Raytrace world

Chaos 的光线跟踪世界

  C++博客 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理 ::
  4 随笔 :: 0 文章 :: 63 评论 :: 0 Trackbacks

2006年5月21日 #

     摘要: SIGGRAPH 2006 中一篇论文的实现,主要讲述快速 Poisson Disk Pattern 生成。  阅读全文
posted @ 2006-05-21 18:30 Chaos Chiao 阅读(3014) | 评论 (5)编辑 收藏

2005年10月22日 #

     摘要: 用SSE/SSE2武装你的图形数学库~  阅读全文
posted @ 2005-10-22 02:39 Chaos Chiao 阅读(4323) | 评论 (7)编辑 收藏

2005年10月21日 #

     摘要: 我花了两年时间准备,一年多时间写成的准实时光线跟踪渲染器,支持 Shading Language Compiling 与 Shading Virtual Machine,支持 RI Spec 3.1,全 C++ 写成,带 OpenGL 预览扩展,以及 tiff frame buffer,完全用 SSE/SSE2 进行优化。  阅读全文
posted @ 2005-10-21 21:29 Chaos Chiao 阅读(5218) | 评论 (23)编辑 收藏

     摘要: Chaos 说图形学,说说我和图形学、以及图形学的一切。  阅读全文
posted @ 2005-10-21 21:05 Chaos Chiao 阅读(2472) | 评论 (28)编辑 收藏

仅列出标题