2009年6月12日
如果明确地引用一个NULL指针,则该引用是无效的
int *x = 0;
int& y = *x;
这两行语句会引起一个段错误
别外返回局部变量的引用也是无效的
int& getLocalVariable()
{
int x;
return x;
}
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2009-06-12 13:52 L'双鱼 阅读(156) |
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2009年2月4日
一: 互斥体的概念
Lockable Concept
TimedLockable Concept
SharedLockable Concept
UpgradeLockable Concept
互斥体对象可以保护竞赛的数据和不同线程间的安全线程同步.线程可以调用互斥体的成员函数lock()来取得互斥体的所有权,unlock()释放所有权.在Boost::thread中,互斥体可以递归使用,允许几个线程同时拥有互斥体的所有权.
Lockable
概念
void lock() //boost::thread_resource_error
if an error
occurs
bool try_lock()//boost::thread_resource_error
if an error
occurs.
void unlock()
Lockable的实现类必须提供以上函数.通过调用lock()获得所有权,unlock()释放所有权.
TimedLockable
概念
bool timed_lock(boost::system_time const& abs_time)
template<typename DurationType> bool timed_lock(DurationType const& rel_time
//boost::thread_resource_error
if an error
occurs.
TimedLockable
概念精练于
Lockable
支持超时尝试获锁,
TimedLockable
的实现类除了实现Lockable类的成员外,还要实现上面两个函数.
SharedLockable
概念
void lock_shared()
bool try_lock_shared()
bool timed_lock_shared(boost::system_time const& abs_time)
void unlock_shared()
SharedLockable
精练于TimedLockable,用于提供共享所有权
UpgradeLockable
概念
void lock_upgrade()
void unlock_upgrade()
void unlock_upgrade_and_lock()
void unlock_upgrade_and_lock_shared()
void unlock_and_lock_upgrade()
UpgradeLockable概念是一个完善SharedLockable概念,可以升级的所有权,以及共同的所有权和独自拥有。这是一个扩大到多读
者/单写模式所提供的SharedLockable概念:一个单一的线程可能升级所有权的同时,其他有共同的所有权。线程所有权可随时升级, 尝试拥有独家所有权。如果没有其他线程有共同的所有权,升级完成,立即和线程现在独家拥有,它必须放弃要求解锁()一样,如果它被收购,呼吁锁()
。
Class template lock_guard
lock_guard(Lockable & m)
lock_guard(Lockable & m,boost::adopt_lock_t)
~lock_guard()
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2009-02-04 19:56 L'双鱼 阅读(470) |
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2009年1月22日
1.
寄存器
2. 栈
位于常规内存区
3.堆
多用途内存池(通常为对象)
4.静态存储区
(非对象数据)
5.固定存储
6.非内存存储
(流对象和persistent对象)
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2009-01-22 17:12 L'双鱼 阅读(169) |
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"Evil does seek to maintain power by suppressing the
truth."
"Or by misleading the innocent."
|
|
Spock and McCoy, "And The Children Shall Lead",
stardate 5029.5. |
归根结底,所有问题都是列表,或所有问题都是算法
问题空间的元素同它在空间的表述称之为对象
万物皆对象
程序就是一组对象,告诉对方该做什么
每个对象都利用别的对象来组建自己的记忆
对象都有类型
所有属于同一类型的对象都能接受相同的消息
接口只管你能向这个对象发送什么消息
实现隐藏能减少程序的bug
继承: 复用接口
在新类中修改基类的行为称为覆写
"只覆写"基类的行为,称为替换规则,是(is-a)关系
在派生类中添加新接口是(is-like-a)关系
多态替换对象可以降低维护软件成本和增强设计
OPP语言采用后绑定的概念.
动态绑定是JAVA的缺省行为
interface是abstract的深化
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2009-01-22 10:01 L'双鱼 阅读(155) |
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一. 线程启动
线程的启动由传递一个没有构造函数的Callable类,之后复制到内存,由最新的线程调用.
struct callable
{
void operator()();
};
如果该类必须不可复制,那么可以用boost::ref传递一个Callable对象的引用到构造中.
boost::thread copies_are_safe()
{
callable x;
return boost::thread(x); //参数为X的一份拷贝
} // x is destroyed, but the newly-created thread has a copy, so this is OK
boost::thread oops()
{
callable x;
return boost::thread(boost::ref(x)); //参数为X的引用
} // x is destroyed, but the newly-created thread still has a reference
// this leads to undefined behaviour
线程可以用一个函数或callable对象为参数构造,用boost::bind来实现
void find_the_question(int the_answer);
boost::thread deep_thought_2(boost::bind(find_the_question,42));
void print();
boost::thread t=boost::thread(&print);
二.线程接合与脱离
当被销毁时,线程称为脱离(
detached),当线程为脱离(detached)时,线程继续执行直到构造函数中函数或callable对象执行完毕,或程式终止.
void print();
boost::thread t(&print);
t.join();//线程销毁
t.join();//线程已经失效,t不指向任何线程,无作用
std::cout<<boolalpha<<t.joinable()<<std::endl;//print false statement
线程的脱离可以明确调用boost::detach()函数,这种情况下线程为非现脱离线程(now-detached thread),变为非线程(
Not-a-Thread).
boost::thread::join() //如果线程为中断(interrupted),引发boost::thread_interrupted异常.
boost::thread::detach() //不引发异常,如果线程不脱离,线程析构时调用.
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2009-01-22 10:01 L'双鱼 阅读(1952) |
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