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UML中一些符号的意义
Posted on 2011-11-12 22:01
CyberC++
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所属分类:
Design Patterns
UML中一些符号的意义:
http://hi.baidu.com/luanxian/blog/item/7744330145ef1b0c7aec2ce4.html
2007-08-03 13:43
图一:
此实线箭头表示,
继承
, 从一个非接口类的继承.
图二:
那条连线表示
双向关联
:
看左边, Flight扮演assignedFights角色, 有0到1个Plane跟他关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机)
看右边, Plane扮演着assignedPlane角色, 有0到多个Flight跟他关联(一个飞机可以参与多个航班, 也可以停在仓库里面烂掉)
图三:
那条连线表示
单向关联
:
基本的意义跟上面的是一样的, 唯一不同的是, 右边的类对左边的类是一无所知的.
图四:
那个大的包围的框叫
软件包
, 名字为Account, 就一些可以归类的类包装起来.
图五:
如此虚线的箭头表示实现一个
接口
.
图六:
水平的连线还是表示上面所说的关联, 但从关联连线中引伸出来的虚线, 这意味当Flight类的一个实例关联到 FrequentFlyer 类的一个实例时,
将会产生 MileageCredit 类的一个实例
.
图七:
带菱形的箭头表示基本聚合, 由上图知道, Wheel类扮演wheels角色, 聚合4个到Car对象里面去,
空心的菱形表示Wheel对象并不随Car的创建而创建,销毁而销毁
.
图八:
意义和上面类似, 唯一不同的是,
实心菱形表示Department对象随Company对象的创建而创建,销毁而销毁
.
图九:
表示
反射关联
, 显示一个Employee类如何通过manager / manages角色与它本身相关。当一个类关联到它本身时,这并不意味着类的实例与它本身相关,而是类的一个实例与类的另一个实例相关。
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