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快速查找一个对象周边的对象,一个可行的方案是用网格.
做法:
     1.把一个地图划分成N*N个网格,每一个网格拥有一个list
     2.确定每个对象在网格中的位置(假定对象的位置[x, y]): x%N, y%N,找到指定的格子之后,加入到list中即可
     3.还有就是一个网格需要按情况决定要多大,这样才能确定处N的大小 

优点:
     速度快
缺点:
     占用内存,尤其是地图过大的时候.
posted on 2007-05-10 17:33 cloud 阅读(343) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏

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