Cpper
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re: 盖莫游戏引擎之GUI计划 ccsdu2009 2010-06-02 09:32
@jmchxy
因为代价大 做出来的东西才有价值
我计划从引擎里面分出来一个专门的Game GUI引擎
re: 盖莫游戏引擎之GUI计划 ccsdu2009 2010-06-01 15:00
@陈梓瀚(vczh)
等我这个做完了 我会上具体游戏 到时候帮我下呵呵
和你没这些计算机专业的相比
编译原理我是一点都不会!
@小时候可靓了
啥多啊?
re: 盖莫游戏引擎之GUI计划 ccsdu2009 2010-06-01 14:38
等这个弄完了 我会联系一帮人做个三国策略游戏
re: 基于rapidxml的对象序列化 ccsdu2009 2010-06-01 13:24
@陈梓瀚(vczh)
没看懂你想说啥呵呵
@f
aac格式?
acc和ape,mid以后肯定都会支持的
这些只是解码问题
@情绝格调
你猜呵呵
re: 想制作的2款游戏 ccsdu2009 2010-05-31 16:12
@kkk
...
@chentan
可惜很多人做出来的都是废铜烂铁
re: 令人气愤的现象 ccsdu2009 2010-05-28 17:01
见怪不怪
@Corner Zhang
不要为了开发引擎而开发引擎!
re: Symbian开发小结(一) ccsdu2009 2010-05-28 16:24
如何在xp上模拟Symbian?
需要的话我可以提供给你闭源的盖莫音频引擎接口
一个头文件即可!
infiniteengine好像在哪里听过
@小时候可靓了
avatar?
我也在一家小公司!
@小时候可靓了
你在成都哪家公司啊?
re: SASL 的 Name Mangling ccsdu2009 2010-05-25 18:16
@空明流转
最基本 要让学过其他语言的程序员快速掌握
re: SASL 的 Name Mangling ccsdu2009 2010-05-25 08:40
语法难懂!
@f
学习不要钱
呵呵
共同进步嘛!
@清风
这些都不是问题
以后都会解决的
去看看ZThread中的单件吧

以前的话我会推荐loki的
但是现在归纳绝那个太复杂了
当然内置盖莫音频引擎喝喝
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:02
我开发引擎选用的是CodeBlock/Devc++ 而非vc系列
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:01
@陈梓瀚(vczh)
一个重要的问题是:有时候采用什么工具不是自己说了算
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:00
不过说实话
vc6还是不能使用rapidxml
原因在于其对类成员函数模板不支持

re: 智能指针和内存池的问题 ccsdu2009 2010-05-19 08:45
@小时候可靓了
主要是2个问题
1个是分配
1个是释放
如果使用内存是需要从内存池中分配内存 释放内存到内存池
re: RapidXMl的2个注意事项 ccsdu2009 2010-05-18 18:12
@shbooom
简单
我喜欢简单得的东西
re: 智能指针和内存池的问题 ccsdu2009 2010-05-18 18:11
@小时候可靓了
那不见得
re: 智能指针和内存池的问题 ccsdu2009 2010-05-18 18:11
@空明流转
这2者当然是不同的需求
但是我想混合使用2着
理解?
re: CPU GPU设计工作原理《转》 ccsdu2009 2010-05-18 13:13
你写的的吗?
re: 智能指针和内存池的问题 ccsdu2009 2010-05-17 18:30
@kevin.c
你这么一说我感觉自己不会c++了
re: 使用sigc++插槽系统(1) ccsdu2009 2010-05-17 17:45
@Apan
这个我也注意到了
其实开源库大部分都有些小问题
只要修改即可
@陈昱(CY)
其实现在很多东西都是中间对象
上面少了高级层
当前使用了2种手段 一个基于
GL_EXT_framebuffer_object
另外一个是:
glCopyTexSubImage2D
re: Loki技法6-Factory ccsdu2009 2010-05-07 16:58
@helloworld
stl到处也是模板!
re: Loki技法6-Factory ccsdu2009 2010-05-06 16:09
@陈梓瀚(vczh)
#include <GEngine/Template/RegisterObject.inl>

感觉这个不是我想要的东西
re: 用于UI系统中的脚本接口 ccsdu2009 2010-04-29 08:29
@陈梓瀚(vczh)
析构的时候应该统一处理吧
re: 用于UI系统中的脚本接口 ccsdu2009 2010-04-28 18:08
UI使用xml配置比较好吧
难!
我就是走过来的人
看完了不知道你到底要做什么 这是大忌
如果有人愿意加入的话 99.9%的都是新手
@幻想搭积木
呵呵我也是啊
写的有点问题 应该采用多线程处理!
re: 摩根实习生电面总结 ccsdu2009 2010-04-23 20:28
不错 可我不再是学生了 嘿嘿
@陈梓瀚(vczh)
guichart!
@空明流转
在上次的环境映射的基础上改的
@megax
在强调性能和健壮性的基础上
优先考虑易用性!
re: 矩阵求逆代码 ccsdu2009 2010-04-20 08:54
我是如何计算矩阵求逆的
首先使用matlab获取矩阵求逆参数表达式
然后换成c++表达式
虽然没什么技巧
但是很简便很很实用
@Bill Hsu

但是引擎还没跟进
下次发布2.1.2的时候会增加一个好点的demo
O(∩_∩)O~
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