飛天

快乐的生活......

 

我的A*寻路算法

       关于A*算法,可以参考:http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=25439
       以下是实现的代码。
AStar.cpp
#include "StdAfx.h"
#include 
".\astar.h"



Node  CreateNode(
int _x,int _y,int _value=0,Node * _parent=0)
{
    
return  Node(_x,_y,_value,_parent);
}

//重新排列開始隊列
bool sort_node(const Node * &node1,const Node * &node2)
{
    
return node1->value < node2->value ;
}



AStar::AStar(
void)
{
}


AStar::
~AStar(void)
{
    
//釋放空間
    for(int i=0;i<vec_begin.size();++i)
        
delete vec_begin[i];

    
for(int k=0;k<vec_closed.size();++k);
        
delete vec_closed[0];

}


//轉入地圖文件初始化數組
void AStar::Initalize(char * mapfile)
{
      ifstream fin(mapfile);
      fin.getline(map[
0],MAX_COL);
      col
=(int)strlen(map[0]);
      row
=0;
      
while(map[row][col]==NULL)
      
{
         row
++;
          fin.getline(map[row],MAX_COL);      
      }


      
for(int i=0;i<row;i++)
      
{
          
for(int j=0;j<col;j++)
              cout
<<map[i][j];
          cout
<<endl;
      }

}

//比較兩個節點位置是否相同
bool AStar::equal_node( Node *node1, Node *node2)
{
    
if(node1->x==node2->x&&
        node1
->y==node2->y)
        
return true;
    
return false;
}


//開始搜索*
void AStar::Search()
{
    vec_begin.push_back(
&start);
    
while(!vec_begin.empty())
    
{
        
if(vec_begin.size()==1&&equal_node(vec_begin[0],&end))
            
break;
        
//取出第一個不是目標位置
        Node *node;
        
int pos=0;
        
do
        
{
            node
=vec_begin[pos];
            pos
++;
        }
while(equal_node(node,&end));
        

        Node 
*temp_node;
        
int m,n;
        
//向右
        m=node->x;
        n
=node->y+1;
        
if(InMap(m,n)&&!InClosed(m,n))
        
{
            temp_node
=new Node(m,n,node->value+10,node);
            vec_begin.push_back(temp_node);
        }

        
//右下
        m=node->x+1;
        n
=node->y+1;
        
if(InMap(m,n)&&!InClosed(m,n))
        
{
            temp_node
=new Node(m,n,node->value+14,node);
            vec_begin.push_back(temp_node);
        }

        
//向下
        m=node->x+1;
        n
=node->y;
        
if(InMap(m,n)&&!InClosed(m,n))
        
{
            temp_node
=new Node(m,n,node->value+10,node);
            vec_begin.push_back(temp_node);
        }

        
//左下
        m=node->x+1;
        n
=node->y-1;
        
if(InMap(m,n)&&!InClosed(m,n))
        
{
            temp_node
=new Node(m,n,node->value+14,node);
            vec_begin.push_back(temp_node);
        }

        
//向左
        m=node->x;
        n
=node->y-1;
        
if(InMap(m,n)&&!InClosed(m,n))
        
{
            temp_node
=new Node(m,n,node->value+10,node);
            vec_begin.push_back(temp_node);
        }

        
//左上
        m=node->x-1;
        n
=node->y-1;
        
if(InMap(m,n)&&!InClosed(m,n))
        
{
            temp_node
=new Node(m,n,node->value+14,node);
            vec_begin.push_back(temp_node);
        }


        
//向上
        m=node->x-1;
        n
=node->y;
        
if(InMap(m,n)&&!InClosed(m,n))
        
{
            temp_node
=new Node(m,n,node->value+10,node);
            vec_begin.push_back(temp_node);
        }

        
//右上
        m=node->x-1;
        n
=node->y+1;
        
if(InMap(m,n)&&!InClosed(m,n))
        
{
            temp_node
=new Node(m,n,node->value+14,node);
            vec_begin.push_back(temp_node);
        }


        
//將該位置加入closed
        vec_closed.push_back(node);
        vec_begin.erase(vec_begin.begin()
+pos-1);

        
//重新將begin隊列排序,重復取value小的
        Sort();

        cout
<<"----------------------begin------------------------------"<<endl;
        put_vector(vec_begin);
        cout
<<"----------------------closed-----------------------------"<<endl;
        put_vector(vec_closed);
        
//system("pause");
    }

    
if(vec_begin.size()==1)
    
{
        cout
<<"output the path:"<<endl;
        Node
* temp=vec_begin[0];
        
while(temp!=0)
        
{
            cout
<<temp->x<<"  "<<temp->y<<endl; 
            temp
=temp->parent;
        }
                      
    }

}

void AStar::put_vector(vector<Node *> &vect)
{
    
    
for(int i=0;i<vect.size();i++)
        cout
<<vect[i]<<" :  "<<vect[i]->x<<"    "<<vect[i]->y<<"    "<<vect[i]->value<<"    parent:"<<vect[i]->parent<<endl;
}

//在地圖上該位置是否合法(不可到達位置)
bool AStar::InMap(int x,int y)
{
    
if(x>=row||x<0return false;
    
if(y>=col||y<0return false;

    
if(map[x][y]=='1') return false;

    
return true;
}

//是否在關閉隊列:已經搜索過的位置放入關閉隊列
bool AStar::InClosed(int x,int y)
{
    
for(int i=0;i<vec_closed.size();i++)
    
{
        
if(vec_closed[i]->x==x&&vec_closed[i]->y==y)
            
return true;
    }

    
return false;
}


void AStar::Sort()
{
    ::sort(vec_begin.begin(),vec_begin.end(),sort_node);
    nodeiter::iterator iter,iter2;;
    iter
=vec_begin.begin()+1;
    
    
while(iter!=vec_begin.end())
    
{
        iter2
=vec_begin.begin();
         
while(iter2!=iter)
        
{
            
if((*iter)->x==(*iter2)->x&&(*iter)->y==(*iter2)->y)
            
{
               
//cout<<"                                                  ======0"<<endl;
               iter2=iter-1;
               
delete *iter;
               vec_begin.erase(iter);
               iter
=iter2;
               
break;
            }

            iter2
++;
        }

       
        iter
++;
    }

}

   AStar.h
/*
** Auther:cjz
** Date: 2008/01/14
** Description:A*尋路算法
*/

#pragma once
#include 
<algorithm>

#include 
<vector>
#include 
<fstream>
using namespace std;

#define MAX_COL 
50
struct Node
{

    
    
int x;
    
int y;
    
int value;
    Node 
* parent;
    
    Node(
int _x=0,int _y=0,int _value=0,Node * _parent=0)
    
{
        x
=_x;
        y
=_y;
        value
=_value;
        parent
=_parent;
    }

}
;


class AStar
{
public:
    AStar(
void);
    
~AStar(void);

    
void Initalize(char * mapfile);
    
//開始尋路
    void Search();
    
private:
    bool equal_node( Node 
*node1, Node *node2);
    bool InMap(
int x,int y );
    bool InClosed(
int x,int y);
    
void Sort();
    
void put_vector(vector<Node*> &);

private:
    
char map[MAX_COL][MAX_COL];
    
int row,col;
    vector
<Node *> vec_begin,vec_closed;
    typedef vector
<Node *>  nodeiter;
public:
    
    Node start,end;
}
;

用法:
   
#include "AStar.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    

    
    AStar star;
    star.Initalize(
"c:\\a.txt");

    cout
<<"input start pos(x,y):";
    
int x,y;
    scanf(
"%d,%d",&x,&y);
    star.start
=Node(x,y);
    cout
<<"input end   pos(x,y):";
    scanf(
"%d,%d",&x,&y);
    star.end
=Node(x,y);

    star.Search();



    system(
"pause");
    
return 0;
}

posted on 2008-01-14 22:18 飛天 阅读(540) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 算法描述


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