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long和int的区别 long是固定长度的,所占的内存空间为4个字节 。 int是机器字节长度,根据你的处理器设置,如果是32位的处理器则int是32位长,如果是64位处理器则是64位长。 int型的数占的内存空间在16位系统里是2个字节,在32位系统里是4个字节,在64位系统里是8个字节。 sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) 只要遵循以上原则,int类型的长度并不是固定的,它和系统平台有关系。 如果你的系统应该是32位的,所以long和int 都是4个字节,没有什么区别. DOS int = 2 bytes long = 4 bytes windows int = 4 bytes long = 4 bytes vista int = 8 bytes long = 4 bytes -------------------------------------------------------------------------------- BOOL和bool的区别 在编程中经常用到布尔变量,今天用到了true和false,又想起了大写的他们,下面我谈谈BOOL和bool的区别。 一、 1、类型不同 BOOL为int型 bool为布尔型 2、长度不同 bool只有一个字节 BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节 3、取值不同 bool取值false和true,是0和1的区别 BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的区别 二: bool是标准C++数据类型,可取值true和false。单独占一个字节, 如果数个bool对象列在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器。 BOOL是微软定义的typedef int BOOL。与bool不同,它是一个三值逻辑, TRUE/FALSE/ERROR,返回值为>0的整数为TRUE,0为FALSE,-1为ERROR。 Win32 API中很多返回值为BOOL的函数都是三值逻辑。比如GetMessage(). 三:例子 bool x=3; //告警 bool x=1; //正确 BOOL x=3; //正确 BOOL x=3.3; //告警 注:windows为了兼容问题定义的基础变量。解决程序在C与C++中环境的差异: typedef unsigned long DWORD; typedef int BOOL; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef float FLOAT; typedef FLOAT *PFLOAT; typedef BOOL near *PBOOL; typedef BOOL far *LPBOOL; typedef BYTE near *PBYTE; typedef BYTE far *LPBYTE; typedef int near *PINT; typedef int far *LPINT; -------------------------------------------------------------------------------- MFC数据类型: 下面这些是和Win32程序共同使用的数据类型 BOOL:布尔值,取值为TRUE or FALSE BSTR:32-bit 字符指针 BYTE:8-bit整数,未带正负号 COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值 DWORD:32-bit整数,未带正负号 LONG:32-bit整数,带正负号 LPARAM:32-bit整数,作为窗口函数或callback函数的一个参数 LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串 LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串 LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据 LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回值 UINT:在Win16中是一个16-bit 未带正负号整数,在Win32中是一个32-bit 未带 正负号整数, WNDPROC:32-bit指针,指向一个窗口函数 WORD:16-bit 整数 ,未带正负号 WPARAM:窗口函数或callback函数的一个参数,在Win16中是16-bit,在Win32中是32-bit 下面这些是MFC独特的数据类型 POSITION:一个数值,代表collection对象(例如数组或链表)中的元素位置,常 用于MFC collection classes(即数据处理类,如CArray) LPCRECT:32-bit指针,指向一个不变的RECT结构
posted on 2011-06-12 12:55 CrackerCS 阅读(371) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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