其中图1是面向连

接的时序图,图2是无连接的时序图。

图1

图2

    由图可以看出,客户与服务器的关系是不对称的。对于TCP C/S,

服务器首先启动,然后在某一时刻启动客户与服务器建立连接。服务

器与客户开始都必须调用socket()建立一个套接字socket,然后服务

器调用bind()将套接字与一个本地网络地址捆扎在一起,再调用liste

n()使套接字处于一种被动的准备接收状态,同时规定它的请求队列长

度,之后服务器就可以调用accept()来接收客户连接。客户打开套接

字之后,便可通过调用conne ct()和服务器建立连接。连接建立之后,

客户和服务器之间就可以通过连接发送和接收数据。最后,待数据传

送结束,双方调用closesocket()关闭套接字。对于UDP C/S,客户并不

与服务器建立一个连接,而仅仅给服务器发送一张包含服务器地址的

数据报。相似地,服务器也不从客户端接收一个连接,只是调用函数re

cvfrom,等待从客户端来的数据。依照recvfrom返回的协议地址以及

数据报,服务器就可以给客户送一个应答。

    3 Winsock 95编程方法

    用Visual C++4.2以MFC在Windows 95中实现网络编程,主要就是

利用CSocket类及其如下相关成员函数:

    (1)BOOL Create (UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_

STREAM,long lEve nt=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOD|FD_ACCEPT|FD_CON

NECT|FD_CLOSE|,LPCTSTR|lpszSocket Address=NULL

    该函数用来建立Socket。

    (2)BOOL Bind(UINT nSocketPort,LPCTSTR lpszSocketAddess=N

ULL)

    该函数的作用是将Socket端口与网络地址连接起来。

    (3)BOOL Listen(int nConnectionBacklog=5)

    该函数的作用是等待Socket请求。

    (4)Virtual BOOL Accept(CAsyncSocket & rConnected Socket,

Socket,SOCKADDR*  lpSock Addr=NULL,int * lpSock AddrLen=NULL

)

    该函数的作用是取得队列上第一个连接请求并建立一个具有与So

cket相同特性的套接字。

    (5)BOOL Connect (LPCTSTR lpszHostAddress,UINT nHostPort)

    该函数的作用是提出请求。其中,lpszHostAddress和nHostPort

为接受请求进程的网络地址和Socket端口号。

    (6)virtual void Close()该函数的作用是关闭Socket。

    使用以上类及成员函数,按照以下步骤,就可以设计出合适的通信

程序:

    Server:Construct→Creat→Bind→Listen→Accept→Send→Clo

se;

    Client:Constuct→Creat→Connect→Receive→Close。

    4 程序实例

    我们用Visual C++4.2中MFC在Windows 95环境下设计了一个dayt

ime cliont程序,清单如下:

    头文件HEAD.H内容:

    #define IDM_STRAT 200

    #define IDM_EDIT 200

    class Mainwnd:public CFrame Wnd

    {public:Mainwnd();

    afx_msg int OnCreat(LPCREATESTRUCT);

    afx_msg void OnStart(void);

    DECLARE_MESSAGE_MAP();

    private:Cstatic CSStatic;

    CEdit LineEdit;

    CButten StartButton;};

    class PengApp:public CWinApp

    {public:BOOL InitInstance();}

    源程序Client.CPP清单:

    #include<afxwin.h>

    #include<winsock.h>

    #include "head.h"

    const int nPort=13;

    PengApp theApp;

    Main Wnd:Main Wnd()

    {if(!Create (NULL,"Communication Program",WS_OVERLAPPEDW

INDOW,rectDefaul t)) AfxAbort();}

    int Mainwnd:OnCreate(LPCREATESTRUCT)

    {Rect rect;SetRect(& rect,80,50,160,70);

    Create("Host Name:",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_LEFT,rect,thi

s);

    SetRect(& rect,60,80,180,100);

    LineEdit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_DLGFRAME|ES_LEFT,

rect,this,IDM_ED IT);

    SetRect(&rect,100,120,140,140);

    StartButton,Create("start",WS_CHILD|VS_VISIBLE|BS_PUSHBU

TTON,rect,this,I DM_START);

    return 0;}

    BEGIN_MESSAGE_MAP(Main Wnd,CFrameWnd)

    ON_WM_CREATE()

    ON_BN_CLICKED(IDM_START,OnStart)

    END_MESSAGE_MAP()

    BOOL ControlApp:InitInstance()

    {m_pMainWnd=new Main Wnd();

    m_pMainWnd→ShowWindow (m_nCmdShow);

    m_pMainWnd→UpdateWindow();

    return;}

    Void Main Wnd:Onstart(void)

    {CSocket TimeClient;

    if(! AfxSocketInit()) MessageBox("WindowsSocket initial 

failed!","Receiv e",MB_ICONSTOP);

    if(! TimeClient.Create()) MessageBox("ReceiveSocket crea

te failed","Rece ive",MB_I(ON)STOP);

    else TimeClient.connect(strAddr,nPort);

    TimeClient.ReceiveFrom(csReceiveText,csCounts,LineEdit.G

etWinText,nPort)

    MessageBox(TimeClient.csReceiveText);

    TimeClient.Close();}

  
posted on 2006-12-17 23:58 行云流水(VC) 阅读(451) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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