﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-岁月流冰的技术博客--笨瑜</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/</link><description>No prepare is prepare to lose~~~~~~</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 05:59:35 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:59:35 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>rapi学习笔记（一）</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2009/09/21/96834.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Mon, 21 Sep 2009 05:10:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2009/09/21/96834.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/96834.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2009/09/21/96834.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/96834.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/96834.html</trackback:ping><description><![CDATA[因为要给某个厂商做手机的pc suite，所以需要学习rapi的东西。<br><br>一旦一个连接建立在pc和wince端，rapi就可以提供给pc端一个调用wince平台函数的能力。<br><br>pc端是rapi的客户端，而wince设备则是rapi的服务端。<br><br>函数调用的方式跟wince 函数的方法类似，只是rapi的函数大多含有一个ce前缀。<br><br>在使用rapi之前，需要初始化rapi。这里提供了2个方法：<br>1. CeRapiInit。这个函数不会在建立连接或产生错误或其他现成调用此函数前返回。而在返回前，会产生一个阻塞。<br><br>2. CeRapiInitEx。这个函数则不会产生阻塞。
<img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/96834.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2009-09-21 13:10 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2009/09/21/96834.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>营销神话背后：史玉柱10大广告法则</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/19/69836.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Fri, 19 Dec 2008 07:41:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/19/69836.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/69836.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/19/69836.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/69836.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/69836.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>近年，略带赌性的&#8220;史氏广告&#8221;所向披靡，创造了一个又一个中国营销神话。而在这些以恶俗著称的&#8220;史氏广告&#8221;背后，却是史玉柱洞悉人性、缜密策划，敢于投入、精于执行的系统性广告策略思维。</p>
<p>金融海啸席卷全球，经济寒冬如乌云压顶。在大家都感受到阵阵寒意，纷纷收缩战线，减少投入，锐减广告准备过冬的时候，却来了一位胆大不怕&#8220;冷&#8221;的——2008年11月初，在中央一套黄金广告时段，出现了一则似曾相识的广告——&#8220;送长辈，黄金酒&#8221;，其广告策略如同脑白金和黄金搭档的同胞兄弟一样，都是围绕礼品营销，都用恶俗的广告情节。黄金酒，是五粮液携手史玉柱联合打造的保健酒。&#8220;史大胆&#8221;这次逆&#8220;寒&#8221;而上，将在中央台投入3个亿，维持3个月高密度投放，豪赌中国保健酒市场。</p>
<p>营销天才史玉柱的广告策略，一直备受争议。人们都骂他的脑白金广告恶俗，连年被评为&#8220;中国十大恶俗广告&#8221;之首。现在，第二位也被他占据了，是他的另一款保健品——黄金搭档。</p>
<p>有讽刺意味的是，就是这样公认的恶俗广告，却把史玉柱缔造成了身价500亿元的商业奇才。恶俗而实效的&#8220;史氏广告&#8221;背后，到底藏着什么秘密？让他如此自信。我们经过研究他的大量案例和访谈，提炼出&#8220;史玉柱10条广告法则&#8221;，探索&#8220;史氏广告&#8221;背后的秘密。</p>
<p><strong>第一条：721法则</strong></p>
<p>&#8220;史氏广告&#8221;的实效性，来自大量研究消费者心智，以及对消费心理的精准把握。史玉柱主张：花70%的精力关注消费者；投入20%的精力做好终端执行；花10%的精力用来管理经销商。</p>
<p>他曾对《赢在中国》的选手说：&#8220;品牌是怎么打造的？我建议你本人到消费者中间去。品牌的唯一老师是消费者。谁消费我的产品，我就把谁研究透，一天不研究透，我就痛苦一天。&#8221;</p>
<p>脑白金成功不是偶然。在试点城市江阴，他亲自走村串镇，挨家挨户地去走访，和老太老头拉家常。&#8220;今年过节不收礼，收礼只收脑白金&#8221;的广告语就来自于这些无意的&#8220;闲聊&#8221;。</p>
<p>《征途》的成功也不是偶然。他玩游戏有22年，每天有15个小时充当玩家挑毛病。他的竞争对手陈天桥和丁磊都不玩游戏，这就突现了史玉柱的优势。他曾与2000个玩家聊过天，每人至少2个小时。</p>
<p>网络游戏广告受到法规限制，他就在中央台投放了一个傻笑的&#8220;长发女&#8221;版的形象广告。如果你不是游戏玩家，很难看懂这个广告到底是什么意思。但只要是玩家，大凡都能体会到游戏中装备升级所带来的这种&#8220;只可意会，不可言传&#8221;的快乐。</p>
<p>广告战是一场看不见硝烟的战争，战场就在消费者的心智中。只有当把广告策划的重点放在研究消费者的心智，才能打造出一条能影响市场的广告。&#8220;史氏广告&#8221;就是这方面的典范。</p>
<p><strong>第二条：测试法则</strong></p>
<p>广告的有效性，只有通过与消费者、竞争对手的真正接触后才能判断。通过试销，能给企业带来调整广告策略、营销策略，甚至调整产品形态的机会和时间。史玉柱一向重视试销的作用。</p>
<p>脑白金在江阴和常州，进行了长达一年的试销。期间，尝试各种推广、广告、销售手法。为广告创意提供了足够的依据。&#8220;保健礼品营销&#8221;的方式和10年不变的广告语就来自这些试销活动。黄金搭档更是经过了三轮试销，才确定营销策略、广告策略。刚刚上市的黄金万圣酒，从2008年4月开始，在山东青岛、河南新乡两个市场试销。这两个市场的成功，完善了营销广告策略，为启动全国市场铺平道路。</p>
<p>市场是多变的，没有一个商业将领能保障自己的战略百分百实效。只有通过实战的检验才能真正测试广告的效应。每条&#8220;史氏广告&#8221;都不厌其烦、长时间地进行市场测试，可想而知，通过这种&#8220;层层历练&#8221;的广告的效果威力有多大！</p>
<p><strong>第三条：强势落地法则</strong></p>
<p>高空广告要想起效，必须有终端落地的配合。史玉柱就是&#8220;如洪水猛兽一样&#8221;地抓终端落地执行与线上广告配合。</p>
<p>脑白金时代，史玉柱在全国的200多个城市设置办事处，3000多个县设置代表处，全国有8000多销售员。他要求：脑白金在终端陈列时，出样尽可能大，并排至少3盒以上，且要占据最佳位置。所有的终端宣传品，能上尽量上。宣传品包括：大小招贴、不干胶、吊带包装盒、落地POP、横幅、车贴，《席卷全球》必须做到书随着产品走。</p>
<p>目前，巨人在全国拥有150多个销售分支机构、1800多个县市办事处和29万个销售点。在《征途》的推广中，他如法炮制了脑白金的落地方式，推广队伍是全行业内最大的，全国有2000多人，目标是铺遍1800多个市、县、乡镇。计划这个队伍要发展到2万人。</p>
<p>黄金酒的营销队伍：全国将拥有14000人的销售人员，计划经销商覆盖全国200多个二、三级城市和上千个县。</p>
<p>在信息爆炸的时代，只有围绕消费者，做到立体的整合营销传播，才能将企业的商业信息输送到消费者的心智中。&#8220;史氏广告&#8221;正是由于这样细致整合的手法，使得人们对他的广告&#8220;无处可逃&#8221;、印象深刻。</p>
<p><strong>第四条：长效俗法则</strong></p>
<p>史玉柱对产品的命名，可谓俗不可耐，不是白金就是黄金。他对黄金真是情有独钟。这些产品的广告，更是让人大跌眼镜。脑白金的卡通老人的广告系列，如：群舞篇、超市篇、孝敬篇、牛仔篇、草裙篇及踢踏舞篇，毫无创意，篇篇雷同。而广告词也高度一致，&#8220;孝敬咱爸妈&#8221;、&#8220;今年过节不收礼，收礼只收脑白金&#8221;。到现在整整&#8220;折磨&#8221;了13亿人民群众近10年之久。</p>
<p>2001年，黄金搭档上市，史玉柱为其准备的广告词几乎和脑白金一样俗气透顶：黄金搭档送长辈，腰好腿好身体好；黄金搭档送女士，细腻红润有光泽；黄金搭档送孩子，个子长高学习好。</p>
<p>即便如此，这两个产品依然在保健品市场上稳健成长，畅销多年。2007年上半年，脑白金的销售额比2006年同期又增长了160%。</p>
<p>在总结为什么俗广告能取得好成绩时，史玉柱说：&#8220;不管消费者喜不喜欢这个广告，你首先要做到的是要给人留下深刻的印象。能记住好的广告最好，但是当我们没有这个能力，我们就让观众记住坏的广告。观众看电视时很讨厌这个广告，但买的时候却不见得，消费者站在柜台前，面对那么多保健品，他们的选择基本上是下意识的，就是那些他们印象深刻的。&#8221;</p>
<p>&#8220;史氏广告&#8221;让城市里的观众难以接受。但这些符合地县级消费者观念的俗广告，恰恰以消费者的认知为基础，深刻地打动、影响了消费者，并进入消费者的心智中，产生了巨大的市场效应。这就是俗的&#8220;史氏广告&#8221;起效应的深层原因。</p>
<p>另外，虽然广告很俗，但都是原创性的，这个也很关键，因为这样给人深刻的印象。现在我们看到很多模仿脑白金广告形式的广告，大多没有成功的可能。</p>
<p>广告只有经过一段时间的投放，才能看见效果。在消费者的心智中注册一个品牌需要时间。史玉柱打广告，深刻地明白这个道理。所以脑白金的广告一打就是近10年。</p>
<p>史玉柱曾对《赢在中国》的选手说：&#8220;品牌是需要时间积累的，不能靠一个月、两个月的狂轰乱炸就想取得多大的成效。中国企业创建品牌常有一个毛病：今年一个策略，明年一个策略，后年又换一个策略，费钱费力，还没落个好。&#8221;</p>
<p><strong>第五条：公关先行法则</strong></p>
<p>史玉柱曾提示创业者&#8220;在弱小的时候，不要蛮干，要巧干&#8221;。这里的巧干，指的就是他的公关先行法则：利用软文、事件等软性手法，巧妙地启动传播。</p>
<p>脑黄金时期史玉柱就重视软性宣传，注重收集消费案例进行脑黄金临床检测报告、典型病例以及科普文章的宣传。为了配合宣传，《巨人报》印数达到了100万份，以夹报和直投方式广为散发，成为当时中国企业印数最大的&#8220;内刊&#8221;。值得一提的是，当时的三株、太阳神还在农村刷墙体广告。</p>
<p>脑白金上市初期，史玉柱做不起广告，他就出了一本《席卷全球》的书，对人们的健康认识进行颠覆性洗脑。但是书中没有涉及脑白金的产品，而是让消费者了解褪黑素。《席卷全球》对脑白金的上市推广起到了关键性的作用。为了更深入用软性的手段灌输脑白金的概念，他又启用了大量的软文。日后，这些软文成为营销界的经典之作，为史玉柱在短短的3年内销售额达到十几个亿，立下了&#8220;汗马功劳&#8221;。</p>
<p>2008年10月28日，在北京人民大会堂，以&#8220;世界第一瓶功能名酒&#8221;为噱头的事件营销拉开了黄金酒上市的帷幕，向世界宣告：世界第一瓶具有保健功能的白酒——黄金酒来了！紧接着，就是媒体的争先免费报道。</p>
<p>公关是品牌塑造的工具，更容易让商业信息进入消费者的心智中。公关打造品牌，广告维护品牌。品牌的打造发生在消费者的心智中，而第三方媒介的力量至关重要。史玉柱聪明地把握住了媒介公关在商业传播中的重要作用。</p>
<p><strong>第六条：塔基法则</strong></p>
<p>史玉柱的产品、广告都是瞄准&#8220;8亿人的塔基&#8221;。史玉柱曾说：&#8220;中国市场是金字塔型，越往下市场越大。大家都重视北京、上海、广州等一类城市，但一类城市占全国人口的比重就是3%多点，4%不到。省会级城市和一些像无锡这样的地区性中心城市加起来，要远远超过一类城市，再小一些的城市，比如各省里的地级市，全国有380多个，这个市场又比省会城市更大，县城和县级市更难以估量。&#8221;</p>
<p>和&#8220;脑白金&#8221;、&#8220;黄金搭档&#8221;、《征途》一样，黄金酒的推广，主要也是瞄准中国白酒消费人群的塔基市场。</p>
<p>中国最大的机遇在塔基。今年，世界金融风暴来袭，跨国集团开始紧盯中国的三、四线城市。而此时，很多本土品牌还在死咬一线城市，紧抓&#8220;面子&#8221;市场，实则不可取。史玉柱的几个营销神话，都是发生在最宽广、最具潜力的塔基市场，他的商业帝国才得以如此稳固和强大。</p>
<p><strong>第七条：公信力法则</strong></p>
<p>脑白金自始至终都在传播它的&#8220;美国身份&#8221;来增加产品的可信度。为了更有效地借用报纸本身的媒介公信力，史玉柱要求报纸软文字体、字号要与报纸一致，不能加&#8220;食宣&#8221;字样，加报花，如&#8220;专题报道&#8221;、&#8220;环球知识&#8221;、&#8220;热点透视&#8221;等，让消费者认为是新闻报道的一部分，而不是广告。</p>
<p>黄金搭档上市筹备期，史玉柱就为其准备好了公信力元素——国家一级学会：中国营养学会、瑞士罗氏维生素公司联合研发的产品背书。</p>
<p>黄金酒这次做得更极致：和销售250多亿元的中国白酒大王五粮液合作，这是酒品类中最大公信力元素。黄金酒还采用国家品酒大师、白酒泰斗品尝&#8220;黄金酒&#8221;的评语&#8220;五种粮食，六味中药，古法酿造，开盖清香，入口柔和，饮之大补&#8221;直接作为广告语的一部分，增加产品的可信度。</p>
<p>今天的营销，讲求的是可信度，你的品牌、产品是什么不重要，重要的是要考虑消费者为什么要购买你的新产品。它得到了权威、专家的认同、推荐是你最好的营销战略，这是目前在&#8220;产品乱世&#8221;中突围，打造成功品牌的核心驱动因素。史玉柱将这一商业洞察精彩演绎。</p>
<p><strong>第八条：第一法则</strong></p>
<p>史玉柱常说：哈佛大学有一个营销教育案例，说美国人对第一个驾驶飞机飞越大西洋的人记得很清楚，但第二个是谁，一般人都回答不出来。但对第三个飞越的人又记得很清楚，为什么？因为是第一个女性，所以记住了。在营销方面，一定要把你的&#8220;第一&#8221;找出来。</p>
<p>率先成为消费者心智中的第一品牌，将在营销中获得巨大的势能力量。消费者相信第一胜于后来者。首创品牌也往往最后发展成品类的代名词，史玉柱广告中的产品都有这个因素。</p>
<p>脑白金既是产品名又是品类名，创建了一个新的保健品品类。脑白金采用口服液加胶囊的形式，也是独一无二，并把&#8220;礼品营销&#8221;发挥到极致。黄金搭档是中国第一款复合维生素里添加矿物质，所以才命名&#8220;黄金搭档&#8221;。</p>
<p>《征途》避开了与丁磊的撞车，不走卡通路线，不针对十四五岁年龄群的人，针对成年人。顺利避开直接竞争。还第一个打出了&#8220;给玩家发工资&#8221;的广告，塑造&#8220;有工资的网络游戏&#8221;新品类。</p>
<p><strong>第九条：沸点法则</strong></p>
<p>拿破仑常说&#8220;胜负决定于最后五分钟&#8221;，西方谚语说&#8220;最后一根稻草可以压断骆驼的背&#8221;，这里都足以证明沸点的重要性。广告的媒介投放亦然。使广告进入消费者的心智，就需要足够量的重复，这个过程无法缩减。</p>
<p>史玉柱从不吝啬广告媒介费用的投入。巨人汉卡时期，他把第一桶金2万元全部投入广告。脑白金更是通过数亿元的媒介投放打出来的。&#8220;史氏广告&#8221;大额投入，就是在加热水温，试图到达沸点。</p>
<p>脑白金时期，在中央台上投放形象广告，区域媒体选用报纸投放功能广告，三天一期，高密度投放。当时，在华东地区每天的广告费用达到10万元。现在媒介投放采用脉冲式广告排期：2月至9月初，广告量很小。每年只集中在春节和中秋节两次高潮。广告密度最大的时段是从中秋节倒推10天，从春节倒推20天，加起来一共30天。到了关键销售旺季，沸点也同步达到了。</p>
<p>史玉柱这次黄金酒砸的3个亿，也是试图将广告送到沸点位置。据了解，他正谋划对保健酒市场进行更密集的广告轰炸，力度不亚于脑白金和黄金搭档的广告投放。</p>
<p><strong>第十条：聚焦法则</strong></p>
<p>市场营销中最强大力量来自&#8220;聚焦&#8221;。市场、渠道、广告都需要聚焦。在收缩战线的时候，会变得更强大。史玉柱极其推崇毛泽东思想：&#8220;我就觉得毛泽东的原则是对的，我集中全部人力、物力、财力，集中攻一个点，没有把握把一个城市攻下，你就别忙着打第二个城市。</p>
<p>首先，经营业务的聚焦。史玉柱曾经吃过多元化，拉长战线导致巨人倒塌的亏。&#8220;集中资源，集中发力&#8221;对史玉柱更有深刻的意义。其次，产品目标人群的聚焦。脑白金最早聚焦失眠的中老年人；《征途》聚焦刚进入社会的成年人；黄金酒聚焦需要&#8220;孝敬长辈&#8221;的人群。再次，广告火力的聚焦。史玉柱在每个省都从最小的城市开始启动市场。他倾尽所有猛砸广告。地方电视台与报纸的宣传相互交错，对消费者进行深度说服。脑白金先从江阴起步，然后打无锡，接着启动南京、常熟、常州、吉林&#8230;&#8230;这就是&#8220;星星之火，可以燎原&#8221;。随后就顺利启动了全国市场。</p>
<p>集中资源，集中人群，集中市场，会创造局部优势兵力，这是毛泽东战略思想的精髓，现在史玉柱将它用在了商战上。</p>
<p><strong>&#8220;史大胆&#8221;再上&#8220;黄金&#8221;路</strong></p>
<p>贯穿整个史玉柱神话的线索，就是他的&#8220;史氏广告&#8221;，这些广告原则都是一些稀松平常的道理，但就是这些常识，缔造了中国营销天才的黄金帝国。他能把广告的神奇力量，娴熟而巧妙地应用到IT、保健品、网络游戏、保健酒上，甚至更宽泛的品类战略中。</p>
<p>现在，史大胆白天睁着眼，他在赚保健品的钱。晚上睡觉的时候，他在赚游戏产业的钱。现在，他又要进犯到了大众餐桌上，赚保健酒的钱。中国保健酒商战已经吹响号角。史式赌性广告的威力能否再缔造出一个保健酒神话，在这个寒冷的冬天里，让我们一同见证！</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/69836.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-12-19 15:41 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/19/69836.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>为什么创业成功根本在于专注？</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/18/69756.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 10:57:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/18/69756.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/69756.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/18/69756.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/69756.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/69756.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 和一些网上的朋友聊天的时候，偶尔也谈谈创业，我的网友中有一个曾经创过业，做的是威客，不过没能坚持下去，失败原因，除了威客行业本身的艰难之外，还有一个重要原因是不够专注。<span style="DISPLAY: none">&nbsp;</span><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们知道威客主要是智力商品的交易，然而由于智力商品的范畴极广，如果做综合性威客网站必然会浪费大量的人力和物力，更何况像猪八戒这样强大的威客网站已经有了几家，于是我建议他重点抓一两个方面集中做，比如平面设计，做精做强，不过他不采纳我的建议，结果自然是高不成低不就，没多久就玩完了。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 纵观当前国内互联网巨头，多元化的企业不少，但能同时在两个领域取得成功的却不多，即便要多元化，一方面要考虑自身承受能力，另一方面要又主次之分，多元化业务必须服从于主业务，做好本职工作远远比进军旁门左道更为重要。在创业初期，由于资源有限，因而更需要专注，只有专注于一个点上才可能获得突破。<span style="DISPLAY: none">&nbsp;<br></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这样的例子我们可以举出很多，比如新浪的新闻、网易的邮箱都是他们早期专注而获得的成功。而且，即便他们今天进行了多元化，但这些多元化产品和他们基础服务有着非常密切的联系。<span style="DISPLAY: none">&nbsp;<br></span><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不过，一般情况下专注也会耗费比较高的机会成本，所以专注是相对的，像刚才提到的新浪和网易，即便在多元化的今天，他们也有自己专注的核心业务。另外，在专注的同时必须衡量专注对产品和服务带来的改善，专注的目的是为了在一个领域越来越强，如果达不到这样的效果，专注是没有任何意义的。前不久看风行CEO罗江春的一期IT龙门阵让我非常感慨，由于他本人有很强的技术背景，所以用了大量的篇幅讲P2P技术与用户使用体验的关系，我很感慨风行能专注于P2P技术如此痴迷如此深入，由于P2P技术是视频点播的根本，风行专注于P2P技术正是风行专注于视频点播的写照，如果一个视频点播企业在P2P技术上能领先，他就一定能在视频点播领域领先。<span style="DISPLAY: none">&nbsp;<br></span><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这种专注不但让风行获得了P2P技术上的优势，在提高播放效果的同时减少了带宽消耗，从而有效控制了运营成本，其每个月不到300万的总开支能支撑几千万用户使用的视频点播平台，无异于小马拉大车。<span style="DISPLAY: none">&nbsp;<br></span><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 刚才回头看了一下那一期的IT龙门阵，又总结出另外一个理念，就是互联网的任何领域都是无底洞，没有谁能做到最好，不过如果专注于某一个领域持续深挖掘，一定可以获得丰硕的成果，我们并不排斥多元化，但多元化必须建立在专注的基础上。<br><br>转自：<a href="http://blog.ccw.com.cn/blog.php?do-showone-uid-168148-type-blog-itemid-63612-type-blog.html">http://blog.ccw.com.cn/blog.php?do-showone-uid-168148-type-blog-itemid-63612-type-blog.html</a>
<img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/69756.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-12-18 18:57 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/18/69756.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>公司的理念</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/18/69737.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 08:48:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/18/69737.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/69737.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/18/69737.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/69737.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/69737.html</trackback:ping><description><![CDATA[最赚钱的东西是卖人性的，其实游戏就是这样的。在游戏中用户很容易找到归属感，这样一旦竞争和冲突产生矛盾、荣辱，就会继续玩下去，游戏的收费点就产生了。<br><br>现在公司运营的理念就是这样的，网络游戏的卖点其实就是一个人的劣根性。让你产生归属感！
<img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/69737.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-12-18 16:48 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/18/69737.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>在Windows下使用PyGTK和Glade构建用户界面</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/17/69664.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Wed, 17 Dec 2008 11:31:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/17/69664.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/69664.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/17/69664.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/69664.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/69664.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 在花了一些时间使用Tkinter创建用户界面后发现它很简单, 但是在如何把界面和程序代码连接起来上费了些周折. 我决定试一试使用另外的工具包来创建界面. 经过一段时间的搜寻后我决定使用PyGTK和Glade.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使我下决心使用这两个技术的原因是:一. 它们是跨平台的 二. Glade能够我把代码和界面分离开来的愿望.如果...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/17/69664.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/69664.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-12-17 19:31 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/12/17/69664.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>代码移植（二）</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/28/60227.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 02:18:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/28/60227.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/60227.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/28/60227.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/60227.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/60227.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 面对已经有臭味的代码，我们唯一的选择就是尽最大的努力去重构整个系统。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个经验丰富的开发者可以肯定的是：不论用户提出什么方案，你唯一能获得的保证就是他们一定会在六个月内再次修改它。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所以尽可能的提供可重用的接口，设计弹性更强的架构是当前最重要的事情了。
<img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/60227.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-08-28 10:18 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/28/60227.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>代码移植（一）</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/26/60030.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2008 06:18:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/26/60030.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/60030.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/26/60030.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/60030.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/60030.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最近公司要做一个3d的游戏，这在公司的产品里是第一个使用3d引擎的作品，所以公司里上至领导下至同学都相当重视，而且是我们组就是这个项目的开发组，所以压力还是比较大的。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; leader开会说不需要所有东西都推翻重来，只需要把现有代码移植过去就可以，以前也干过类似的事情，那次是3个月就完成了一款游戏，虽然玩家不是很多，但是总归是做出来了。这次也沿用这种模式。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在重新完成gui类库的修改之后，大家也开始了代码移植的工作。首先得任务就是把旧的UI改成新的UI。但是新的UI库并不像旧UI库那样完善，很多接口都没有提供，而有些接口也不是很完善，翻开以前的代码，一股臭味扑鼻而来，根本看都不想看，看来，摆在我们面前的是一个艰苦的任务。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/60030.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-08-26 14:18 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/26/60030.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>工作繁忙的日子</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/22/59646.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Fri, 22 Aug 2008 05:59:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/22/59646.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/59646.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/22/59646.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/59646.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/59646.html</trackback:ping><description><![CDATA[从学校回到公司之后，就一直处于工作十分清闲的状态，搞得人整天也没什么精神，天天稀里糊涂的。<br><br>什么时候会回到比较繁忙的日子呢，虽然会累一些，虽然需要加班多一些，但是日子会充实一些。<br><br>想念大学的同学们。。。。。。
<img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/59646.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-08-22 13:59 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/22/59646.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>一个编译错误</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/19/59342.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Tue, 19 Aug 2008 06:59:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/19/59342.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/59342.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/19/59342.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/59342.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/59342.html</trackback:ping><description><![CDATA[今天在重新安装了电脑之后，编译工作的项目时发现老是提示dx8的头文件和库文件没有include，但是在vc的环境中明明已经添加了引用，后来将dx8的引用放到了最上边，编译通过了。<br>原来，vc编译程序的时候，当发现匹配的文件后，就不会再往下搜索。
<img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/59342.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-08-19 14:59 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/08/19/59342.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Timer的学习一点经验</title><link>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/05/15/49944.html</link><dc:creator>岁月流冰</dc:creator><author>岁月流冰</author><pubDate>Thu, 15 May 2008 08:18:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/05/15/49944.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jasson/comments/49944.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/05/15/49944.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jasson/comments/commentRss/49944.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jasson/services/trackbacks/49944.html</trackback:ping><description><![CDATA[定时器为windows开发者提供了一种周期性处理某种事物的方法，但是timer的使用也有它自己的局限之处。<br><br>如定时器消息并不是异步的，WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中，和其他消息排列在一起，一次，如果设置间隔时间为1秒，并不能保证程序每1000ms就能收到一个WM_TIMER消息。如果其他事件的处理时间超过1m，在此期间，程序是收不到任何WM_TIMER消息的。而事实上，windows对WM_TIMER消息到处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理，这两个消息都是低优先级的，只有在没有其他消息的时候才会接受它们。<br>另外一点就是WM_TIMER消息在消息队列中只有1个，如果持续向消息队列放入WM_TIMER消息，消息处理机制将会把多余的WM_TIMER消息合成一个消息，这种情况下，应用程序将不能确定遗漏的WM_TIMER消息个数。<br><br>因此，在对时间处理精度要求较高的场合，请慎用定时器。<br><br><img src ="http://www.cppblog.com/jasson/aggbug/49944.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jasson/" target="_blank">岁月流冰</a> 2008-05-15 16:18 <a href="http://www.cppblog.com/jasson/archive/2008/05/15/49944.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>