JACKY_ZZ[猫猫爱吃鱼]

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[C/C++] union再探

Posted on 2007-08-07 16:45 jacky_zz 阅读(280) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++
这里将再次对UNION进行一些小小的探究,思路来源于MFC中消息函数执行过程中的一些疑问。union初探初步阐述了union与struct的一些区别,以及相应的使用方法,这里将以此为基础,以类的方式进一步对union的运用方法进行一点说明。首先在项目中声明一个超类(父类)CClassBase和一个子类CClassA,代码如下:
 1 class CClassBase {
 2 public:
 3     CClassBase(void);
 4     ~CClassBase(void);
 5 };
 6 
 7 class CClassA : public CClassBase {
 8 public:
 9     CClassA(void);
10     ~CClassA(void);
11 
12     void Func01(void);
13     int Func02(int);
14     int Func03(intint);
15     void Func04(intint*);
16 };
类CClassBase和类CClassA的实现代码如下:
 1 CClassBase::CClassBase(void) {
 2 }
 3 
 4 CClassBase::~CClassBase(void) {
 5 }
 6 
 7 CClassA::CClassA(void) {
 8 }
 9 
10 CClassA::~CClassA(void) {
11 }
12 
13 void CClassA::Func01(void) {
14     printf("call Func01\n");
15 }
16 
17 int CClassA::Func02(int param) {
18     printf("call Func02, parameter:%d\n", param);
19     return param;
20 }
21 
22 int CClassA::Func03(int param1, int param2) {
23     printf("call Func03, parameter:%d, %d\n", param1, param2);
24     return param1 + param2;
25 }
26 
27 void CClassA::Func04(int inParam, int* outParam) {
28     printf("call Func04, parameter:%d\n", inParam);
29     *outParam = inParam * inParam;
30 }
如何将类中的方法或函数能通过一个全局函数进行调用呢?这里可以选用union来实现,首先需要定义一个能表示某个函数的函数类型,这里使用了一个enum来实现,代码如下:
1 enum FUNC_TYPE {
2     TYPE_VOID_VOID = 0,
3     TYPE_INT_INT,
4     TYPE_INT_INT_INT,
5     TYPE_VOID_INT_PINT
6 };
其中TYPE_VOID_VOID代表返回值为void,参数为void;TYPE_INT_INT代表返回值为int,参数为int; TYPE_INT_INT_INT代表返回值为int,参数两个,类型都是int;TYPE_VOID_INT_INT代表返回值为void,参数两个,一个是int,另一个是int*。
定义完函数类型后,还需要定义一个通用的函数指针,用于指向任意一个成员函数,定义如下:
typedef void (CClassBase::*PFUNC)(void);
定义完函数类型和通用的函数指针后,就可以定义需要使用到的union了,代码如下:
1 union UNION_FUNC {
2     PFUNC pFunc;
3 
4     void (CClassBase::*pFunc_v_v)(void);
5     int (CClassBase::*pFunc_i_i)(int);
6     int (CClassBase::*pFunc_i_i_i)(intint);
7     void (CClassBase::*pFunc_i_pi)(intint*);
8 };
有了定义好的union,就可以定义一个全局函数调用指定类的实例的成员函数了,定义如下:
1 int CallFunc(CClassBase* pTarget, enum FUNC_TYPE func_type, PFUNC pFunc);
全局函数的实现代码如下:
 1 int CallFunc(CClassBase* pTarget, enum FUNC_TYPE func_type, PFUNC pFunc) {
 2     if(pTarget == NULL) return 0;
 3     if(pFunc == NULL) return 0;
 4 
 5     union UNION_FUNC _FUNC_;
 6     _FUNC_.pFunc = pFunc;
 7     int result;
 8 
 9     switch(func_type) {
10         case TYPE_VOID_VOID:
11             (pTarget->*_FUNC_.pFunc_v_v)();
12             result = 1;
13             break;
14         case TYPE_INT_INT:
15             result = (pTarget->*_FUNC_.pFunc_i_i)(10);
16             break;
17         case TYPE_INT_INT_INT:
18             result = (pTarget->*_FUNC_.pFunc_i_i_i)(10,20);
19             break;
20         case TYPE_VOID_INT_PINT:
21             (pTarget->*_FUNC_.pFunc_i_pi)(10&result);
22             break;
23         default:
24             return 0;
25     }
26 
27     return result;
28 }
这里需要说明一下的是,PFUNC需要在作用域CClassBase::下方可调用CClassBase及其子类的成员方法,如果没有 CClassBase::的修饰,系统将认为是一个非法的函数调用,编译时将发生错误。这也就是为什么要在真正的函数调用时加上CClassBase:: 或this->的修饰了,而函数前的*是解引用。通过以上的声明和实现,就可以进行测试运行了,代码如下:
1 int main(int argc, char* argv[])
2 {
3     system("cls");
4 
5     CClassA classA;
6     int result = CallFunc(&classA, TYPE_INT_INT_INT, (PFUNC)(static_cast< int (CClassBase::*)(intint>(CClassA::Func03)));
7     return 0;
8 }

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# re: union再探[未登录]  回复  更多评论   

2009-07-12 21:34 by Michael
Main 函数中6 line 要写成&CClassA::Func03

# re: union再探  回复  更多评论   

2009-07-13 11:30 by jacky_zz
可以不加&符号的,可能在VC6里需要加。

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