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2010年8月11日 #

采用这种形式即可突破限制: erl -env ERL_MAX_PORTS 2048
posted @ 2010-08-11 16:54 cloud 阅读(454) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年12月5日 #

c/c++中的宏不是语法中的一部分, 是在编译器开始编译之前的一种文本替换行为, 因此可以利用c/c++中的编译器中的选项来预处理其他没有预处理功能的语言

比如, 利用微软的cl.exe 编译器来预处理文本, 命令: cl.exe /EP test.vb
这样如果test.vb中有类似#define 的语句, 会被删除, 而后一些用到该宏的地方, 会被真实的值替换
posted @ 2008-12-05 10:49 cloud 阅读(322) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年11月14日 #

google的protobuf是一个对结构的序列化和反序列化的中间语言, 可以跨多个语言使用, 值得关注
posted @ 2008-11-14 15:01 cloud 阅读(564) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年11月12日 #

    最近在游戏编程精粹4(Game Programming Gems 4)中看到了对于XDS的介绍,解开了我对于XML低效的困惑。也许在小型的XML应用中不觉得,但是在大数据量的应用中XML的速度甚至无法和普通的.ini相提并论。首先让我们来看看XDS是什么吧。
 
    XDS技术由DSD和XDS两种文件格式组成。前者跟XSD相似,后者跟XML相似,只不过这两种格式都是二进制的。正是采用了二进制格式,无论是在体积还是在速度上XDS的性能比XML都有明显的提升。目前支持XDS的免费库主要有XDSToolkit,现在可以下载到1.03版本。这是一个开源项目,解压后我们可以看到它由两个工具一个API包组成,另外还附一个例子。两个工具的名字分别叫做xdsConvert和xdsMakeSchema,分别是用来进行XML和XDS相互转换,以及生成DSD文件的。
 
    在一个C/C++项目中,我们经常需要用struct定义一系列数据结构。xdsMakeSchema就可以通过输入数据结构的定义文件.h来生成DSD和相应的c头文件。在一个项目的初期,你可能需要用XML编辑器来编写这个项目所需要的XML数据,然后在程序中通过XDSLiteAPI来进行解析。这套API有两个Paser,一个服务于XML,另一个服务于XDS。当你的项目完全可以自动生成XML的时候就可以由XML转向XDS了。游戏编程精粹中解释的很详细,这边就说说需要注意的地方了。
 
    要利用API对XDS进行解析需要以下步骤:
①     以struct定义的C数据类型
②     XDS的数据类型定义,可以在DSD中,也可以在程序中定义
③     回调函数的编写,主要是XDS_PROCESSNODE函数
 
以该工具包附带的Powerup为例,struct看起来是这样的:
struct PowerUp_t {
    char szName[10];        // display name
    char szImage[16];       // image file name
 
    // health increase/decrease (-128 to 127)
    signed char   iHealth;
 
    // temporary abilities/penalties
    // (value is duration in seconds)
    unsigned char iInvulnerability;
    unsigned char iFastMove;
    unsigned char iHighJump;
    unsigned char iStunPlayer;
 
    // extra life (count)
    unsigned char iLifeUp;
};
 
// global power-up definition cache
extern struct PowerUp_t *g_PowerUps;
 
可以通过使用xdsMakeSchema来生成dsd,同时生成的xxxx_dsd.h只是为了免除将dsd文件读入内存,查看它的内容就可以看到它定义了一个dsd数组:
// XDS DSD literal -- use this in calls to xdsInit()
//
#ifdef DEFINE_DSD
 
const unsigned char XDSDSD_Powerups[216] = {
    0x58, 0x44, 0x53, 0x21, 0x30, 0x33, 。。。
};
 
#else
 
extern const unsigned char XDSDSD_Powerups[216];
 
#endif
 
 
// XDS DSD IDs -- use these in implementation of XDS_PROCESSNODE()
//
#define XDS_Powerups_Powerup    0x0100 // Record
#define XDS_Powerups_PowerUp_t 0x0101 // Type
#define XDS_Powerups__xdsType1 0x0102 // Type
#define XDS_Powerups_g_PowerUps 0x0103 // Element
 
同时还定义了一些常量,这些常量在解析xds中会用到。
除了在dsd中对于xds格式的定义之外,我们还可以在main.cpp中看到程序内的定义:
#ifdef XDS_SUPPORT_DEFTYPE
void regDsd(struct xdsHandle *hXds)
{
    // Register my types (test only)
 
    xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 2);
 
    unsigned short iStructType = xdsDefStructType(hXds, "PowerUp_t");
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szName", XDS_TYPE_CHAR, 10);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szImage", XDS_TYPE_CHAR, 16);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHealth", XDS_TYPE_CHAR, 0);
xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iInvulnerability", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iFastMove", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHighJump", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iStunPlayer", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iLifeUp", XDS_TYPE_BYTE, 0);
 
    xdsDefStructDone(hXds, iStructType);
    unsigned short iArrayType = xdsDefArrayType(hXds, "_xdsType1", iStructType, 0, 2);
 
    xdsDefElement(hXds, "g_PowerUps", iArrayType, 0);
}
#endif
 
    注意:交叉使用dsd定义和程序定义容易造成一个错误,就是在程序和dsd可能在定义的时候冲突,数据类型冲突,或者数据长度冲突,从而导致程序的崩溃。附带的例子中程序定义数据类型如下:
#ifdef XDS_SUPPORT_DEFTYPE
void regDsd(struct xdsHandle *hXds)
{
    // Register my types (test only)
 
    xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 4);
 
    unsigned short iStructType = xdsDefStructType(hXds, "PowerUp_t");
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szName", XDS_TYPE_CHAR, 10);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szImage", XDS_TYPE_CHAR, 16);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHealth", XDS_TYPE_CHAR, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iInvulnerability", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iFastMove", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHighJump", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iStunPlayer", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iLifeUp", XDS_TYPE_BYTE, 0);
 
    xdsDefStructDone(hXds, iStructType);
    unsigned short iArrayType = xdsDefArrayType(hXds, "_xdsType1", iStructType, 0, 2);
 
    xdsDefElement(hXds, "g_PowerUps", iArrayType, 0);
}
#endif
 
要是在生成dsd时用参数-r Powerup:2而这里用xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 4)的话就会导致冲突。
posted @ 2008-11-12 15:34 cloud 阅读(725) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年10月15日 #

推荐一款比较好用的python的IDE, 就是ActiveState 的Komodo
posted @ 2008-10-15 11:05 cloud 阅读(394) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年9月19日 #

int main()
{
    
char *errorFormat = "%s(%d): error\n";
    printf(errorFormat, __FILE__, __LINE__);
    
return 0;
}
关键就是%s(%d), 只要赋值为文件名和行号, 双击即可定位到代码处, 当然, 想要printf到Output窗口, 那就在工程属性的BuildEvents->Post-Build Event 的CommandLine中填写$(TargetPath), 即可
posted @ 2008-09-19 11:03 cloud 阅读(599) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年9月11日 #

要集成Mantis和SVN,需要几个工具:
SVN客户端,TortoiseSVN,下载地址: http://tortoisesvn.net/ 
SVN服务端,这个应该都有吧。
Mantis缺陷跟踪系统 http://www.mantisbt.org/


首先在TortoiseSVN里设置一下项目的属性,右键点击目录,属性,在subversion一栏里,加入这几个属性

bugtraq:label = issue
bugtraq:url = http://%3cmantisserver%3e/mantis/view.php?id=%BUGID%
bugtraq:message = issue %BUGID%
bugtraq:warnifnoissue = true

到对应的SVN版本库里,找到hooks目录,建立一个post-commit.bat文件,将以下内容拷入:

REM Post-commit hook for MantisBT integration

rem REPOS svn版本库的路径
rem REV 版本信息
rem DETAILS_FILE 是版本库的目录,在版本库目录下建立一个log的目录,用来存放日志
rem set PHPRC=D:\EasyPHP\apache 默认会使用windows 目录下的 php.ini 修改后,读取 easyphp\apach 目录下

rem 拷贝了 checkin.php 进行修改,重新命名 为 checkin_svn.php 如果有中文传输,需要修改 checkin_svn.php
rem 增加抓换函数 $t_comment = mb_convert_encoding($t_comment, "utf-8","GB2312"); 
rem 修改位置在 “ foreach ( $t_issues as $t_issue_id ) { ”前面
rem mb_convert_encoding 此函数需要扩展文件php_mbstring.dll的支持~~  
rem $t_comment   = iconv("UTF-8","GB2312//TRANSLIT",$t_comment);  据说这个编码转换效率更高

 

SET REPOS=%1
SET REV=%2
SET DETAILS_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_%REV%
SET LOG_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_%REV%_Log
set APR_ICONV_PATH=D:\EasyPHP\Subversion\iconv
set PHPRC=D:\EasyPHP\apache
set path=%path%;D:\EasyPHP\php5;D:\EasyPHP\Subversion\bin;


echo ****** Source code change ******>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 修改人: >>%DETAILS_FILE%
svnlook author -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 修改日期: >>%DETAILS_FILE%
svnlook date -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 版本:  >>%DETAILS_FILE%
echo %REV%>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 提交注释: >>%DETAILS_FILE%
svnlook log -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 修改明细: >>%DETAILS_FILE%
svnlook diff -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%


rem php.exe .\checkin_svn.php 信息文件日志文件
php.exe D:\EasyPHP\www\mantis\core\checkin_svn.php <%DETAILS_FILE%>%LOG_FILE%

del %DETAILS_FILE%
del %LOG_FILE%


最后,修改mantis安装目录下的config_inc.php,加入以下内容(mantis系统里要有SVN用户):

 $g_source_control_notes_view_status = VS_PUBLIC;
 $g_source_control_account = 'SVN';
 $g_source_control_set_status_to = OFF;
 $g_source_control_regexp = "/\bissue [#]{0,1}(\d+)\b/i";

完成这些步骤后,就可以在SVN提交新版本时,同时发布内容到对应的缺陷跟踪系统了。

 比如,修改了一个源文件,svn commit时,在右上的issue栏目里输入要提交到的具体的 issue/bug  编号,
 然后在下面的message框内输入具体的描述,svn的hook就会自动往mantis里对应的条目里写入你提交时输入的这些内容。

完成以上工作后使用过程中还存在一些问题
1、缺陷号没有强制输入,如果没有输入缺陷号,仍然可以提交
2、输入了错误的缺陷号,系统仍然提交,但是缺陷系统中没有相关的内容
解决这个问题,需要在提交前,对缺陷信息进行校验
一、创建 pre-commit.bat 校验缺陷号

REM pre-commit.bat hook for MantisBT integration
set REPOS=%1
set TXN=%2
SET DETAILS_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile
SET LOG_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_Log
set APR_ICONV_PATH=D:\EasyPHP\Subversion\iconv
set PHPRC=D:\EasyPHP\apache
set path=%path%;D:\EasyPHP\php5;D:\EasyPHP\Subversion\bin;

rem 把注释信息写入到 DETAILS_FILE
svnlook log "%REPOS%" -t "%TXN%"  >>%DETAILS_FILE%

rem 执行checkin_svn_pre_commit.php 进行校验缺陷单号 是否在缺陷系统中存在,如果不存在,返回输出信息到 log_file中
php.exe D:\EasyPHP\www\mantis\core\checkin_svn_pre_commit.php <%DETAILS_FILE%>%LOG_FILE%

rem 校验log_file中是否有内容,如果有内容,转入到出错提示
FOR /F "tokens=1,2* delims= " %%i in (%LOG_FILE%) do goto err

del %DETAILS_FILE%
del %LOG_FILE%
exit 0

:err
echo 缺陷单不存在,请正确填写缺陷单号,提交终止! 1>&2
del %DETAILS_FILE%
del %LOG_FILE%
exit 1

二、创建checkin_svn_pre_commit.php 到数据库中校验缺陷单信息
拷贝 checkin.php 内容 新建checkin_svn_pre_commit.php 文件
删除 # add note to each bug only once 之后的到 exit( 0 ); 内容,修改为以下内容

# add note to each bug only once
 $t_issues = array_unique( $t_issues );
 $t_fixed_issues = array_unique( $t_fixed_issues );
        $t_issues_svn = array_unique( $t_issues );
  
# 编码转换.
  $t_comment = mb_convert_encoding($t_comment, "utf-8","GB2312"); 
  
  # 判断数据库中的 缺陷单号是否存在
  foreach ( $t_issues_svn as $t_issue_id ) {
    
    $query = "SELECT *
    FROM mantis_bug_table
    WHERE bug_text_id='$t_issue_id'";
  $result = db_query( $query );
  $issues_raw_count = db_num_rows( $result );
   
  if ($issues_raw_count  == 0){
   echo "$t_issue_id";
   }
   }
  
 exit( 0 );


至此大部分的工作都已经完成,但是还存在一些问题
1 新增等操作的时候,有时候提交没有出现收入 issue 提示框,但是此时仍然需要输入缺陷号
测试可以要求,在提交注释的时候,按照 issue 1 形式手工写入缺陷单号,即可提交

posted @ 2008-09-11 18:09 cloud 阅读(2479) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年9月9日 #

c++的协程库, 一个是boost::coroutine, 一个是http://www.akira.ruc.dk/~keld/research/COROUTINE/
posted @ 2008-09-09 15:31 cloud 阅读(1049) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年8月20日 #

找到一个比较好的c++ 的MockObject库,  amop(http://code.google.com/p/amop/), 该库很容易根据接口定制一个Mock object, 比Mockpp好用多了
posted @ 2008-08-20 22:27 cloud 阅读(1000) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年3月26日 #

Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题

那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛!

前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了.

所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现!
最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死.....
后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值:

1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd)
2. 取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC
3. 用BitBlt拷贝过去

BOOL BitBlt(
  HDC hdcDest, 
// handle to destination DC
  int nXDest,  // x-coord of destination upper-left corner
  int nYDest,  // y-coord of destination upper-left corner
  int nWidth,  // width of destination rectangle
  int nHeight, // height of destination rectangle
  HDC hdcSrc,  // handle to source DC
  int nXSrc,   // x-coordinate of source upper-left corner
  int nYSrc,   // y-coordinate of source upper-left corner
  DWORD dwRop  // raster operation code
);

如果是OLE控件那就更简单啦:

WINOLEAPI OleDraw( 
  IUnknown 
* pUnk,    //Pointer to the view object to be drawn
  DWORD dwAspect,     //How the object is to be represented
  HDC hdcDraw,        //Device context on which to draw
  LPCRECT lprcBounds  //Pointer to the rectangle in which the object 
                      
// is drawn
);

比如我有一个IWebBrowser2的指针, 想把它显示的内容拷贝到纹理上, 可以这么干:

    IDirect3DSurface9* pSurface = NULL;
    
this->mTexture->GetSurfaceLevel(0&pSurface);
    
if (NULL != pSurface)
    {
        HDC hdcTexture;
        HRESULT hr 
= pSurface->GetDC(&hdcTexture);
        
if(FAILED(hr)) return;
        ::SetMapMode(hdcTexture, MM_TEXT);
        ::OleDraw(pBrowser, DVASPECT_CONTENT, hdcTexture, 
&rect);
        pSurface
->ReleaseDC(hdcTexture);
        pSurface
->Release();
    }

Show一下:

不光是浏览器啦, 任何OLE控件都可以, 可以发挥你的想像力:

posted @ 2008-03-26 10:36 cloud 阅读(639) | 评论 (0)编辑 收藏