CSting转unsined char 的数组

 

void CEx0625Dlg::OnButton1()

{

UpdateData();

int iLeng = m_edit.GetLength();

BYTE * pBuff = new unsigned char[iLeng] ;

memcpy(pBuff,m_edit.GetBuffer(iLeng),sizeof(unsigned char)*iLeng);

//使用

delete [] pBuff ;

}


posted @ 2009-05-22 17:08 小猪 阅读(756) | 评论 (0)编辑 收藏

VC常用数据类型的使用

关键字 VC常用数据类型的使用

VC常用数据类型的使用

刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。

我们先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串


短整型(int)
itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,temp,10);
浮点数(float,double)
用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:
int decimal, sign;
char *buffer;
double source = 3.1415926535;
buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数
CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);
SysFreeString(bstrValue);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);
CComBSTR变量
CComBSTR bstrVar("test");
char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);

_bstr_t变量
_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用
_bstr_t bstrVar("test");
const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容
AfxMessageBox(buf);


通用方法(针对非COM数据类型)
用sprintf完成转换
char buffer[200];
char c = '1';
int i = 35;
long j = 1000;
float f = 1.7320534f;
sprintf( buffer, "%c",c);
sprintf( buffer, "%d",i);
sprintf( buffer, "%d",j);
sprintf( buffer, "%f",f);

二、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");

短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);
CString变量
CString name = temp;
BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
...///完成对bstrValue的使用
SysFreeString(bstrValue);

CComBSTR变量
CComBSTR类型变量可以直接赋值
CComBSTR bstrVar1("test");
CComBSTR bstrVar2(temp);

_bstr_t变量
_bstr_t类型的变量可以直接赋值
_bstr_t bstrVar1("test");
_bstr_t bstrVar2(temp);


三、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:


整数(int)
str.Format("%d",i);
浮点数(float)
str.Format("%f",i);
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username;
对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。

四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR


CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
char *转换到BSTR可以这样:
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
SysFreeString(bstrValue);
反之可以使用
char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
delete p;
具体可以参考一,二段落里的具体说明。

CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
特别是_bstr_t,建议大家使用它。


五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant


VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

Byte bVal; // VT_UI1.
Short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
VARIANT_BOOL boolVal; // VT_BOOL.
SCODE scode; // VT_ERROR.
CY cyVal; // VT_CY.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
DECIMAL FAR* pdecVal // VT_BYREF|VT_DECIMAL.
IUnknown FAR* punkVal; // VT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* pdispVal; // VT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* parray; // VT_ARRAY|*.
Byte FAR* pbVal; // VT_BYREF|VT_UI1.
short FAR* piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long FAR* plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float FAR* pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double FAR* pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; // VT_BYREF|VT_BOOL.
SCODE FAR* pscode; // VT_BYREF|VT_ERROR.
CY FAR* pcyVal; // VT_BYREF|VT_CY.
DATE FAR* pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR FAR* pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; // VT_BYREF|VT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; // VT_BYREF|VT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; // VT_ARRAY|*.
VARIANT FAR* pvarVal; // VT_BYREF|VT_VARIANT.
void FAR* byref; // Generic ByRef.
char cVal; // VT_I1.
unsigned short uiVal; // VT_UI2.
unsigned long ulVal; // VT_UI4.
int intVal; // VT_INT.
unsigned int uintVal; // VT_UINT.
char FAR * pcVal; // VT_BYREF|VT_I1.
unsigned short FAR * puiVal; // VT_BYREF|VT_UI2.
unsigned long FAR * pulVal; // VT_BYREF|VT_UI4.
int FAR * pintVal; // VT_BYREF|VT_INT.
unsigned int FAR * puintVal; //VT_BYREF|VT_UINT.


_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
使用时需加上#include
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;


COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;


六、其它一些COM数据类型

根据ProgID得到CLSID
HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);
CLSID clsid;
CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);

根据CLSID得到ProgID
WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID);
例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID
LPOLESTR pProgID = 0;
ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);
...///可以使用pProgID
CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放

七、ANSI与Unicode
Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。

将ANSI转换到Unicode
(1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
(2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
char *szProgID = "MAPI.Folder";
WCHAR szWideProgID[128];
CLSID clsid;
long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
szWideProgID[lLen] = '\0';
(3)通过A2W宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid);
将Unicode转换到ANSI
(1)使用WideCharToMultiByte,例如:
// 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
char szANSIString [MAX_PATH];
WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL );
(2)使用W2A宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
pTemp=W2A(wszSomeString);
八、其它

对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位


对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位


两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)
LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );
WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh );


两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD)
WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh );


从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值
COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );
例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34);


从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值
BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到红颜色
BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到绿颜色
BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到兰颜色


九、注意事项
假如需要使用到ConvertBSTRToString此类函数,需要加上头文件comutil.h,并在setting中加入comsupp.lib或者直接加上#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )

posted @ 2009-05-22 17:03 小猪 阅读(263) | 评论 (0)编辑 收藏

VC常用虚拟键

关键字 VC常用虚拟键

VC常用虚拟键

Symbolic constant name Value(hexadecimal) Mouse or keyboard equivalent
VK_LBUTTON 01 Left mouse button
VK_RBUTTON 02 Right mouse button
VK_CANCEL 03 Control-break processing
VK_MBUTTON 04 Middle mouse button (three-button mouse)
VK_BACK 08 BACKSPACE key
VK_TAB 09 TAB key
VK_CLEAR 0C CLEAR key
VK_RETURN 0D ENTER key
VK_SHIFT 10 SHIFT key
VK_CONTROL 11 CTRL key
VK_MENU 12 ALT key
VK_PAUSE 13 PAUSE key
VK_CAPITAL 14 CAPS LOCK key
¾ 15-19 Reserved for Kanji systems
¾ 1A Undefined
VK_ESCAPE 1B ESC key
VK_SPACE 20 SPACEBAR
VK_PRIOR 21 PAGE UP key
VK_NEXT 22 PAGE DOWN key
VK_END 23 END key
VK_HOME 24 HOME key
VK_LEFT 25 LEFT ARROW key
VK_UP 26 UP ARROW key
VK_RIGHT 27 RIGHT ARROW key
VK_DOWN 28 DOWN ARROW key
VK_SELECT 29 SELECT key
¾ 2A Original equipment manufacturer (OEM) specific
VK_EXECUTE 2B EXECUTE key
VK_SNAPSHOT 2C PRINT SCREEN key for Windows 3.0 and later
VK_INSERT 2D INS key
VK_DELETE 2E DEL key
VK_HELP 2F HELP key
VK_0 30 0 key
VK_1 31 1 key
VK_2 32 2 key
VK_3 33 3 key
VK_4 34 4 key
VK_5 35 5 key
VK_6 36 6 key
VK_7 37 7 key
VK_8 38 8 key
VK_9 39 9 key
VK_A 41 A key
VK_B 42 B key
VK_C 43 C key
VK_D 44 D key
VK_E 45 E key
VK_F 46 F key
VK_G 47 G key
VK_H 48 H key
VK_I 49 I key
VK_J 4A J key
VK_K 4B K key
VK_L 4C L key
VK_M 4D M key
VK_N 4E N key
VK_O 4F O key
VK_P 50 P key
VK_Q 51 Q key
VK_R 52 R key
VK_S 53 S key
VK_T 54 T key
VK_U 55 U key
VK_V 56 V key
VK_W 57 W key
VK_X 58 X key
VK_Y 59 Y key
VK_Z 5A Z key
VK_LWIN 5B Left Windows key (Microsoft Natural Keyboard)
VK_RWIN 5C Right Windows key (Microsoft Natural Keyboard)
VK_APPS 5D Applications key (Microsoft Natural Keyboard)
VK_NUMPAD0 60 Numeric keypad 0 key
VK_NUMPAD1 61 Numeric keypad 1 key
VK_NUMPAD2 62 Numeric keypad 2 key
VK_NUMPAD3 63 Numeric keypad 3 key
VK_NUMPAD4 64 Numeric keypad 4 key
VK_NUMPAD5 65 Numeric keypad 5 key
VK_NUMPAD6 66 Numeric keypad 6 key
VK_NUMPAD7 67 Numeric keypad 7 key
VK_NUMPAD8 68 Numeric keypad 8 key
VK_NUMPAD9 69 Numeric keypad 9 key
VK_MULTIPLY 6A Multiply key
VK_ADD 6B Add key
VK_SEPARATOR 6C Separator key
VK_SUBTRACT 6D Subtract key
VK_DECIMAL 6E Decimal key
VK_DIVIDE 6F Divide key
VK_F1 70 F1 key
VK_F2 71 F2 key
VK_F3 72 F3 key
VK_F4 73 F4 key
VK_F5 74 F5 key
VK_F6 75 F6 key
VK_F7 76 F7 key
VK_F8 77 F8 key
VK_F9 78 F9 key
VK_F10 79 F10 key
VK_F11 7A F11 key
VK_F12 7B F12 key
VK_F13 7C F13 key
VK_F14 7D F14 key
VK_F15 7E F15 key
VK_F16 7F F16 key
VK_F17 80H F17 key
VK_F18 81H F18 key
VK_F19 82H F19 key
VK_F20 83H F20 key
VK_F21 84H F21 key
VK_F22 85H F22 key
VK_F23 86H F23 key
VK_F24 87H F24 key
VK_NUMLOCK 90 NUM LOCK key
VK_SCROLL 91 SCROLL LOCK key
VK_ATTN F6 Attn key
VK_CRSEL F7 CrSel key
VK_EXSEL F8 ExSel key
VK_EREOF F9 Erase EOF key
VK_PLAY FA Play key
VK_ZOOM FB Zoom key
VK_NONAME FC Reserved for future use.
VK_PA1 FD PA1 key
VK_OEM_CLEAR FE Clear key

posted @ 2009-05-22 17:02 小猪 阅读(485) | 评论 (0)编辑 收藏

编辑框限制16进制输入

在对应.h文件中加入 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ;声明。
在.cpp文件中从新定义成员函数


BOOL CTestdemoDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if((WM_CHAR == pMsg->message) && (::GetDlgCtrlID(pMsg->hwnd) == IDC_FINE_UPPER_THRESHOLD_EDIT))
{
if(p->wParam == VK_BACK)//相应back键
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
TCHAR ch = (TCHAR)pMsg->wParam;
if((ch >= '0' && ch <= '9'))
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
if((ch >= 'A' && ch <= 'F'))
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

return TRUE;
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}


MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

      一、是否调用TranslateMessage()DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。

二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。

三、在WindowProc里不能处理WM_Char消息。

四、SetWindowText会发送WM_Char给窗口。

五、PeekMessageGetMessage的区别:

GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低

PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。

因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();


在MFC中,PreTranslateMessage是虚函数,我们可以重载它来处理键盘和鼠标消息。在sdk中,这又有所不同,我们必须在回调函数中LRESULT   CALLBACK   WndProc(HWND   hWnd,   UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)处理消息:它和PreTranslateMessage起的作用是类似的。只是MFC封装的更好而已。

重载该函数可以实现窗口消息在派发给窗口函数TrnaslateMessage和DispatchMessae()之前的过滤.缺省的实现是完成加速键的翻译.因为您必须在你的重载版本中调用CWinApp:PreTranslateMessage()函数.很显然,在SDK中在TranslateMassage()函数之前来实现该功能.

posted @ 2009-05-22 17:00 小猪 阅读(788) | 评论 (0)编辑 收藏

程序路径创建不存的文件夹

//当前程序目录创建samplingdata文件夹
 char pFolderpath[MAX_PATH];
 //得到当前路径
 TCHAR tchBuffer[MAX_PATH ];
 LPTSTR lpszCurDir;
 lpszCurDir = tchBuffer;
 GetCurrentDirectory(MAX_PATH , lpszCurDir);
// MessageBox(lpszCurDir);

 CString CurPath = lpszCurDir;
 CString FolderPath = CurPath + "\\SamplingData" ;
 for(int i=0;i<FolderPath.GetLength();i++)
 {
  pFolderpath[i] = FolderPath.GetAt(i);
 }
 pFolderpath[i] = '\0';//路径结尾

 DWORD dwAttr=GetFileAttributes(pFolderpath);
//若文件夹不存在,创建文件夹
 if(dwAttr==0xFFFFFFFF)
 {
  CreateDirectory(pFolderpath,NULL);
 }

posted @ 2009-05-22 15:41 小猪 阅读(462) | 评论 (0)编辑 收藏

vc将系统时间作为文件名

 char pFilePath[MAX_PATH];
 CFile *datafile;

 TCHAR tchBuffer[MAX_PATH ];
 LPTSTR lpszCurDir;
 lpszCurDir = tchBuffer;
 GetCurrentDirectory(MAX_PATH , lpszCurDir);//得到当前程序路径
// MessageBox(lpszCurDir);

 COleDateTime timeNow, dateNow;
 timeNow = COleDateTime::GetCurrentTime();     // 获取当前日期时间
 dateNow = COleDateTime::GetCurrentTime();     // 同样获取当前日期时间
 CString sTime = timeNow.Format(VAR_TIMEVALUEONLY);     // 获取当前时间
 CString sDate = dateNow.Format(VAR_DATEVALUEONLY);     // 获取当前日期

 CString FileName = sDate + "_" + sTime + ".txt";     // 文件名 = 日期_时间.txt

 CString Filep = lpszCurDir;
 CString Filepath = Filep + "\\SamplingData\\" + FileName;
 
 int FilePathLength = Filepath.GetLength();     // 获得文件名长度,CFile不能用CString,只能用string做参数,要做转换
 for(int i=0; i < FilePathLength ; i++)
 {
   pFilePath[i] = Filepath.GetAt(i);     // CString -> string
   if( (pFilePath[i] == ':') && (i != 1))     // 剔除':'等不能作为文件名的符号,并保留根目录后的冒号
   pFilePath[i] = '-';
 }
 pFilePath[i] = '\0';     // 文件名结束

posted @ 2009-05-22 15:40 小猪 阅读(2350) | 评论 (0)编辑 收藏

解读VC++程序开发中的文件操作API和CFile类

在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

  1.创建或打开一个文件

  API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

HANDLE CreateFile(
 LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
);

  文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

  文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

  文件的操作有:

  ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
  ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
  ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。
由设备提出要求
  ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
  ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

  文件属性有:

  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

  可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

  如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

  文件关闭用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

  例子1、在当前目录下面创建一个文件:

HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
 ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 MessageBox(Buffer);
 ::CloseHandle(handle);
}

  可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

  CFile创建和打开一个文件:

  创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

  lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径

  nOpenFlags:打开方式有:

  ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

  ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

  ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

  ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

  ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

  ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。

  ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。

  ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

  ·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。

  ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

  下面给出MSDN中的一个例子:

char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
 #ifdef _DEBUG
  afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "\n";
 #endif
}
END_CATCH
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
 fileTest.Abort( );
 THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL
2.文件的读写定位

  定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

DWORD SetFilePointer(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
 PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove
 DWORD dwMoveMethod //文件定位
);

  dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

  ·FILE_BEGIN:从文件开始处。

  ·FILE_CURRENT:从当前位置。

  ·FILE_END:从文件的末尾。

  此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.

BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);

  CFile类的文件数据定位函数有:

LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
throw(CFileException);

  如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

  lOff:指针移动的字节数。

  nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );

  DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

  下面是一个读取位图文件的信息的例子:

CFile file;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
try
{
 file.Open("D:\\ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
 file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
 file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
 CString str;
 str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
 MessageBox(str);
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();
}

  读取数据:

BOOL ReadFile(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
 LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
);

  CFile的成员函数有:

UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);
throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。

  写入数据:

BOOL WriteFile(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。
 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL
);
void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
throw (CFileException);

  lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据

  nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。

  下面是象一个文件中写入数据的例子:

CFile file;
try
{
 file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
 file.SeekToBegin();
 char Data[] = "111111111\n1111111111";
 file.Write(Data,sizeof(Data));
 file.Flush();
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();
}
3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

BOOL GetFileTime(
 HANDLE hFile, // 文件句柄
 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
 LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
);
BOOL SetFileTime(
 HANDLE hFile,
 CONST FILETIME *lpCreationTime,
 CONST FILETIME *lpLastAccessTime,
 CONST FILETIME *lpLastWriteTime
);
typedef struct _FILETIME {
 DWORD dwLowDateTime;
 DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME;

  取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。

static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
throw( CFileException );

  返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

struct CFileStatus
{
 CTime m_ctime; // 文件创建时间
 CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
 CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
 LONG m_size; // 文件大小
 BYTE m_attribute; // 文件属性
 BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
 #ifdef _DEBUG
  //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
  void Dump(CDumpContext& dc) const;
 #endif
};

  下面就举一个例子来实现:

CFileStatus status;
char *path = "D:\\VSS";
if(CFile::GetStatus( path, status ))
{
 CString cTime,mTime,aTime;
 cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 CString str;
 str = cTime + "\n" + mTime +"\n" + aTime ;
 MessageBox(str);

}

  4.取得和设置文件的属性

DWORD GetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
);
BOOL SetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName, // 文件名
 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
);

  取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

  不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

  CFileStatus中也定义了一组属性:

enum Attribute {
 normal,
 readOnly,
 hidden,
 system,
 volume,
 directory,
 archive
};

  可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:

HANDLE FindFirstFile(
 LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindNextFile(
 HANDLE hFindFile,
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );

  取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;

typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
 DWORD dwFileAttributes; //文件属性
 FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
 FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
 FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
 DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
 DWORD dwReserved0; // 系统保留
 DWORD dwReserved1; // 系统保留
 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;

  也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

BOOL GetFileInformationByHandle(
HANDLE hFile, // 文件的句柄
LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
);

  函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {
 DWORD dwFileAttributes;
 FILETIME ftCreationTime;
 FILETIME ftLastAccessTime;
 FILETIME ftLastWriteTime;
 DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
 DWORD nFileSizeHigh;
 DWORD nFileSizeLow;
 DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
 DWORD nFileIndexHigh;
 DWORD nFileIndexLow;
} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;

  下面就举一个例子来实现:

HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA find_data;
handle = :: FindFirstFile("D:\\VSS",&find_data);
FindClose(handle);
find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
::SetFileAttributes("D:\\VSS",find_data.dwFileAttributes);

  在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。

5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径

  用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数

virtual CString GetFileName( ) const,
virtual CString GetFileTitle( ) const,
virtual CString GetFilePath( ) const,
virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );

  来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:\windows\write\myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:\windows\write\myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。

  也可以利用:

virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );

  来设置文件的长度和路径。

  在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:

CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
ULONGLONG length;
CString strFilePath;
length = file.GetLength();
length = length + 1024*10;
file.SetLength(length);
file.SetFilePath("D:\\Text.txt");
strFilePath = file.GetFilePath();
MessageBox(strFilePath);
file.Close();

  最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。

  CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。

  API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。

  用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.

CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );

  各个参数如下:

  ·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框

  ·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。

  ·lpszFileName 指定默认的文件名。

  ·dwFlags 指明一些特定风格。

  ·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:

  "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。

  pParentWnd 为父窗口指针

CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";
CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
FileDialog.DoModal();
MessageBox(FileDialog.GetFileName());

  6.小结

  在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!

posted @ 2009-05-22 15:36 小猪 阅读(485) | 评论 (0)编辑 收藏

VC++之对话框中添加状态栏

一、
(1)在要添加状态栏的对话框类的类定义中 CStatusBarCtrl     *m_StatBar;
(2)在OnInitDialog中或其它合适的消息响应中加如下代码:(函数可查看MSDN)
 m_StatBar=new   CStatusBarCtrl;
 RECT     m_Rect;  
   GetClientRect(&m_Rect);         //获取对话框的矩形区域
   m_Rect.top=m_Rect.bottom-20;    //设置状态栏的矩形区域
   m_StatBar->Create(WS_BORDER|WS_VISIBLE|CBRS_BOTTOM,m_Rect,this,3);  

 int nParts[4]= {100, 200, 300,-1};      //分割尺寸
 m_StatBar->SetParts(4, nParts);  //分割状态栏
 m_StatBar->SetText("这是第一个指示器",0,0); //第一个分栏加入"这是第一个指示器"
 m_StatBar->SetText("这是第二个指示器",1,0); //以下类似
 /*也可使用以下方式加入指示器文字
 m_StatBar.SetPaneText(0,"这是第一个指示器",0);
 其他操作:m_StatBar->SetIcon(3,SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON3),FALSE));
 //在第四个分栏中加入ID为IDI_ICON3的图标
        *********************************************/

 m_StatBar->ShowWindow(SW_SHOW);
二、
(1)在对话框类的.cpp源文件的开头加上如下代码:
 static UINT BASED_CODE indicators[]=  
 //状态栏的指示器列表,如有未定义的字符串名,需在Resource View的String Table中添加定义
   {
      ID_INDICATOR_CAPS,
     ID_INDICATOR_NUM,
  ID_INDICATOR_USER,//需在Resource View的String Table中添加定义
   };
(2)在要添加状态栏的对话框类的类定义中 CStatusBarCtrl  m_StatusBar;
(3)在OnInitDialog中或其它合适的消息响应中加如下代码:
 //不能是突出和无边框风格
 m_StatusBar.CreateEx(this,SBT_TOOLTIPS,WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM,AFX_IDW_STATUS_BAR );
 m_StatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT));//设置指示器数量
  CRect rect;
     GetClientRect(&rect);

  m_StatusBar.SetPaneInfo(0,ID_INDICATOR_CAPS,SBPS_NORMAL,rect.Width()/3);//设置指示器窗口的有关信息
   m_StatusBar.SetPaneInfo(1,ID_INDICATOR_NUM,SBPS_STRETCH ,rect.Width()/3);

     RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,ID_INDICATOR_CAPS);//很重要****
     m_StatusBar.GetStatusBarCtrl().SetBkColor(RGB(180,20,180));//设置背景
  m_StatusBar.SetPaneText(0,"指示器1",0);
  m_StatusBar.SetPaneText(1,"指示器2",0); 

文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/vc/vc_js/2008215/99842.html

posted @ 2009-05-22 15:33 小猪 阅读(306) | 评论 (0)编辑 收藏

对话框中工具栏,状态栏随对话框变化而变化

添加窗体的Onsize事件:
void CStatusbartestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
 // TODO: Add your message handler code here
 CRect   rectMain;  
    CPaintDC   dc(this);  
    this->GetClientRect(rectMain);
 CRect rectBar;

 CToolBar *pToolBar = (CToolBar *)AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);
 if(pToolBar != NULL)
 {
  
  pToolBar->GetClientRect(&rectBar);  
  pToolBar->MoveWindow(0,0,rectMain.Width(),rectBar.Height()+9);
  CWnd *pStaticToolBar = GetDlgItem(IDC_STATIC_ToolBar);//IDC_STATIC_ToolBar为picture控件,模拟工具栏的分隔条
  if(pStaticToolBar != NULL)
  {
   
   pToolBar->GetClientRect(&rectBar); 
   pStaticToolBar->MoveWindow(0,rectBar.Height()+10,rectMain.Width(),2);
   pStaticToolBar->ShowWindow(SW_SHOW);
  }
 }

 CStatusBarCtrl *pStatusBar = (CStatusBarCtrl *)AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);//取得窗口指针
    if(pStatusBar != NULL)
 {
 
  pStatusBar->GetClientRect(&rectBar);
  pStatusBar->MoveWindow(0,cy-rectBar.Height(),rectMain.Width(),rectBar.Height());
  pStatusBar->GetClientRect(&rectBar);
  int nParts[4]= {rectMain.Width()/rectBar.Width()*100, rectMain.Width()/rectBar.Width()*200, rectMain.Width()/rectBar.Width()*400,-1};      //分割尺寸
  pStatusBar->SetParts(4, nParts);  //分割状态栏
  CWnd *pStaticBar = GetDlgItem(IDC_STATIC_BAR);//picture控件ID
  if(pStaticBar != NULL)
  {
   pStaticBar->MoveWindow(0,rectMain.Height() - rectBar.Height()-1,rectMain.Width(),2);
   pStaticBar->ShowWindow(SW_SHOW);
  }
  
  //绘制背景色  
     dc.FillSolidRect(rectMain,RGB(255,255,255));     //设置为白色 
 }
 
}

posted @ 2009-05-22 15:32 小猪 阅读(529) | 评论 (0)编辑 收藏

基于对话框程序,自定义状态栏

1.使用CStatusBar类。步骤如下:

    (1)在C***Dlg类为添加成员变量:CStatusBar m_StatusBar
   (2)在String Table中添加一些要显示在状态栏上的字符串。
   (3)在C***Dlg源文件中定义一个全局数组:
          static UINT indicators[]={
                           ID_SEPARATOR,
                          IDS_COMPANY,
                          IDS_MICROSOFT,
                         IDS_TIME
           };
   (4)在OnInitDialog()函数中添加如下代码:
             CRect Rect;
            GetClientRect(&Rect);                           //获取客户区域

            if(!m_StatusBar.Create(this) || !m_StatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
           {
                    TRACE0("Failed to create status bar\n");
                     return -1;
             }
           m_StatusBar.MoveWindow(0,Rect.bottom-20,Rect.right,20);             //设置状态栏位置

2.使用CStatusBarCtrl类。步骤如下:

   (1)在C***Dlg类为添加成员变量:CStatusBarCtrl m_StatusBar
   (2)在OnInitDialog()函数中添加如下代码:
        CRect Rect;
        this->GetClientRect(&Rect);                  //获取客户区域

         m_StatusBar.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0),this,IDR_STATUSBAR);

        int width[5];
        width[0]=Rect.Width()*0.1;
       width[1]=Rect.Width()*0.4;
        width[2]=Rect.Width()*0.6;
        width[3]=Rect.Width()*0.8;
        width[4]=Rect.Width();

        m_StatusBar.SetParts(5,width);
        m_StatusBar.SetText("公司",0,0);
        m_StatusBar.SetText("微软(中国)有限公司",1,0);
        m_StatusBar.SetText("系统时间",3,0);

        SetTimer(1,1000,NULL);                             //设置定时器
   (3)在C***Dlg类上添加WM_TIMER消息响应,编写响应函数OnTimer(UINT nIDEvent):
          CTime time=CTime::GetCurrentTime();             //获取当前时间
          CString str=time.Format("%H:%M:%S");             //时间格式化为字符串

          m_StatusBar.SetText(str,4,0);

最终效果:

注解:SetParts函数的原型如下:

BOOL SetParts( int nParts, int* pWidths );

其中nParts指示将状态栏分为多少个部分;pWidths指向一个int型的数组,数组中每一个元素指示状态栏各部分相对于客户区域的右边界。

SetText函数的原型如下:

BOOL SetText( LPCTSTR lpszText, int nPane, int nType );

其中lpszText指向状态栏字符串;nPane指示要设置文本的状态栏部分的索引号;nType指示绘画操作的类型。

posted @ 2009-05-22 15:27 小猪 阅读(449) | 评论 (0)编辑 收藏

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