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uint8 CDT_BCH_Check(uint8 *pucBuff, uint8 ucCdtVer)
{
static const uint8 aucBchD709[]=
{
    0x00, 0xE0, 0x70, 0x90, 0x38, 0xD8, 0x48, 0xA8,
    0x1C, 0xFC, 0x6C, 0x8C, 0x24, 0xC4, 0x54, 0xB4,
    0x0E, 0xEE, 0x7E, 0x9E, 0x36, 0xD6, 0x46, 0xA6,
    0x12, 0xF2, 0x62, 0x82, 0x2A, 0xCA, 0x5A, 0xBA,
    0x07, 0xE7, 0x77, 0x97, 0x3F, 0xDF, 0x4F, 0xAF,
    0x1B, 0xFB, 0x6B, 0x8B, 0x23, 0xC3, 0x53, 0xB3,
    0x09, 0xE9, 0x79, 0x99, 0x31, 0xD1, 0x41, 0xA1,
    0x15, 0xF5, 0x65, 0x85, 0x2D, 0xCD, 0x5D, 0xBD,
    0xE3, 0x03, 0x93, 0x73, 0xDB, 0x3B, 0xAB, 0x4B,
    0xFF, 0x1F, 0x8F, 0x6F, 0xC7, 0x27, 0xB7, 0x57,
    0xED, 0x0D, 0x9D, 0x7D, 0xD5, 0x35, 0xA5, 0x45,
    0xF1, 0x11, 0x81, 0x61, 0xC9, 0x29, 0xB9, 0x59,
    0xE4, 0x04, 0x94, 0x74, 0xDC, 0x3C, 0xAC, 0x4C,
    0xF8, 0x18, 0x88, 0x68, 0xC0, 0x20, 0xB0, 0x50,
    0xEA, 0x0A, 0x9A, 0x7A, 0xD2, 0x32, 0xA2, 0x42,
    0xF6, 0x16, 0x86, 0x66, 0xCE, 0x2E, 0xBE, 0x5E,
    0x91, 0x71, 0xE1, 0x01, 0xA9, 0x49, 0xD9, 0x39,
    0x8D, 0x6D, 0xFD, 0x1D, 0xB5, 0x55, 0xC5, 0x25,
    0x9F, 0x7F, 0xEF, 0x0F, 0xA7, 0x47, 0xD7, 0x37,
    0x83, 0x63, 0xF3, 0x13, 0xBB, 0x5B, 0xCB, 0x2B,
    0x96, 0x76, 0xE6, 0x06, 0xAE, 0x4E, 0xDE, 0x3E,
    0x8A, 0x6A, 0xFA, 0x1A, 0xB2, 0x52, 0xC2, 0x22,
    0x98, 0x78, 0xE8, 0x08, 0xA0, 0x40, 0xD0, 0x30,
    0x84, 0x64, 0xF4, 0x14, 0xBC, 0x5C, 0xCC, 0x2C,
    0x72, 0x92, 0x02, 0xE2, 0x4A, 0xAA, 0x3A, 0xDA,
    0x6E, 0x8E, 0x1E, 0xFE, 0x56, 0xB6, 0x26, 0xC6,
    0x7C, 0x9C, 0x0C, 0xEC, 0x44, 0xA4, 0x34, 0xD4,
    0x60, 0x80, 0x10, 0xF0, 0x58, 0xB8, 0x28, 0xC8,
    0x75, 0x95, 0x05, 0xE5, 0x4D, 0xAD, 0x3D, 0xDD,
    0x69, 0x89, 0x19, 0xF9, 0x51, 0xB1, 0x21, 0xC1,
    0x7B, 0x9B, 0x0B, 0xEB, 0x43, 0xA3, 0x33, 0xD3,
    0x67, 0x87, 0x17, 0xF7, 0x5F, 0xBF, 0x2F, 0xCF
};
static const uint8 aucBchEb90[]=
{
    0x00, 0x07, 0x0E, 0x09, 0x1C, 0x1B, 0x12, 0x15,
    0x38, 0x3F, 0x36, 0x31, 0x24, 0x23, 0x2A, 0x2D,
    0x70, 0x77, 0x7E, 0x79, 0x6C, 0x6B, 0x62, 0x65,
    0x48, 0x4F, 0x46, 0x41, 0x54, 0x53, 0x5A, 0x5D,
    0xE0, 0xE7, 0xEE, 0xE9, 0xFC, 0xFB, 0xF2, 0xF5,
    0xD8, 0xDF, 0xD6, 0xD1, 0xC4, 0xC3, 0xCA, 0xCD,
    0x90, 0x97, 0x9E, 0x99, 0x8C, 0x8B, 0x82, 0x85,
    0xA8, 0xAF, 0xA6, 0xA1, 0xB4, 0xB3, 0xBA, 0xBD,
    0xC7, 0xC0, 0xC9, 0xCE, 0xDB, 0xDC, 0xD5, 0xD2,
    0xFF, 0xF8, 0xF1, 0xF6, 0xE3, 0xE4, 0xED, 0xEA,
    0xB7, 0xB0, 0xB9, 0xBE, 0xAB, 0xAC, 0xA5, 0xA2,
    0x8F, 0x88, 0x81, 0x86, 0x93, 0x94, 0x9D, 0x9A,
    0x27, 0x20, 0x29, 0x2E, 0x3B, 0x3C, 0x35, 0x32,
    0x1F, 0x18, 0x11, 0x16, 0x03, 0x04, 0x0D, 0x0A,
    0x57, 0x50, 0x59, 0x5E, 0x4B, 0x4C, 0x45, 0x42,
    0x6F, 0x68, 0x61, 0x66, 0x73, 0x74, 0x7D, 0x7A,
    0x89, 0x8E, 0x87, 0x80, 0x95, 0x92, 0x9B, 0x9C,
    0xB1, 0xB6, 0xBF, 0xB8, 0xAD, 0xAA, 0xA3, 0xA4,
    0xF9, 0xFE, 0xF7, 0xF0, 0xE5, 0xE2, 0xEB, 0xEC,
    0xC1, 0xC6, 0xCF, 0xC8, 0xDD, 0xDA, 0xD3, 0xD4,
    0x69, 0x6E, 0x67, 0x60, 0x75, 0x72, 0x7B, 0x7C,
    0x51, 0x56, 0x5F, 0x58, 0x4D, 0x4A, 0x43, 0x44,
    0x19, 0x1E, 0x17, 0x10, 0x05, 0x02, 0x0B, 0x0C,
    0x21, 0x26, 0x2F, 0x28, 0x3D, 0x3A, 0x33, 0x34,
    0x4E, 0x49, 0x40, 0x47, 0x52, 0x55, 0x5C, 0x5B,
    0x76, 0x71, 0x78, 0x7F, 0x6A, 0x6D, 0x64, 0x63,
    0x3E, 0x39, 0x30, 0x37, 0x22, 0x25, 0x2C, 0x2B,
    0x06, 0x01, 0x08, 0x0F, 0x1A, 0x1D, 0x14, 0x13,
    0xAE, 0xA9, 0xA0, 0xA7, 0xB2, 0xB5, 0xBC, 0xBB,
    0x96, 0x91, 0x98, 0x9F, 0x8A, 0x8D, 0x84, 0x83,
    0xDE, 0xD9, 0xD0, 0xD7, 0xC2, 0xC5, 0xCC, 0xCB,
    0xE6, 0xE1, 0xE8, 0xEF, 0xFA, 0xFD, 0xF4, 0xF3
};
static const uint8 *pucTable;
uint16 unSize;
uint8 ucRslt;

    if (ucCdtVer & BCH_DL451) pucTable=aucBchD709;
    else pucTable=aucBchEb90;

    for (ucRslt=0, unSize=5; unSize!=0; unSize--)
        ucRslt=pucTable[ucRslt^(*pucBuff++)];

    return (~ucRslt);
}

posted @ 2007-03-27 17:16 敲石头呀敲石头 阅读(1408) | 评论 (0)编辑 收藏

换一部手机,换一个好心情。
最近发现无论是工作还是生活都毫无激情,每天就是上班的时候上网就是下班打打游戏,晚上看些乱七八糟的动漫入睡,早晨起来发现自己贼眉鼠眼,和没睡一样。
有点想退休了。汗一个!
写点今天干的事.
由于新买手机是NOKIA的缘故,想学下SYMBIAN编程,也不枉我2700多块钱嘛.
找了点环境搭建的资料.


Symbian基本-Symbian OS S60开发环境的搭建(以MS VC为例)『整理』
日期:2006-05-25  点击:1  上传者:  来源:http://blog.csdn.net
1、安装相关SDK及VC
Nokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列,现在使用的系列有:Series 40、Series 60、Series 80 和Series 90。60系列采用Symbian os 6.1,然后又根据手机屏幕的特点对UI做了一些修改,这个被修改了的Symbian就被称为Nokia的60系列平台。使用60系列的手机型号包括:Nokia 6670、 Nokia 6630、 Nokia 6260 、Nokia N-Gage QD 、Nokia 7610 、Nokia 6620 、Nokia 3620 、Nokia 3660 、Nokia 6600 、Nokia 3600、Nokia 3650、Nokia 7650、Nokia N-Gage?等。

下面我们就以60系列为例,介绍SDK的安装过程。
1.1 :安装SDK
第一步:到Nokia论坛注册,下载最新的SDK。Nokia 网站提供的Series 60 SDK for Symbian OS Nokia Edition SDK最新版本是v1.2,Series 60 SDK for Symbian OS的最新版本是v2.1。
第二步:下载最新的Active Perl Script 安装程序, 下载最新的J2RE(Java 2 Runtime Environment)。
第三步:安装SDK,推荐为Symbian开发单独建一个目录,例如d:/Symbian而不是使用C:/program files等这样的目录。
第四步:安装Active Perl和J2RE,安装到默认目录即可。
第五步:检查环境变量设定。打开系统环境变量tab,然后看看有没有EPOCROOT,如果有的话,把它手动改成“/” 。改完之后应该是这个样子的:
EPOCROOT = /
然后,在系统PATH中加入 /epoc32/tools目录以及/epoc32/gcc/bin目录就可以了。
实际上,Symbian SDK根本不用安装,直接把epoc32目录拷贝到一个机器上,然后照上述方法设定目录和环境变量就可以了。

1.2 :配置VC
如果我们使用的是VC 6.0,我们要保证系统至少打了SP3补丁,否则系统会有警告提示。如果我们使用的是VS.NET2003, 我们就只能安装Series 60 SDK for Symbian OS v2.1,因为Series 60 SDK for Symbian OS Nokia Edition SDK v1.2在VS.NET2003无法正确建立工程。
如果要直接在vc6里创建新项目,要把/Symbian/6.1/Series60/Series60Tools/ Application Wizard目录下的 AvkonAppWiz.awx和AVKONAPPWIZ.HLP文件拷贝到vc6的模板目录C:/Program Files/ Microsoft Visual Studio/ Common/ MSDev98/ Template下。这样我们就可以在VC的新建工程中看到Series 60 AppWizard v 1.9这个选项。   
如果要将已经建立好的工程导入到VC6.0中,比如我们将SDK中的例子HelloWorld转换成一个VC6的项目,我们首先进入/Symbian/6.1/Series60/Series60Ex/HelloWorld目录。在这里我们可以看到,在Symbian中,一个Project通常是按inc, src, group等目录组织,group目录里通常放的是项目文件,所以编译时要先到这里。用命令提示符模式进入该目录下,然后执行:
bldmake bldfiles
这个命令会在group目录下生成一个abld.bat的批处理文件,并且会在/Symbian /6.1/Series60/Epoc32/BUILD下生成/Symbian/6.1/Series60/Epoc32/BUILD/SYMBIAN/6.1/ SERIES60/SERIES60EX/HELLOWORLD/GROUP这个目录,并在最底层目录下生成一堆 .make文件。
然后,我们在同一个目录运行刚才生成的abld.bat:
abld makefile vc6
这样就会自动生成vc6的dsw文件,位置在/Symbian/6.1/Series60/Epoc32/BUILD/SYMBIAN/6.1/ SERIES60/SERIES60EX/HELLOWORLD/GROUP/HELLOWORLD/WINS。然后我们就可以在VC6种打开这个Symbian工程了。

2. 编译
我们可以直接使用SDK提供的工具编译Symbian 工程,也可以使用VC6提供的集成环境来编译转化过的Symbian 工程。编译的结果存放在/Symbian/6.1/Series60/Epoc32/Release/wins/UDEB/Z/SYSTEM/apps目录中。

2.1使用SDK提供的工具编译Symbian 工程
我们在上一节的那个位置继续输入:
abld build wins udeb
这个命令会编译我们的程序,最后在/Symbian/6.1/Series60/Epoc32/Release/wins/UDEB目录下生成我们的helloworld,然后我们可以从开始菜单里运行模拟器的debug版,在模拟其中就可以运行helloworld了。

2.2 使用VC6编译Symbian 工程
我们直接打开运行abld makefile vc6后生成的dsw文件,VC自动装载转化过的工程。按F7便可以直接编译工程,编译结果同样放在/Symbian/6.1/Series60/Epoc32/Release/wins/UDEB目录中。然后我们打开模拟器debug 版,就可以看到我们编译好的工程了。

3.在手机上运行程序
我们以SDK 1.2提供的HelloWorld为例,制作可以在手机中安装的.SIS文件:
3.1.检查程序
首先,在命令行格式下,进入HelloWorld工程mmp文件所在目录,输入bldmake bldfiles和abld build wins udeb,然后打开模拟器,检测程序有无错误。
3.2.编译工程
在程序无错误后,在命令行输入abld build armi urel 。执行这个命令之后会在目录d:/symbian/6.1/series60/epoc32/release/armi/urel生成HELLOWORLD.APP和HELLOWORLD.RSC两个文件。
3.3.建立.pkg文件
在d:/Symbian/6.1/Series60/Series60Ex/helloworld/sis  用记事本建立或者修改工程的pkg文件,内容如下:

; HelloWorld.pkg
;
;Language - standard language definitions
&EN
; standard SIS file header
#{"HelloWorld"},(0x10005B91),1,0,0
;Supports Series 60 v 1.2
(0x101F8202), 0, 0, 0, {"Series60ProductID"}
;
"d:/symbian/6.1/series60/epoc32/release/armi/urel/HelloWorld.APP"-"!:/system/apps/HelloWorld/HelloWorld.app"
"d:/symbian/6.1/series60/epoc32/release/armi/urel/HELLOWORLD.rSC"-"!:/system/apps/HelloWorld/HELLOWORLD.rSC"

其中,前面"d:/symbian/6.1/series60/epoc32/release/armi/urel/HELLOWORLD.rsc"是要打包安装的文件,"!:/system/apps/HelloWorld/HELLOWORLD.rSC"是安装的目标位置。在其中要注意的是,我们在目标位置中用“!”代替了实际的盘符。这样做得好处是在用户安装的时候,手机系统会提示用户选择要安装的位置,这就给了用户更大的灵活度,当然也可以写成绝对路径。另外,在Symbian 系统中,安装的应用程序默认位置是“!:/system/apps ”。
编辑好pkg文件后,保存至相应目录。

3.4.打包
在命令行中,转至pkg文件所在目录,运行命令makesis HelloWorld.pkg

3.5. 上传程序
用蓝牙把打包好的程序上传到手机上,安装,ok,整个过程就算成功啦!

下面对关键点做一小结:
===================================
1、要记住的命令,按工程的处理顺序:

bldmake bldfiles                -- DOS模式下,在工程的group目录下执行,生成abld.bat,用于后继的工程编译
abld makefile vc6            -- 生成Visusl C++ 6.0的dsw与dsp工程文件
abld  build wins udeb  -- 生成模拟器上的unicode debug调试版本
abld  build armi urel        -- 生成手机上运行的unicode release版本
2、相关的几个目录:

生成Visusl C++ 6.0的dsw与dsp工程文件的目录:
 /Symbian/6.1/Series60/Epoc32/BUILD/【项目所在的路径名+/Group +/项目名称 】/WINS
项目所在的路径名:如果你的项目是在C:/Symbian_work/HelloWorld/Src下(在该目录下的项目文件按inc, src, group等目录组织),则生成Visusl C++ 6.0的dsw与dsp工程文件的目录是:/Symbian/6.1/Series60/Epoc32/BUILD/Symbian_work/HelloWorld/Src/Group/HelloWorld/WINS下边,啊,真够深的,真不知道Symbian为什么搞这么深的目录!

模拟器unicode debug调试版本生成的程序文件目录:
    /Symbian/6.1/Series60/Epoc32/Release/wins/UDEB/Z/SYSTEM/apps/工程名
模拟器epoc.exe文件目录:
    /Symbian/6.1/Series60/Epoc32/Release/wins/udeb
生成手机上运行的unicode release版本的程序文件目录:
    /symbian/6.1/series60/epoc32/release/armi/urel

posted @ 2007-01-08 21:09 敲石头呀敲石头 阅读(329) | 评论 (0)编辑 收藏
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