一动不如一静

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* Copyright (c) 2006,study-record home
* All rights reservered.
*
* 文件名称 : littersize.cpp 
* 摘    要 : 这个例子主要是用来验证这样一个问题。当我们程序中有n个reactor的时候,是否就意味着我们支持n*FD_SETSIZE连接.
                   为了验证这个问题,我们传递一个大小为2的值给ACE_Select_Reactor的构造函数。看是否是只支持2个连接?
                   验证结果表明:在本例子中,由于acceptor注册用掉了一个,而我们给定的最大的handle数为2,所以只能接受一个连接。
                   在命令行下输入:telnet 127.0.0.1 1234 ,在我们第二次输入时,
                   在调用int nRet = m_Reactor->register_handler(pEvent, ACE_Event_Handler::READ_MASK);的时候一定会失败。
                   但是在命令行下输入:telnet 127.0.0.1 2345 ,在我们第三次输入的时候,调用register_handler的时候才会失败
                   但是这样的一段代码存在高cpu的问题,也就是当把客户端关调的时候,cpu占用率会很高?想想看,为什么呢?
                   本代码只是为了验证一些东西,有很多不合理的地方,请务仿照。
*
* 当前版本 : 1.0
* 作    者 : study-record   2007-2-22
*
********************************************************************
*/


#include 
" ace/Thread_Manager.h "
#include 
" ace/Select_Reactor.h "
#include 
" ace/Reactor.h "
#include 
" ace/Event_Handler.h "
#include 
" ace/SOCK_Acceptor.h "
#include 
" ace/SOCK_Stream.h "
#include 
" ace/INET_Addr.h "

const  size_t g_unOneMaxHandle  =   2 ;
const  size_t g_unTwoMaxhandle  =   4 ;


static  ACE_THR_FUNC_RETURN event_loop_one ( void   * arg) 
{
    ACE_Reactor 
* reacator  =  static_cast < ACE_Reactor  *> (arg);

    reacator
-> owner(ACE_Thread::self());
    reacator
-> run_reactor_event_loop();
    
return   0 ;

}

static  ACE_THR_FUNC_RETURN event_loop_two ( void   * arg) 
{
    ACE_Reactor 
* reacator  =  static_cast < ACE_Reactor  *> (arg);

    reacator
-> owner(ACE_Thread::self());
    reacator
-> run_reactor_event_loop();
    
return   0 ;
}


class  TestHandleEvent:  public  ACE_Event_Handler
{
public :
    
virtual   int  handle_input (ACE_HANDLE fd  =  ACE_INVALID_HANDLE)
    
{
        ACE_DEBUG((LM_DEBUG, 
" TestHandleEvent::handle_input\n " ));
        
return   0 ;
    }
;
    
virtual   int  handle_close (ACE_HANDLE handle, ACE_Reactor_Mask close_mask)
    
{
        
        ACE_DEBUG((LM_DEBUG, 
" TestHandleEvent::handle_close\n " ));
        delete 
this ;
        
return   0 ;

    }
;
    ACE_HANDLE get_handle(
void const  
    
{
        
return  peer.get_handle();
    }


public :
    ACE_SOCK_Stream peer;

}
;
class  TestAcceptor :  public  ACE_Event_Handler
{
public :
    
virtual   int  handle_input (ACE_HANDLE fd  =  ACE_INVALID_HANDLE)
    
{
        
        TestHandleEvent
*  pEvent  =   new  TestHandleEvent;
        acceptor.accept(pEvent
-> peer);
        
int  nRet  =  m_Reactor -> register_handler(pEvent, ACE_Event_Handler::READ_MASK);
        
if  ( - 1   ==  nRet)
        
{
            delete pEvent;
            pEvent 
=  NULL;
        }


        
return   0 ;
    }
;
    
virtual   int  handle_close (ACE_HANDLE handle, ACE_Reactor_Mask close_mask)
    
{
        ACE_DEBUG((LM_DEBUG, 
" TestAcceptor::handle_close\n " ));
        acceptor.close();
        delete 
this ;

        
return   0 ;

    }
;
    
    
    TestAcceptor(ACE_Reactor
*  reactor):m_Reactor(reactor)
    
{
        
    }
;
    
int  open(unsigned  short  usport)
    
{
        ACE_INET_Addr addr(usport);
        acceptor.open(addr);
        
return  m_Reactor -> register_handler( this , ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK);

    }
;
    ACE_HANDLE get_handle(
void const  
    
{
        
        
return  acceptor.get_handle();
    }

public :
    ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
    ACE_Reactor
*  m_Reactor;

}
;


int  main ( int  argc,  char   * argv[])
{
    

    ACE_Select_Reactor select_reactor_one(g_unOneMaxHandle, 
0 0 0 1 );
    ACE_Reactor
*  reactor_one  =   new  ACE_Reactor( & select_reactor_one);

    ACE_Select_Reactor select_reactor_two(g_unTwoMaxhandle, 
0 0 0 1 );
    ACE_Reactor
*  reactor_two  =   new  ACE_Reactor( & select_reactor_two);

    TestAcceptor test_acceptor(reactor_one);
    test_acceptor.open(
1234 );

    TestAcceptor test_acceptorw(reactor_two);
    test_acceptorw.open(
2345 );
    
    
    ACE_Thread_Manager::instance()
-> spawn(event_loop_one, reactor_one);
    ACE_Thread_Manager::instance()
-> spawn(event_loop_two, reactor_two);

    
return  ACE_Thread_Manager::instance() -> wait();
}
posted on 2007-02-22 23:25 一动不如一静 阅读(817) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: ACE

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