凡夫佳佳的瞎说

佳佳编程记
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                                           虚 函 数
   3.以一段代码开始  

   #include<iostream>
  using namespace std;
  class A{ //虚函数示例代码2
  public:
  virtual void fun(){ cout<<"A::fun"<<endl;}
  virtual void fun2(){cout<<"A::fun2"<<endl;}
  };
  class B:public A{
  public:
  void fun(){ cout<<"B::fun"<<endl;}
  void fun2(){ cout<<"B::fun2"<<endl;}
  }; //end//虚函数示例代码2
  int main(){
  void (A::*fun)(); //定义一个函数指针
  A *p=new B;
  fun=&A::fun;
  (p->*fun)();
  fun = &A::fun2;
  (p->*fun)();
  delete p;
  system("pause");
  }
  你能估算出输出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和A::fun2,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2,如果你想不通就接着往下看。给个提示,&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?
  首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法
  #include<iostream>
  using namespace std;
  //将上面“虚函数示例代码2”添加在这里
  void CallVirtualFun(void* pThis,int index=0){
  void (*funptr)(void*);
  long lVptrAddr;
  memcpy(&lVptrAddr,pThis,4);
  memcpy(&funptr,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+index,4);
  funptr(pThis); //调用
  }
  int main(){
  A* p=new B;
  CallVirtualFun(p); //调用虚函数p->fun()
  CallVirtualFun(p,1);//调用虚函数p->fun2()
  system("pause");
  }
  现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法。
  这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。由于A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun。编译器在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了多态性。同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。
  最后的说明:本文的代码可以用VC6和Dev-C++4.9.8.0通过编译,且运行无问题。其他的编译器小弟不敢保证。其中,里面的类比方法只能看成模型,因为不同的编译器的低层实现是不同的。例如this指针,Dev-C++的gcc就是通过压栈,当作参数传递,而VC的编译器则通过取出地址保存在ecx中。所以这些类比方法不能当作具体实现

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