2009年9月22日

typedef, 提供类型别名
格式: typedef 类型 定义名
例:   typedef int* pInt
1. 主要用途
   为类型提供别名,简化代码,提高可读性
   可以为普通类型,结构,枚举,联合,类,函数指针等提供别名。

2. 关于函数指针的typedef
   from msdn:
 typedef void fv( int ), (*pfv)( int );  /* typedef declarations */

 void ( *signal( int, void (*) (int)) ) ( int );
 fv *signal( int, fv * );   /* Uses typedef type */
 pfv signal( int, pfv );    /* Uses typedef type */
  
    简单例子:
     typedef void (*PF)(int);
     PF foo;   // == void (*foo)(int)

      typedef 用于函数指针的时候形式比较特殊,因为类型和定义名是混在一起的,形式上没有各自分离。
 在这个例子中,类型就是 void (* )(int),定义名就是PF,所以PF foo == void (*foo) (int)。

3. 注意事项
   1)修饰符
      定义名前面可以加修饰符,包括const, voilate.
      如: typedef char* pChar;
           const pChar cp; // == const char* cp;
   2)作用域
      from msdn:
 typedef char FlagType; // FlagType 是类型名称,相当于char
       
        int g()
 {
     int FlagType;      //FlagType 是变量名,类型是int
 }

 这种用法是合法的,但是不好(比较bt的用法了,除非程序员故意恶心看程序的人,呵呵)。

posted @ 2009-09-22 13:44 宋乃亮 阅读(162) | 评论 (0)编辑 收藏


2009年9月10日

位域的定义和使用

  有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几
个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
  struct 位域结构名
  { 位域列表 };
  其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
  例如:
struct bs
{
 int a:8;
 int b:2;
 int c:6;
};

  位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
 int a:8;
 int b:2;
 int c:6;
}data;
  说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
  1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
 unsigned a:4
 unsigned :0 /*空域*/
 unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
 unsigned c:4
}
  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
  2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
  3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
 int a:1
 int :2 /*该2位不能使用*/
 int b:3
 int c:2
};
  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
  二、位域的使用
  位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名•位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
 struct bs
 {
  unsigned a:1;
  unsigned b:3;
  unsigned c:4;
 } bit,*PBit;
 bit.a=1;
 bit.b=7;
 bit.c=15;
 printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
 PBit=&bit;
 PBit->a=0;
 PBit->b&=3;
 PBit->c|=1;
 printf("%d,%d,%d\n",PBit->a,PBit->b,PBit->c);
}
  上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量PBit。这表示位域也是可以使用指针的。

  程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量PBit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: PBit->b=PBit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: PBit->c=PBit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

posted @ 2009-09-10 11:37 宋乃亮 阅读(1431) | 评论 (0)编辑 收藏


2008年10月23日

#include <iostream>
using namespace std;

int fact(int n)
{
 if(n==1) return 0;
 int i=2;
 
 while(n!=i)
 {
  if(n%i==0)
  {
   cout<<i<<" ";
   n/=i;
   fact(n);
   break;
  }
  else
   i++;
 }

 if(n==i)
  cout<<n<<endl;

 return 0;
};

int main()
{
 int n;
 cout<<"input one number: ";
 cin>>n;
 cout<<"Result:"<<endl;
 fact(n);
 
 return 0;

}

posted @ 2008-10-23 22:34 宋乃亮 阅读(431) | 评论 (0)编辑 收藏


2008年7月2日

vc2005下,tab order 的位置与vc6不同,在资源视图的菜单-格式下。快捷键是Ctrl+D.

posted @ 2008-07-02 18:13 宋乃亮 阅读(194) | 评论 (0)编辑 收藏


2008年5月29日

void CreateSolidCaret(int width, int height) 创建插入符
void CreateCaret(CBitmap *bitmap)  创建图标插入符
void ShowCaret() 显示插入符
void GetSystemMetrics(int n)  返回系统相关变量的值
void GetTextMetrics    返回文本相关的值
LoadString(UINT uID)   装载指定字符串

posted @ 2008-05-29 18:09 宋乃亮 阅读(167) | 评论 (0)编辑 收藏


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