huyutian

他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足

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写完这篇blog,却忘发了,呵呵
python向往很久了,国庆得闲终于决定开始学习这门语言。我的计划是以实用为目的,边用边学。首先当然先看看入门书,了解了解语法和大致结构,安装编程环境,这个花了差不多一天时间。
下载python请到官网http://www.python.org/getit/,目前最新版为3.3.2。建议直接下载最新版学习,从python2.7到3.3.2有较大改变,很多网站的教材都是针对2.x版本的,对3.x都不再适用了。比如:print “hello!"语句在2.x版中是可以的,但3.x版中必须改为print("hello")。最好是直接用官网的教程和说明文档,更新及时,不会存在版本差异造成的问题。

第一目标:写一个搜索Fling!毛毛球碰撞游戏的答案的程序
Fling!是苹果iphone系统的一个小游戏,后来也被移植到安卓系统中。游戏玩法就是通过碰撞棋盘上的小球,使最后只剩下一个球。
itune网址https://itunes.apple.com/us/app/fling!/id325815008?mt=8
android网址https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mbgames.fling
超喜欢这个游戏,前面20多关难度都不算大,但是27关以后就没那么容易解决了。我先用excel的vba宏写了一个程序,可惜vba运行太慢,25个球的解答就要搜索近半个小时。现在想把它改写成python版本。excel版的毛球解决程序我已经放在这里了http://club.excelhome.net/thread-1061267-1-1.html

最后实现的代码如下,用到了class,数据存储使用了list[].
  1 import copy
  2 class Fling:
  3     def __init__(self, parent=0, balls=[[0]*7 for x in range(8)]):
  4         self.balls = copy.deepcopy(balls)
  5         self.code = 0                               #balls's hash code
  6         self.scan = False
  7         self.parent = parent
  8         self.x = 0
  9         self.y = 0
 10         self.direct = 0
 11 
 12     def setCode(self):
 13         self.code = 0
 14         for y in range(0,8):
 15             for x in range(0,7):
 16                 if self.balls[y][x] != 0:
 17                     self.code = self.code * 131 + x
 18                     self.code = self.code % 16393001 #防止溢出
 19                     self.code = self.code * 131 + y
 20                     self.code = self.code % 16393001
 21         
 22     def reset(self):
 23         self.balls = [[0]*7 for x in range(8)]
 24         self.scan = False
 25         self.code = 0
 26         self.parent = 0
 27         self.x = 0
 28         self.y = 0
 29         self.direct = 0
 30         
 31     def collision(self, x, y, direct):
 32         flag = False
 33         # 向上抛球
 34         if direct == 0:
 35             i = y - 1
 36             while i >= 0:
 37                 if self.balls[i][x] != 0:           #遇到球
 38                     if flag == False:               #遇到第一个球
 39                         if i == y - 1:
 40                             break                   #exit while
 41                         self.balls[y][x] = 0
 42                         self.balls[i + 1][x] = 1    #母球移动到此
 43                         flag = True                 #碰撞成立
 44                     elif i != y - 1:
 45                        self.balls[y][x] = 0
 46                        self.balls[i + 1][x] = 1     #母球移动到此
 47                     y = i
 48                 i = i - 1
 49             
 50         # 向右抛球
 51         elif direct == 1:
 52             i = x + 1
 53             while i < 7:
 54                 if self.balls[y][i] != 0:           #遇到球
 55                     if flag == False:               #遇到第一个球
 56                         if i == x + 1:
 57                             break                   #相邻球不能碰撞
 58                         self.balls[y][x] = 0
 59                         self.balls[y][i - 1] = 1    #母球移动到此
 60                         flag = True                 #碰撞成立
 61                     elif i != x + 1:                #非相邻球
 62                         self.balls[y][x] = 0
 63                         self.balls[y][i - 1] = 1    #母球移动到此
 64                     x = i                           #被撞球成为新的母球
 65                 i = i + 1
 66             
 67         # 向下抛球
 68         elif direct == 2:
 69             i = y + 1
 70             while i < 8:
 71                 if self.balls[i][x] != 0:           #遇到球
 72                     if flag == False:               #遇到第一个球
 73                         if i == y + 1:
 74                             break                   #exit while
 75                         self.balls[y][x] = 0
 76                         self.balls[i - 1][x] = 1    #母球移动到此
 77                         flag = True                 #碰撞成立
 78                     elif i != y + 1:
 79                        self.balls[y][x] = 0
 80                        self.balls[i - 1][x] = 1     #母球移动到此
 81                     y = i
 82                 i = i + 1
 83 
 84         # 向左抛球
 85         elif direct == 3:
 86             i = x - 1
 87             while i >= 0:
 88                 if self.balls[y][i] != 0:           #遇到球
 89                     if flag == False:               #遇到第一个球
 90                         if i == x - 1:
 91                             break                   #相邻球不能碰撞
 92                         self.balls[y][x] = 0
 93                         self.balls[y][i + 1] = 1    #母球移动到此
 94                         flag = True                 #碰撞成立
 95                     elif i != x - 1:                #非相邻球
 96                         self.balls[y][x] = 0
 97                         self.balls[y][i + 1] = 1    #母球移动到此
 98                     x = i                           #被撞球成为新的母球
 99                 i = i - 1
100             
101         if flag == True:                            #碰撞成立,最后一个球移出屏幕
102             self.balls[y][x] = 0
103             self.setCode()
104 
105         return flag
106 
107 # import pdb
108 # pdb.set_trace() # opens up pdb prompt
109 
110 question = [[1,0,0,1,0,1,0], \
111             [0,1,0,0,0,0,0], \
112             [0,0,0,0,0,0,1], \
113             [0,0,0,1,1,0,0], \
114             [0,0,0,1,0,0,0], \
115             [0,0,1,1,1,0,0], \
116             [0,0,1,0,0,0,0], \
117             [0,0,1,0,0,0,0]]
118 myTree = []
119 myTree.append(Fling(0, question))
120 myHash = []
121 myHash.append(myTree[0].code)
122 
123 i = 0
124 while i < len(myTree):
125     if myTree[i].scan != True:
126         for x in range(0,7):
127             for y in range(0,8):
128                 if myTree[i].balls[y][x] == 0:
129                     continue
130                 
131                 snap = Fling(i, myTree[i].balls)
132                 if snap.collision(x,y,0):
133                     if snap.code not in myHash:
134                         snap.x = x
135                         snap.y = y
136                         snap.direct = 0
137                         myTree.append(snap)
138                         myHash.append(snap.code)
139                 
140                 snap = Fling(i, myTree[i].balls)
141                 if snap.collision(x,y,1):
142                     if snap.code not in myHash:
143                         snap.x = x
144                         snap.y = y
145                         snap.direct = 1
146                         myTree.append(snap)
147                         myHash.append(snap.code)
148 
149                 snap = Fling(i, myTree[i].balls)
150                 if snap.collision(x,y,2):
151                     if snap.code not in myHash:
152                         snap.x = x
153                         snap.y = y
154                         snap.direct = 2
155                         myTree.append(snap)
156                         myHash.append(snap.code)
157 
158                 snap = Fling(i, myTree[i].balls)
159                 if snap.collision(x,y,3):
160                     if snap.code not in myHash:
161                         snap.x = x
162                         snap.y = y
163                         snap.direct = 3
164                         myTree.append(snap)
165                         myHash.append(snap.code)
166 
167         myTree[i].scan = True
168     i = i + 1
169 
170 #查找所有弹球动作
171 i = len(myTree) - 1
172 actions = []
173 while myTree[i].parent != 0:
174     actions.append([myTree[i].x, myTree[i].y, myTree[i].direct])
175     i = myTree[i].parent
176 else:
177     actions.append([myTree[i].x, myTree[i].y, myTree[i].direct])
178 
179 print("Answer:\nx y direct(0:up,1:right,2:down,3:left)")
180 for element in reversed(actions):
181     print(element[0], element[1], element[2])
182 
183 
posted on 2014-02-04 08:37 胡雨田 阅读(385) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 编程技巧

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