设计模式---Builder 模式

自己也看了一些有关builder模式的例子,唯有觉得这个例子最能说明问题,原来是c#语言写的,自己略作修改,改为c++语言。以便加深理解

GOF 所著的《设计模式》一书中,描述了Builder模式的意图:“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。”按照封装变化的原理,Builder模式实则是封装对象创建的变化,但它与Factory Method模式、Abstract Factory模式不同的是,所谓对象的创建,主要是指对象内部构件的创建。形象地说,Builder模式就好似生产线的装配工人,可以接收多种方式与顺序组装各种零部件。本章,将给出我参与设计与开发的CIMS系统中的一个需求,详细讲解Builder模式的应用。

17.1 
需求分析——装配设备对象

CIMSComputer Integrated Manufacture System)项目中,有这样一个需求。系统中需要创建Equipment对象,这些对象由Machine对象和多个Port对象组成。Port对象包含两种类型:InputOutput。在Machine对象中,定义了PortType属性,它的值与Port对象的类型相对应。从目前的需求来看,Equipment对象,存在如下三种组成情况:
— 一个Machine对象,一个Input类型的Port对象;
— 一个Machine对象,一个Output类型的Port对象;
— 一个Machine对象,一个Input类型的Port对象,一个Output类型的Port对象。

客户方不排除将来有增加新的Equipment组合的可能。

需求清晰而简单,我们可以非常容易地识别出PortMachineEquipment对象。Port类的定义如下:

C++语言:

 

class Port
{
    
public:

virtual void Transfer()=0;

}

class InputPort:Port
{

public:
   
void Transfer(){Console.WriteLine("Input"); }
}

class OutputPort:Port
{

publi:
   
void Transfer(){Console.WriteLine("Output");}
}

 

Port对象由于类型的不同,方法Transfer会有不同的实现,因此,我们定义了一个抽象Port类,然后定义其子类InputPortOutputPort,分别代表两种不同类型的Port

Machine
类的定义相对比较简单,如下所示。

C++语言

 

class Machine
{
    
public:

Machine() 
{ }
   Machine(
string name){ Name = name; }    

void Run()
    
{
        Console.WriteLine(
"The machine {0} is running!", Name);
    }


private:
   
string Name;

string PortType;
}

 

由于Equipment对象可能会包含多个Port,因此Equipment类引入集合对象来保存Port对象,并利用泛型限制集合元素的类型,通过强类型的方式避免强制转换时可能出现的异常或错误。

C++语言:

 

class Equipment
{

public:
   Equipment()
{PortsList = new list<Port>();} 

void AddPort(Port port) {m_list.Add(port);}
      
void RemovePort(Port port){ m_list.Remove(port); }
      
void Run(){
        Console.WriteLine(
"The Equipment {0} is running as below",m_name);
        
foreach (port.begin(), port.end(), OutPort);
        m_machine.Run();
    }


void OutPort(Port & pt){ pt.Transfer();}
   Machine Machine;

list
<Port> m_list;

   
string Name;
}

 

EquipmentRun方法会遍历list<Port>中的元素,并执行Port类型的Transfer方法,然后再执行Machine对象的Run方法。

17.2 
糟糕的设计

单以现有的需求而论,上面的设计已经基本能够满足客户的要求。例如我们创建一个Equipment对象,它包含一个Machine对象,以及两个Port对象,一个为Input类型,一个为Output类型:

C++语言:

 

Machine machine = new Machine("InputOutputMachine");

Port inputPort 
= new InputPort();
Port outputPort 
= new OutputPort();
Equipment eqp 
= new Equipment();

eqp.Name 
= machine.Name;
eqp.PortType 
= "InputOutput";

eqp.AddPort(inputPort);
eqp.AddPort(outputPort);

 

然而,这样的实现存在以下三个明显的缺陷:
1)创建过程过于繁杂,不便于调用方调用;
2Port对象的添加过程无法控制;
3)过于僵化,不利于程序的扩展;
事实上,每当我们创建一个Equipment对象时,都需要执行与上面实现相似的代码,那么为何不将这样的创建职责进行封装,以便于程序的重用呢?我们首先想到的是工厂模式。既然是创建三种Equipment对象,利用简单工厂模式即可,例如定义一个类SimpleLCDFactory

C++语言

 1static class SimpleLCDFactory
 2{
 3    public:
 4
 5static Equipment CreateInputEQP(string eqpName)
 6    {
 7        Machine machine = new Machine("InputMachine");
 8        Port inputPort = new InputPort();
 9
10        Equipment eqp = new Equipment();
11        eqp.Name = machine.Name;
12        eqp.PortType = "Input";
13
14        eqp.AddPort(inputPort);
15    }

16   static Equipment CreateOutputEQP(string eqpName)
17    {
18        Machine machine = new Machine("OutputMachine");
19        Port outputPort = new OutputPort();
20
21        Equipment eqp = new Equipment();
22        eqp.Name = machine.Name;
23        eqp.PortType = "Output";
24
25        eqp.AddPort(outputPort);
26    }

27   static Equipment CreateIOPutEQP(string eqpName)
28    {
29        Machine machine = new Machine("InputOutputMachine");
30        Port inputPort = new InputPort();
31        Port outputPort = new OutputPort();
32
33        Equipment eqp = new Equipment();
34        eqp.Name = machine.Name;
35        eqp.PortType = "InputOutput";
36
37        eqp.AddPort(inputPort);
38        eqp.AddPort(outputPort);
39    }

40}

41
42


这样一来,我们要创建一个Equipment对象就相对容易多了:

C++语言:

Equipment eqp = SimpleLCDFactory.CreateIOPutEQP("InputOutputMachine");

由于提供了专门的方法来创建Equipment对象,之前提到的前两个缺陷就被有效地克服了。然而,由于采用的简单工厂模式并没有将可能存在的创建变化进行抽象,导致这样的结构仍然僵化,不易于扩展。例如,在增加一个新的Equipment对象组合时,就需要在SimpleLCDFactory类中添加一个新的方法,来创建这个对象。

要支持未来需求可能的变化,我们也可以引入Factory Method模式,将创建Equipment对象的方法进行抽象,具体的实现留待各自的实现子类来完成。坦白说,这未尝不是一个好的实现方案。然而,考虑到这里要创建的Equipment对象,是由Port对象和Machine对象组成的,我们关注的创建行为,归根结底,是如何将Port对象和Machine对象创建好,并使之组合成我们需要的整体对象Equipment,因此,采用Builder模式也许是更好的选择。

注意:实际上Factory Method模式与Builder模式并没有泾渭分明的区别,尤其针对Builder模式,我们都可以将其转换为Factory Method模式,反之则不然。也就是说,Factory Method模式的应用更加广泛。如果一定要作出区分,那么可以说,二者同时生成产品,Factory Method模式主要用于生成一类完整的产品,而Builder模式则更关注于产品内部各种零件的组合,并最终组装为整体的产品。由于Builder模式对产品内部的创建进行了细分,因此对于那些内部具有一定结构的目标对象,如本例的Equipment,最佳选择仍然是Builder模式。

17.3  引入Builder模式

就Builder模式来说,最重要的当然是Build行为的抽象。以本例而言,要创建一个Equipment对象,需要Build的是Port和Machine对象,所以我们可以定义两个Build方法的抽象:

C++语言:

void BuildPort();
void BuildMachine(string machineName);

按照这样一个原则,我们可以建立如图17-1所示的类图:

 

17-1  Builder类的继承体系

实现代码如下:

C++语言

 1class EQPBuilder
 2{        
 3
 4public:
 5
 6EQPBuilder(){m_equipment = new Equipment();}
 7   void BuildPort()=0;
 8   virtual void BuildMachine(string name)
 9    {
10        m_machine = new Machine(name);            
11        m_equipment.Name = name;
12        m_equipment.Machine = m_machine;
13    }

14   virtual Equipment GetEQP(){return m_equipment;} 
15protected:
16
17  Equipment m_equipment;
18
19Machine m_machine;
20
21}

22
23class InputEQPBuilder :public EQPBuilder
24{      
25
26public:
27
28   void BuildPort(){
29        Port port = new InputPort();
30        m_equipment.AddPort(port);
31    }

32   void BuildMachine(string name) {
33        base.BuildMachine(name);
34        m_machine.PortType = "Input";            
35    }

36}

37
38class OutputEQPBuilder : public EQPBuilder
39{        
40    public:
41
42void BuildPort()
43    {
44        Port port = new OutputPort();
45        m_equipment.AddPort(port);
46    }

47   void BuildMachine(string name)
48    {
49        base.BuildMachine(name);
50        m_machine.PortType = "Output";            
51    }

52}

53
54class IOPutEQPBuilder : public EQPBuilder
55{        
56    public:
57
58void BuildPort()
59    {
60        Port inputPort = new InputPort();
61        Port outputPort = new OutputPort();
62
63        m_equipment.AddPort(inputPort);
64        m_equipment.AddPort(outputPort);
65    }

66   void BuildMachine(string name)
67    {
68        base.BuildMachine(name);
69        m_machine.PortType = "InputOutput";            
70    }

71}

72
73


由于Builder子类对于Port对象的创建完全不同,因此我们将父类EQPBuilder中的CreatePort方法定义为抽象方法;而创建Machine对象的CreateMachine方法,则因为具有一些共同的逻辑,可以在父类中提供实现,所以被定义为虚方法,并将相同的逻辑抽象到父类中。EQPBuilder的子类需要重写父类的CreateMachine方法,并在调用父类的CreateMachine方法后,根据创建的Port对象的不同,分别设置Machine对象的PortType值。

此外,在抽象类EQPBuilder中,我还定义了一个虚方法GetEQP,该方法用于返回一个Equipment对象,这个对象实则就是EQPBuilder类型对象所创建的产品。由于各个Builder子类返回Equipment对象的实现逻辑完全一样,所以在子类中就不必改写该方法了。

Builder模式的实现中,我们已经有了Product(产品)角色Equipment类对象;有了Builder(建造者)角色EQPBuilder类对象,以及它的派生子类。现在还缺乏一个Director(指导者)角色,用以引入具体建造者角色,指导完成产品的创建。该角色类似于工厂模式中的工厂对象。因此,我将其定义为LCDFactory,便于调用者理解其职能:

C++语言:

 

static class LCDFactory
{

   
public:

   
static Equipment CreateEQP(EQPBuilder buider, string name)
    
{
        buider.BuildPort();
        buider.BuildMachine(name);
        
return buider.GetEQP();
    }

}

 

由于LCDFactory类的静态方法CreateEQP接受的参数是抽象类EQPBuilder,所以指导者角色与建造者角色之间仅存在弱依赖关系,这保证了Builder的扩展不会影响产品的创建,类图如17-2所示:

17-2 Builder模式的实现类图

与标准的Builder模式不同,为了调用方便,我将EQPBuilder类型中的GetEQP方法也封装到了LCDFactory类中,因此客户端的调用方式应该是这样:

C++语言

   void main()
    
{
        EQPBuilder builder 
= new InputEQPBuilder();
        Equipment eqp 
= LCDFactory.CreateEQP(builder, "InputMachine");
        eqp.Run();

        builder 
= new IOPutEQPBuilder();
        eqp 
= LCDFactory.CreateEQP(builder, "InputOutputMachine");
        eqp.Run();

        Console.Read();
    }


17.4  从容应对扩展

即使创建Equipment的需求发生了变化,应用了Builder模式的设计也能够从容应对。例如要求创建的Equipment包含一个Machine对象,一个Input类型的Port,两个Output类型的Port,那么我们可以在不修改原有程序集的前提下,新定义一个IO2PutEQPBuilder类,并继承自抽象类EQPBuilder

C++语言

class IO2PutEQPBuilder:public EQPBuilder
{        
    
public:

void BuildPort()
    
{
        Port inputPort 
= new InputPort();
        Port outputPort1 
= new OutputPort();
        Port outputPort2 
= new OutputPort();

        m_equipment.AddPort(inputPort);
        m_equipment.AddPort(outputPort1);
        m_equipment.AddPort(outputPort2);
    }

   
void BuildMachine(string name)
    
{
        
base.BuildMachine(name);
        m_machine.PortType 
= "InputOutput2";            
    }

}



此时,客户端可以根据传递进来的EQPBuilder类型对象,生产出新的Equipment产品。例如:

C++语言:

 

   void Main()
    
{
        EQPBuilder builder 
= new IO2PutEQPBuilder();
        Equipment eqp 
= LCDFactory.CreateEQP(builder, " InputOutput2Machine");
        eqp.Run();

        Console.Read();
    }


 

我们甚至可以引入配置文件,利用反射技术动态创建具体的EQPBuilder对象,从而完全达到松散耦合开放扩展的目的。本例是项目开发的真实实践,通过对Builder模式的引入,给程序结构带来了有利的变化。这足以证明,如果能够合理地运用设计模式,就足以弥补好的设计与坏的设计之间巨大的鸿沟。

 

posted on 2010-04-01 23:30 CPPLover 阅读(113) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 设计模式

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