Cpper
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#include <BGE/all>

using namespace bge;

int main(int argc,char* argv[])
{
    
//!初始化文件系统
    FileSystem::instance()->initial(argv[0]);
    
//!加载压缩包
    FileSystem::instance()->setResourcePackage("data.zip");
    
//!初始化UI管理器,设定默认字体,并设定自动删除控件
    WindowManager::instance().initialize("simkai.ttf",true);

    
//!生成和初始化窗口设备
    Device* device = bgeCreateDevice();
    device
->initial();
    device
->createWindow(640,480,bge::String("BGE Window"));
    
    
//!从资源文件加载控件包含子控件和控件属性
    Window* window = WindowManager::instance().create("window.xml");
    bge::WindowManager::instance().addWindow(listbox);

    
while(device->isRunning())
    {
        
//!预渲染设备
        device->perRender();
        
//!窗体更新
        bge::WindowManager::instance().update();
        
        device
->swapBuffers();
        device
->pollEvents();
    }

    
//!销毁窗体管理器
    bge::WindowManager::instance().terminate();
    
//!关闭并销毁设备
    device->closeWindow();
    device
->terminate();
    device
->deleteLater();

    system(
"pause");
    
return 0;
}

还没做完,用法如上,很简练吧:D

什么?对整体视效不满意?
试下这个:
WindowManager::instance().propertyScheme()->load("skin.xml");
想定制某个控件的视效?
Button* button = window->findChild("ok");
button->loadAppearance("button.xml","blue");

posted on 2016-01-07 16:20 ccsdu2009 阅读(736) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game引擎编程基础

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